10월 대규모 업데이트

영어 원문
2026년 10월 2일Dschi

안녕하세요, 스페이스 파일럿 여러분!

오늘도 엄청난 양의 업데이트와 변경 사항을 준비했습니다. 무엇보다 중요한 건, 여러분의 피드백을 정말 많이 반영했다는 점이에요!

약 2주 전부터 저희 모든 게임에 새로운 피드백 버튼이 추가되었습니다. 특히 SpaceInvasion에서는 많은 분들이 이 버튼을 적극적으로 활용해 칭찬, 비판, 이벤트와 기능에 대한 의견은 물론 버그까지 알려 주셨습니다.

잠깐 알림: 버그는 앞으로도 지원 티켓으로 제보해 주세요. ;)

그럼에도 불구하고, 그동안 거의 또는 전혀 소식을 듣지 못했던 플레이어분들께서도 많은 피드백을 보내 주셔서 정말 놀랐습니다. 그중에는 몇 년째 SpaceInvasion을 꾸준히 플레이하고 계신 분들도 있었어요. 진심으로 감사드립니다!

다만 여기서 한 가지 부탁드릴 것이 있습니다. 피드백은 먼저 팀 내부에서 논의해야 하는 경우가 많습니다. 또 상당수는 개발과 직접 관련되어 있어서 제가, 즉 Dschi가 직접 자세히 검토해야 합니다. 저는 여러 게임을 담당하고 있고 많은 기능 기획과 개발 단계에 참여하고 있어서 시간이 조금 걸릴 수 있습니다.

그러니 피드백에 바로 답변을 받지 못하더라도 조금만 기다려 주세요.

여러분의 피드백 반영 사항

⚔️ 동맹 침공 전면 개편: 연합 전쟁

먼저 알려드립니다: 기존에 진행 중이던 모든 침공은 이번 업데이트와 함께 종료됩니다.

지금까지 침공은 사실상 끝이 없었고 명확한 목표도 없었습니다. 이제 달라집니다. 모든 전쟁에는 명확한 틀과 구체적인 목표, 그리고 충분히 가치 있는 보상이 주어집니다:

  • 전쟁 기간은 1개월 또는 3개월입니다. 선전포고 후에는 준비를 위한 7일간의 평화 기간이 먼저 주어집니다.
  • 공격 측이 승리 조건을 선택합니다: 적 함선 파괴, 자원 약탈 또는 둘 다. 추가로 세 가지 난이도가 있습니다.
  • 먼저 목표를 달성한 쪽이 승리합니다. 이는 방어 측에도 똑같이 적용됩니다.
  • 전쟁 기간 내에 어느 쪽도 목표를 달성하지 못하면 방어 측이 승리합니다.
  • 승리한 쪽은 며칠 동안 자원 생산량 +50%를 받습니다. 전쟁 난이도가 높을수록 보너스가 더 오래 지속됩니다.
  • 연합: 동맹 및 윙 파트너가 양측 어느 쪽으로든 전쟁에 참여할 수 있습니다.
  • 진행 바, 동맹 로고가 포함된 전쟁 메시지, 공개 전쟁 기록이 담긴 새로운 전쟁 페이지가 추가됩니다.

이를 통해 동맹 전쟁에 다시 더 큰 의미를 부여하는 동시에 명확한 한계를 두고자 합니다.

전쟁이 끝나면 먼저 7일간의 휴식 기간이 있습니다. 그 후 새 전쟁이 선포되면 다시 7일의 준비 기간이 이어집니다. 즉, 어떤 동맹에게 포위당했던 쪽은 그 뒤로 최소 2주 동안 '한숨 돌릴' 시간을 갖게 됩니다.

🎯 새로운 공격 구역

중간 점수대 플레이어가 더 이상 수십억 점을 가진 계정에게 파밍당하지 않도록 하겠습니다.

이를 위해 공격 구역을 개편합니다:

  • 세밀하게 나뉜 20개의 구역이 있습니다.
  • '모두 대 모두'는 2억 5천만 점부터 적용됩니다.
  • 대신 상위 50위 플레이어는 원칙적으로 누구나 공격할 수 있습니다. 이들은 갤럭시와 랭킹에 따로 표시됩니다.
  • 반격: 상위 50위 플레이어를 공격하면, 해당 플레이어는 이후 14일 동안 공격자에게 반격할 수 있습니다.
  • 이는 AKS 동행자와 입자 광선 공격에도 동일하게 적용됩니다.
  • 우주 페이지에서 모든 구역과 추격 공격, 속도 보너스를 한눈에 확인할 수 있습니다.

새로운 공격 구역은 공격 구역 시스템이 활성화된 우주에 적용됩니다.

이 시스템과 관련해 많은 티켓을 받았습니다. 티켓에 적힌 상황들이 때로는 매우 복잡하지만, 기존 AZ 시스템에 몇 가지 문제가 있다는 점은 저희도 잘 알고 있습니다.

Sirius의 AZ 범위라는 대안도 이미 운영 중입니다. 이 방식 역시 문제가 없는 것은 아니지만, 특정 상황에서는 대안이 될 수 있습니다.

기본적으로 저희는 공격 구역이 해당 우주의 중요한 요소라고 생각하며, 이 시스템을 포기할 생각은 없습니다. 다만 우주의 발전에 맞춰 경계를 때때로 조정할 필요가 있다고 봅니다.

많은 플레이어가 작은 플레이어나 신규 플레이어의 성장을 돕기 위해 일부러 공격을 자제합니다. 반면 시스템이 허용하는 모든 대상을 공격하는 플레이어도 있죠.

개인적으로 어떻게 플레이할지는 물론 여러분의 자유입니다. 하지만 시스템 자체에는 명확한 기준이 필요하고, 바로 그 기준을 지금 조정하는 것입니다.

🛒 상점 신규: 주간 및 월간 스페셜

이제 상점에 새로운 특별 상품이 등장합니다:

  • 매주 금요일마다 새로운 주간 스페셜이 시작됩니다.
  • 매월 1일부터는 대형 월간 스페셜도 추가로 제공됩니다.
  • 상품 구성은 모든 플레이어에게 동일합니다.
  • 구성품은 바뀌며, 멀티 생산, 생산량 +50%, Synth 에너지, Synth 수확량 +10%, 에일리언 Spice 한도 증가, 녹색 코어, 연구 시간 단축 또는 Urplasma 등이 포함될 수 있습니다.
  • 두 달마다 빨간 조각 10개가 추가로 포함됩니다. 10개월 동안 모으면 빨간 코어 하나를 완성할 수 있습니다.
  • 모든 스페셜은 개별 가치보다 저렴하며, 우주당 한 번 구매할 수 있습니다.

다양한 플레이 스타일에 맞춘 여러 패키지를 준비했습니다.

실제로 SpaceInvasion을 즐기면서 더 빨리 따라잡고 계속 성장하고 싶어 하는, 그리고 이를 위해 어느 정도 과금할 의향도 있는 작은 규모의 플레이어분들께서도 피드백을 보내 주셨습니다.

🛡️ 세이브 어시스턴트: 행성 자유 선택

세이브 어시스턴트도 한층 유연해집니다:

  • 새 목록에 모든 행성과 소행성이 이미지, 좌표, 선택 칸과 함께 표시됩니다.
  • 세이브 어시스턴트 플러스를 사용하면 원하는 대로 자유롭게 조합할 수 있습니다.
  • '모든 행성과 소행성', '모든 행성', '모든 소행성' 빠른 선택도 추가되었습니다.
  • 이 선택 옵션은 관련된 모든 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

👾 에일리언 보스: 더 공정한 보상, 더 멋진 랭킹

에일리언 보스의 보상과 표시 방식을 개편했습니다.

이제 플레이어 보너스는 보스에게 입힌 본인의 피해 비율에 따라 결정됩니다.

1위부터 15위까지는 각각 최소 보너스가 보장됩니다:

  • 1위는 최소 15% 보너스를 받습니다.
  • 그 사이 순위는 단계적으로 조정됩니다.
  • 15위는 최소 1% 보너스를 받습니다.

하지만 실제 보너스는 이보다 더 높을 수 있습니다.

예를 들어 1위 플레이어가 보스 전체 피해의 20%를 입혔다면, 보장된 15%가 아니라 20% 보너스를 받게 됩니다.

이렇게 순위뿐만 아니라 보스전에서의 실제 활약도 보상받게 됩니다.

또한 랭킹의 디자인도 새로워졌습니다:

  • 더 큰 플레이어 이미지가 표시됩니다.
  • 1~3위는 금, 은, 동으로 강조됩니다.
  • 동맹 랭킹에도 같은 방식이 적용됩니다.

Spacia 변경 사항

Spacia 레이드

6위부터 10위까지는 이제 기존 500개 대신 1,000개의 전쟁 엠블럼을 받습니다.

또한 앞으로 랭킹에서 각 순위별 보상을 바로 확인할 수 있습니다.

🚀 새로운 Spacia 부스트

이제 일부 Spacia 행성에 증원 함대가 찾아옵니다. 이러한 행성은 갤럭시 맵에서 특별히 강조 표시됩니다.

갤럭시 스캐너를 통해 어떤 증원 함대가 Spacia 행성으로 향하고 있는지 확인할 수 있습니다.

단, 도착한 함대는 행성에 아주 잠깐만 머무릅니다. 최대 15초뿐이에요.

그러니 잘 지켜보다가, 타이밍을 맞춰 정확한 순간에 공격하세요!

하지만 조심하세요. 이 Spacia 함대를 노리는 건 아마 여러분만이 아닐 겁니다.

이 전투에는 몇 가지 특별한 규칙이 있습니다.

Spacia에 대한 일반 공격 제한에 더해, Spacia 부스트는 하루 최대 3회까지만 진행할 수 있습니다.

네 번째 공격을 보내면 전투가 더 이상 발생하지 않습니다.

Spacia의 손실과 관련된 특별한 규칙도 있습니다: 전투에서 파괴한 Spacia 함선은 여러분의 함대가 바로 가져갑니다.

따라서 잔해 지대는 다음으로만 생성됩니다:

  • 공격자의 손실, 그리고
  • 공격자가 미처 가져가지 못한 Spacia 잔해 지대의 일부.

SpaceInvasion의 일반적인 공격 처리 순서도 그대로 적용됩니다.

두 플레이어가 정확히 같은 시간에 같은 Spacia 행성을 공격하면, 더 오래 비행한 함대의 공격이 먼저 처리됩니다.

두 번째 플레이어는 그 후 남은 함대가 있다면 그 함대와만 싸우게 됩니다.

예외는 예를 들어 플레이어 1이 그날 이미 Spacia 부스트 전투 3회를 모두 사용한 경우 발생할 수 있습니다.

기타 변경 사항

  • 확장: 사보타주로 더 이상 플레이어의 섹터 보너스를 완전히 파괴할 수 없습니다. 이제 보너스 손실에 한도가 있습니다. 랭킹용 섹터 강도는 기존처럼 그에 맞게 감소합니다.
  • 휴가 모드: 휴가 모드를 종료한 후 24시간 동안 다른 플레이어를 공격할 수 없습니다. Spacia 공격은 예외입니다. 남은 제한 시간은 카운트다운으로 표시됩니다.
  • 상인: '전부 교환'을 이제 모든 소행성, 또는 행성과 소행성 전체에도 사용할 수 있습니다.
  • 재활용장: 해당 행성으로 향하는 공격이 없는 동안에는 방어 시설을 재활용할 수 있습니다.
  • 에일리언 웨이브: 대기 시간이 끝난 모든 보너스를 한 번에 초기화하는 새 버튼이 추가되었습니다.
  • 갤럭시 스캐너 및 입자 건물: 상세 페이지에 레벨별 범위 및 에너지 저장량이 표시됩니다.
  • 갤럭시 맵: A 키로 바로 공격을 시작할 수 있습니다. S는 정찰, E는 이벤트 비행, R은 재활용과 같은 방식입니다.
  • Infinity: 이제 손실의 10%가 공개 잔해 지대로 갑니다. 기존에는 5%였습니다.
  • 우주 페이지: 이벤트, 진행 상황이 포함된 BITMEUP 미션, 현재 이벤트 보유량을 보여 주는 새 메뉴가 추가되었습니다.
  • 플레이어 검색: 이제 메모리얼 계정도 검색됩니다.
  • 설정: 게임 화면 정렬(왼쪽, 가운데, 오른쪽)을 이제 정식으로 설정할 수 있습니다.
  • 새 디자인: 새 디자인은 체감될 만큼 빨라졌고, 특히 장시간 플레이 시 리소스를 훨씬 적게 사용합니다. 자세한 내용은 아래를 참고하세요.

새롭게 개발한 기능

📖 SpaceInvasion 공식 위키

SpaceInvasion 공식 위키를 만들었습니다.

위키에서 확인할 수 있는 내용:

  • 모든 건물, 연구, 함선, 방어 시설과 수치 및 레벨별 표,
  • 기초 가이드,
  • 함대 & 전투,
  • 경제,
  • Synth 네트워크,
  • 에일리언 & 레이드,
  • 동맹,
  • 프리미엄
  • 그리고 이벤트.

위키는 지원되는 모든 언어로 제공되며, 게임 내 '?' 버튼과 메뉴에서 바로 접속할 수 있습니다.

로그인하지 않아도 볼 수 있습니다.

위키 제작을 위해 저희 AI와 함께 SpaceInvasion에 관한 기존 정보를 모으고 정리했습니다.

그 과정에서 어떤 정보가 이미 널리 알려져 있어야 하는지, 어떤 세부 정보가 그동안 일부러 덜 드러나 있었는지 저희 팀 안에서도 항상 명확하지는 않았습니다.

위키는 꼼꼼히 검토했습니다. 그래도 오류나 변경으로 인해 더 이상 맞지 않는 정보를 발견하시면 지원 티켓으로 알려 주세요.

⚡ 더 빠르고 가볍게

기술적으로도 많은 부분을 개선했습니다:

  • 디자인 파일과 스크립트가 이제 브라우저에 저장됩니다. 덕분에 페이지 전환이 훨씬 빨라졌습니다.
  • 특히 갤럭시, 상점, Synth, 행성 화면 등에서 확실히 체감하실 수 있습니다.
  • 새 디자인은 메모리를 훨씬 적게 사용합니다.
  • 그래서 장시간 플레이해도 점점 느려지는 현상이 더 이상 없어야 합니다.
  • 효과는 실제로 보이는 곳에서만 실행됩니다.
  • 많은 애니메이션도 추가로 최적화했습니다.
  • 성능이 낮은 기기에서는 성능 모드가 자동으로 활성화됩니다.
  • '애니메이션 끄기' 옵션이 이제 실제로 모든 애니메이션을 비활성화합니다.

버그 수정

  • 함대 파견: 특히 빠르게 클릭하거나 텔레포터를 사용할 때 '이상 징후 감지' 메시지가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다. 또한 열려 있는 두 개의 함대 탭에서 다시 차례로 함대를 보낼 수 있습니다.
  • 보스 랭킹: 내 동맹이 5위 아래일 때 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 올바르게 표시되며 강조됩니다.
  • 갤럭시 스캐너: 건물 페이지에서 범위가 실제보다 낮게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 페이지 정렬: 채팅 설정을 저장하면 정렬이 '가운데'로 잘못 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 로그아웃: 확장 보너스 개요에서 '맵'을 클릭하거나 아스트랄 함대를 넘겨볼 때 더 이상 로그아웃되지 않습니다.
  • 모바일: 함대 화면의 전투 시뮬레이터 링크가 다시 작동합니다. 또한 모바일 갤럭시 화면을 다시 선택할 수 있습니다.
  • 행성 화면: 새 디자인에서도 이제 완전한 영어 버전을 이용할 수 있습니다.
  • 설문: 질문과 답변이 다시 각 플레이어의 언어로 올바르게 표시됩니다.
  • 건설 미션: 아스트로 건물이 이제 올바르게 집계됩니다.
  • 미션: 자정을 넘겨 완료한 일일 미션도 확실하게 인정됩니다.
  • 개척자의 길: +파워 어시스턴트가 이제 올바르게 지급됩니다.
  • 확장: 에일리언 Spice 보너스가 더 이상 정수 퍼센트로 내림 처리되지 않습니다.
  • 2D 갤럭시 맵: 와이드스크린 모드가 실제로 설정된 경우에만 와이드스크린으로 열립니다.
  • 갤럭시 스캐너: 2D 및 3D 맵의 오류를 수정했습니다. 행성 화면의 잔해 지대 표시도 함께 수정했습니다.
  • 안정성: 9월 25일 서버 장애의 원인을 해결했습니다.

토론 스레드:

토론: 10월 업데이트

안녕하세요, 스페이스 파일럿 여러분! 10월 대규모 업데이트가 찾아왔습니다! 🚀 변경 사항은 마음에 드시나요? 특히 새로운 연합 전쟁, 공격 구역에 대한 여러분의 의견이 궁금합니다…


새로운 업데이트와 함께, 물론 새로운 부스트 Spacia 사냥도 즐겁게 하시길 바랍니다!

감사합니다.
SpaceInvasion 팀 드림

추가 공지2026년 10월 3일Dschi

안녕하세요, 스페이스 파일럿 여러분!

10월 대규모 업데이트 이후에도 SpaceInvasion 작업을 계속 이어 왔고, 여러분이 보내 주신 첫 피드백도 반영했습니다.

최근 며칠간의 변경 및 추가 사항을 한눈에 정리해 드립니다.

1. 신규: 동맹 대결

이제 침공 페이지에 '연합 전쟁'과 '대결' 두 개의 섹션이 있습니다.

새로운 대결 기능은 두 동맹 사이에 전쟁이 있든 없든, 서로에게 무엇을 했는지 상시로 보여 줍니다. 플레이어 간의 모든 전투가 이 통계에 반영됩니다.

  • 양측 모두에 대해 약탈한 자원, 파괴된 함선, 파괴된 방어 시설, Spice 기준 총 피해량, 공격 횟수가 표시됩니다.
  • 세 가지 보기 방식이 있습니다:

동맹 대 동맹:
각 전투 시점의 동맹 소속을 기준으로 합니다.

멤버 대 동맹:
현재 동맹 멤버를 기준으로 하며, 이전 동맹에서 치른 전투도 포함됩니다.

멤버 대 멤버:
두 동맹의 현재 멤버끼리만 비교합니다.

  • 각 보기 옆의 작은 '?'를 누르면 어떤 데이터가 반영되는지 다시 설명해 줍니다.
  • 기간은 전체, 360, 180, 90, 30, 7일 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 그래프로 양측의 손실 추이를 시간순으로 보여 줍니다. 합계, 약탈, 함선, 방어 중 무엇을 표시할지 직접 선택할 수 있습니다.
  • 통계 아래에서는 두 동맹 간에 공개 공유된 모든 전투 보고서를 확인할 수 있습니다. 공개 공유되지 않은 전투 보고서는 계속 비공개로 유지됩니다.
  • 두 동맹은 각 동맹 카드와 검색을 통해 바로 선택할 수 있습니다.
  • 다른 동맹의 페이지 맨 아래에서 해당 동맹과 내 동맹의 최근 30일 비교를 바로 볼 수 있습니다. 내 동맹 카드를 클릭하면 비교 대상 동맹을 바꿀 수 있습니다.
  • 동맹 개요의 멤버 줄에 있는 '대결' 링크를 누르면 해당 페이지로 바로 이동합니다.
  • Spacia도 별도의 '동맹'으로 포함됩니다. 예를 들어 내 동맹이 Spacia에게서 총 얼마나 빼앗았는지 확인할 수 있습니다.
  • 해체된 동맹도 기존 이름 그대로 통계에 남으며, 선택 목록에 '해체됨'으로 표시됩니다.
  • 대결은 로그인 없이 볼 수 있는 공개 페이지로 공유할 수 있습니다. 침공 페이지의 '공유'에서 직접 링크, 이미지, 포럼 및 Discord용 포럼 코드를 확인하세요:

[TSS] vs [-PG-] · Alliance confrontations · SpaceInvasion RETRO

최근 6주간의 데이터는 모두 소급 반영되었습니다. 그 이전 기간은 전투 보고서가 공개 공유되었거나 명예의 전당에 있는 전투만 반영할 수 있습니다.

이로써 동맹 간의 오랜 라이벌 관계와 통계도 계속 확인할 수 있습니다.

2. Spacia 증원: 피드백에 따른 조정

10월 업데이트 이후 일부 Spacia 행성에 증원 함대가 찾아올 수 있습니다.

오늘부터 달라지는 점

  • 하루 최대 3회 대신, 이제 Spacia 증원 함대를 주당 10회 요격할 수 있습니다.
  • 한 주는 다른 주간 시스템과 마찬가지로 금요일 0시에 시작됩니다.
  • 기능 도입 이후 이번 주에 이미 요격한 증원 함대도 횟수에 포함됩니다.
  • 갤럭시 맵에 현재 진행 상황이 표시됩니다. 예: '이번 주 4/10'.
  • 약탈물이 이제 일반 잔해 지대와 동일하게 금속과 크립토나이트로 올바르게 지급됩니다. 이전에는 선철과 Spice도 잘못 지급되었습니다.

3. 동맹 공격(AKS): 약탈물 수정

동맹 공격에서 약탈물 분배에 오류가 있었습니다.

AKS 함대가 전투 중 손실을 입은 경우, 참여한 플레이어들이 합쳐서 방어자가 실제로 잃은 것보다 더 많은 자원을 받을 수 있었습니다.

이 문제를 수정했습니다.

이제 약탈물은 살아남은 함선의 가용 적재량을 기준으로 분배됩니다. 따라서 분배되는 총 약탈물이 실제로 약탈한 자원량과 정확히 일치합니다.

4. 소소한 수정 사항

  • 세이브 어시스턴트: 클래식 메뉴에서 행성 선택 목록이 길면 보내기 버튼이 화면 밖으로 밀려나던 문제를 수정했습니다.
  • Spacia 레이드 랭킹: 전쟁 엠블럼이 이제 해당 아이콘과 함께 표시됩니다.
  • Sirius 잔해 지대 이벤트: 자원 수치가 절반인 잔해 지대가 더 이상 생성되지 않습니다.
  • Bits 상점: 선택한 계정에 플레이어가 없는 우주를 대상으로 구매한 경우, 사용한 Bits가 이제 자동으로 환불됩니다.
  • 에일리언 웨이브 보너스: 긴 설명이 다시 전부 표시됩니다.
  • 로그인: Apple 로그인 버튼이 이제 Google, Facebook, Steam 버튼과 같은 크기입니다.

10월 업데이트에 많은 피드백을 보내 주셔서 다시 한번 감사드립니다.

이번 변경 사항 중 일부는 바로 그 피드백에서 나왔습니다. 앞으로도 피드백 스레드에 여러분의 의견과 제안을 자유롭게 남겨 주세요.

즐거운 플레이 되세요!

감사합니다.
SpaceInvasion 팀 드림