10月の大型アップデート

英語の原文
2026年10月2日Dschi

スペースパイロットの皆さん、こんにちは!

本日もまた大量のアップデートと変更をお届けします。そして何より重要なのは、皆さんからいただいたフィードバックをたくさん反映したということです!

約2週間前から、私たちのすべてのゲームに新しいフィードバックボタンが設置されています。SpaceInvasionではすでに多くの方に活用いただき、称賛や批判、イベントや機能へのご意見、さらにはバグ報告まで届いています。

ちょっとしたお願いです:バグについては引き続きサポートチケットでご報告ください。;)

それでも、これまでほとんど、あるいはまったく声を聞いたことのなかったプレイヤーの皆さんからも、たくさんのフィードバックが届いたことには驚きました。中には何年もSpaceInvasionをアクティブにプレイしている方もいらっしゃいます。本当にありがとうございます!

ここでひとつお願いがあります。フィードバックは、まずチーム内で話し合う必要があるものが多くあります。また、多くの内容は開発に直接関わるため、私、Dschiが詳しく確認する必要があります。私は複数のゲームを担当し、多くの機能企画や開発フェーズに関わっているため、少しお時間をいただくことがあります。

フィードバックへの返信がすぐに届かなくても、どうか気長にお待ちください。

皆さんのフィードバックを反映しました

⚔️ アライアンス侵攻を全面刷新:連合戦争

まず最初に:現在進行中のすべての侵攻は、今回のアップデートで終了となります。

これまで侵攻は事実上終わりがなく、明確な目標もありませんでした。これが変わります。すべての戦争に明確な枠組みと具体的な目標、そしてやりがいのある報酬が用意されます:

  • 戦争の期間は1か月または3か月です。宣戦布告後、まず準備のための7日間の平和期間があります。
  • 攻撃側が勝利条件を選びます:敵艦の撃破、資源の略奪、またはその両方。さらに3段階の難易度があります。
  • 先に目標を達成した側が勝利します。これは防衛側にも当てはまります。
  • 戦争期間内にどちらも目標を達成できなかった場合は、防衛側の勝利となります。
  • 勝者には数日間、資源生産+50 %が付与されます。戦争の難易度が高いほど、ボーナスの持続期間も長くなります。
  • 連合:同盟およびウイングのパートナーは、どちらの陣営でも戦争に参加できます。
  • 進捗バー、アライアンスロゴ付きの戦争メッセージ、公開戦争履歴を備えた新しい戦争ページが追加されます。

これにより、アライアンス戦争に再び重みを持たせると同時に、明確な区切りを設けたいと考えています。

戦争終了後はまず7日間の休戦期間があります。その後新たに宣戦布告された場合も、さらに7日間の準備期間が続きます。つまり、アライアンスに包囲されていた側は、その後少なくとも2週間は「ひと息つく」ことができます。

🎯 新しい攻撃ゾーン

中堅ポイント帯のプレイヤーが、数十億ポイントを持つアカウントに狩られ続けることがないようにします。

そのため、攻撃ゾーンを見直します:

  • 細かく段階分けされた20のゾーンが設けられます。
  • 「全員対全員」は2億5000万ポイント以上からのみ適用されます。
  • その代わり、トップ50のプレイヤーは基本的に誰からでも攻撃可能です。該当プレイヤーはギャラクシーとランキングでマークが表示されます。
  • 反撃:トップ50のプレイヤーを攻撃した場合、そのプレイヤーから14日間反撃を受ける可能性があります。
  • これはAKS(連合攻撃)の参加者や粒子ビームによる攻撃にも適用されます。
  • ユニバースページでは、すべてのゾーンとヘッツ攻撃、スピードボーナスをひと目で確認できます。

新しい攻撃ゾーンは、攻撃ゾーンシステムが有効なユニバースに適用されます。

このシステムについては多くのチケットをいただきました。記載された状況には非常に複雑なものもありますが、現在のAZシステムにいくつかの問題があることは私たちも認識しています。

Siriusでは、AZレンジという別の方式をすでに導入しています。こちらも問題がないわけではありませんが、場合によっては代替案となり得ます。

基本的に、私たちは攻撃ゾーンが該当ユニバースにとって重要な要素であると考えており、このシステムを廃止するつもりはありません。ただし、ユニバースの発展に合わせて、境界を時々調整する必要があるとも考えています。

多くのプレイヤーは、小規模なプレイヤーや新規プレイヤーの成長を応援するため、あえて攻撃を控えています。一方で、システムが許す限りすべてを攻撃するプレイヤーもいます。

どう向き合うかはもちろん皆さん次第です。しかし、システム自体には明確なルールが必要であり、まさにそれを今回調整します。

🛒 ショップに新登場:ウィークリー&マンスリースペシャル

ショップに新しいスペシャルオファーが登場しました:

  • 毎週金曜日に新しいウィークリースペシャルが始まります。
  • さらに毎月1日から、大型のマンスリースペシャルが登場します。
  • オファー内容は全プレイヤー共通です。
  • 内容は入れ替わり、マルチ生産、生産+50 %、Synthエネルギー、Synth収量+10 %、エイリアンSpice上限の引き上げ、グリーンコア、研究短縮、Urplasmaなどが含まれる場合があります。
  • 2か月ごとに、赤い欠片10個も追加されます。10か月でレッドコアを1つ集めることができます。
  • 各スペシャルは個別の価値の合計よりもお得で、ユニバースごとに1回購入できます。

さまざまなプレイスタイルに合わせて、複数のパックを用意しました。

実際、SpaceInvasionを楽しんでいて、もっと早く追いつき、さらに成長したいという小規模プレイヤーの方々からもフィードバックをいただきました。その中には、そのためにお金を使ってもいいという方もいらっしゃいます。

🛡️ セーブアシスタント:惑星を自由に選択

セーブアシスタントもより柔軟になりました:

  • 新しいリストで、すべての惑星と小惑星が画像、座標、選択欄とともに表示されます。
  • セーブアシスタントPlusなら、どんな組み合わせでも選択できます。
  • さらに「すべての惑星と小惑星」「すべての惑星」「すべての小惑星」のクイック選択もあります。
  • これらの選択肢は、該当するすべてのメニューで利用できます。

👾 エイリアンボス:より公平な報酬、見やすくなったランキング

エイリアンボスの報酬と表示を見直しました。

プレイヤーボーナスは、ボスに与えたダメージのうち自分が占める割合に基づくようになりました。

1位から15位までには、それぞれ最低保証ボーナスがあります:

  • 1位は最低15 %のボーナスを獲得します。
  • その間の順位は段階的に設定されています。
  • 15位は最低1 %のボーナスを獲得します。

ただし、実際のボーナスはそれより高くなることもあります。

例えば、1位のプレイヤーがボスへの総ダメージの20 %を与えた場合、保証された15 %ではなく20 %のボーナスを獲得します。

これにより、順位だけでなく、ボス戦での実際の活躍も報われるようになります。

また、ランキングの見た目も一新しました:

  • プレイヤー画像が大きく表示されます。
  • 上位3位は金・銀・銅で強調表示されます。
  • この表示はアライアンスにも適用されます。

Spaciaの変更点

Spaciaレイド

6位から10位の報酬が、これまでの500から1,000戦争エンブレムに増えました。

また、ランキングに各順位の報酬が直接表示されるようになります。

🚀 新しいSpaciaブースト

一部のSpacia惑星に、増援艦隊が派遣されるようになりました。これらの惑星はギャラクシーマップ上で特別に強調表示されます。

ギャラクシースキャナーを使えば、どの増援艦隊がSpacia惑星に向かっているかを確認できます。

ただし、到着後これらの艦隊が惑星にとどまるのはごくわずかな時間、最大15秒だけです。

つまり、よく観察して、タイミングを合わせ、ここぞという瞬間に攻撃しましょう!

ただしご注意を:このSpacia艦隊を狙っているのは、おそらく皆さんだけではありません。

これらの戦闘にはいくつかの特別ルールがあります。

通常のSpaciaへの攻撃制限に加え、Spaciaブーストは1日最大3回まで実行できます。

4回目の攻撃を行っても、戦闘は発生しません。

もうひとつの特徴はSpaciaの損失に関するものです:戦闘でSpaciaから撃破したものは、皆さんの艦隊がそのまま持ち帰ります。

そのため、デブリフィールドは以下からのみ発生します:

  • 攻撃側の損失、および
  • 攻撃側が持ちきれなかったSpaciaのデブリフィールドの分。

SpaceInvasionにおける通常の攻撃処理順序も引き続き適用されます。

2人のプレイヤーがまったく同じ時刻に同じSpacia惑星を攻撃した場合、飛行時間が長かった艦隊の攻撃が先に処理されます。

2人目のプレイヤーは、その後に残った艦隊があればそれと戦うことになります。

例外となるのは、例えばプレイヤー1がその日すでに3回のSpaciaブースト戦闘を終えている場合などです。

その他

  • エクスパンション:妨害工作によってプレイヤーのセクターボーナスが完全に失われることはなくなりました。ボーナスの損失に上限が設けられています。ランキング用のセクター強度は引き続き相応に減少します。
  • 休暇モード:休暇モード終了後24時間は、他のプレイヤーを攻撃できません。Spaciaへの攻撃は対象外です。残りの制限時間はカウントダウンで表示されます。
  • 商人:「すべて交換」が、すべての小惑星、または惑星と小惑星の両方にも使えるようになりました。
  • リサイクル場:該当する惑星への攻撃が向かっていない限り、防衛施設をリサイクルできます。
  • エイリアンウェーブ:新しいボタンで、待機時間が終了したすべてのボーナスを一括リセットできます。
  • ギャラクシースキャナーと粒子施設:詳細ページに、各レベルの射程またはエネルギー貯蔵量が表示されるようになりました。
  • ギャラクシーマップ:Aキーで直接攻撃を開始できます。Sで偵察、Eでイベント飛行、Rでリサイクルと同様です。
  • Infinity:損失の10 %がオープンデブリフィールドに入るようになりました。これまでは5 %でした。
  • ユニバースページ:イベント、進捗付きのBITMEUPミッション、現在のイベント所持品を表示する新しいメニューが追加されました。
  • プレイヤー検索:メモリアルアカウントも検索できるようになりました。
  • 設定:ゲーム画面の配置(左寄せ・中央・右寄せ)を通常の設定で変更できるようになりました。
  • 新デザイン:新デザインは体感できるほど高速になり、特に長時間のプレイでリソース消費が大幅に減りました。詳しくは下記をご覧ください。

新たに開発したもの

📖 SpaceInvasion公式Wiki

SpaceInvasionの公式Wikiを作成しました。

内容は以下のとおりです:

  • すべての建物、研究、艦船、防衛施設(数値とレベル表付き)、
  • 基本ガイド、
  • 艦隊&戦闘、
  • 経済、
  • Synthネットワーク、
  • エイリアン&レイド、
  • アライアンス、
  • プレミアム
  • そしてイベント。

Wikiは対応しているすべての言語で利用でき、ゲーム内の「?」やメニューから直接アクセスできます。

ログインなしでも閲覧できます。

Wikiの作成にあたっては、私たちのAIと協力して、SpaceInvasionに関する既存の情報を集めて整理しました。

その過程では、どの情報がすでに一般に知られているべきもので、どの詳細がこれまで意図的に目立たないようにされていたのか、チーム内でも必ずしも明確ではありませんでした。

Wikiは入念に確認しました。それでも誤りや、変更によって最新ではなくなった情報を見つけた場合は、サポートチケットでお知らせください。

⚡ より速く、より軽快に

技術面でもさまざまな改善を行いました:

  • デザインファイルとスクリプトがブラウザに保存されるようになり、ページ切り替えが大幅に速くなりました。
  • 特にギャラクシー、ショップ、Synth、惑星ビューなどで効果を実感できます。
  • 新デザインはメモリ使用量が大幅に減りました。
  • これにより、長時間プレイしてもだんだん重くなることはなくなるはずです。
  • エフェクトは、実際に見えている場所でのみ動作します。
  • 多くのアニメーションもさらに最適化しました。
  • 性能の低い端末では、パフォーマンスモードが自動的に有効になります。
  • 「アニメーションオフ」オプションで、本当にすべてのアニメーションが無効になるようになりました。

バグ修正

  • 艦隊派遣:特に素早くクリックした場合やテレポーターとの併用時に、「異常を検知しました」というメッセージが誤って表示されることがありました。また、開いている2つの艦隊タブから続けて派遣できるようになりました。
  • ボスランキング:自分のアライアンスが6位以下の場合に表示されていませんでした。現在は正しく表示され、強調表示されます。
  • ギャラクシースキャナー:建物ページで射程が実際より低く表示されることがありました。
  • ページ配置:チャット設定を保存すると、配置が誤って「中央」に戻ってしまっていました。
  • ログアウト:エクスパンションのボーナス一覧で「マップ」をクリックした際や、アストラル艦隊をめくった際にログアウトされなくなりました。
  • モバイル:艦隊ビューの戦闘シミュレーターへのリンクが再び機能するようになりました。また、モバイル版ギャラクシービューを再び選択できるようになりました。
  • 惑星ビュー:新デザインでも完全に英語で利用できるようになりました。
  • アンケート:質問と回答が、再び各プレイヤーの言語で正しく表示されるようになりました。
  • 建設ミッション:アストロ建物が正しくカウントされるようになりました。
  • ミッション:日付をまたいで達成したデイリーミッションも確実に反映されるようになりました。
  • パイオニアの道:+パワーアシスタントが正しく付与されるようになりました。
  • エクスパンション:エイリアンSpiceボーナスが整数パーセントに切り捨てられなくなりました。
  • 2Dギャラクシーマップ:ワイドスクリーンモードが実際に設定されている場合にのみ、そのモードで開くようになりました。
  • ギャラクシースキャナー:2Dおよび3Dマップでの不具合を修正しました。惑星ビューのデブリフィールド表示も同様に修正しました。
  • 安定性:9月25日のサーバー障害の原因を解消しました。

ディスカッションスレッド:

ディスカッション:10月アップデート

スペースパイロットの皆さん、こんにちは!10月の大型アップデートが登場しました!🚀 変更点はいかがですか?特に新しい連合戦争や攻撃ゾーンについての皆さんのご意見をお聞かせください…


新しいアップデートを、そしてもちろん新しいブースト付きSpaciaの狩りをお楽しみください!

よろしくお願いいたします
SpaceInvasionチーム

追記2026年10月3日Dschi

スペースパイロットの皆さん、こんにちは!

10月の大型アップデート以降も、私たちはSpaceInvasionの開発を続け、皆さんからいただいた最初のフィードバックをすでに反映しています。

ここ数日の変更点と追加内容をまとめてご紹介します。

1. 新機能:アライアンス対決

侵攻ページに、「連合戦争」と「対決」の2つのセクションができました。

新しい「対決」では、2つのアライアンスが互いにどれだけの損害を与え合ったかが、戦争中かどうかに関係なく常に表示されます。プレイヤー同士のすべての戦闘がこの統計に反映されます。

  • 双方について、略奪した資源、撃破した艦船、破壊した防衛施設、Spice換算の総ダメージ、攻撃回数が表示されます。
  • 3種類の表示方法があります:

アライアンス対アライアンス:
各戦闘時点での所属アライアンスが基準になります。

メンバー対アライアンス:
現在のアライアンスメンバーが基準になり、以前所属していたアライアンスでの戦闘も含まれます。

メンバー対メンバー:
両アライアンスの現在のメンバーのみを比較します。

  • 各表示の横にある小さな「?」で、どのデータが対象になるかを確認できます。
  • 期間は全期間、360日、180日、90日、30日、7日から選べます。
  • グラフで双方の損失の推移を確認できます。合計、戦利品、艦船、防衛施設のどれを表示するかは自分で選べます。
  • 統計の下には、2つのアライアンス間で公開共有されたすべての戦闘レポートが表示されます。公開共有されていない戦闘レポートは引き続き非公開のままです。
  • 2つのアライアンスは、それぞれのアライアンスカードや検索から直接選択できます。
  • 他のアライアンスのページの一番下では、そのアライアンスと自分のアライアンスの過去30日間の比較が直接表示されます。自分のアライアンスカードをクリックすると、比較対象のアライアンスを変更できます。
  • アライアンス概要では、メンバー行の「対決」リンクから該当ページへ直接移動できます。
  • Spaciaも独立した「アライアンス」として含まれています。例えば、自分のアライアンスがSpaciaから合計でどれだけ奪ったかを確認できます。
  • 解散したアライアンスも以前の名前のまま統計に残り、選択画面では「解散済み」と表示されます。
  • 対決は公開ページを通じて、ログインなしでも共有できます。侵攻ページの「共有」から、直接リンク、画像、フォーラムやDiscord用のフォーラムコードを取得できます:

[TSS] vs [-PG-] · Alliance confrontations · SpaceInvasion RETRO

直近6週間分のデータはすべて遡って反映済みです。それ以前の期間については、戦闘レポートが公開共有されているか、殿堂入りしている戦闘のみが対象となります。

これにより、アライアンス間の長年のライバル関係や統計も見える形で残ります。

2. Spacia増援:フィードバックを受けての調整

10月のアップデート以降、一部のSpacia惑星に増援艦隊が派遣されるようになりました。

本日からの変更点

  • 1日最大3つだったSpacia増援艦隊の迎撃数が、1週間に10に変わりました。
  • 週の始まりは、他の週単位のシステムと同様に金曜日の0時です。
  • 機能導入以降、今週すでに迎撃した増援艦隊もカウントに含まれます。
  • ギャラクシーマップに現在の状況が表示されます(例:「今週 4/10」)。
  • 戦利品が通常のデブリフィールドと同じ金属とクリプトナイトに正しく修正されました。以前は誤って銑鉄やSpiceも付与されていました。

3. アライアンス攻撃(AKS):戦利品を修正

アライアンス攻撃で、戦利品の分配に不具合がありました。

AKS艦隊が戦闘中に損失を出した場合、参加プレイヤー全員の合計で、防衛側が実際に失った量よりも多くの資源を受け取れることがありました。

この問題を修正しました。

戦利品は生き残った艦船の積載容量に基づいて分配されるようになりました。これにより、分配される戦利品の総量が、実際に略奪した資源量と正確に一致します。

4. 細かな修正

  • セーブアシスタント:クラシックメニューで、惑星の選択リストが長いと送信ボタンが表示範囲外に押し出されることがありました。
  • Spaciaレイドランキング:戦争エンブレムが対応するアイコンで表示されるようになりました。
  • Siriusのデブリフィールドイベント:資源量が半端な値のデブリフィールドが発生しなくなりました。
  • Bitsショップ:選択したアカウントにプレイヤーが存在しないユニバース向けに購入した場合、使用したBitsが自動的に返還されるようになりました。
  • エイリアンウェーブボーナス:長い説明文が再び全文表示されるようになりました。
  • ログイン:Appleログインボタンが、Google、Facebook、Steamのボタンと同じサイズになりました。

10月のアップデートにたくさんのフィードバックをいただき、ありがとうございました。

今回の変更の一部は、まさにそのフィードバックから生まれたものです。これからもぜひ、フィードバックスレッドで皆さんのご意見やご提案をお寄せください。

それでは、楽しいプレイを!

よろしくお願いします
SpaceInvasionチームより