बड़ा अक्टूबर अपडेट

अंग्रेज़ी मूल पाठ
2 अक्तूबर 2026Dschi

नमस्ते स्पेसपायलट्स!

आज फिर से अपडेट और बदलावों का एक बहुत बड़ा पैकेज आ रहा है – और सबसे ज़रूरी बात: हमने आपका ढेर सारा फ़ीडबैक लागू किया है!

लगभग दो हफ़्तों से हमारे सभी गेम्स में नया फ़ीडबैक बटन मौजूद है। SpaceInvasion में आप लोगों ने इसका बहुत ज़्यादा इस्तेमाल किया है – हमें तारीफ़, आलोचना, इवेंट्स और फ़ीचर्स पर राय, और बग्स के बारे में बताने के लिए।

छोटा सा रिमाइंडर: बग्स की रिपोर्ट अब भी सपोर्ट टिकट के ज़रिए ही करें। ;)

फिर भी हम हैरान रह गए कि हमें उन खिलाड़ियों से भी कितना फ़ीडबैक मिला, जिनसे हमने पहले बहुत कम या बिल्कुल नहीं सुना था – जबकि उनमें से कुछ सालों से SpaceInvasion सक्रिय रूप से खेल रहे हैं। इसके लिए दिल से धन्यवाद!

साथ ही एक गुज़ारिश भी: फ़ीडबैक पर अक्सर पहले टीम में चर्चा करनी पड़ती है। उसमें से बहुत कुछ सीधे डेवलपमेंट से जुड़ा होता है, इसलिए मुझे – Dschi को – उसे ध्यान से जाँचना पड़ता है। चूँकि मैं कई गेम्स संभालता हूँ और कई फ़ीचर प्लानिंग व डेवलपमेंट चरणों में शामिल रहता हूँ, इसमें थोड़ा समय लग सकता है।

इसलिए अगर आपको अपने फ़ीडबैक का तुरंत जवाब न मिले, तो कृपया थोड़ा धैर्य रखें।

आपका फ़ीडबैक – लागू किया गया

⚔️ अलायंस इनवेज़न पूरी तरह नए: गठबंधन युद्ध

सबसे पहले: इस अपडेट के साथ सभी मौजूदा इनवेज़न खत्म हो जाएँगे।

अब तक इनवेज़न लगभग अंतहीन थे और उनका कोई स्पष्ट लक्ष्य नहीं था। यह अब बदल रहा है। हर युद्ध को एक साफ़ ढाँचा, ठोस लक्ष्य और एक फ़ायदेमंद इनाम मिलेगा:

  • एक युद्ध 1 या 3 महीने चलता है। युद्ध की घोषणा के बाद तैयारी के लिए पहले 7 दिनों की शांति अवधि होती है।
  • हमलावर जीत की शर्त चुनता है: दुश्मन के जहाज़ नष्ट करना, संसाधन लूटना, या दोनों। इसके अलावा तीन कठिनाई स्तर भी हैं।
  • जो पहले अपना लक्ष्य हासिल करता है, वही जीतता है। यह रक्षक पर भी लागू होता है।
  • अगर युद्ध की अवधि में कोई भी पक्ष अपना लक्ष्य हासिल नहीं करता, तो रक्षक जीतता है।
  • विजेताओं को कई दिनों तक +50 % संसाधन उत्पादन मिलता है। युद्ध जितना कठिन, बोनस उतना लंबा।
  • गठबंधन: बंधन और विंग पार्टनर दोनों पक्षों की ओर से युद्ध में भाग ले सकते हैं।
  • एक नया युद्ध पेज है, जिसमें प्रगति बार, अलायंस लोगो के साथ युद्ध संदेश और एक सार्वजनिक युद्ध इतिहास है।

इससे हम अलायंस युद्धों को फिर से ज़्यादा महत्व देना चाहते हैं और साथ ही उन्हें स्पष्ट रूप से सीमित भी करना चाहते हैं।

एक युद्ध के बाद पहले 7 दिन शांति रहती है। अगर उसके बाद नया युद्ध घोषित होता है, तो फिर से 7 दिन की तैयारी अवधि मिलती है। यानी जिस पर किसी अलायंस ने घेराबंदी की थी, उसे उसके बाद कम से कम दो हफ़्ते "साँस लेने" का मौका मिलता है।

🎯 नए अटैक ज़ोन

मध्यम पॉइंट रेंज के खिलाड़ियों को अब अरबों पॉइंट वाले अकाउंट्स द्वारा फ़ार्म नहीं किया जा सकेगा।

इसके लिए हम अटैक ज़ोन को नए सिरे से बना रहे हैं:

  • अब 20 बारीकी से बँटे हुए ज़ोन हैं।
  • "सब बनाम सब" अब सिर्फ़ 250 मिलियन पॉइंट से लागू होता है।
  • इसके बदले टॉप 50 खिलाड़ियों पर हर कोई हमला कर सकता है। उन्हें गैलेक्सी और रैंकिंग में अलग से चिह्नित किया जाता है।
  • जवाबी हमला: जो किसी टॉप-50 खिलाड़ी पर हमला करता है, उस पर वह खिलाड़ी अगले 14 दिनों तक पलटवार कर सकता है।
  • यह AKS में साथ उड़ने वालों और पार्टिकल बीम हमलों पर भी लागू होता है।
  • यूनिवर्स पेज पर आप सभी ज़ोन, हेट्ज़ अटैक और स्पीड बोनस एक नज़र में देख सकते हैं।

नए अटैक ज़ोन उन यूनिवर्स में लागू होते हैं जहाँ अटैक ज़ोन सिस्टम सक्रिय है।

इस सिस्टम को लेकर हमें कई टिकट मिले हैं। भले ही उनमें बताई गई स्थितियाँ कभी-कभी काफ़ी जटिल हों, हम जानते हैं कि मौजूदा AZ सिस्टम में कुछ समस्याएँ हैं।

Sirius में AZ रेंज के साथ हमारे पास पहले से एक वैकल्पिक तरीका है। वह भी समस्याओं से मुक्त नहीं है, लेकिन कुछ मामलों में एक विकल्प हो सकता है।

कुल मिलाकर हम अटैक ज़ोन को अब भी संबंधित यूनिवर्स का एक अहम हिस्सा मानते हैं और इस सिस्टम को छोड़ना नहीं चाहते। लेकिन हमारा यह भी मानना है कि समय-समय पर सीमाओं को यूनिवर्स के विकास के अनुसार बदलना ज़रूरी है।

कई खिलाड़ी जानबूझकर छोटे और नए खिलाड़ियों पर हमला नहीं करते, ताकि उनका विकास हो सके। दूसरे खिलाड़ी हर उस पर हमला करते हैं जिसकी सिस्टम इजाज़त देता है।

आप निजी तौर पर इसे कैसे संभालते हैं, यह पूरी तरह आप पर है। लेकिन सिस्टम को खुद स्पष्ट नियमों की ज़रूरत है – और ठीक यही हम अब बदल रहे हैं।

🛒 शॉप में नया: साप्ताहिक और मासिक स्पेशल

अब से शॉप में नए स्पेशल ऑफ़र मिलेंगे:

  • हर शुक्रवार एक नया साप्ताहिक स्पेशल शुरू होता है।
  • हर महीने की 1 तारीख से एक बड़ा मासिक स्पेशल भी मिलता है।
  • ऑफ़र सभी खिलाड़ियों के लिए एक जैसे हैं।
  • सामग्री बदलती रहती है और इसमें मल्टी-प्रोडक्शन, +50 % उत्पादन, Synth ऊर्जा, +10 % Synth उपज, ज़्यादा एलियन-Spice सीमा, हरे कोर, रिसर्च समय में कमी या Urplasma आदि शामिल हो सकते हैं।
  • हर दूसरे महीने अतिरिक्त 10 लाल फ़्रैगमेंट मिलते हैं। इस तरह 10 महीनों में आप एक लाल कोर जमा कर सकते हैं।
  • हर स्पेशल अपनी अलग-अलग कीमत से सस्ता है और हर यूनिवर्स में एक बार खरीदा जा सकता है।

हमने अलग-अलग खेलने के अंदाज़ के लिए अलग-अलग पैकेज तैयार किए हैं।

हमें छोटे खिलाड़ियों से भी फ़ीडबैक मिला, जो SpaceInvasion खेलना पसंद करते हैं, जल्दी आगे आना और बढ़ते रहना चाहते हैं – और इसके लिए कुछ पैसे खर्च करने को भी तैयार हैं।

🛡️ सेव असिस्टेंट: ग्रह खुद चुनें

सेव असिस्टेंट को भी ज़्यादा लचीलापन मिला है:

  • एक नई सूची हर ग्रह और एस्टेरॉयड को चित्र, कोऑर्डिनेट और चयन बॉक्स के साथ दिखाती है।
  • सेव असिस्टेंट प्लस के साथ कोई भी मनचाहा कॉम्बिनेशन संभव है।
  • इसके अलावा "सभी ग्रह और एस्टेरॉयड", "सभी ग्रह" और "सभी एस्टेरॉयड" के लिए क्विक-सेलेक्ट भी हैं।
  • ये विकल्प सभी संबंधित मेनू में उपलब्ध हैं।

👾 एलियन बॉस: ज़्यादा निष्पक्ष इनाम, बेहतर रैंकिंग

एलियन बॉस में हमने इनाम और डिस्प्ले दोनों को नया रूप दिया है।

खिलाड़ी बोनस अब बॉस को दिए गए आपके अपने नुकसान के हिस्से पर आधारित है।

स्थान 1 से 15 तक हर किसी को एक गारंटीड न्यूनतम बोनस मिलता है:

  • स्थान 1 को कम से कम 15 % बोनस मिलता है।
  • बीच के स्थान उसी हिसाब से घटते क्रम में हैं।
  • स्थान 15 को कम से कम 1 % बोनस मिलता है।

लेकिन असली बोनस इससे ज़्यादा भी हो सकता है।

उदाहरण के लिए, अगर स्थान 1 के खिलाड़ी ने बॉस के कुल नुकसान का 20 % किया है, तो उसे गारंटीड 15 % की बजाय 20 % बोनस मिलेगा।

इस तरह सिर्फ़ रैंक ही नहीं, बल्कि बॉस के ख़िलाफ़ लड़ाई में आपकी असली सक्रियता को भी इनाम मिलता है।

इसके अलावा रैंकिंग का लुक भी बदला गया है:

  • खिलाड़ियों की तस्वीरें बड़ी दिखाई जाती हैं।
  • पहले तीन स्थान सोने, चाँदी और कांसे के रंग में हाइलाइट होते हैं।
  • यही डिस्प्ले अलायंस के लिए भी है।

Spacia में बदलाव

Spacia रेड

स्थान 6 से 10 को अब 500 की बजाय 1.000 युद्ध प्रतीक मिलते हैं।

इसके अलावा रैंकिंग अब सीधे दिखाएगी कि किस स्थान पर क्या इनाम मिलता है।

🚀 नया Spacia बूस्ट

अब कुछ Spacia ग्रहों को सप्लाई फ़्लीट मिलेंगी। ये ग्रह गैलेक्सी मैप पर ख़ास तौर पर हाइलाइट होते हैं।

गैलेक्सी स्कैनर से आप देख सकते हैं कि इस समय कौन-सी सप्लाई फ़्लीट किसी Spacia ग्रह की ओर जा रही हैं।

लेकिन पहुँचने के बाद ये फ़्लीट ग्रह पर बहुत कम समय रुकती हैं – ज़्यादा से ज़्यादा 15 सेकंड।

तो फिर: नज़र रखिए, सही टाइमिंग बैठाइए और सही पल पर वार कीजिए!

लेकिन सावधान रहिए: शायद आप अकेले नहीं होंगे जिनकी नज़र इन Spacia फ़्लीट्स पर है।

इन लड़ाइयों की कुछ ख़ास बातें हैं।

Spacia पर लागू सामान्य हमला प्रतिबंधों के अलावा, आप दिन में ज़्यादा से ज़्यादा तीन Spacia बूस्ट कर सकते हैं।

अगर आप चौथा हमला शुरू करते हैं, तो कोई लड़ाई नहीं होगी।

एक और ख़ास बात Spacia के नुकसान से जुड़ी है: Spacia की लड़ाई में आप जो कुछ नष्ट करते हैं, उसे आपकी फ़्लीट सीधे साथ ले जाती है।

इसलिए मलबा क्षेत्र सिर्फ़ इनसे बनता है:

  • हमलावर के नुकसान से और
  • Spacia मलबे के उस हिस्से से, जिसे हमलावर साथ नहीं ले जा सका।

SpaceInvasion में हमलों को प्रोसेस करने का सामान्य क्रम भी लागू रहता है।

अगर दो खिलाड़ी ठीक एक ही समय पर एक ही Spacia ग्रह पर हमला करते हैं, तो पहले उस हमले को प्रोसेस किया जाता है जिसकी फ़्लीट ज़्यादा देर से सफ़र में थी।

दूसरा खिलाड़ी फिर सिर्फ़ बची हुई फ़्लीट से लड़ता है – अगर कुछ बचा हो तो।

एक अपवाद तब हो सकता है, जब उदाहरण के लिए खिलाड़ी 1 उस दिन अपनी तीनों संभव Spacia बूस्ट लड़ाइयाँ पहले ही कर चुका हो।

इसके अलावा

  • एक्सपैंशन: सैबोटाज अब किसी खिलाड़ी के सेक्टर बोनस को पूरी तरह नष्ट नहीं कर सकता। अब एक सीमा है जो बोनस के नुकसान को सीमित करती है। रैंकिंग के लिए सेक्टर ताकत पहले की तरह उसी हिसाब से घटाई जाती है।
  • छुट्टी मोड: छुट्टी मोड खत्म करने के बाद आप 24 घंटे तक दूसरे खिलाड़ियों पर हमला नहीं कर सकते। Spacia पर हमले इससे बाहर हैं। एक काउंटडाउन बची हुई रोक का समय दिखाता है।
  • व्यापारी: "सब बदलें" अब सभी एस्टेरॉयड के लिए या ग्रह और एस्टेरॉयड दोनों के लिए एक साथ भी काम करता है।
  • रीसाइक्लिंग यार्ड: रक्षा को तब तक रीसाइकिल किया जा सकता है, जब तक संबंधित ग्रह पर कोई हमला रास्ते में न हो।
  • एलियन वेव्स: एक नया बटन उन सभी बोनस को एक साथ रीसेट करता है जिनका इंतज़ार समय खत्म हो चुका है।
  • गैलेक्सी स्कैनर और पार्टिकल बिल्डिंग: डिटेल पेज अब हर स्तर के लिए क्रमशः रेंज और ऊर्जा भंडार दिखाते हैं।
  • गैलेक्सी मैप: A बटन सीधे हमला शुरू करता है – ठीक वैसे ही जैसे जासूसी के लिए S, इवेंट उड़ान के लिए E और रीसाइक्लिंग के लिए R।
  • Infinity: नुकसान का 10 % अब खुले मलबा क्षेत्र में जाता है। पहले यह 5 % था।
  • यूनिवर्स पेज: एक नया मेनू है जिसमें इवेंट्स, प्रगति सहित BITMEUP मिशन और आपका मौजूदा इवेंट स्टॉक दिखता है।
  • खिलाड़ी खोज: अब मेमोरियल अकाउंट भी ढूँढे जा सकते हैं।
  • सेटिंग्स: गेम कंटेंट का अलाइनमेंट – बाएँ, बीच में या दाएँ – अब सामान्य रूप से सेट किया जा सकता है।
  • नया डिज़ाइन: नया डिज़ाइन साफ़ तौर पर तेज़ है और ख़ासकर लंबे सेशन में काफ़ी कम संसाधन इस्तेमाल करता है। इसके बारे में नीचे और जानकारी है।

हमारी ओर से नया विकसित

📖 आधिकारिक SpaceInvasion विकी

हमने SpaceInvasion के लिए एक आधिकारिक विकी बनाया है।

इसमें आपको मिलेगा:

  • सभी इमारतें, रिसर्च, जहाज़ और रक्षा संरचनाएँ – मानों और स्तर तालिकाओं के साथ,
  • बुनियादी बातों पर गाइड,
  • फ़्लीट और लड़ाई,
  • अर्थव्यवस्था,
  • Synth नेटवर्क,
  • एलियन और रेड,
  • अलायंस,
  • प्रीमियम
  • और इवेंट्स।

विकी सभी समर्थित भाषाओं में उपलब्ध है और गेम में सीधे "?" और मेनू के ज़रिए खोला जा सकता है।

आप इसे बिना लॉगिन के भी देख सकते हैं।

विकी के लिए हमने अपने AI के साथ मिलकर SpaceInvasion की मौजूदा जानकारी इकट्ठा की और उसे व्यवस्थित किया।

इस दौरान हमारी टीम के लिए भी हमेशा साफ़ नहीं था कि कौन-सी जानकारी पहले से आम तौर पर पता होनी चाहिए और कौन-से विवरण अब तक जानबूझकर कम दिखाए गए थे।

हमने विकी को अच्छी तरह जाँचा है। फिर भी अगर आपको कोई गलती या ऐसी जानकारी मिले जो बदलावों की वजह से अब सही नहीं है, तो कृपया हमें सपोर्ट टिकट लिखें।

⚡ तेज़ और हल्का गेमप्ले

तकनीकी रूप से भी हमने काफ़ी कुछ बदला है:

  • डिज़ाइन फ़ाइलें और स्क्रिप्ट अब ब्राउज़र में सेव रहती हैं। इससे पेज बदलना काफ़ी तेज़ हो जाता है।
  • यह ख़ास तौर पर गैलेक्सी, शॉप, Synth और ग्रह व्यू में महसूस होता है।
  • नया डिज़ाइन काफ़ी कम मेमोरी इस्तेमाल करता है।
  • इससे लंबे गेम सेशन अब धीरे-धीरे सुस्त नहीं होने चाहिए।
  • इफ़ेक्ट्स अब सिर्फ़ वहीं चलते हैं जहाँ आप उन्हें सच में देख सकते हैं।
  • कई एनिमेशन को भी ऑप्टिमाइज़ किया गया है।
  • कमज़ोर डिवाइस पर परफ़ॉर्मेंस मोड अपने आप चालू हो जाता है।
  • "एनिमेशन बंद" विकल्प अब सच में सभी एनिमेशन बंद कर देता है।

बग फ़िक्स

  • फ़्लीट भेजना: "असामान्य गतिविधि पाई गई" संदेश कभी-कभी गलती से दिखता था, ख़ासकर तेज़ी से क्लिक करने पर और टेलीपोर्टर के साथ। साथ ही दो खुले फ़्लीट टैब फिर से एक के बाद एक भेजे जा सकते हैं।
  • बॉस रैंकिंग: अपना अलायंस स्थान 5 से नीचे होने पर नहीं दिखता था। अब यह सही ढंग से दिखता है और हाइलाइट होता है।
  • गैलेक्सी स्कैनर: बिल्डिंग पेज पर रेंज कभी-कभी कम दिखाई जाती थी।
  • पेज अलाइनमेंट: चैट सेटिंग्स सेव करने पर अलाइनमेंट गलती से फिर "बीच में" हो जाता था।
  • लॉगआउट: एक्सपैंशन बोनस ओवरव्यू में "मैप" पर क्लिक करने और एस्ट्रल फ़्लीट्स में आगे-पीछे जाने पर अब लॉगआउट नहीं होता।
  • मोबाइल: फ़्लीट व्यू में कॉम्बैट सिम्युलेटर लिंक फिर से काम करता है। साथ ही मोबाइल गैलेक्सी व्यू फिर से चुना जा सकता है।
  • ग्रह व्यू: नए डिज़ाइन में अब पूरी तरह अंग्रेज़ी में भी उपलब्ध है।
  • सर्वे: सवाल और जवाब फिर से हर खिलाड़ी की अपनी भाषा में सही दिखते हैं।
  • निर्माण मिशन: एस्ट्रो इमारतें अब सही तरह गिनी जाती हैं।
  • मिशन: आधी रात के आर-पार पूरे होने वाले दैनिक मिशन अब भरोसेमंद तरीके से जमा होते हैं।
  • पायनियर पथ: +पावर असिस्टेंट अब सही तरह जमा होते हैं।
  • एक्सपैंशन: एलियन-Spice बोनस अब पूरे प्रतिशत तक नीचे राउंड नहीं होते।
  • 2D गैलेक्सी मैप: अब वाइडस्क्रीन मोड में सिर्फ़ तभी खुलता है जब वह सच में सेट किया गया हो।
  • गैलेक्सी स्कैनर: 2D और 3D मैप पर गड़बड़ियाँ ठीक की गईं। ग्रह व्यू में मलबा क्षेत्र डिस्प्ले भी ठीक हुआ।
  • स्थिरता: 25 सितंबर के सर्वर डाउन होने का कारण ठीक कर दिया गया है।

चर्चा थ्रेड:

चर्चा: अक्टूबर अपडेट

नमस्ते स्पेसपायलट्स! बड़ा अक्टूबर अपडेट आ गया है! 🚀 आपको बदलाव कैसे लगे? ख़ास तौर पर हम नए गठबंधन युद्धों, अटैक ज़ोन… पर आपकी राय जानना चाहते हैं


हम आपको नए अपडेट्स के साथ ढेर सारे मज़े और, ज़ाहिर है, नई बूस्टेड Spacia के शिकार की शुभकामनाएँ देते हैं!

शुभकामनाएँ
आपकी SpaceInvasion टीम

अपडेट3 अक्तूबर 2026Dschi

नमस्ते स्पेसपायलट्स!

बड़े अक्टूबर अपडेट के बाद से हम SpaceInvasion पर आगे काम कर चुके हैं और आपके शुरुआती फ़ीडबैक को भी लागू किया है।

यहाँ पिछले कुछ दिनों के बदलावों और नई चीज़ों का सारांश है।

1. नया: अलायंस टकराव

इनवेज़न पेज पर अब दो सेक्शन हैं: "गठबंधन युद्ध" और "टकराव"।

नए टकराव हमेशा दिखाते हैं कि दो अलायंस ने एक-दूसरे के साथ क्या किया है – चाहे उनके बीच युद्ध चल रहा हो या नहीं। खिलाड़ियों के बीच हर लड़ाई इन आँकड़ों में जुड़ती है।

  • दोनों पक्षों के लिए लूटे गए संसाधन, नष्ट जहाज़, नष्ट रक्षा, Spice में कुल नुकसान और हमलों की संख्या दिखाई जाती है।
  • तीन अलग-अलग व्यू हैं:

अलायंस बनाम अलायंस:
लड़ाई के समय की अलायंस सदस्यता गिनी जाती है।

सदस्य बनाम अलायंस:
किसी अलायंस के मौजूदा सदस्य गिने जाते हैं – पिछले अलायंस में की गई उनकी लड़ाइयों समेत।

सदस्य बनाम सदस्य:
सिर्फ़ दोनों अलायंस के मौजूदा सदस्यों की तुलना की जाती है।

  • हर व्यू के पीछे एक छोटा "?" बताता है कि कौन-सा डेटा शामिल है।
  • समय अवधि के रूप में आप कुल, 360, 180, 90, 30 या 7 दिन चुन सकते हैं।
  • एक चार्ट समय के साथ दोनों पक्षों का नुकसान दिखाता है। आप खुद चुन सकते हैं कि कुल, लूट, जहाज़ या रक्षा दिखाई जाए।
  • आँकड़ों के नीचे दोनों अलायंस के बीच सभी सार्वजनिक रूप से शेयर की गई कॉम्बैट रिपोर्ट मिलती हैं। जो रिपोर्ट सार्वजनिक नहीं की गईं, वे निजी ही रहती हैं।
  • दोनों अलायंस को आप सीधे उनके अलायंस कार्ड और सर्च से चुन सकते हैं।
  • किसी दूसरे अलायंस के पेज पर सबसे नीचे पिछले 30 दिनों के लिए उस अलायंस और आपके अपने अलायंस की तुलना सीधे दिखती है। अपने अलायंस कार्ड पर क्लिक करके आप तुलना वाला अलायंस बदल सकते हैं।
  • अलायंस ओवरव्यू में सदस्य पंक्ति में "टकराव" लिंक सीधे संबंधित पेज पर ले जाता है।
  • Spacia भी एक अलग "अलायंस" के रूप में शामिल है। इससे आप देख सकते हैं कि आपके अलायंस ने Spacia से कुल कितना छीना है।
  • भंग किए गए अलायंस भी अपने पुराने नाम के साथ आँकड़ों में बने रहते हैं और चयन में "भंग" के रूप में चिह्नित होते हैं।
  • टकराव को एक सार्वजनिक पेज के ज़रिए बिना लॉगिन के भी शेयर किया जा सकता है। इनवेज़न पेज पर "शेयर करें" में आपको सीधा लिंक, एक इमेज और फ़ोरम व Discord के लिए फ़ोरम कोड मिलता है:

[TSS] vs [-PG-] · Alliance confrontations · SpaceInvasion RETRO

पिछले छह हफ़्तों का डेटा पूरी तरह जोड़ दिया गया है। पुरानी अवधियों के लिए सिर्फ़ वही लड़ाइयाँ गिनी जा सकती हैं जिनकी कॉम्बैट रिपोर्ट सार्वजनिक रूप से शेयर की गई थीं या हॉल ऑफ़ फ़ेम में मौजूद हैं।

इससे अलायंस के बीच लंबी दुश्मनियाँ और आँकड़े भी दिखते रहेंगे।

2. Spacia सप्लाई: आपके फ़ीडबैक के बाद बदलाव

अक्टूबर अपडेट के बाद से कुछ Spacia ग्रहों को सप्लाई फ़्लीट मिल सकती हैं।

आज से नया

  • दिन में ज़्यादा से ज़्यादा 3 Spacia सप्लाई फ़्लीट की बजाय अब आप हफ़्ते में 10 रोक सकते हैं।
  • हफ़्ता – बाकी साप्ताहिक सिस्टम की तरह – शुक्रवार रात 0 बजे शुरू होता है।
  • फ़ीचर शुरू होने के बाद से इस हफ़्ते रोकी गई सप्लाई फ़्लीट भी गिनी जाती हैं।
  • गैलेक्सी मैप पर मौजूदा स्थिति दिखती है, जैसे "इस हफ़्ते 4/10"।
  • लूट अब सही ढंग से सामान्य मलबा क्षेत्र जैसी है: धातु और क्रिप्टोनाइट। पहले गलती से कच्चा लोहा और Spice भी मिल जाते थे।

3. अलायंस हमले (AKS): लूट ठीक की गई

अलायंस हमलों में लूट के बँटवारे में एक गड़बड़ी थी।

अगर किसी AKS फ़्लीट को लड़ाई के दौरान नुकसान हुआ, तो शामिल खिलाड़ियों को मिलाकर उससे ज़्यादा संसाधन मिल सकते थे जितने रक्षक ने असल में खोए थे।

इसे ठीक कर दिया गया है।

लूट अब बचे हुए जहाज़ों की उपलब्ध कार्गो क्षमता के आधार पर बाँटी जाती है। इससे कुल बाँटी गई लूट अब ठीक-ठीक असल में लूटे गए संसाधनों के बराबर है।

4. छोटे सुधार

  • सेव असिस्टेंट: क्लासिक मेनू में ग्रहों की लंबी सूची भेजें बटन को दिखने वाले हिस्से से बाहर धकेल सकती थी।
  • Spacia रेड रैंकिंग: युद्ध प्रतीक अब संबंधित आइकन के साथ दिखाए जाते हैं।
  • Sirius में मलबा क्षेत्र इवेंट: अब आधे संसाधन मानों वाले मलबा क्षेत्र नहीं बनते।
  • Bits शॉप: अगर आप किसी ऐसे यूनिवर्स के लिए कुछ खरीदते हैं जिसमें चुने गए अकाउंट का कोई खिलाड़ी नहीं है, तो खर्च किए गए Bits अब अपने आप वापस मिल जाते हैं।
  • एलियन वेव बोनस: लंबे विवरण फिर से पूरे दिखते हैं।
  • लॉगिन: Apple लॉगिन बटन अब Google, Facebook और Steam के बटन जितना ही बड़ा है।

अक्टूबर अपडेट पर इतने सारे फ़ीडबैक के लिए भी बहुत-बहुत धन्यवाद।

इनमें से कुछ बदलाव सीधे उसी से निकले हैं। इसलिए अपनी राय और सुझाव फ़ीडबैक थ्रेड में लिखते रहिए।

खेलने का भरपूर मज़ा लीजिए!

शुभकामनाओं सहित
आपकी SpaceInvasion टीम