Wielka aktualizacja październikowa

Angielski oryginał
2 października 2026Dschi

Cześć, Kosmiczni Piloci!

dziś znów wjeżdża ogromna porcja aktualizacji i zmian – a co najważniejsze: wdrożyliśmy mnóstwo waszych opinii!

Od około dwóch tygodni we wszystkich naszych grach dostępny jest nowy przycisk opinii. W SpaceInvasion korzystaliście z niego bardzo intensywnie, by przesyłać nam pochwały, krytykę, opinie o eventach i funkcjach, a także zgłaszać błędy.

Małe przypomnienie: błędy nadal zgłaszajcie przez zgłoszenie do supportu. ;)

Mimo to zaskoczyło nas, ile opinii dotarło od graczy, od których wcześniej słyszeliśmy niewiele albo nic, choć niektórzy aktywnie grają w SpaceInvasion od lat. Dziękujemy!

W tym miejscu mamy też prośbę: opinie często trzeba najpierw omówić w zespole. Wiele z nich dotyczy bezpośrednio rozwoju gry i dlatego muszę je dokładnie przeanalizować ja – Dschi. Ponieważ zajmuję się kilkoma grami i biorę udział w planowaniu wielu funkcji oraz w różnych etapach ich tworzenia, może to chwilę potrwać.

Prosimy więc o cierpliwość, jeśli nie otrzymacie od razu odpowiedzi na swoją opinię.

Wdrożone wasze opinie

⚔️ Inwazje sojuszy od nowa: Wojny koalicyjne

Na początek: wszystkie dotychczasowe inwazje zostaną zakończone wraz z aktualizacją.

Do tej pory inwazje trwały praktycznie bez końca i nie miały jasno określonego celu. To się teraz zmienia. Każda wojna otrzymuje jasne ramy, konkretne cele i nagrodę, o którą warto walczyć:

  • Wojna trwa 1 lub 3 miesiące. Po wypowiedzeniu wojny obowiązuje najpierw 7-dniowy okres pokoju na przygotowania.
  • Atakujący wybiera warunek zwycięstwa: zniszczenie wrogich statków, zdobycie surowców lub oba naraz. Do tego dochodzą trzy poziomy trudności.
  • Kto pierwszy osiągnie swój cel, wygrywa. Dotyczy to także obrońcy.
  • Jeśli w czasie trwania wojny żadna ze stron nie osiągnie celu, wygrywa obrońca.
  • Zwycięzcy otrzymują na kilka dni +50% produkcji surowców. Im trudniejsza wojna, tym dłużej trwa bonus.
  • Koalicje: partnerzy z paktów i wingów mogą brać udział w wojnie po obu stronach.
  • Pojawia się nowa strona wojny z paskami postępu, wiadomościami wojennymi z logo sojuszy oraz publiczną historią wojen.

Chcemy w ten sposób nadać wojnom sojuszy większe znaczenie, a jednocześnie wyraźnie je ograniczyć.

Po wojnie następuje 7 dni spokoju. Jeśli potem zostanie wypowiedziana nowa wojna, dochodzi kolejne 7 dni na przygotowania. Kto więc był oblegany przez sojusz, ma potem co najmniej dwa tygodnie, by „złapać oddech”.

🎯 Nowe strefy ataku

Gracze ze średniego przedziału punktowego nie powinni już być farmieni przez konta z miliardami punktów.

Dlatego przebudowujemy strefy ataku:

  • Jest 20 drobno stopniowanych stref.
  • Zasada „każdy na każdego” obowiązuje dopiero od 250 milionów punktów.
  • Za to gracze z Top 50 mogą być atakowani przez wszystkich. Są odpowiednio oznaczeni w galaktyce i rankingu.
  • Kontratak: kto zaatakuje gracza z Top 50, może być przez niego atakowany przez kolejne 14 dni.
  • Dotyczy to także uczestników ataków AKS i ataków wiązką cząsteczkową.
  • Na stronie uniwersum zobaczycie wszystkie strefy, a także atak Hetz i bonus prędkości w jednym miejscu.

Nowe strefy ataku obowiązują w uniwersach, w których aktywny jest system stref ataku.

Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń dotyczących tego systemu. Choć opisane w nich sytuacje bywają bardzo złożone, zdajemy sobie sprawę, że dotychczasowy system SA ma swoje problemy.

Z zakresami SA w Sirius mamy już alternatywny wariant. On również nie jest wolny od wad, ale w niektórych przypadkach może być alternatywą.

Zasadniczo nadal uważamy strefy ataku za ważny element tych uniwersów i nie chcemy rezygnować z tego systemu. Uważamy jednak, że granice trzeba od czasu do czasu dostosowywać do rozwoju uniwersów.

Wielu graczy świadomie nie atakuje mniejszych i nowych graczy, aby wspierać ich rozwój. Inni atakują wszystko, na co pozwala system.

Jak sami do tego podchodzicie, to oczywiście wasza sprawa. Sam system potrzebuje jednak jasnych zasad – i właśnie je teraz dostosowujemy.

🛒 Nowość w sklepie: oferty tygodniowe i miesięczne

Od teraz w sklepie pojawiają się nowe oferty specjalne:

  • W każdy piątek startuje nowa oferta tygodniowa.
  • Co miesiąc od 1. dnia dostępna jest dodatkowo duża oferta miesięczna.
  • Oferty są takie same dla wszystkich graczy.
  • Zawartość się zmienia i może obejmować m.in. multiprodukcję, +50% produkcji, energię Synth, +10% wydobycia Synth, wyższy limit Alien-Spice, zielone rdzenie, skrócenie badań lub Urplasma.
  • Co drugi miesiąc dochodzi dodatkowo 10 czerwonych fragmentów. W ciągu 10 miesięcy możecie w ten sposób zebrać czerwony rdzeń.
  • Każda oferta jest tańsza niż suma wartości jej elementów i można ją kupić raz na uniwersum.

Przygotowaliśmy różne pakiety dla różnych stylów gry.

Otrzymaliśmy też opinie od mniejszych graczy, którzy lubią SpaceInvasion, chcą szybciej nadrobić zaległości i dalej się rozwijać – i są gotowi częściowo za to zapłacić.

🛡️ Asystent zabezpieczania: dowolny wybór planet

Asystent zabezpieczania również zyskuje większą elastyczność:

  • Nowa lista pokazuje każdą planetę i asteroidę z obrazkiem, koordynatami i polem wyboru.
  • Z Asystentem zabezpieczania Plus możliwa jest dowolna kombinacja.
  • Dodatkowo dostępne są szybkie wybory: „Wszystkie planety i asteroidy”, „Wszystkie planety” i „Wszystkie asteroidy”.
  • Te opcje są dostępne we wszystkich odpowiednich menu.

👾 Alien Boss: uczciwsze nagrody, ładniejszy ranking

Przebudowaliśmy nagrody i wygląd Alien Bossa.

Bonus gracza zależy teraz od waszego udziału w obrażeniach zadanych bossowi.

Miejsca od 1 do 15 otrzymują gwarantowany minimalny bonus:

  • 1. miejsce otrzymuje co najmniej 15% bonusu.
  • Miejsca pomiędzy są odpowiednio stopniowane.
  • 15. miejsce otrzymuje co najmniej 1% bonusu.

Rzeczywisty bonus może być jednak wyższy.

Jeśli np. gracz na 1. miejscu zadał 20% wszystkich obrażeń bossowi, otrzyma 20% bonusu zamiast gwarantowanych 15%.

Dzięki temu nagradzane jest nie tylko miejsce w rankingu, ale też faktyczna aktywność w walce z bossem.

Odświeżyliśmy także wygląd rankingu:

  • Wyświetlane są większe awatary graczy.
  • Trzy pierwsze miejsca są wyróżnione kolorem złotym, srebrnym i brązowym.
  • Taki sam wygląd mają również sojusze.

Zmiany dotyczące Spacii

Raid na Spacię

Miejsca od 6 do 10 otrzymują teraz 1000 emblematów wojennych zamiast 500.

Ranking pokazuje też od razu, jaka nagroda przysługuje za dane miejsce.

🚀 Nowy Spacia-Boost

Niektóre planety Spacii otrzymują od teraz floty posiłkowe. Są one wyróżnione na mapie galaktyki.

Dzięki Skanerowi galaktycznemu zobaczycie, które floty posiłkowe właśnie lecą na planetę Spacii.

Po przylocie floty te pozostają na planecie bardzo krótko – maksymalnie 15 sekund.

Czyli: obserwujcie, dobrze wyliczcie czas i uderzcie we właściwym momencie!

Ale uwaga: najpewniej nie tylko wy będziecie mieć oko na te floty Spacii.

Te walki mają kilka szczególnych zasad.

Oprócz zwykłych ograniczeń ataków na Spacię możecie przeprowadzić maksymalnie trzy Spacia-Boosty dziennie.

Jeśli wyślecie czwarty atak, walka nie zostanie już rozegrana.

Kolejna szczególna zasada dotyczy strat Spacii: to, co zniszczycie Spacii w walce, wasza flota zabiera od razu ze sobą.

Pole zniszczeń powstaje więc tylko z:

  • strat atakującego oraz
  • tej części pola zniszczeń Spacii, której atakujący nie zdołał już zabrać.

Nadal obowiązuje też zwykła kolejność rozliczania ataków w SpaceInvasion.

Jeśli dwóch graczy zaatakuje tę samą planetę Spacii dokładnie w tym samym czasie, jako pierwszy rozliczany jest atak floty, która była dłużej w drodze.

Drugi gracz walczy potem tylko z ewentualnymi resztkami flot – o ile w ogóle coś zostało.

Wyjątek może wystąpić np. wtedy, gdy gracz 1 wykorzystał już tego dnia swoje trzy walki Spacia-Boost.

Poza tym

  • Ekspansja: Sabotaż nie może już całkowicie zniszczyć bonusów sektorów gracza. Wprowadziliśmy limit ograniczający utratę bonusów. Siła sektorów nadal jest odpowiednio obniżana na potrzeby rankingu.
  • Tryb urlopowy: Po zakończeniu trybu urlopowego przez 24 godziny nie możecie atakować innych graczy. Ataki na Spacię nie są objęte tym ograniczeniem. Licznik pokazuje pozostały czas blokady.
  • Handlarz: „Wymień wszystko” działa teraz także dla wszystkich asteroid lub łącznie dla planet i asteroid.
  • Złomowisko: Obronę można poddać recyklingowi, o ile na daną planetę nie leci żaden atak.
  • Fale obcych: Nowy przycisk resetuje jednocześnie wszystkie bonusy, których czas odnowienia upłynął.
  • Skaner galaktyczny i budynek cząsteczkowy: Strony szczegółów pokazują teraz odpowiednio zasięg i magazyn energii dla każdego poziomu.
  • Mapa galaktyki: Klawisz A od razu rozpoczyna atak – podobnie jak S dla szpiegostwa, E dla lotu eventowego i R dla recyklingu.
  • Infinity: 10% strat trafia teraz do otwartego pola zniszczeń. Wcześniej było to 5%.
  • Strona uniwersum: Nowe menu z eventami, misjami BITMEUP wraz z postępem oraz waszymi aktualnymi zasobami eventowymi.
  • Wyszukiwarka graczy: Znajduje teraz także konta memorialne.
  • Ustawienia: Wyrównanie zawartości gry – do lewej, do środka lub do prawej – można teraz normalnie ustawić.
  • Nowy design: Nowy design jest wyraźnie szybszy i zużywa znacznie mniej zasobów, zwłaszcza podczas długich sesji. Więcej na ten temat poniżej.

Nowości opracowane przez nas

📖 Oficjalna wiki SpaceInvasion

Stworzyliśmy oficjalną wiki SpaceInvasion.

Znajdziecie w niej:

  • wszystkie budynki, badania, statki i obronę wraz z wartościami i tabelami poziomów,
  • poradniki o podstawach,
  • flocie i walce,
  • ekonomii,
  • sieci Synth,
  • obcych i raidach,
  • sojuszach,
  • Premium
  • oraz eventach.

Wiki jest dostępna we wszystkich obsługiwanych językach i można ją otworzyć bezpośrednio w grze przez „?” oraz przez menu.

Można ją też przeglądać bez logowania.

Na potrzeby wiki zebraliśmy i opracowaliśmy dostępne informacje o SpaceInvasion we współpracy z naszą AI.

Nawet dla nas w zespole nie zawsze było jasne, które informacje powinny być już powszechnie znane, a które szczegóły były dotąd celowo mniej widoczne.

Dokładnie sprawdziliśmy wiki. Jeśli mimo to znajdziecie błędy lub informacje, które przez zmiany są już nieaktualne, napiszcie do nas zgłoszenie do supportu.

⚡ Szybsza i lżejsza gra

Sporo zmieniliśmy też od strony technicznej:

  • Pliki designu i skrypty są teraz zapisywane w przeglądarce. Dzięki temu przełączanie stron jest znacznie szybsze.
  • Szczególnie odczujecie to m.in. w galaktyce, sklepie, Synth i widoku planety.
  • Nowy design zużywa znacznie mniej pamięci RAM.
  • Długie sesje nie powinny już z czasem coraz bardziej zwalniać.
  • Efekty działają tylko tam, gdzie faktycznie je widzicie.
  • Wiele animacji zostało dodatkowo zoptymalizowanych.
  • Na słabszych urządzeniach tryb wydajności włącza się automatycznie.
  • Opcja „Wyłącz animacje” teraz naprawdę wyłącza wszystkie animacje.

Poprawki błędów

  • Wysyłanie floty: Komunikat „Wykryto nieprawidłowość” czasami wyświetlał się niesłusznie, zwłaszcza przy szybkim klikaniu i w połączeniu z teleporterem. Ponadto znów można wysłać flotę kolejno z dwóch otwartych kart floty.
  • Ranking bossa: Własny sojusz nie był wyświetlany poniżej 5. miejsca. Teraz pojawia się poprawnie i jest wyróżniony.
  • Skaner galaktyczny: Na stronie budynku zasięg był czasem wyświetlany jako zbyt niski.
  • Wyrównanie strony: Przy zapisywaniu ustawień czatu wyrównanie było błędnie przywracane na „do środka”.
  • Wylogowanie: Kliknięcie „Mapa” w przeglądzie bonusów Ekspansji oraz przeglądanie flot astralnych nie powoduje już wylogowania.
  • Mobile: Link do symulatora walki w widoku floty znów działa. Można też ponownie wybrać mobilny widok galaktyki.
  • Widok planety: W nowym designie teraz także w pełni dostępny po angielsku.
  • Ankiety: Pytania i odpowiedzi znów wyświetlają się poprawnie w języku danego gracza.
  • Misje rozbudowy: Budynki astro są teraz poprawnie liczone.
  • Misje: Misje dzienne ukończone po północy są niezawodnie zaliczane.
  • Ścieżka pioniera: Asystenci +Power są teraz poprawnie naliczani.
  • Ekspansja: Bonusy Alien-Spice nie są już zaokrąglane w dół do pełnych procentów.
  • Mapa galaktyki 2D: Otwiera się w trybie panoramicznym tylko wtedy, gdy jest on faktycznie ustawiony.
  • Skaner galaktyczny: Naprawiono błędy na mapie 2D i 3D. To samo dotyczy wyświetlania pól zniszczeń w widoku planety.
  • Stabilność: Usunięto przyczynę awarii serwera z 25 września.

Wątek do dyskusji:

Dyskusja: aktualizacja październikowa

Cześć, Kosmiczni Piloci! Wielka aktualizacja październikowa już jest! 🚀 Jak podobają wam się zmiany? Szczególnie interesuje nas wasze zdanie o nowych wojnach koalicyjnych, strefach ataku…


Życzymy wam świetnej zabawy z nowymi aktualizacjami i oczywiście podczas polowania na nowe Spacie z Boostem!

Pozdrawiamy
Wasz zespół SpaceInvasion

Aktualizacja3 października 2026Dschi

Cześć, Kosmiczni Piloci!

od wielkiej aktualizacji październikowej dalej pracowaliśmy nad SpaceInvasion i wdrożyliśmy już pierwsze wasze opinie.

Poniżej znajdziecie przegląd zmian i uzupełnień z ostatnich dni.

1. Nowość: Konfrontacje sojuszy

Na stronie inwazji znajdziecie od teraz dwie sekcje: „Wojna koalicyjna” i „Konfrontacje”.

Nowe Konfrontacje na stałe pokazują, co dwa sojusze sobie nawzajem zrobiły – niezależnie od tego, czy toczy się między nimi wojna. Każda walka między graczami trafia do tej statystyki.

  • Dla obu stron wyświetlane są zdobyte surowce, zniszczone statki, zniszczona obrona, łączne straty w Spice oraz liczba ataków.
  • Dostępne są trzy różne widoki:

Sojusz kontra sojusz:
Liczy się przynależność do sojuszu w momencie danej walki.

Członkowie kontra sojusz:
Liczą się obecni członkowie sojuszu – łącznie z ich walkami z wcześniejszych sojuszy.

Członkowie kontra członkowie:
Porównywani są wyłącznie obecni członkowie obu sojuszy.

  • Małe „?” przy każdym widoku wyjaśnia, jakie dane są uwzględniane.
  • Jako okres możecie wybrać: łącznie, 360, 180, 90, 30 lub 7 dni.
  • Wykres pokazuje straty obu stron w czasie. Sami wybieracie, czy ma przedstawiać sumę, łupy, statki czy obronę.
  • Pod statystyką znajdziecie wszystkie publicznie udostępnione raporty bojowe między oboma sojuszami. Raporty nieudostępnione publicznie pozostają prywatne.
  • Oba sojusze możecie wybrać bezpośrednio przez ich karty sojuszu i wyszukiwarkę.
  • Na samym dole strony innego sojuszu znajdziecie od razu porównanie tego sojuszu z waszym z ostatnich 30 dni. Kliknięcie karty waszego sojuszu pozwala zmienić sojusz do porównania.
  • W przeglądzie sojuszu link „Konfrontacje” w wierszu członka prowadzi bezpośrednio do odpowiedniej strony.
  • Spacia jest również uwzględniona jako osobny „sojusz”. Możecie więc np. zobaczyć, ile łącznie wasz sojusz odebrał Spacii.
  • Rozwiązane sojusze pozostają w statystyce pod dotychczasową nazwą i są oznaczone w wyborze jako „rozwiązany”.
  • Konfrontacje można udostępniać przez publiczną stronę, także bez logowania. Na stronie inwazji w sekcji „Udostępnij” znajdziecie bezpośredni link, obrazek oraz kod do forum i na Discord:

[TSS] vs [-PG-] · Alliance confrontations · SpaceInvasion RETRO

Ostatnie sześć tygodni zostało w pełni uzupełnionych. W przypadku starszych okresów uwzględniane mogą być tylko walki, których raporty zostały publicznie udostępnione lub znajdują się w Hall of Fame.

Dzięki temu długoletnie rywalizacje i statystyki między sojuszami pozostają widoczne.

2. Posiłki Spacii: zmiany po waszych opiniach

Od aktualizacji październikowej niektóre planety Spacii mogą otrzymywać floty posiłkowe.

Nowość od dziś

  • Zamiast maksymalnie 3 flot posiłkowych Spacii dziennie możecie teraz przechwycić 10 tygodniowo.
  • Tydzień zaczyna się – jak w innych tygodniowych systemach – w piątek o 0:00.
  • Floty posiłkowe przechwycone w tym tygodniu od wprowadzenia funkcji są wliczane.
  • Na mapie galaktyki wyświetlany jest aktualny stan, np. „4/10 w tym tygodniu”.
  • Łup odpowiada teraz poprawnie zwykłemu polu zniszczeń: Metal i Kryptonit. Wcześniej błędnie przyznawane były też Żelazo i Spice.

3. Ataki sojusznicze (AKS): poprawione łupy

Przy atakach sojuszniczych występował błąd w podziale łupów.

Jeśli flota AKS poniosła straty podczas walki, uczestnicy mogli łącznie otrzymać więcej surowców, niż obrońca faktycznie stracił.

Zostało to poprawione.

Łup jest teraz dzielony według dostępnej ładowności ocalałych statków. Dzięki temu łącznie rozdzielony łup odpowiada dokładnie faktycznie zdobytej ilości surowców.

4. Drobne poprawki

  • Asystent zabezpieczania: Długa lista wybranych planet mogła w klasycznym menu wypychać przycisk wysyłania poza widoczny obszar.
  • Ranking raidu na Spacię: Emblematy wojenne są teraz wyświetlane z odpowiednią ikoną.
  • Event pól zniszczeń w Sirius: Nie powstają już pola zniszczeń z połowicznymi wartościami surowców.
  • Sklep z Bits: Jeśli kupicie coś dla uniwersum, w którym wybrane konto nie ma gracza, wydane Bits zostaną automatycznie zwrócone.
  • Bonus fal obcych: Dłuższe opisy znów wyświetlają się w całości.
  • Logowanie: Przycisk logowania przez Apple ma teraz taki sam rozmiar jak przyciski Google, Facebook i Steam.

Dziękujemy też za mnóstwo opinii o aktualizacji październikowej.

Część tych zmian powstała bezpośrednio na ich podstawie. Piszcie więc dalej śmiało swoje zdanie i propozycje w wątku z opiniami.

Miłej gry!

Pozdrawiamy
Twój zespół SpaceInvasion