Grote oktober-update

Engels origineel
2 oktober 2026Dschi

Hallo Spacepiloten!

vandaag komt er weer een flinke lading updates en wijzigingen aan – en het belangrijkste: we hebben heel veel van jullie feedback verwerkt!

Sinds ongeveer twee weken zit er in al onze games de nieuwe feedbackknop. In SpaceInvasion hebben jullie die al heel intensief gebruikt om ons lof, kritiek, feedback over events en functies, maar ook bugs te melden.

Kleine herinnering: bugs horen nog steeds in een supportticket thuis. ;)

Toch waren we verrast hoeveel feedback we ook kregen van spelers van wie we tot nu toe weinig of helemaal niets hadden gehoord, terwijl sommigen van hen SpaceInvasion al jaren actief spelen. Heel erg bedankt daarvoor!

Meteen ook een verzoek: feedback moet vaak eerst binnen het team besproken worden. Veel ervan heeft bovendien direct met de ontwikkeling te maken en moet daarom door mij – Dschi – nauwkeurig bekeken worden. Omdat ik meerdere games begeleid en bij veel featureplanningen en ontwikkelfases betrokken ben, kan dat even duren.

Hebben jullie dus een beetje geduld als je niet meteen een antwoord op je feedback krijgt.

Jullie feedback, verwerkt

⚔️ Alliantie-invasies volledig vernieuwd: coalitieoorlogen

Vooraf: alle huidige invasies worden met de update beëindigd.

Invasies waren tot nu toe praktisch eindeloos en hadden geen echt duidelijk doel. Dat verandert nu. Elke oorlog krijgt een duidelijk kader, concrete doelen en een beloning die de moeite waard is:

  • Een oorlog duurt 1 of 3 maanden. Na de oorlogsverklaring volgt eerst een vredesperiode van 7 dagen om je voor te bereiden.
  • De aanvaller kiest de overwinningsvoorwaarde: vijandelijke schepen vernietigen, grondstoffen buitmaken of allebei. Daarnaast zijn er drie moeilijkheidsgraden.
  • Wie als eerste zijn doel bereikt, wint. Dat geldt ook voor de verdediger.
  • Bereikt geen van beide kanten binnen de oorlogsduur het doel, dan wint de verdediger.
  • De winnaars krijgen meerdere dagen lang +50 % grondstofproductie. Hoe moeilijker de oorlog, hoe langer de bonus duurt.
  • Coalities: bondgenoten en wing-partners kunnen aan beide kanten aan de oorlog deelnemen.
  • Er is een nieuwe oorlogspagina met voortgangsbalken, oorlogsberichten met alliantielogo's en een openbare oorlogsgeschiedenis.

Zo willen we alliantieoorlogen weer meer betekenis geven en ze tegelijk duidelijk begrenzen.

Na een oorlog volgen eerst 7 dagen rust. Wordt daarna een nieuwe oorlog verklaard, dan volgen nog eens 7 dagen voorbereidingstijd. Wie door een alliantie belegerd werd, heeft daarna dus minstens twee weken om even op adem te komen.

🎯 Nieuwe aanvalszones

Spelers in het middensegment mogen niet langer gefarmd kunnen worden door accounts met miljarden punten.

Daarom passen we de aanvalszones aan:

  • Er zijn 20 fijn verdeelde zones.
  • "Iedereen tegen iedereen" geldt pas vanaf 250 miljoen punten.
  • Daarentegen zijn spelers uit de top 50 altijd door iedereen aan te vallen. Ze worden daarvoor gemarkeerd in de melkweg en het klassement.
  • Tegenaanval: wie een top-50-speler aanvalt, mag daarna 14 dagen lang door die speler terug aangevallen worden.
  • Dat geldt ook voor AKS-meevliegers en aanvallen met de deeltjesstraal.
  • Op de universumpagina zie je alle zones, de hetzaanval en de snelheidsbonus in één oogopslag.

De nieuwe aanvalszones gelden voor universums waarin het aanvalszonesysteem actief is.

We hebben over dit systeem veel tickets ontvangen. Ook al zijn de beschreven situaties soms erg complex, we zijn ons ervan bewust dat het huidige AZ-systeem een aantal problemen met zich meebrengt.

Met de AZ-ranges in Sirius hebben we al een alternatieve variant. Ook die is niet vrij van problemen, maar kan in bepaalde gevallen een alternatief zijn.

In principe vinden we aanvalszones nog steeds een belangrijk onderdeel van de betreffende universums en willen we het systeem niet opgeven. We vinden wel dat de grenzen van tijd tot tijd aan de ontwikkeling van de universums aangepast moeten worden.

Veel spelers zien er bewust van af om kleinere en nieuwe spelers aan te vallen, om hun ontwikkeling te steunen. Anderen vallen alles aan wat het systeem toestaat.

Hoe jij daar persoonlijk mee omgaat, laten we natuurlijk aan jou over. Het systeem zelf heeft echter duidelijke regels nodig – en precies die passen we nu aan.

🛒 Nieuw in de shop: week- en maandspecials

Vanaf nu zijn er nieuwe speciale aanbiedingen in de shop:

  • Elke vrijdag start een nieuwe weekspecial.
  • Elke maand vanaf de 1e is er daarnaast een grote maandspecial.
  • De aanbiedingen zijn voor alle spelers gelijk.
  • De inhoud wisselt en kan onder andere multiproductie, +50 % productie, Synth-energie, +10 % Synth-opbrengst, een hogere Alien-Spice-limiet, groene kernen, onderzoeksverkortingen of Urplasma bevatten.
  • Om de maand zitten er bovendien 10 rode fragmenten bij. Zo kun je binnen 10 maanden een rode kern verzamelen.
  • Elke special is goedkoper dan de losse waarde en kan per universum één keer gekocht worden.

We hebben verschillende pakketten voor verschillende speelstijlen ontwikkeld.

Daarbij kregen we ook feedback van kleinere spelers die SpaceInvasion graag spelen, sneller willen inhalen en verder willen groeien – en daar soms ook geld voor over hebben.

🛡️ Save-assistent: planeten vrij kiezen

Ook de save-assistent wordt flexibeler:

  • Een nieuwe lijst toont elke planeet en asteroïde met afbeelding, coördinaat en selectievakje.
  • Met de save-assistent Plus is elke gewenste combinatie mogelijk.
  • Daarnaast zijn er snelkeuzes voor "Alle planeten en asteroïden", "Alle planeten" en "Alle asteroïden".
  • Deze keuzemogelijkheden zijn in alle betreffende menu's beschikbaar.

👾 Alien Boss: eerlijkere beloningen, mooier klassement

Bij de Alien Boss hebben we de beloningen en de weergave herzien.

De spelersbonus hangt nu af van jouw eigen aandeel in de schade aan de boss.

Voor de plaatsen 1 tot en met 15 is er telkens een gegarandeerde minimumbonus:

  • Plaats 1 krijgt minstens 15 % bonus.
  • De plaatsen daartussen zijn naar verhouding verdeeld.
  • Plaats 15 krijgt minstens 1 % bonus.

De werkelijke bonus kan echter hoger uitvallen.

Heeft de speler op plaats 1 bijvoorbeeld 20 % van de totale bossschade aangericht, dan krijgt hij ook 20 % bonus in plaats van alleen de gegarandeerde 15 %.

Zo wordt niet alleen de plaats beloond, maar ook de werkelijke activiteit in het gevecht tegen de boss.

Daarnaast is het klassement visueel vernieuwd:

  • Er worden grotere spelersafbeeldingen getoond.
  • De eerste drie plaatsen worden in goud, zilver en brons uitgelicht.
  • Deze weergave is er ook bij de allianties.

Wijzigingen aan Spacia

Spacia-raid

De plaatsen 6 tot en met 10 krijgen nu 1.000 in plaats van 500 oorlogsemblemen.

Bovendien toont het klassement voortaan direct welke beloning er bij elke plaats hoort.

🚀 De nieuwe Spacia-boost

Sommige Spacia-planeten krijgen vanaf nu versterkingsvloten. Deze planeten worden op de melkwegkaart speciaal gemarkeerd.

Via de Galaxyscanner kun je zien welke versterkingsvloten op dit moment naar een Spacia-planeet onderweg zijn.

Na aankomst blijven deze vloten echter maar heel kort op de planeet – maximaal 15 seconden.

Het motto is dus: goed opletten, perfect timen en op het juiste moment toeslaan!

Maar wees gewaarschuwd: je bent waarschijnlijk niet de enige die een oogje op deze Spacia-vloten heeft.

Deze gevechten hebben een paar bijzonderheden.

Naast de normale aanvalsbeperkingen voor Spacia kun je maximaal drie Spacia-boosts per dag uitvoeren.

Start je een vierde aanval, dan vindt er geen gevecht meer plaats.

Een andere bijzonderheid betreft de verliezen van Spacia: wat je in het gevecht bij Spacia vernietigt, neemt je vloot direct mee.

Een puinveld ontstaat daarom alleen uit:

  • de verliezen van de aanvaller en
  • het deel van het Spacia-puinveld dat de aanvaller niet meer kon meenemen.

Ook de normale volgorde van aanvalsafhandeling in SpaceInvasion blijft gelden.

Vallen twee spelers precies tegelijk dezelfde Spacia-planeet aan, dan wordt eerst de aanval uitgevoerd van de vloot die het langst onderweg was.

De tweede speler vecht daarna alleen nog tegen eventuele restvloten – als er überhaupt nog iets over is.

Een uitzondering kan bijvoorbeeld ontstaan als speler 1 die dag al zijn drie mogelijke Spacia-boostgevechten heeft gedaan.

Verder

  • Expansie: Sabotage kan de sectorbonussen van een speler niet meer volledig vernietigen. Er is nu een limiet die het verlies van de bonussen begrenst. De sectorsterkte wordt voor het klassement nog steeds overeenkomstig verlaagd.
  • Vakantiemodus: Na het beëindigen van de vakantiemodus kun je 24 uur lang geen andere spelers aanvallen. Aanvallen op Spacia zijn hiervan uitgezonderd. Een countdown toont de resterende blokkadetijd.
  • Handelaar: "Alles ruilen" werkt nu ook voor alle asteroïden of voor planeten en asteroïden samen.
  • Recyclingwerf: Verdediging kan gerecycled worden zolang er geen aanval op de betreffende planeet onderweg is.
  • Alienaanvalsgolven: Een nieuwe knop reset alle bonussen waarvan de wachttijd verlopen is in één keer.
  • Galaxyscanner en deeltjesgebouw: De detailpagina's tonen nu het bereik respectievelijk de energieopslag voor elk niveau.
  • Melkwegkaart: De toets A start direct een aanval – net als S voor spionage, E voor eventvlucht en R voor recycling.
  • Infinity: 10 % van de verliezen gaat nu naar het open puinveld. Tot nu toe was dat 5 %.
  • Universumpagina: Er is een nieuw menu met events, BITMEUP-missies inclusief voortgang en je huidige eventvoorraden.
  • Spelers zoeken: Vindt nu ook memorial-accounts.
  • Instellingen: De uitlijning van de spelinhoud – links, gecentreerd of rechts – kan nu gewoon ingesteld worden.
  • Nieuw design: Het nieuwe design is merkbaar sneller en gebruikt vooral bij lange sessies duidelijk minder systeembronnen. Meer daarover hieronder.

Nieuw door ons ontwikkeld

📖 De officiële SpaceInvasion-wiki

We hebben een officiële wiki voor SpaceInvasion gemaakt.

Daarin vind je:

  • alle gebouwen, onderzoeken, schepen en verdedigingswerken inclusief waarden en niveautabellen,
  • gidsen over de basis,
  • vloot & gevecht,
  • economie,
  • Synth-netwerk,
  • aliens & raids,
  • allianties,
  • premium
  • en events.

De wiki is beschikbaar in alle ondersteunde talen en direct in het spel bereikbaar via het "?" en via het menu.

Je kunt hem bovendien ook zonder inloggen bekijken.

Voor de wiki hebben we samen met onze AI de bestaande informatie over SpaceInvasion verzameld en uitgewerkt.

Daarbij was het zelfs voor ons als team niet altijd duidelijk welke informatie al algemeen bekend zou moeten zijn en welke details tot nu toe bewust minder zichtbaar waren.

We hebben de wiki uitgebreid gecontroleerd. Vind je toch fouten of informatie die door wijzigingen inmiddels niet meer klopt, stuur ons dan een supportticket.

⚡ Sneller en lichter spelen

Ook technisch hebben we het een en ander veranderd:

  • Designbestanden en scripts blijven nu in je browser opgeslagen. Daardoor wissel je veel sneller van pagina.
  • Dat merk je onder andere vooral in de melkweg, de shop, de Synth en het planeetoverzicht.
  • Het nieuwe design gebruikt duidelijk minder werkgeheugen.
  • Lange speelsessies zouden daardoor niet meer steeds trager moeten worden.
  • Effecten draaien alleen nog waar je ze ook echt kunt zien.
  • Veel animaties zijn bovendien geoptimaliseerd.
  • Op minder krachtige apparaten wordt de prestatiemodus automatisch ingeschakeld.
  • De optie "Animaties uit" schakelt nu echt alle animaties uit.

Bugfixes

  • Vloot versturen: De melding "Afwijking vastgesteld" werd soms onterecht getoond, vooral bij snel klikken en in combinatie met de teleporter. Bovendien kunnen twee geopende vloottabbladen weer na elkaar verstuurd worden.
  • Bossklassement: De eigen alliantie werd onder plaats 5 niet getoond. Die verschijnt nu correct en wordt uitgelicht.
  • Galaxyscanner: Op de gebouwpagina werd het bereik soms te laag weergegeven.
  • Pagina-uitlijning: Bij het opslaan van de chatinstellingen werd de uitlijning onterecht weer op "gecentreerd" gezet.
  • Uitloggen: Klikken op "Kaart" in het expansiebonusoverzicht en bladeren door de Astral-vloten zorgt niet meer voor een logout.
  • Mobiel: De link naar de gevechtssimulator in het vlootoverzicht werkt weer. Bovendien kan de mobiele melkwegweergave weer geselecteerd worden.
  • Planeetoverzicht: Is in het nieuwe design nu ook volledig in het Engels beschikbaar.
  • Enquêtes: Vragen en antwoorden worden weer correct in de taal van de speler weergegeven.
  • Bouwmissies: Astrogebouwen worden nu correct meegeteld.
  • Missies: Dagmissies die rond middernacht worden afgerond, worden betrouwbaar bijgeschreven.
  • Pioniers-pad: De +Power-assistenten worden nu correct geboekt.
  • Expansie: Alien-Spice-bonussen worden niet meer naar hele procenten afgerond.
  • 2D-melkwegkaart: Opent alleen nog in breedbeeldmodus als die ook echt is ingesteld.
  • Galaxyscanner: Fouten op de 2D- en 3D-kaart zijn verholpen. Hetzelfde geldt voor de puinveldweergave in het planeetoverzicht.
  • Stabiliteit: De oorzaak van de serverstoring van 25 september is verholpen.

Discussietopic:

Discussie: oktober-update

Hallo Spacepiloten! de grote oktober-update is er! 🚀 Wat vinden jullie van de wijzigingen? We zijn vooral benieuwd naar jullie mening over de nieuwe coalitieoorlogen, aanvalszones…


We wensen jullie veel plezier met de nieuwe updates en natuurlijk met de jacht op de nieuwe gebooste Spacia's!

Met vriendelijke groet
Jullie SpaceInvasion Team

Aanvulling3 oktober 2026Dschi

Hallo Spacepiloten!

sinds de grote oktober-update hebben we al verder gewerkt aan SpaceInvasion en daarbij ook de eerste feedback van jullie verwerkt.

Hier vind je een overzicht van de wijzigingen en aanvullingen van de afgelopen dagen.

1. Nieuw: alliantieconfrontaties

Op de invasiepagina vind je vanaf nu twee onderdelen: "Coalitieoorlog" en "Confrontaties".

De nieuwe confrontaties laten permanent zien wat twee allianties elkaar hebben aangedaan – ongeacht of er een oorlog tussen hen is. Elk gevecht tussen spelers telt mee in deze statistiek.

  • Voor beide kanten worden buitgemaakte grondstoffen, vernietigde schepen, vernietigde verdediging, de totale schade in Spice en het aantal aanvallen getoond.
  • Er zijn drie verschillende weergaven:

Alliantie tegen alliantie:
Het lidmaatschap van de alliantie op het moment van het gevecht telt.

Leden tegen alliantie:
De huidige leden van een alliantie tellen – inclusief hun gevechten uit eerdere allianties.

Leden tegen leden:
Alleen de huidige leden van beide allianties worden met elkaar vergeleken.

  • Een klein "?" achter elke weergave legt nog eens uit welke gegevens worden meegenomen.
  • Als periode kun je Totaal, 360, 180, 90, 30 of 7 dagen kiezen.
  • Een grafiek toont de verliezen van beide kanten in de loop van de tijd. Je kiest zelf of totaal, buit, schepen of verdediging wordt weergegeven.
  • Onder de statistiek vind je alle openbaar gedeelde gevechtsrapporten tussen de twee allianties. Niet openbaar gedeelde gevechtsrapporten blijven privé.
  • De twee allianties kies je direct via hun alliantiekaarten en een zoekfunctie.
  • Op de pagina van een andere alliantie vind je helemaal onderaan direct een vergelijking van die alliantie met je eigen alliantie over de afgelopen 30 dagen. Met een klik op je alliantiekaart kun je de vergelijkingsalliantie wisselen.
  • In het alliantieoverzicht leidt de link "Confrontaties" in de ledenrij direct naar de juiste pagina.
  • Ook Spacia is als aparte "alliantie" opgenomen. Zo kun je bijvoorbeeld zien hoeveel jouw alliantie in totaal van Spacia heeft afgepakt.
  • Ook opgeheven allianties blijven met hun oude naam in de statistiek staan en worden in de selectie als "opgeheven" gemarkeerd.
  • Confrontaties kunnen via een openbare pagina ook zonder inloggen gedeeld worden. Op de invasiepagina vind je onder "Delen" een directe link, een afbeelding en forumcode voor het forum en Discord:

[TSS] vs [-PG-] · Alliance confrontations · SpaceInvasion RETRO

De afgelopen zes weken zijn volledig aangevuld. Voor oudere periodes kunnen alleen gevechten worden meegenomen waarvan de gevechtsrapporten openbaar gedeeld zijn of in de Hall of Fame staan.

Zo blijven ook langdurige rivaliteiten en statistieken tussen allianties zichtbaar.

2. Spacia-versterkingen: aanpassingen na jullie feedback

Sinds de oktober-update kunnen bepaalde Spacia-planeten versterkingsvloten krijgen.

Nieuw sinds vandaag

  • In plaats van maximaal 3 Spacia-versterkingsvloten per dag kun je er nu 10 per week onderscheppen.
  • De week begint – net als bij de andere wekelijkse systemen – op vrijdag om 0:00 uur.
  • Versterkingsvloten die je deze week sinds de introductie van de feature al hebt onderschept, tellen mee.
  • Op de melkwegkaart zie je de huidige stand, bijvoorbeeld "4/10 deze week".
  • De buit komt nu correct overeen met het normale puinveld: Metaal en Kryptoniet. Eerder werden per ongeluk ook Ruwijzer en Spice uitgedeeld.

3. Alliantieaanvallen (AKS): buit gecorrigeerd

Bij alliantieaanvallen zat er een fout in de verdeling van de buit.

Als een AKS-vloot tijdens het gevecht verliezen leed, konden de deelnemende spelers samen meer grondstoffen krijgen dan de verdediger werkelijk had verloren.

Dat is gecorrigeerd.

De buit wordt nu verdeeld op basis van de beschikbare laadruimte van de overlevende schepen. Daardoor komt de totaal verdeelde buit nu precies overeen met de werkelijk buitgemaakte hoeveelheid grondstoffen.

4. Kleinere correcties

  • Save-assistent: Een lange planeetselectie kon in het klassieke menu de verzendknop uit het zichtbare gebied duwen.
  • Spacia-raidklassement: Oorlogsemblemen worden nu met het bijbehorende symbool weergegeven.
  • Puinveld-event in Sirius: Er ontstaan geen puinvelden met halve grondstofwaarden meer.
  • Bits-shop: Koop je iets voor een universum waarin het geselecteerde account geen speler heeft, dan krijg je de gebruikte Bits nu automatisch terug.
  • Alien-golfbonus: Langere beschrijvingen worden weer volledig weergegeven.
  • Inloggen: De Apple-loginknop is nu even groot als de knoppen voor Google, Facebook en Steam.

Ook heel erg bedankt voor alle feedback op de oktober-update.

Een deel van deze wijzigingen is daar direct uit voortgekomen. Laat ons dus vooral jullie mening en voorstellen blijven horen in het feedbacktopic.

Veel speelplezier!

Groetjes,
Je SpaceInvasion-team