Grande mise à jour d'octobre

Original en anglais
2 octobre 2026Dschi

Salut les pilotes de l'espace !

Aujourd'hui, voici à nouveau une énorme fournée de mises à jour et de changements – et surtout : nous avons intégré une grande partie de vos retours !

Depuis environ deux semaines, le nouveau bouton de feedback est disponible dans tous nos jeux. Dans SpaceInvasion, vous l'avez déjà beaucoup utilisé pour nous envoyer des compliments, des critiques, des avis sur les événements et les fonctionnalités, mais aussi des bugs.

Petit rappel : les bugs doivent toujours être signalés via un ticket de support. ;)

Nous avons tout de même été surpris de recevoir autant de retours de joueurs dont nous n'avions jusqu'ici presque jamais, voire jamais, eu de nouvelles, alors que certains jouent activement à SpaceInvasion depuis des années. Merci beaucoup !

Mais nous avons aussi une demande : les retours doivent souvent d'abord être discutés en équipe. Beaucoup concernent en outre directement le développement et doivent donc être examinés de plus près par moi – Dschi. Comme je m'occupe de plusieurs jeux et que je participe à de nombreuses phases de planification et de développement, cela peut prendre un peu de temps.

Merci donc de faire preuve d'un peu de patience si vous ne recevez pas tout de suite de réponse à votre retour.

Vos retours mis en œuvre

⚔️ Invasions d'alliance entièrement repensées : les guerres de coalition

Avant tout : toutes les invasions en cours prendront fin avec la mise à jour.

Jusqu'ici, les invasions étaient pratiquement sans fin et n'avaient pas vraiment d'objectif défini. Cela change maintenant. Chaque guerre aura un cadre clair, des objectifs concrets et une récompense qui en vaut la peine :

  • Une guerre dure 1 ou 3 mois. Après la déclaration de guerre, une période de paix de 7 jours permet de se préparer.
  • L'attaquant choisit la condition de victoire : détruire des vaisseaux ennemis, piller des ressources, ou les deux. Il existe en plus trois niveaux de difficulté.
  • Le premier à atteindre son objectif gagne. Cela vaut aussi pour le défenseur.
  • Si aucun camp n'atteint son objectif pendant la durée de la guerre, le défenseur l'emporte.
  • Les vainqueurs reçoivent +50 % de production de ressources pendant plusieurs jours. Plus la guerre est difficile, plus le bonus dure longtemps.
  • Coalitions : les partenaires de pacte et de wing peuvent participer à la guerre dans les deux camps.
  • Une nouvelle page de guerre affiche des barres de progression, des messages de guerre avec les logos des alliances ainsi qu'un historique public des guerres.

Nous voulons ainsi redonner plus d'importance aux guerres d'alliance tout en les limitant clairement.

Après une guerre, il y a d'abord 7 jours de calme. Si une nouvelle guerre est ensuite déclarée, 7 jours de préparation suivent à nouveau. Celui qui a été assiégé par une alliance dispose donc d'au moins deux semaines pour « souffler » un peu.

🎯 Nouvelles zones d'attaque

Les joueurs de milieu de classement ne doivent plus pouvoir être farmés par des comptes à plusieurs milliards de points.

Nous retravaillons donc les zones d'attaque :

  • Il y a désormais 20 zones finement échelonnées.
  • Le « chacun contre tous » ne s'applique qu'à partir de 250 millions de points.
  • En contrepartie, les joueurs du Top 50 peuvent être attaqués par tout le monde. Ils sont signalés en conséquence dans la galaxie et dans le classement.
  • Contre-attaque : si vous attaquez un joueur du Top 50, celui-ci peut ensuite vous attaquer en retour pendant 14 jours.
  • Cela vaut également pour les participants à une AG et pour les attaques au rayon à particules.
  • Sur la page de l'univers, vous voyez d'un coup d'œil toutes les zones ainsi que l'attaque de traque et le bonus de vitesse.

Les nouvelles zones d'attaque s'appliquent aux univers dans lesquels le système de zones d'attaque est actif.

Nous avons reçu de nombreux tickets concernant ce système. Même si les situations décrites sont parfois très complexes, nous savons bien que l'ancien système de ZA pose quelques problèmes.

Avec les ZA par tranches de Sirius, nous avons déjà une variante alternative. Elle n'est pas non plus exempte de problèmes, mais peut constituer une alternative dans certains cas.

Nous continuons de considérer les zones d'attaque comme un élément important des univers concernés et ne voulons pas abandonner ce système. Nous pensons toutefois aussi que les limites doivent être adaptées de temps en temps à l'évolution des univers.

De nombreux joueurs renoncent volontairement à attaquer les petits et nouveaux joueurs pour soutenir leur développement. D'autres attaquent tout ce que le système permet.

Votre façon de faire vous appartient, bien sûr. Mais le système lui-même a besoin de règles claires – et c'est justement ce que nous ajustons maintenant.

🛒 Nouveau dans la boutique : offres spéciales hebdomadaires et mensuelles

Dès maintenant, de nouvelles offres spéciales sont disponibles dans la boutique :

  • Chaque vendredi commence une nouvelle offre spéciale hebdomadaire.
  • Chaque mois, à partir du 1er, une grande offre spéciale mensuelle s'y ajoute.
  • Les offres sont identiques pour tous les joueurs.
  • Le contenu change et peut notamment inclure de la multiproduction, +50 % de production, de l'énergie Synth, +10 % de rendement Synth, une limite d'Épice alien plus élevée, des noyaux verts, des réductions de recherche ou de l'Urplasma.
  • Tous les deux mois, vous recevez en plus 10 fragments rouges. En 10 mois, vous pouvez ainsi réunir un noyau rouge.
  • Chaque offre spéciale est moins chère que la valeur de ses éléments à l'unité et peut être achetée une fois par univers.

Nous avons conçu différents packs pour différents styles de jeu.

Nous avons d'ailleurs reçu des retours de petits joueurs qui aiment SpaceInvasion, veulent rattraper leur retard plus vite et continuer à progresser – et qui sont parfois prêts à dépenser de l'argent pour cela.

🛡️ Assistant de sauvegarde : choisissez librement vos planètes

L'assistant de sauvegarde gagne lui aussi en flexibilité :

  • Une nouvelle liste affiche chaque planète et astéroïde avec image, coordonnées et case à cocher.
  • Avec l'assistant de sauvegarde Plus, toutes les combinaisons sont possibles.
  • Des sélections rapides sont aussi disponibles : « Toutes les planètes et astéroïdes », « Toutes les planètes » et « Tous les astéroïdes ».
  • Ces options sont disponibles dans tous les menus concernés.

👾 Boss alien : des récompenses plus justes, un plus beau classement

Nous avons retravaillé les récompenses et l'affichage du boss alien.

Le bonus de joueur dépend désormais de votre propre part des dégâts infligés au boss.

Les places 1 à 15 reçoivent chacune un bonus minimum garanti :

  • La 1re place reçoit au moins 15 % de bonus.
  • Les places intermédiaires sont échelonnées en conséquence.
  • La 15e place reçoit au moins 1 % de bonus.

Le bonus réel peut toutefois être plus élevé.

Si le joueur à la 1re place a par exemple infligé 20 % des dégâts totaux au boss, il reçoit 20 % de bonus au lieu des 15 % garantis.

Ainsi, ce n'est pas seulement le classement qui est récompensé, mais aussi l'activité réelle dans le combat contre le boss.

Le classement a également été remanié visuellement :

  • Des images de joueur plus grandes sont affichées.
  • Les trois premières places sont mises en avant en or, argent et bronze.
  • Cet affichage existe aussi pour les alliances.

Changements concernant Spacia

Raid Spacia

Les places 6 à 10 reçoivent désormais 1 000 emblèmes de guerre au lieu de 500.

De plus, le classement affiche désormais directement la récompense associée à chaque place.

🚀 Le nouveau Boost Spacia

Certaines planètes Spacia reçoivent désormais des flottes de renfort. Ces planètes sont mises en évidence sur la carte de la galaxie.

Grâce au Radar galactique, vous pouvez voir quelles flottes de renfort se dirigent actuellement vers une planète Spacia.

Une fois arrivées, ces flottes ne restent toutefois que très peu de temps sur la planète – 15 secondes maximum.

Le mot d'ordre : observer, bien choisir son timing et frapper au bon moment !

Mais attention : vous ne serez probablement pas les seuls à garder un œil sur ces flottes Spacia.

Ces combats ont quelques particularités.

En plus des restrictions d'attaque habituelles pour Spacia, vous pouvez effectuer au maximum trois Boosts Spacia par jour.

Si vous lancez une quatrième attaque, aucun combat n'aura lieu.

Autre particularité concernant les pertes de Spacia : ce que vous détruisez chez Spacia pendant le combat est directement emporté par votre flotte.

Un champ de débris n'est donc formé qu'à partir :

  • des pertes de l'attaquant et
  • de la part du champ de débris de Spacia que l'attaquant n'a pas pu emporter.

L'ordre normal de traitement des attaques dans SpaceInvasion reste également valable.

Si deux joueurs attaquent exactement au même moment la même planète Spacia, c'est l'attaque dont la flotte a voyagé le plus longtemps qui est traitée en premier.

Le second joueur ne combat ensuite que d'éventuelles flottes restantes – s'il reste encore quelque chose.

Une exception peut par exemple survenir si le joueur 1 a déjà effectué ses trois combats de Boost Spacia possibles ce jour-là.

Autres changements

  • Expansion : le sabotage ne peut plus détruire entièrement les bonus de secteur d'un joueur. Une limite plafonne désormais la perte de bonus. La force des secteurs reste réduite en conséquence pour le classement.
  • Mode vacances : après avoir quitté le mode vacances, vous ne pouvez pas attaquer d'autres joueurs pendant 24 heures. Les attaques sur Spacia ne sont pas concernées. Un compte à rebours indique le temps de blocage restant.
  • Marchand : « Tout échanger » fonctionne désormais aussi pour tous les astéroïdes, ou pour les planètes et astéroïdes ensemble.
  • Centre de recyclage : la défense peut être recyclée tant qu'aucune attaque n'est en route vers la planète concernée.
  • Vagues aliens : un nouveau bouton réinitialise en une fois tous les bonus dont le délai d'attente est écoulé.
  • Radar galactique et bâtiment à particules : les pages de détail affichent désormais respectivement la portée et le stockage d'énergie pour chaque niveau.
  • Carte de la galaxie : la touche A lance directement une attaque – comme S pour l'espionnage, E pour le vol d'événement et R pour le recyclage.
  • Infinity : 10 % des pertes vont désormais dans le champ de débris ouvert, contre 5 % auparavant.
  • Page de l'univers : un nouveau menu affiche les événements, les missions BITMEUP avec leur progression ainsi que vos stocks d'événement actuels.
  • Recherche de joueurs : trouve désormais aussi les comptes mémoriaux.
  • Paramètres : l'alignement du contenu du jeu – à gauche, centré ou à droite – peut désormais être réglé normalement.
  • Nouveau design : le nouveau design est nettement plus rapide et consomme beaucoup moins de ressources, surtout lors de longues sessions. Plus de détails ci-dessous.

Nouveautés développées par nos soins

📖 Le wiki officiel de SpaceInvasion

Nous avons créé un wiki officiel pour SpaceInvasion.

Vous y trouverez :

  • tous les bâtiments, recherches, vaisseaux et défenses avec leurs valeurs et tableaux de niveaux,
  • des guides sur les bases,
  • flotte & combat,
  • économie,
  • réseau Synth,
  • aliens & raids,
  • alliances,
  • Premium
  • et événements.

Le wiki est disponible dans toutes les langues prises en charge et accessible directement en jeu via le « ? » ainsi que via le menu.

Vous pouvez aussi le consulter sans vous connecter.

Pour le wiki, nous avons rassemblé et mis en forme les informations existantes sur SpaceInvasion avec l'aide de notre IA.

Même pour nous dans l'équipe, il n'était pas toujours évident de savoir quelles informations étaient déjà connues de tous et quels détails étaient jusqu'ici volontairement moins visibles.

Nous avons vérifié le wiki en détail. Si vous découvrez malgré tout des erreurs ou des informations qui ne sont plus à jour suite à des changements, merci de nous envoyer un ticket de support.

⚡ Jouer plus vite et plus léger

Côté technique aussi, nous avons apporté pas mal de changements :

  • Les fichiers de design et les scripts restent désormais enregistrés dans le navigateur. Les changements de page sont ainsi bien plus rapides.
  • C'est particulièrement visible notamment dans la galaxie, la boutique, le Synth et la vue des planètes.
  • Le nouveau design consomme nettement moins de mémoire vive.
  • Les longues sessions de jeu ne devraient donc plus ralentir au fil du temps.
  • Les effets ne tournent plus que là où vous pouvez réellement les voir.
  • De nombreuses animations ont en plus été optimisées.
  • Sur les appareils moins puissants, le mode performance s'active automatiquement.
  • L'option « Animations désactivées » désactive désormais vraiment toutes les animations.

Corrections de bugs

  • Envoi de flotte : le message « Anomalie détectée » s'affichait parfois à tort, notamment en cliquant rapidement et en lien avec le Téléporteur. De plus, deux onglets de flotte ouverts peuvent à nouveau être envoyés l'un après l'autre.
  • Classement du boss : votre propre alliance n'était pas affichée en dessous de la 5e place. Elle apparaît désormais correctement et est mise en évidence.
  • Radar galactique : sur la page du bâtiment, la portée affichée était parfois trop faible.
  • Alignement de la page : lors de l'enregistrement des paramètres du chat, l'alignement était remis à tort sur « centré ».
  • Déconnexion : cliquer sur « Carte » dans l'aperçu des bonus d'Expansion ou feuilleter les flottes astrales ne provoque plus de déconnexion.
  • Mobile : le lien vers le simulateur de combat dans la vue de flotte fonctionne à nouveau. De plus, la vue mobile de la galaxie peut de nouveau être sélectionnée.
  • Vue des planètes : désormais aussi entièrement disponible en anglais dans le nouveau design.
  • Sondages : les questions et réponses s'affichent à nouveau correctement dans la langue de chaque joueur.
  • Missions de construction : les bâtiments astro sont désormais correctement pris en compte.
  • Missions : les missions quotidiennes terminées à cheval sur minuit sont créditées de manière fiable.
  • Voie du pionnier : les assistants +Power sont désormais correctement crédités.
  • Expansion : les bonus d'Épice alien ne sont plus arrondis au pourcentage entier inférieur.
  • Carte 2D de la galaxie : ne s'ouvre plus en mode écran large que si celui-ci est réellement activé.
  • Radar galactique : des erreurs sur les cartes 2D et 3D ont été corrigées. Il en va de même pour l'affichage des champs de débris dans la vue des planètes.
  • Stabilité : la cause de la panne de serveur du 25 septembre a été corrigée.

Sujet de discussion :

Discussion : mise à jour d'octobre

Salut les pilotes de l'espace ! La grande mise à jour d'octobre est là ! 🚀 Que pensez-vous des changements ? Votre avis sur les nouvelles guerres de coalition, les zones d'attaque… nous intéresse tout particulièrement.


Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec les nouvelles mises à jour et, bien sûr, lors de la chasse aux nouvelles Spacias boostées !

Bien cordialement,
Votre équipe SpaceInvasion

Complément3 octobre 2026Dschi

Salut les pilotes de l'espace !

Depuis la grande mise à jour d'octobre, nous avons continué à travailler sur SpaceInvasion et avons déjà intégré vos premiers retours.

Voici un aperçu des changements et ajouts de ces derniers jours.

1. Nouveau : les confrontations d'alliance

Sur la page d'invasion, vous trouverez désormais deux sections : « Guerre de coalition » et « Confrontations ».

Les nouvelles confrontations montrent en permanence ce que deux alliances se sont infligé mutuellement – qu'une guerre soit en cours entre elles ou non. Chaque combat entre joueurs est pris en compte dans ces statistiques.

  • Pour les deux camps sont affichés les ressources pillées, les vaisseaux détruits, la défense détruite, les dégâts totaux en Épice ainsi que le nombre d'attaques.
  • Il existe trois vues différentes :

Alliance contre alliance :
C'est l'appartenance à l'alliance au moment du combat qui compte.

Membres contre alliance :
Ce sont les membres actuels d'une alliance qui comptent – y compris leurs combats menés dans d'anciennes alliances.

Membres contre membres :
Seuls les membres actuels des deux alliances sont comparés.

  • Un petit « ? » à côté de chaque vue rappelle quelles données sont prises en compte.
  • Comme période, vous pouvez choisir Total, 360, 180, 90, 30 ou 7 jours.
  • Un graphique montre l'évolution des pertes des deux camps dans le temps. Vous choisissez vous-même d'afficher le total, le butin, les vaisseaux ou la défense.
  • Sous les statistiques, vous trouverez tous les rapports de combat partagés publiquement entre les deux alliances. Les rapports non partagés publiquement restent privés.
  • Vous pouvez sélectionner les deux alliances directement via leurs cartes d'alliance et une recherche.
  • Tout en bas de la page d'une autre alliance, vous trouverez directement une comparaison entre cette alliance et la vôtre sur les 30 derniers jours. Un clic sur votre carte d'alliance permet de changer l'alliance comparée.
  • Dans l'aperçu de l'alliance, le lien « Confrontations » dans la ligne des membres mène directement à la page correspondante.
  • Spacia est aussi incluse comme « alliance » à part entière. Vous pouvez ainsi voir par exemple tout ce que votre alliance a pris à Spacia.
  • Les alliances dissoutes restent dans les statistiques sous leur ancien nom et sont marquées comme « dissoute » dans la sélection.
  • Les confrontations peuvent être partagées via une page publique, même sans connexion. Sur la page d'invasion, sous « Partager », vous trouverez un lien direct, une image et du code forum pour le forum et Discord :

[TSS] vs [-PG-] · Alliance confrontations · SpaceInvasion RETRO

Les six dernières semaines ont été entièrement reconstituées. Pour les périodes plus anciennes, seuls les combats dont les rapports ont été partagés publiquement ou figurent au Hall of Fame peuvent être pris en compte.

Ainsi, les rivalités et statistiques de long terme entre alliances restent visibles.

2. Renforts Spacia : ajustements suite à vos retours

Depuis la mise à jour d'octobre, certaines planètes Spacia peuvent recevoir des flottes de renfort.

Nouveau depuis aujourd'hui

  • Au lieu de 3 flottes de renfort Spacia maximum par jour, vous pouvez désormais en intercepter 10 par semaine.
  • La semaine commence – comme pour les autres systèmes hebdomadaires – le vendredi à 0 h.
  • Les flottes de renfort déjà interceptées cette semaine depuis l'introduction de la fonctionnalité sont prises en compte.
  • Votre progression actuelle s'affiche sur la carte de la galaxie, par exemple « 4/10 cette semaine ».
  • Le butin correspond désormais correctement au champ de débris normal : Métal et Kryptonite. Auparavant, de la Fonte et de l'Épice étaient aussi attribuées par erreur.

3. Attaques groupées (AG) : butin corrigé

Une erreur affectait la répartition du butin lors des attaques groupées.

Lorsqu'une flotte d'AG subissait des pertes pendant le combat, les joueurs participants pouvaient recevoir ensemble plus de ressources que le défenseur n'en avait réellement perdu.

C'est corrigé.

Le butin est désormais réparti selon la capacité de fret disponible des vaisseaux survivants. Le butin total distribué correspond ainsi exactement à la quantité de ressources réellement pillée.

4. Petites corrections

  • Assistant de sauvegarde : une longue sélection de planètes pouvait repousser le bouton Envoyer hors de la zone visible dans le menu classique.
  • Classement du raid Spacia : les emblèmes de guerre sont désormais affichés avec le symbole correspondant.
  • Événement champ de débris dans Sirius : il n'y a plus de champs de débris avec des valeurs de ressources réduites de moitié.
  • Boutique Bits : si vous achetez quelque chose pour un univers dans lequel le compte sélectionné n'a pas de joueur, les Bits dépensés vous sont désormais remboursés automatiquement.
  • Bonus de vague alien : les descriptions plus longues s'affichent à nouveau en entier.
  • Connexion : le bouton de connexion Apple a désormais la même taille que les boutons Google, Facebook et Steam.

Merci encore pour tous vos retours sur la mise à jour d'octobre.

Certains de ces changements en découlent directement. N'hésitez donc pas à continuer de partager votre avis et vos suggestions dans le sujet de feedback.

Bon jeu à tous !

Bien amicalement,
Votre équipe SpaceInvasion