Großes Oktober Update

2. Oktober 2026Dschi

Hallo Spacepiloten!

heute kommt wieder ein riesiger Brocken an Updates und Änderungen – und ganz wichtig: Wir haben jede Menge Feedback von euch umgesetzt!

Seit ungefähr zwei Wochen gibt es in allen unseren Spielen den neuen Feedback-Button. In SpaceInvasion wurde dieser bereits sehr intensiv von euch genutzt, um uns Lob, Kritik, Feedback zu Events und Funktionen, aber auch Bugs zu melden.

Kleine Erinnerung: Bugs gehören weiterhin in ein Support-Ticket. ;)

Trotzdem waren wir überrascht, wie viel Feedback uns auch von Spielern erreicht hat, von denen wir bisher kaum oder gar nichts gehört hatten, obwohl sie SpaceInvasion teilweise schon seit Jahren aktiv spielen. Vielen Dank dafür!

Direkt an dieser Stelle aber auch eine Bitte: Feedback ist etwas, das oftmals zuerst im Team besprochen werden muss. Vieles betrifft außerdem direkt die Entwicklung und muss deshalb von mir – Dschi – genauer geprüft werden. Da ich mehrere Spiele betreue und in viele Feature-Planungen sowie Entwicklungsphasen eingebunden bin, kann das etwas dauern.

Bitte habt also etwas Geduld, wenn ihr nicht sofort eine Antwort auf euer Feedback bekommt.

Umgesetztes Feedback von euch

⚔️ Allianz-Invasionen komplett neu: Koalitionskriege

Vorab: Alle bisherigen Invasionen werden mit dem Update beendet.

Invasionen waren bisher praktisch endlos und hatten kein wirklich definiertes Ziel. Das ändert sich jetzt. Jeder Krieg bekommt einen klaren Rahmen, konkrete Ziele und eine Belohnung, die sich lohnt:

  • Ein Krieg dauert entweder 1 oder 3 Monate. Nach der Kriegserklärung gibt es zunächst eine Friedensfrist von 7 Tagen zur Vorbereitung.
  • Der Angreifer wählt die Siegbedingung: feindliche Schiffe vernichten, Rohstoffe erbeuten oder beides. Zusätzlich gibt es drei Schwierigkeitsstufen.
  • Wer zuerst sein Ziel erreicht, gewinnt. Das gilt auch für den Verteidiger.
  • Erreicht innerhalb der Kriegsdauer keine Seite ihr Ziel, gewinnt der Verteidiger.
  • Die Sieger erhalten für mehrere Tage +50 % Rohstoffproduktion. Je schwieriger der Krieg, desto länger hält der Bonus.
  • Koalitionen: Bündnis- und Wing-Partner können auf beiden Seiten am Krieg teilnehmen.
  • Es gibt eine neue Kriegsseite mit Fortschrittsbalken, Kriegsnachrichten mit Allianz-Logos sowie eine öffentliche Kriegshistorie.

Wir möchten Allianzkriegen damit wieder mehr Bedeutung geben und sie gleichzeitig klar begrenzen.

Nach einem Krieg gibt es zunächst 7 Tage Ruhe. Wird anschließend ein neuer Krieg erklärt, folgen noch einmal 7 Tage Vorbereitungszeit. Wer also von einer Allianz belagert wurde, hat danach mindestens zwei Wochen, in denen er erst einmal „durchatmen“ kann.

🎯 Neue Angriffszonen

Spieler im mittleren Punktebereich sollen nicht länger von Accounts mit Milliarden Punkten gefarmt werden können.

Dafür überarbeiten wir die Angriffszonen:

  • Es gibt 20 fein abgestufte Zonen.
  • „Jeder gegen jeden“ gilt erst ab 250 Millionen Punkten.
  • Dafür sind Spieler der Top 50 grundsätzlich für alle angreifbar. Sie werden entsprechend in der Galaxie und Rangliste markiert.
  • Gegenangriff: Wer einen Top-50-Spieler angreift, darf von diesem anschließend 14 Tage lang zurückangegriffen werden.
  • Das gilt ebenfalls für AKS-Mitflieger und Angriffe mit dem Partikelstrahl.
  • Auf der Universumsseite könnt ihr alle Zonen sowie den Hetz-Angriff und den Speed-Bonus auf einen Blick sehen.

Die neuen Angriffszonen gelten für Universen, in denen das Angriffszonen-System aktiv ist.

Wir haben zu diesem System viele Tickets erhalten. Auch wenn die darin beschriebenen Situationen teilweise sehr komplex sind, ist uns bewusst, dass das bisherige AZ-System einige Probleme mit sich bringt.

Mit den AZ-Ranges in Sirius haben wir bereits eine alternative Variante. Auch diese ist nicht frei von Problemen, kann aber in bestimmten Fällen eine Alternative darstellen.

Grundsätzlich halten wir Angriffszonen weiterhin für einen wichtigen Bestandteil der entsprechenden Universen und wollen das System nicht aufgeben. Wir glauben allerdings auch, dass die Grenzen von Zeit zu Zeit an die Entwicklung der Universen angepasst werden müssen.

Viele Spieler verzichten bewusst darauf, kleinere und neue Spieler anzugreifen, um deren Entwicklung zu unterstützen. Andere greifen alles an, was das System erlaubt.

Wie ihr persönlich damit umgeht, bleibt natürlich euch überlassen. Das System selbst braucht jedoch klare Vorgaben – und genau diese passen wir jetzt an.

🛒 Neu im Shop: Wochen- und Monats-Spezials

Ab sofort gibt es neue Spezialangebote im Shop:

  • Jeden Freitag startet ein neues Wochen-Spezial.
  • Jeden Monat ab dem 1. gibt es zusätzlich ein großes Monats-Spezial.
  • Die Angebote sind für alle Spieler gleich.
  • Die Inhalte wechseln und können unter anderem Multiproduktion, +50 % Produktion, Synth-Energie, +10 % Synth-Ausbeute, ein höheres Alien-Spice-Limit, grüne Kerne, Forschungsverkürzungen oder Urplasma enthalten.
  • Jeden zweiten Monat gibt es zusätzlich 10 rote Fragmente. Innerhalb von 10 Monaten könnt ihr so einen roten Kern zusammensammeln.
  • Jedes Spezial ist günstiger als der jeweilige Einzelwert und kann pro Universum einmal gekauft werden.

Wir haben verschiedene Pakete für unterschiedliche Spielstile entwickelt.

Dabei haben wir tatsächlich auch Feedback von kleineren Spielern erhalten, die SpaceInvasion gerne spielen, schneller aufholen und weiter wachsen möchten – und dafür teilweise auch bereit sind, Geld einzusetzen.

🛡️ Save-Assistent: Planeten frei auswählen

Auch der Save-Assistent bekommt mehr Flexibilität:

  • Eine neue Liste zeigt jeden Planeten und Asteroiden mit Bild, Koordinate und Auswahlfeld.
  • Mit dem Save-Assistenten Plus ist jede beliebige Kombination möglich.
  • Zusätzlich gibt es Schnellwahlen für „Alle Planeten und Asteroiden“, „Alle Planeten“ und „Alle Asteroiden“.
  • Diese Auswahlmöglichkeiten stehen in allen entsprechenden Menüs zur Verfügung.

👾 Alien Boss: fairere Belohnungen, schönere Rangliste

Beim Alien Boss haben wir Belohnungen und Darstellung überarbeitet.

Der Spielerbonus richtet sich jetzt nach eurem eigenen Schadensanteil am Boss.

Für die Plätze 1 bis 15 gibt es jeweils einen garantierten Mindestbonus:

  • Platz 1 erhält mindestens 15 % Bonus.
  • Die Plätze dazwischen sind entsprechend abgestuft.
  • Platz 15 erhält mindestens 1 % Bonus.

Der tatsächliche Bonus kann aber höher ausfallen.

Hat der Spieler auf Platz 1 beispielsweise 20 % des gesamten Boss-Schadens verursacht, erhält er auch 20 % Bonus statt nur der garantierten 15 %.

So wird nicht nur die Platzierung belohnt, sondern auch die tatsächliche Aktivität im Kampf gegen den Boss.

Außerdem wurde die Rangliste optisch überarbeitet:

  • Größere Spielerbilder werden angezeigt.
  • Die ersten drei Plätze werden in Gold, Silber und Bronze hervorgehoben.
  • Diese Darstellung gibt es ebenfalls bei den Allianzen.

Spacia-Änderungen

Spacia-Raid

Die Plätze 6 bis 10 erhalten jetzt 1.000 statt bisher 500 Kriegsembleme.

Außerdem zeigt die Rangliste künftig direkt an, welche Belohnung es für den jeweiligen Platz gibt.

🚀 Der neue Spacia-Boost

Einige Spacia-Planeten erhalten ab sofort Nachschubflotten. Diese Planeten werden auf der Galaxiekarte besonders hervorgehoben.

Über den Galaxiescanner könnt ihr sehen, welche Nachschubflotten gerade auf einen Spacia-Planeten zufliegen.

Nach ihrer Ankunft bleiben diese Flotten allerdings nur sehr kurz auf dem Planeten – maximal 15 Sekunden.

Dann heißt es also: beobachten, richtig timen und im richtigen Moment zuschlagen!

Aber seid gewarnt: Ihr werdet wahrscheinlich nicht die Einzigen sein, die einen Blick auf diese Spacia-Flotten werfen.

Diese Kämpfe haben einige Besonderheiten.

Zusätzlich zu den normalen Angriffsbeschränkungen für Spacia könnt ihr maximal drei Spacia-Boosts pro Tag durchführen.

Solltet ihr einen vierten Angriff starten, wird kein Kampf mehr ausgelöst.

Eine weitere Besonderheit betrifft die Verluste von Spacia: Was ihr im Kampf bei Spacia zerstört, nimmt eure Flotte direkt mit.

Ein Trümmerfeld entsteht deshalb nur aus:

  • den Verlusten des Angreifers und
  • dem Anteil des Spacia-Trümmerfelds, den der Angreifer nicht mehr mitnehmen konnte.

Auch die normale Reihenfolge der Angriffsabwicklung in SpaceInvasion gilt weiterhin.

Greifen zwei Spieler exakt zur selben Zeit denselben Spacia-Planeten an, wird zuerst der Angriff ausgeführt, dessen Flotte länger unterwegs war.

Der zweite Spieler kämpft anschließend nur noch gegen mögliche Restflotten – sofern überhaupt noch etwas übrig ist.

Eine Ausnahme kann beispielsweise entstehen, wenn Spieler 1 an diesem Tag bereits seine drei möglichen Spacia-Boost-Kämpfe durchgeführt hat.

Außerdem

  • Expansion: Sabotage kann die Sektor-Boni eines Spielers nicht mehr vollständig zerstören. Es gibt jetzt ein Limit, das den Verlust der Boni begrenzt. Die Sektorenstärke wird für das Ranking weiterhin entsprechend reduziert.
  • Urlaubsmodus: Nach dem Beenden des Urlaubsmodus könnt ihr 24 Stunden lang keine anderen Spieler angreifen. Angriffe auf Spacia sind davon ausgenommen. Ein Countdown zeigt die verbleibende Sperrzeit.
  • Händler: „Alles tauschen“ funktioniert jetzt auch für alle Asteroiden beziehungsweise für Planeten und Asteroiden gemeinsam.
  • Recyclinghof: Verteidigung kann recycelt werden, solange kein Angriff auf den jeweiligen Planeten unterwegs ist.
  • Alien-Wellen: Ein neuer Button setzt alle Boni, deren Wartezeit abgelaufen ist, gleichzeitig zurück.
  • GalaxyScanner und Partikelgebäude: Die Detailseiten zeigen jetzt Reichweite beziehungsweise Energiespeicher für jede Stufe.
  • Galaxiekarte: Die Taste A startet direkt einen Angriff – analog zu S für Spionage, E für Eventflug und R für Recycling.
  • Infinity: 10 % der Verluste gehen jetzt ins offene Trümmerfeld. Bisher waren es 5 %.
  • Universumsseite: Es gibt ein neues Menü mit Events, BITMEUP-Missionen inklusive Fortschritt sowie euren aktuellen Event-Beständen.
  • Spielersuche: Findet jetzt auch Memorial-Accounts.
  • Einstellungen: Die Ausrichtung des Spielinhalts – links, zentriert oder rechts – kann jetzt regulär eingestellt werden.
  • Neues Design: Das neue Design ist spürbar schneller und benötigt insbesondere bei langen Sitzungen deutlich weniger Ressourcen. Mehr dazu weiter unten.

Neu von uns entwickelt

📖 Das offizielle SpaceInvasion-Wiki

Wir haben ein offizielles Wiki für SpaceInvasion erstellt.

Darin findet ihr:

  • alle Gebäude, Forschungen, Schiffe und Verteidigungsanlagen inklusive Werte und Stufentabellen,
  • Ratgeber zu Grundlagen,
  • Flotte & Kampf,
  • Wirtschaft,
  • Synth-Netzwerk,
  • Aliens & Raids,
  • Allianzen,
  • Premium
  • und Events.

Das Wiki steht in allen unterstützten Sprachen zur Verfügung und ist direkt im Spiel über das „?“ sowie über das Menü erreichbar.

Ihr könnt es außerdem auch ohne Login aufrufen.

Für das Wiki haben wir gemeinsam mit unserer KI die vorhandenen Informationen zu SpaceInvasion zusammengetragen und aufbereitet.

Dabei war selbst für uns im Team nicht immer eindeutig, welche Informationen bereits allgemein bekannt sein sollten und welche Details bisher bewusst weniger sichtbar waren.

Wir haben das Wiki ausführlich geprüft. Solltet ihr dennoch Fehler entdecken oder Informationen finden, die durch Änderungen inzwischen nicht mehr aktuell sind, schreibt uns bitte ein Support-Ticket.

⚡ Schneller und leichter spielen

Auch technisch haben wir einiges verändert:

  • Design-Dateien und Skripte bleiben jetzt im Browser gespeichert. Dadurch werden Seitenwechsel deutlich schneller.
  • Besonders bemerkbar macht sich das unter anderem in der Galaxie, im Shop, im Synth und in der Planetenansicht.
  • Das neue Design benötigt deutlich weniger Arbeitsspeicher.
  • Lange Spielsitzungen sollten dadurch nicht mehr zunehmend langsamer werden.
  • Effekte laufen nur noch dort, wo ihr sie tatsächlich sehen könnt.
  • Viele Animationen wurden zusätzlich optimiert.
  • Auf schwächeren Geräten aktiviert sich der Leistungsmodus automatisch.
  • Die Option „Animationen aus“ deaktiviert jetzt tatsächlich sämtliche Animationen.

Bugfixes

  • Flottenversand: Die Meldung „Auffälligkeit festgestellt“ wurde teilweise fälschlich angezeigt, insbesondere bei schnellem Klicken und in Verbindung mit dem Teleporter. Außerdem können zwei geöffnete Flotten-Tabs wieder nacheinander abgeschickt werden.
  • Boss-Rangliste: Die eigene Allianz wurde unterhalb von Platz 5 nicht angezeigt. Sie erscheint jetzt korrekt und wird hervorgehoben.
  • GalaxyScanner: Auf der Gebäudeseite wurde die Reichweite teilweise zu niedrig angezeigt.
  • Seitenausrichtung: Beim Speichern der Chat-Einstellungen wurde die Ausrichtung fälschlich wieder auf „zentriert“ gesetzt.
  • Logout: Beim Klick auf „Karte“ in der Expansion-Bonusübersicht sowie beim Blättern durch die Astral-Flotten kommt es nicht mehr zu einem Logout.
  • Mobil: Der Kampfsimulator-Link in der Flottenansicht funktioniert wieder. Außerdem kann die mobile Galaxie-Ansicht wieder ausgewählt werden.
  • Planetenansicht: Im neuen Design jetzt ebenfalls vollständig auf Englisch verfügbar.
  • Umfragen: Fragen und Antworten werden wieder korrekt in der Sprache des jeweiligen Spielers angezeigt.
  • Ausbau-Missionen: Astro-Gebäude werden jetzt korrekt mitgezählt.
  • Missionen: Tagesmissionen, die über Mitternacht hinweg abgeschlossen werden, werden zuverlässig gutgeschrieben.
  • Pionier-Pfad: Die +Power-Assistenten werden jetzt korrekt gebucht.
  • Expansion: Alien-Spice-Boni werden nicht mehr auf volle Prozentwerte abgerundet.
  • 2D-Galaxiekarte: Öffnet sich nur noch im Breitbildmodus, wenn dieser auch tatsächlich eingestellt wurde.
  • Galaxiescanner: Fehler auf der 2D- und 3D-Karte wurden behoben. Gleiches gilt für die Trümmerfeld-Anzeige in der Planetenansicht.
  • Stabilität: Die Ursache für den Serverausfall vom 25.09. wurde behoben.

Diskussionsthread:

Diskussion: Oktober Upate

Hallo Spacepiloten! das große Oktober-Update ist da! 🚀 Wie gefallen euch die Änderungen? Besonders interessieren uns eure Meinungen zu den neuen Koalitionskriegen, Angriffszonen…


Wir wünschen euch viel Spaß mit den neuen Updates – und natürlich bei der Jagd auf die neuen Boosted Spacias!

Viele Grüße
Euer SpaceInvasion-Team

Nachtrag3. Oktober 2026Dschi

Hallo Spacepiloten!

seit dem großen Oktober-Update haben wir bereits weiter an SpaceInvasion gearbeitet und dabei auch erstes Feedback von euch umgesetzt.

Hier findet ihr die Änderungen und Ergänzungen der letzten Tage im Überblick.

1. Neu: Allianz-Konfrontationen

Auf der Invasionsseite findet ihr ab sofort zwei Bereiche: „Koalitionskrieg“ und „Konfrontationen“.

Die neuen Konfrontationen zeigen dauerhaft, was sich zwei Allianzen gegenseitig angetan haben – unabhängig davon, ob zwischen ihnen ein Krieg besteht. Jeder Kampf zwischen Spielern fließt in diese Statistik ein.

  • Für beide Seiten werden erbeutete Rohstoffe, zerstörte Schiffe, zerstörte Verteidigung, der Gesamtschaden in Spice sowie die Anzahl der Angriffe angezeigt.
  • Es gibt drei verschiedene Ansichten:

Allianz gegen Allianz:
Es zählt die Allianzzugehörigkeit zum Zeitpunkt des jeweiligen Kampfes.

Mitglieder gegen Allianz:
Es zählen die heutigen Mitglieder einer Allianz – einschließlich ihrer Kämpfe aus früheren Allianzen.

Mitglieder gegen Mitglieder:
Es werden ausschließlich die heutigen Mitglieder beider Allianzen miteinander verglichen.

  • Ein kleines „?“ hinter jeder Ansicht erklärt noch einmal, welche Daten berücksichtigt werden.
  • Als Zeitraum könnt ihr Gesamt, 360, 180, 90, 30 oder 7 Tage auswählen.
  • Ein Diagramm zeigt die Verluste beider Seiten im zeitlichen Verlauf. Ihr könnt selbst auswählen, ob Summe, Beute, Schiffe oder Verteidigung dargestellt werden.
  • Unterhalb der Statistik findet ihr alle öffentlich geteilten Kampfberichte zwischen den beiden Allianzen. Nicht öffentlich geteilte Kampfberichte bleiben weiterhin privat.
  • Die beiden Allianzen könnt ihr direkt über die jeweiligen Allianz-Karten und eine Suche auswählen.
  • Auf der Seite einer anderen Allianz findet ihr ganz unten direkt einen Vergleich dieser Allianz mit eurer eigenen für die vergangenen 30 Tage. Mit einem Klick auf eure Allianz-Karte könnt ihr die Vergleichsallianz wechseln.
  • In der Allianzübersicht führt der Link „Konfrontationen“ in der Mitgliederzeile direkt zur entsprechenden Seite.
  • Auch Spacia ist als eigene „Allianz“ enthalten. So könnt ihr beispielsweise sehen, was eure Allianz Spacia insgesamt abgenommen hat.
  • Auch aufgelöste Allianzen bleiben mit ihrem bisherigen Namen in der Statistik erhalten und werden in der Auswahl als „aufgelöst“ gekennzeichnet.
  • Konfrontationen können über eine öffentliche Seite auch ohne Login geteilt werden. Auf der Invasionsseite findet ihr unter „Teilen“ einen direkten Link, ein Bild sowie Forum-Code für Forum und Discord:

[TSS] vs [-PG-] · Alliance confrontations · SpaceInvasion RETRO

Die letzten sechs Wochen wurden vollständig nachgetragen. Für ältere Zeiträume können nur Kämpfe berücksichtigt werden, deren Kampfberichte öffentlich geteilt wurden oder in der Hall of Fame vorhanden sind.

Damit bleiben auch langfristige Rivalitäten und Statistiken zwischen Allianzen sichtbar.

2. Spacia-Nachschub: Anpassungen nach eurem Feedback

Seit dem Oktober-Update können bestimmte Spacia-Planeten Nachschubflotten erhalten.

Neu seit heute

  • Statt maximal 3 Spacia-Nachschubflotten pro Tag könnt ihr jetzt 10 pro Woche abfangen.
  • Die Woche beginnt – wie bei den anderen wöchentlichen Systemen – freitags um 0 Uhr.
  • Bereits seit Einführung des Features abgefangene Nachschubflotten dieser Woche zählen mit.
  • Auf der Galaxiekarte wird euch der aktuelle Stand angezeigt, zum Beispiel „4/10 diese Woche“.
  • Die Beute entspricht jetzt korrekt dem normalen Trümmerfeld: Metall und Kryptonit. Zuvor wurden fälschlicherweise auch Roheisen und Spice vergeben.

3. Allianzangriffe (AKS): Beute korrigiert

Bei Allianzangriffen gab es einen Fehler bei der Verteilung der Beute.

Wenn eine AKS-Flotte während des Kampfes Verluste hatte, konnten die beteiligten Spieler zusammen mehr Rohstoffe erhalten, als der Verteidiger tatsächlich verloren hatte.

Das wurde korrigiert.

Die Beute wird jetzt anhand des verfügbaren Laderaums der überlebenden Schiffe verteilt. Dadurch entspricht die insgesamt verteilte Beute jetzt exakt der tatsächlich erbeuteten Rohstoffmenge.

4. Kleinere Korrekturen

  • Save-Assistent: Eine lange Planetenauswahl konnte im klassischen Menü den Senden-Button aus dem sichtbaren Bereich schieben.
  • Spacia-Raid-Rangliste: Kriegsembleme werden jetzt mit dem entsprechenden Symbol dargestellt.
  • Trümmerfeld-Event in Sirius: Es entstehen keine Trümmerfelder mit halben Rohstoffwerten mehr.
  • Bits-Shop: Kauft ihr etwas für ein Universum, in dem das ausgewählte Konto keinen Spieler besitzt, werden euch die eingesetzten Bits jetzt automatisch zurückerstattet.
  • Alien-Wellenbonus: Längere Beschreibungen werden wieder vollständig angezeigt.
  • Anmeldung: Der Apple-Login-Button hat jetzt dieselbe Größe wie die Buttons für Google, Facebook und Steam.

Vielen Dank auch für das viele Feedback zum Oktober-Update.

Einige dieser Änderungen sind bereits direkt daraus entstanden. Schreibt uns also weiterhin gerne eure Meinung und eure Vorschläge in den Feedback-Thread.

Viel Spaß beim Spielen!

Viele Grüße
Dein SpaceInvasion Team