十月大型更新

英文原文
2026年10月2日Dschi

各位太空飞行员,大家好!

今天又为大家带来一大波更新和改动——最重要的是:我们落实了大量来自你们的反馈!

大约两周前,我们在旗下所有游戏中加入了全新的反馈按钮。在 SpaceInvasion 中,大家已经非常积极地使用它,向我们发送表扬、批评、对活动和功能的反馈,以及 Bug 报告。

小提醒:Bug 依然请通过客服工单提交。;)

尽管如此,我们还是很惊讶,有这么多反馈来自以前很少甚至从未发过声的玩家,其中有些人已经活跃地玩了 SpaceInvasion 好几年。非常感谢大家!

在这里也有一个请求:反馈往往需要先在团队内部讨论。很多内容还直接涉及开发工作,因此需要由我——Dschi——亲自仔细审核。由于我同时负责多款游戏,并参与许多功能规划和开发阶段,这可能需要一些时间。

所以,如果你的反馈没有立刻得到回复,还请耐心等待。

已落实的玩家反馈

⚔️ 联盟入侵全面重做:联合战争

首先:所有现有的入侵将随本次更新结束。

以前的入侵几乎可以无限持续,也没有真正明确的目标。现在这一点将会改变。每场战争都将拥有清晰的框架、具体的目标以及值得争取的奖励:

  • 一场战争持续 1 个月或 3 个月。宣战后会先有 7 天的和平期用于准备。
  • 进攻方选择胜利条件:摧毁敌方舰船、掠夺资源,或两者兼具。此外还有三个难度等级。
  • 率先达成目标的一方获胜,防守方同样适用。
  • 如果战争期间双方都未达成目标,则防守方获胜。
  • 胜利方将在数天内获得 +50% 资源产量。战争难度越高,加成持续时间越长。
  • 联合:同盟和 Wing 伙伴可以加入任意一方参战。
  • 新增战争页面,包含进度条、带联盟标志的战争消息以及公开的战争历史。

我们希望借此让联盟战争重新变得更有意义,同时也为其设定明确的界限。

战争结束后,会先有 7 天的休战期。如果之后再次宣战,还会有 7 天的准备时间。也就是说,被某个联盟围攻过的玩家,之后至少有两周时间可以先“喘口气”。

🎯 全新攻击区间

中等积分段的玩家今后不应再被拥有数十亿积分的账号当作农场刷。

为此,我们重做了攻击区间:

  • 共有 20 个精细划分的区间。
  • “自由互攻”仅从 2.5 亿积分起生效。
  • 相应地,前 50 名玩家原则上可被所有人攻击。他们会在银河和排行榜中被相应标记。
  • 反击:攻击前 50 名玩家的人,之后 14 天内可被该玩家反击。
  • 这同样适用于 AKS 联合攻击的参与者以及粒子光束攻击。
  • 在宇宙页面上,你可以一目了然地查看所有区间以及追击攻击和速度加成。

新的攻击区间适用于启用了攻击区间系统的宇宙。

我们收到了很多关于该系统的工单。尽管其中描述的情况有时非常复杂,但我们也清楚,现有的攻击区间系统存在一些问题。

Sirius 中的攻击区间范围已经是一种替代方案。它同样并非没有问题,但在某些情况下可以作为另一种选择。

总体而言,我们仍然认为攻击区间是相应宇宙的重要组成部分,并不打算放弃这一系统。不过我们也认为,区间界限需要不时根据宇宙的发展进行调整。

许多玩家会主动不去攻击小号和新玩家,以支持他们发展。也有人会攻击系统允许的一切目标。

你个人如何选择当然由你决定。但系统本身需要明确的规则——而这正是我们现在要调整的。

🛒 商店新内容:每周与每月特惠

即日起,商店新增特惠礼包:

  • 每周五开启新的每周特惠。
  • 每月 1 日起还会额外推出大型每月特惠。
  • 所有玩家的特惠内容相同。
  • 内容会轮换,可能包括多重生产、+50% 产量、Synth 能量、+10% Synth 产出、更高的外星 Spice 上限、绿色核心、研究加速或 Urplasma 等。
  • 每隔一个月还会额外附赠 10 个红色碎片。这样在 10 个月内就能集齐一个红色核心。
  • 每个特惠都比单独购买更划算,每个宇宙限购一次。

我们为不同的游戏风格设计了不同的礼包。

我们也确实收到了一些小玩家的反馈:他们很喜欢玩 SpaceInvasion,想更快追赶并继续成长——为此部分玩家也愿意投入一些资金。

🛡️ 保存助手:自由选择星球

保存助手也变得更加灵活:

  • 新列表会显示每个星球和小行星的图片、坐标及勾选框。
  • 使用保存助手 Plus,可以任意组合选择。
  • 此外还提供“所有星球和小行星”“所有星球”和“所有小行星”的快捷选项。
  • 这些选项在所有相关菜单中均可使用。

👾 外星 Boss:更公平的奖励,更美观的排行榜

我们重做了外星 Boss 的奖励和展示方式。

玩家加成现在取决于你自己对 Boss 造成的伤害占比。

第 1 至 15 名均享有保底最低加成:

  • 第 1 名至少获得 15% 加成。
  • 中间名次依次递减。
  • 第 15 名至少获得 1% 加成。

不过实际加成可能更高。

例如,第 1 名玩家造成了 Boss 总伤害的 20%,那么他将获得 20% 加成,而不仅仅是保底的 15%。

这样一来,不仅排名会得到奖励,与 Boss 战斗中的实际活跃度也会得到回报。

此外,排行榜的外观也进行了重做:

  • 显示更大的玩家头像。
  • 前三名以金、银、铜色突出显示。
  • 联盟排行榜也采用同样的展示方式。

Spacia 改动

Spacia 突袭

第 6 至 10 名现在可获得 1,000 个战争徽章,而不是之前的 500 个。

此外,排行榜今后会直接显示每个名次对应的奖励。

🚀 全新 Spacia 增援

即日起,部分 Spacia 星球会获得增援舰队。这些星球会在银河地图上特别标出。

通过银河扫描仪,你可以看到哪些增援舰队正飞往某个 Spacia 星球。

不过,这些舰队抵达后只会在星球上停留极短时间——最多 15 秒。

所以关键在于:盯紧目标,掐准时机,在正确的瞬间出手!

但要小心:盯上这些 Spacia 舰队的,很可能不止你一个人。

这类战斗有一些特殊规则。

除了针对 Spacia 的常规攻击限制外,每天最多只能进行三次 Spacia 增援战斗。

如果发起第四次攻击,将不会触发战斗。

另一项特殊规则涉及 Spacia 的损失:你在战斗中摧毁的 Spacia 单位,会直接被你的舰队带走。

因此,残骸场仅由以下部分产生:

  • 进攻方的损失,以及
  • 进攻方无法再带走的那部分 Spacia 残骸。

SpaceInvasion 中常规的攻击结算顺序依然适用。

如果两名玩家在完全相同的时间攻击同一个 Spacia 星球,则飞行时间更长的舰队的攻击会先结算。

第二名玩家随后只会与可能剩余的舰队作战——前提是还有剩下的。

例外情况可能是:例如玩家 1 当天已经用完了三次 Spacia 增援战斗机会。

其他改动

  • 扩张:破坏行动不再能完全摧毁玩家的星区加成。现在设有上限,限制加成的损失量。星区强度在排名中仍会相应降低。
  • 休假模式:结束休假模式后,24 小时内无法攻击其他玩家。攻击 Spacia 不受此限制。倒计时会显示剩余的锁定时间。
  • 商人:“全部交易”现在也适用于所有小行星,或星球与小行星一起。
  • 回收站:只要相应星球没有来袭攻击,即可回收防御设施。
  • 外星波次:新增按钮,可一次性重置所有冷却时间已结束的加成。
  • 银河扫描仪和粒子建筑:详情页现在会分别显示每个等级的范围或能量存储。
  • 银河地图:按 A 键直接发起攻击——与 S 侦察、E 活动飞行和 R 回收类似。
  • Infinity:现在 10% 的损失会进入公开残骸场,之前为 5%。
  • 宇宙页面:新增菜单,显示活动、BITMEUP 任务及进度,以及你当前的活动物品库存。
  • 玩家搜索:现在也能搜到纪念账号。
  • 设置:游戏内容的对齐方式——左对齐、居中或右对齐——现在可正常设置。
  • 新设计:新设计明显更快,尤其在长时间游戏时占用的资源大幅减少。详情见下文。

我们的全新开发

📖 SpaceInvasion 官方 Wiki

我们为 SpaceInvasion 创建了官方 Wiki。

其中包括:

  • 所有建筑、研究、舰船和防御设施,包含数值和等级表,
  • 基础指南,
  • 舰队与战斗,
  • 经济,
  • Synth 网络,
  • 外星人与突袭,
  • 联盟,
  • 高级会员
  • 以及活动。

Wiki 支持所有已支持的语言,可在游戏内通过“?”以及菜单直接访问。

无需登录也可以查看。

为了制作这个 Wiki,我们借助 AI 汇总并整理了现有的 SpaceInvasion 相关资料。

在此过程中,即便是我们团队内部,也并不总能确定哪些信息应该是众所周知的,哪些细节以前是有意不那么公开的。

我们已经对 Wiki 进行了详细审核。如果你仍发现错误,或因改动而已过时的信息,请提交客服工单告诉我们。

⚡ 游戏更快更流畅

技术方面我们也做了不少改动:

  • 设计文件和脚本现在会保存在浏览器中,页面切换因此明显加快。
  • 这一点在银河、商店、Synth 和星球视图等处尤为明显。
  • 新设计占用的内存大幅减少。
  • 因此,长时间游戏不应再越来越卡。
  • 特效只在你实际能看到的地方运行。
  • 许多动画也额外进行了优化。
  • 在性能较弱的设备上,性能模式会自动开启。
  • “关闭动画”选项现在会真正关闭所有动画。

Bug 修复

  • 舰队派遣:“检测到异常”提示有时会错误显示,尤其是在快速点击以及使用传送器时。此外,两个打开的舰队标签页又可以依次派出了。
  • Boss 排行榜:自己的联盟排名在第 5 名以下时不显示。现在会正确显示并突出标记。
  • 银河扫描仪:建筑页面上显示的范围有时偏低。
  • 页面对齐:保存聊天设置时,对齐方式会被错误地重置为“居中”。
  • 登出:在扩张加成总览中点击“地图”以及翻阅星界舰队时,不会再被登出。
  • 移动端:舰队视图中的战斗模拟器链接恢复正常。此外,移动版银河视图又可以选择了。
  • 星球视图:新设计中现已完整支持英文。
  • 问卷调查:问题和答案再次以玩家各自的语言正确显示。
  • 建造任务:星界建筑现在会被正确计入。
  • 任务:跨越午夜完成的每日任务现在会可靠地计入。
  • 先驱之路:+Power 助手现在会正确发放。
  • 扩张:外星 Spice 加成不再被向下取整为整数百分比。
  • 2D 银河地图:只有在确实设置了宽屏模式时,才会以宽屏模式打开。
  • 银河扫描仪:修复了 2D 和 3D 地图上的错误,星球视图中的残骸场显示也已修复。
  • 稳定性:已修复 9 月 25 日服务器宕机的原因。

讨论帖:

讨论:十月更新

各位太空飞行员,大家好!十月大型更新来啦!🚀 你们觉得这些改动怎么样?我们特别想听听大家对全新联合战争、攻击区间……的看法


祝大家尽情享受新的更新,当然也祝大家猎杀新的增援 Spacia 愉快!

祝好
你们的SpaceInvasion团队

补充2026年10月3日Dschi

各位太空飞行员,大家好!

自十月大型更新以来,我们一直在继续完善 SpaceInvasion,并已落实了大家的第一批反馈。

以下是最近几天的改动和新增内容一览。

1. 新功能:联盟对抗

即日起,入侵页面分为两个区域:“联合战争”和“对抗”。

新的对抗功能会长期显示两个联盟之间互相造成了什么——无论双方之间是否处于战争状态。玩家之间的每一场战斗都会计入这项统计。

  • 双方的掠夺资源、被摧毁的舰船、被摧毁的防御、以 Spice 计算的总损失以及攻击次数都会显示出来。
  • 共有三种不同视图:

联盟对联盟:
以战斗发生时所属的联盟为准。

成员对联盟:
以联盟当前的成员为准——包括他们在以前所属联盟时的战斗。

成员对成员:
只比较两个联盟当前的成员。

  • 每个视图后面的小“?”会再次说明统计了哪些数据。
  • 时间范围可选择全部、360、180、90、30 或 7 天。
  • 图表会显示双方损失随时间的变化。你可以自行选择显示总计、掠夺、舰船或防御。
  • 统计下方列出了两个联盟之间所有公开分享的战报。未公开分享的战报依然保持私密。
  • 可以通过各自的联盟卡片和搜索功能直接选择两个联盟。
  • 在其他联盟的页面最下方,可以直接看到该联盟与你自己联盟过去 30 天的对比。点击你的联盟卡片即可更换对比联盟。
  • 在联盟总览中,成员行里的“对抗”链接会直接跳转到相应页面。
  • Spacia 也作为单独的“联盟”被纳入统计。比如你可以看到自己的联盟总共从 Spacia 手里夺走了多少。
  • 已解散的联盟也会以原名称保留在统计中,并在选择列表中标注为“已解散”。
  • 对抗数据可以通过公开页面分享,无需登录。在入侵页面的“分享”下,你可以找到直接链接、图片以及适用于论坛和 Discord 的论坛代码:

[TSS] vs [-PG-] · 联盟对抗 · SpaceInvasion RETRO

最近六周的数据已全部补录。更早的时间段只能统计战报被公开分享或收录在名人堂中的战斗。

这样,联盟之间的长期恩怨和统计数据也能一直保留下来。

2. Spacia 增援:根据大家的反馈进行调整

自十月更新以来,部分 Spacia 星球会获得增援舰队。

今日起新增

  • 原本每天最多可拦截 3 支 Spacia 增援舰队,现在改为每周 10 支。
  • 与其他每周系统一样,每周从周五 0 点开始。
  • 本周自该功能上线以来已拦截的增援舰队会计入其中。
  • 银河地图上会显示当前进度,例如“本周 4/10”。
  • 战利品现在正确对应普通残骸场:金属和氪石。此前错误地也会发放生铁和 Spice。

3. 联盟攻击(AKS):战利品修正

联盟攻击的战利品分配存在一个错误。

如果 AKS 舰队在战斗中有损失,参战玩家合计获得的资源可能会多于防守方实际损失的资源。

该问题已修复。

现在战利品会根据存活舰船的可用载货空间进行分配。因此,分配的战利品总量现在与实际掠夺的资源量完全一致。

4. 小修正

  • 保存助手:在经典菜单中,较长的星球选择列表可能会把发送按钮挤出可见区域。
  • Spacia 突袭排行榜:战争徽章现在会显示对应的图标。
  • Sirius 中的残骸场活动:不会再出现资源数值减半的残骸场。
  • Bits 商店:如果你为某个宇宙购买物品,而所选账号在该宇宙中没有角色,所花费的 Bits 现在会自动退还。
  • 外星波次加成:较长的描述再次完整显示。
  • 登录:Apple 登录按钮现在与 Google、Facebook 和 Steam 按钮大小一致。

也非常感谢大家对十月更新提出的大量反馈。

其中一些改动正是直接源自这些反馈。所以欢迎大家继续在反馈帖中分享你们的意见和建议。

祝大家游戏愉快!

此致
你的 SpaceInvasion 团队