Gran actualización de octubre

Original en inglés
2 de octubre de 2026Dschi

¡Hola, pilotos espaciales!

hoy llega otro enorme paquete de actualizaciones y cambios y, lo más importante: ¡hemos implementado un montón de vuestro feedback!

Desde hace unas dos semanas, todos nuestros juegos cuentan con el nuevo botón de feedback. En SpaceInvasion lo habéis usado muchísimo para enviarnos elogios, críticas, opiniones sobre eventos y funciones, y también para reportar bugs.

Un pequeño recordatorio: los bugs se siguen reportando mediante un ticket de soporte. ;)

Aun así, nos ha sorprendido cuánto feedback nos ha llegado de jugadores de los que apenas sabíamos nada, aunque algunos llevan años jugando activamente a SpaceInvasion. ¡Muchas gracias!

Aprovechamos también para pediros algo: el feedback a menudo tiene que debatirse primero en el equipo. Además, mucho de él afecta directamente al desarrollo y por eso tengo que revisarlo yo –Dschi– con más detalle. Como me ocupo de varios juegos y participo en muchas planificaciones de funciones y fases de desarrollo, esto puede llevar algo de tiempo.

Así que tened un poco de paciencia si no recibís respuesta inmediata a vuestro feedback.

Vuestro feedback, implementado

⚔️ Invasiones de alianza totalmente renovadas: Guerras de coalición

Antes de nada: todas las invasiones actuales terminarán con esta actualización.

Hasta ahora, las invasiones eran prácticamente infinitas y no tenían un objetivo realmente definido. Eso cambia ahora. Cada guerra tendrá un marco claro, objetivos concretos y una recompensa que merece la pena:

  • Una guerra dura 1 o 3 meses. Tras la declaración de guerra hay primero un periodo de paz de 7 días para prepararse.
  • El atacante elige la condición de victoria: destruir naves enemigas, saquear recursos o ambas cosas. Además, hay tres niveles de dificultad.
  • Quien alcance primero su objetivo, gana. Esto también vale para el defensor.
  • Si ningún bando alcanza su objetivo durante la guerra, gana el defensor.
  • Los vencedores reciben +50 % de producción de recursos durante varios días. Cuanto más difícil sea la guerra, más dura el bono.
  • Coaliciones: los aliados de pacto y de wing pueden participar en la guerra en cualquiera de los dos bandos.
  • Hay una nueva página de guerra con barras de progreso, mensajes de guerra con los logos de las alianzas y un historial público de guerras.

Con esto queremos devolver más importancia a las guerras de alianza y, al mismo tiempo, ponerles límites claros.

Después de una guerra hay primero 7 días de calma. Si después se declara una nueva guerra, siguen otros 7 días de preparación. Es decir, quien haya sido asediado por una alianza tendrá al menos dos semanas para «respirar».

🎯 Nuevas zonas de ataque

Los jugadores de puntuación media ya no deberían poder ser farmeados por cuentas con miles de millones de puntos.

Por eso renovamos las zonas de ataque:

  • Hay 20 zonas con escalonamiento fino.
  • El «todos contra todos» solo se aplica a partir de 250 millones de puntos.
  • A cambio, los jugadores del Top 50 pueden ser atacados por cualquiera. Estarán marcados en la galaxia y en la clasificación.
  • Contraataque: quien ataque a un jugador del Top 50 podrá ser atacado por este durante los 14 días siguientes.
  • Esto también se aplica a los participantes de SAC y a los ataques con el rayo de partículas.
  • En la página del universo podéis ver de un vistazo todas las zonas, así como el ataque Hetz y el bono de velocidad.

Las nuevas zonas de ataque se aplican en los universos donde el sistema de zonas de ataque está activo.

Hemos recibido muchos tickets sobre este sistema. Aunque algunas de las situaciones descritas son muy complejas, somos conscientes de que el sistema de ZA actual tiene algunos problemas.

Con los rangos de ZA en Sirius ya tenemos una variante alternativa. Tampoco está libre de problemas, pero en ciertos casos puede ser una alternativa.

En general, seguimos considerando las zonas de ataque una parte importante de esos universos y no queremos renunciar al sistema. Sin embargo, también creemos que los límites deben ajustarse de vez en cuando a la evolución de los universos.

Muchos jugadores renuncian a propósito a atacar a jugadores pequeños y nuevos para apoyar su desarrollo. Otros atacan todo lo que el sistema permite.

Cómo lo gestionéis personalmente, por supuesto, depende de vosotros. Pero el sistema necesita reglas claras, y eso es justo lo que ajustamos ahora.

🛒 Novedad en la tienda: ofertas especiales semanales y mensuales

A partir de ahora hay nuevas ofertas especiales en la tienda:

  • Cada viernes empieza una nueva oferta especial semanal.
  • Además, cada mes a partir del día 1 hay una gran oferta especial mensual.
  • Las ofertas son iguales para todos los jugadores.
  • El contenido va cambiando y puede incluir, entre otras cosas, multiproducción, +50 % de producción, energía Synth, +10 % de rendimiento Synth, un límite mayor de Spice alienígena, núcleos verdes, reducciones de investigación o Urplasma.
  • Cada dos meses hay además 10 fragmentos rojos. Así, en 10 meses podréis reunir un núcleo rojo.
  • Cada oferta especial es más barata que su valor por separado y puede comprarse una vez por universo.

Hemos creado distintos paquetes para diferentes estilos de juego.

De hecho, también hemos recibido feedback de jugadores pequeños que disfrutan de SpaceInvasion, quieren ponerse al día más rápido y seguir creciendo, y que en parte están dispuestos a invertir dinero para ello.

🛡️ Asistente de guardado: elige libremente tus planetas

El asistente de guardado también gana flexibilidad:

  • Una nueva lista muestra cada planeta y asteroide con imagen, coordenadas y casilla de selección.
  • Con el asistente de guardado Plus es posible cualquier combinación.
  • Además, hay selecciones rápidas para «Todos los planetas y asteroides», «Todos los planetas» y «Todos los asteroides».
  • Estas opciones están disponibles en todos los menús correspondientes.

👾 Jefe alienígena: recompensas más justas, clasificación más bonita

Hemos renovado las recompensas y la presentación del jefe alienígena.

El bono de jugador ahora depende de vuestra propia parte del daño infligido al jefe.

Los puestos del 1 al 15 tienen un bono mínimo garantizado:

  • El 1.er puesto recibe como mínimo un 15 % de bono.
  • Los puestos intermedios están escalonados en consecuencia.
  • El 15.º puesto recibe como mínimo un 1 % de bono.

Pero el bono real puede ser mayor.

Por ejemplo, si el jugador en 1.er puesto ha causado el 20 % del daño total al jefe, recibirá un 20 % de bono en lugar del 15 % garantizado.

Así no solo se recompensa la posición, sino también la actividad real en la lucha contra el jefe.

Además, la clasificación ha recibido un lavado de cara:

  • Se muestran imágenes de jugador más grandes.
  • Los tres primeros puestos se destacan en oro, plata y bronce.
  • Esta presentación también se aplica a las alianzas.

Cambios en Spacia

Raid de Spacia

Los puestos del 6 al 10 reciben ahora 1.000 emblemas de guerra en lugar de 500.

Además, la clasificación mostrará directamente qué recompensa corresponde a cada puesto.

🚀 El nuevo Spacia-Boost

Algunos planetas de Spacia reciben a partir de ahora flotas de refuerzo. Estos planetas se destacan en el mapa galáctico.

Con el Escáner galáctico podéis ver qué flotas de refuerzo se dirigen en ese momento a un planeta de Spacia.

Sin embargo, tras su llegada, estas flotas permanecen muy poco tiempo en el planeta: 15 segundos como máximo.

Así que toca observar, calcular bien el momento y ¡atacar en el instante justo!

Pero estad avisados: probablemente no seréis los únicos que le echen el ojo a estas flotas de Spacia.

Estos combates tienen algunas particularidades.

Además de las restricciones de ataque normales de Spacia, podéis realizar como máximo tres Spacia-Boosts al día.

Si lanzáis un cuarto ataque, ya no se producirá ningún combate.

Otra particularidad afecta a las pérdidas de Spacia: lo que destruyáis de Spacia en el combate se lo lleva vuestra flota directamente.

Por eso, solo se genera un campo de escombros a partir de:

  • las pérdidas del atacante y
  • la parte del campo de escombros de Spacia que el atacante no pudo llevarse.

El orden normal de resolución de ataques de SpaceInvasion sigue aplicándose.

Si dos jugadores atacan el mismo planeta de Spacia exactamente a la misma hora, se ejecuta primero el ataque cuya flota llevaba más tiempo en vuelo.

El segundo jugador solo luchará contra las posibles flotas restantes, si es que queda algo.

Puede haber una excepción, por ejemplo, si el jugador 1 ya ha realizado ese día sus tres combates de Spacia-Boost posibles.

Además

  • Expansión: el sabotaje ya no puede destruir por completo los bonos de sector de un jugador. Ahora hay un límite que restringe la pérdida de bonos. La fuerza del sector se sigue reduciendo en consecuencia para la clasificación.
  • Modo vacaciones: tras salir del modo vacaciones no podréis atacar a otros jugadores durante 24 horas. Los ataques a Spacia quedan excluidos. Una cuenta atrás muestra el tiempo de bloqueo restante.
  • Comerciante: «Intercambiar todo» funciona ahora también para todos los asteroides o para planetas y asteroides a la vez.
  • Centro de reciclaje: la defensa puede reciclarse siempre que no haya ningún ataque en camino hacia ese planeta.
  • Oleadas alienígenas: un nuevo botón reinicia a la vez todos los bonos cuyo tiempo de espera haya terminado.
  • Escáner galáctico y edificio de partículas: las páginas de detalle muestran ahora el alcance o el almacenamiento de energía de cada nivel.
  • Mapa galáctico: la tecla A inicia directamente un ataque, igual que S para espionaje, E para vuelo de evento y R para reciclaje.
  • Infinity: el 10 % de las pérdidas va ahora al campo de escombros abierto. Antes era el 5 %.
  • Página del universo: hay un nuevo menú con eventos, misiones de BITMEUP con su progreso y vuestras existencias de evento actuales.
  • Búsqueda de jugadores: ahora también encuentra cuentas memoriales.
  • Ajustes: la alineación del contenido del juego –izquierda, centrada o derecha– ya puede configurarse de forma normal.
  • Nuevo diseño: el nuevo diseño es notablemente más rápido y consume muchos menos recursos, sobre todo en sesiones largas. Más detalles abajo.

Nuevo desarrollo nuestro

📖 La wiki oficial de SpaceInvasion

Hemos creado una wiki oficial para SpaceInvasion.

En ella encontraréis:

  • todos los edificios, investigaciones, naves y defensas con sus valores y tablas de niveles,
  • guías sobre lo básico,
  • flota y combate,
  • economía,
  • red Synth,
  • alienígenas y raids,
  • alianzas,
  • Premium
  • y eventos.

La wiki está disponible en todos los idiomas soportados y se puede abrir directamente en el juego desde el «?» y desde el menú.

Además, podéis consultarla sin iniciar sesión.

Para la wiki hemos recopilado y preparado, junto con nuestra IA, la información existente sobre SpaceInvasion.

Ni siquiera para nosotros en el equipo estaba siempre claro qué información debía ser ya de dominio público y qué detalles habían sido hasta ahora menos visibles a propósito.

Hemos revisado la wiki a fondo. Aun así, si encontráis errores o información que ya no esté actualizada por algún cambio, escribidnos un ticket de soporte.

⚡ Jugar más rápido y más ligero

También hemos cambiado bastante a nivel técnico:

  • Los archivos de diseño y los scripts se guardan ahora en el navegador. Así, los cambios de página son mucho más rápidos.
  • Se nota especialmente en la galaxia, la tienda, el Synth y la vista de planeta, entre otros.
  • El nuevo diseño necesita mucha menos memoria.
  • Por ello, las sesiones largas ya no deberían volverse cada vez más lentas.
  • Los efectos solo se ejecutan donde realmente podéis verlos.
  • Además, se han optimizado muchas animaciones.
  • En dispositivos menos potentes, el modo rendimiento se activa automáticamente.
  • La opción «Animaciones desactivadas» ahora desactiva de verdad todas las animaciones.

Corrección de errores

  • Envío de flotas: el mensaje «Anomalía detectada» aparecía a veces por error, sobre todo al hacer clic rápido y al usar el Teleportador. Además, vuelve a ser posible enviar una tras otra dos pestañas de flota abiertas.
  • Clasificación del jefe: la propia alianza no se mostraba por debajo del 5.º puesto. Ahora aparece correctamente y destacada.
  • Escáner galáctico: en la página del edificio, el alcance se mostraba a veces demasiado bajo.
  • Alineación de página: al guardar los ajustes del chat, la alineación volvía por error a «centrada».
  • Cierre de sesión: al hacer clic en «Mapa» en el resumen de bonos de expansión y al pasar por las flotas astrales ya no se cierra la sesión.
  • Móvil: el enlace al simulador de combate en la vista de flota vuelve a funcionar. Además, se puede volver a seleccionar la vista móvil de la galaxia.
  • Vista de planeta: en el nuevo diseño ahora también está disponible completamente en inglés.
  • Encuestas: las preguntas y respuestas vuelven a mostrarse correctamente en el idioma de cada jugador.
  • Misiones de construcción: los edificios astro ahora se cuentan correctamente.
  • Misiones: las misiones diarias completadas pasada la medianoche se acreditan de forma fiable.
  • Senda del pionero: los asistentes +Power ahora se abonan correctamente.
  • Expansión: los bonos de Spice alienígena ya no se redondean hacia abajo a porcentajes enteros.
  • Mapa galáctico 2D: solo se abre en modo panorámico cuando este está realmente activado.
  • Escáner galáctico: se han corregido errores en el mapa 2D y 3D. Lo mismo para la visualización de campos de escombros en la vista de planeta.
  • Estabilidad: se ha solucionado la causa de la caída del servidor del 25 de septiembre.

Hilo de discusión:

Discusión: actualización de octubre

¡Hola, pilotos espaciales! ¡La gran actualización de octubre ya está aquí! 🚀 ¿Qué os parecen los cambios? Nos interesa especialmente vuestra opinión sobre las nuevas guerras de coalición, las zonas de ataque…


¡Os deseamos que disfrutéis de las nuevas actualizaciones y, por supuesto, de la caza de las nuevas Spacias con Boost!

Un saludo,
Vuestro equipo de SpaceInvasion

Actualización3 de octubre de 2026Dschi

¡Hola, pilotos espaciales!

desde la gran actualización de octubre hemos seguido trabajando en SpaceInvasion y ya hemos implementado parte de vuestro primer feedback.

Aquí tenéis un resumen de los cambios y novedades de los últimos días.

1. Novedad: Confrontaciones de alianza

En la página de invasión encontraréis a partir de ahora dos secciones: «Guerra de coalición» y «Confrontaciones».

Las nuevas confrontaciones muestran de forma permanente lo que dos alianzas se han hecho mutuamente, haya o no una guerra entre ellas. Cada combate entre jugadores cuenta para esta estadística.

  • Para ambos bandos se muestran los recursos saqueados, las naves destruidas, la defensa destruida, el daño total en Spice y el número de ataques.
  • Hay tres vistas distintas:

Alianza contra alianza:
Cuenta la alianza a la que se pertenecía en el momento de cada combate.

Miembros contra alianza:
Cuentan los miembros actuales de una alianza, incluidos sus combates en alianzas anteriores.

Miembros contra miembros:
Solo se comparan entre sí los miembros actuales de ambas alianzas.

  • Un pequeño «?» junto a cada vista explica qué datos se tienen en cuenta.
  • Como periodo podéis elegir total, 360, 180, 90, 30 o 7 días.
  • Un gráfico muestra las pérdidas de ambos bandos a lo largo del tiempo. Podéis elegir si se representa el total, el botín, las naves o la defensa.
  • Debajo de la estadística encontraréis todos los informes de combate compartidos públicamente entre ambas alianzas. Los informes no compartidos públicamente siguen siendo privados.
  • Podéis seleccionar las dos alianzas directamente mediante sus tarjetas de alianza y una búsqueda.
  • En la página de otra alianza encontraréis, abajo del todo, una comparación directa entre esa alianza y la vuestra de los últimos 30 días. Haciendo clic en la tarjeta de vuestra alianza podéis cambiar la alianza de comparación.
  • En el resumen de alianza, el enlace «Confrontaciones» de la fila de miembros lleva directamente a la página correspondiente.
  • Spacia también aparece como «alianza» propia. Así podéis ver, por ejemplo, cuánto le ha quitado vuestra alianza a Spacia en total.
  • Las alianzas disueltas se mantienen en la estadística con su nombre anterior y aparecen marcadas como «disuelta» en la selección.
  • Las confrontaciones pueden compartirse mediante una página pública, sin necesidad de iniciar sesión. En la página de invasión, en «Compartir», encontraréis un enlace directo, una imagen y código para el foro y Discord:

[TSS] vs [-PG-] · Alliance confrontations · SpaceInvasion RETRO

Las últimas seis semanas se han completado por entero con datos retroactivos. Para periodos anteriores solo pueden tenerse en cuenta los combates cuyos informes se compartieron públicamente o están en el Salón de la Fama.

Así, las rivalidades y estadísticas a largo plazo entre alianzas también quedan visibles.

2. Refuerzos de Spacia: ajustes según vuestro feedback

Desde la actualización de octubre, ciertos planetas de Spacia pueden recibir flotas de refuerzo.

Nuevo desde hoy

  • En lugar de un máximo de 3 flotas de refuerzo de Spacia al día, ahora podéis interceptar 10 por semana.
  • La semana empieza, como en los demás sistemas semanales, el viernes a las 0:00.
  • Las flotas de refuerzo de esta semana ya interceptadas desde la introducción de la función también cuentan.
  • En el mapa galáctico se muestra el estado actual, por ejemplo «4/10 esta semana».
  • El botín corresponde ahora correctamente al campo de escombros normal: metal y Kryptonita. Antes se otorgaban por error también Arrabio y Spice.

3. Ataques de alianza (SAC): botín corregido

Había un error en el reparto del botín en los ataques de alianza.

Si una flota SAC sufría pérdidas durante el combate, los jugadores participantes podían recibir en conjunto más recursos de los que el defensor había perdido realmente.

Esto se ha corregido.

El botín se reparte ahora según la capacidad de carga disponible de las naves supervivientes. Así, el botín total repartido coincide exactamente con la cantidad de recursos saqueada realmente.

4. Correcciones menores

  • Asistente de guardado: una selección larga de planetas podía desplazar el botón de enviar fuera del área visible en el menú clásico.
  • Clasificación del raid de Spacia: los emblemas de guerra se muestran ahora con su icono correspondiente.
  • Evento de campos de escombros en Sirius: ya no se generan campos de escombros con valores de recursos a medias.
  • Tienda de Bits: si compráis algo para un universo en el que la cuenta seleccionada no tiene jugador, los Bits gastados se reembolsan ahora automáticamente.
  • Bono de oleada alienígena: las descripciones largas vuelven a mostrarse completas.
  • Inicio de sesión: el botón de inicio de sesión de Apple tiene ahora el mismo tamaño que los de Google, Facebook y Steam.

Muchas gracias también por todo el feedback sobre la actualización de octubre.

Algunos de estos cambios han salido directamente de él. Así que seguid contándonos vuestra opinión y vuestras propuestas en el hilo de feedback.

¡Que os divirtáis jugando!

Un saludo,
Vuestro equipo de SpaceInvasion