Хелловін 2026 - Світло чи Темрява?
Оригінал англійською
Привіт, мешканці Damoria!
Дні стають коротшими, ночі довшими, і в Damoria раптом никають моторошні постаті!
Сьогодні стартує наша нова осіння подія: Ніч ріпових привидів. Дві таємничі істоти змагаються за вашу прихильність, на континентах з’являються похмурі кладовища, а разом із Лицарями Пакту до Damoria приходить новий тип військ.
До того ж з’являються Живоплітні сторожки, нова постійна військова функція. Будуйте приховані спостережні пости, нехай ваші шпигуни пильнують, а їхні звіти забирайте за допомогою сокола. Так ви помітите ворожі армії ще до того, як вони опиняться під вашими мурами.
І цього разу ми втілили багато ваших пропозицій та виправили помилки, про які ви повідомили. Огляд ви знайдете наприкінці цього оголошення.
🎃 Ніч ріпових привидів

Тривалість події: з 23 жовтня до 15 листопада 2026 року включно
Маленькі ріпові діти мандрують Damoria, стукають у ворота чужих замків і просять солодкого чи кислого. Та за цим криється дещо більше: дві могутні істоти, Світлий ельф і Мара, борються за вашу вірність. На чий бік ви станете?
Сторінку події ви відкриєте через віконце події в лівому меню.
🍬 Солодке чи кисле?

У вкладці Ріпові діти ви вирішуєте, що отримають від вас чужі ріпові діти:
- Солодке: 1, 2 або 3 медові коржики. За це ви отримуєте 1 очко світлої слави.
- Кисле: 3, 6 або 9 кислих дичок. За це ви отримуєте 1 очко нічної слави.
Правила коротко:
- Дарунки вам нічого не коштують. Вони дістаються гравцеві, який надіслав ріпових дітей.
- Без вибору до вас ніхто не прийде. Свій вибір ви можете змінити будь-коли.
- Вас відвідують на кожному континенті, де у вас є замок або добудована живоплітна сторожка, якщо ви були активні в грі протягом останніх 7 днів.
- Так ви збираєте щонайбільше 500 очок слави на день. Отже, повні 5000 очок слави ви наберете не раніше ніж через 10 днів.
🏰 Надсилаємо власних ріпових дітей
У тій самій вкладці ви складаєте свій список замків: до 30 замків, по одному на континент. Щойно ви додасте замок кнопкою «Додати замок», його ріпові діти вирушать у дорогу.
- Тривалість: Кожен раунд триває 2 години.
- Візити: Діти стукають до всіх гравців на відповідному континенті, яких можна відвідати. З вашого власного альянсу за раунд відвідують щонайбільше 10 випадково вибраних учасників.
- Здобич: Медові коржики та кислі дички діти приносять вам. У списку замків видно здобич останнього раунду.
- Повторне надсилання: Кнопкою «Знову надіслати всіх» ви одним кліком знову надсилаєте всіх дітей, що повернулися.
- Видалення замку: Замок можна видалити, щойно його ріпові діти повернуться.
Автоматичне надсилання: За 3 золота ріпові діти всіх замків з вашого списку протягом 24 годин автоматично вирушають кожні дві години, а за 10 золота навіть протягом 3 днів. Подальші покупки подовжують поточний термін дії.
⚖️ Світлий ельф чи Мара – оберіть свій пакт!

У вкладці Пакт ви бачите свою славу на шкалі між Світлим ельфом і Марою. Світла слава наближає вас до Світлого ельфа, нічна слава до Мари.
- Набравши 100 очок слави на одному боці, ви автоматично укладаєте пакт із цією істотою.
- Кожен бік сягає 5000 очок слави.
- Значення слави лише одне, і обидва боки діють одне проти одного: якщо у вас 100 очок світлої слави і ви отримуєте 1 очко нічної слави, то після цього у вас 99 очок світлої слави. Тож ви завжди можете перебувати в пакті лише з однією істотою.
⚔️ Лицарі Пакту – нова сила на полі бою!

Хто уклав пакт, може набирати новий тип військ: Лицарів Пакту.
У Світлого ельфа вони звуться Вісниками Світла, у Мари Лицарями Смерті. Якщо ви зміните пакт, усі ваші Лицарі Пакту одразу змінять назву.
- Бойова сила: Лицарі Пакту мають ті самі базові показники бою, швидкості маршу та вантажопідйомності, що й паладини. Зі зростанням слави вони отримують бонус до атаки й захисту до +20% за 5000 очок слави. Слава протилежного боку зменшує цей бонус. Проте слабшими за паладинів вони ніколи не стають.
- Воскресіння: Після кожної битви 20% полеглих Лицарів Пакту знову повстають.
- Набір: З активним пактом ви можете набирати Лицарів Пакту в Головному замку. Кожен Лицар Пакту коштує 1 паладина з цього замку та 10 одиниць луски дракона, але жодних ресурсів.
- Симулятор битви: Лицарі Пакту не мають досліджень. Натомість ви можете безпосередньо вписати їхню бойову силу. Для ваших власних Лицарів Пакту підставляється ваш поточний бонус, для супротивника спершу +20%, бо ви не знаєте його слави. Обидва значення можна змінити.
- Назавжди: Слава, пакт і Лицарі Пакту залишаться з вами й після Ночі ріпових привидів. Ви й надалі зможете набирати ці війська.
🪦 Кладовища

Під час Ночі ріпових привидів на кожному континенті із замками з’являється від двох до трьох кладовищ. Ви знайдете їх на карті світу та на сторінці Живоплітних сторожок.
- Атакувати їх можна лише з активним пактом і виключно паладинами.
- Кожне кладовище можна атакувати лише один раз. Одночасно до кладовищ можуть прямувати щонайбільше 20 ваших загонів.
- Є чотири види: Заросле поле поховань (до 20 000 паладинів), Туманна крипта (35 000), Старий гай могил (70 000) і Чорний осуарій (100 000). Що більше кладовище, то більше ресурсів і медових коржиків на вас чекає.
- Під час атаки гине щонайбільше 10% ваших паладинів. Частина полеглих повстає як Вісники Світла або Лицарі Смерті й повертається разом із тими, хто вижив, – до 10 000 Лицарів Пакту за атаку.
- Кожне кладовище має обмежену кількість місць для атаки. Коли всі вони зайняті, кладовище затихає, а на континенті з’являються нові кладовища.
🔥 Жерло жару

Лише зрідка відкривається величезне Жерло жару, що простягається на 3 × 3 клітинки карти. У всьому світі одночасно може існувати щонайбільше два.
Воно вміщує до 1 000 000 паладинів і обіцяє найбагатшу здобич серед усіх кладовищ, зокрема 250 медових коржиків.
Домовтеся у своєму альянсі, адже така знахідка недовго залишиться непоміченою!
🍯 Крамниця події
Зібрані медові коржики та кислі дички ви можете обміняти в солодкій або кислій крамниці. Обидві пропонують однакові переваги, але в кислій крамниці все коштує втричі дорожче.
На вибір доступні такі бонуси:
- +100% бонус до ресурсів для одного замку
- +50% до виробництва військ
- +100% до вантажопідйомності ваших трейдерів
- 3 додаткові місця для активних майстрів
- Туманна завіса: Ваші армії не з’являються в чужих звітах Сокола.
Переваги доступні на 1, 3 або 7 днів. Під час продовження ви платите лише за додатково потрібний час, зокрема й для кількох замків одночасно.
Крім того, без обмеження покупок доступні 1000 одиниць луски дракона за 1000 медових коржиків і 1000 бурштину одного виду за 500 медових коржиків.
🎁 Моторошні пакети
У вкладці Пакети під час події на вас чекають такі пропозиції:
🎃 Малий моторошний пакет – безкоштовно
500 медових коржиків і 1500 кислих дичок, один раз на акаунт. Не забудьте забрати свій подарунок!

🏰 Великий моторошний пакет – 1500 золота
3000 медових коржиків, 9000 кислих дичок і Оновлення моторошного замку до 1300 будівельних ділянок. Оновлення активується в преміум-розділі серед оновлень замків.
⚖️ Пакет світла або Пакет темряви – по 1000 золота
Ваша слава одразу зміщується на 1000 очок у бік обраної сторони, без зарахування до денного ліміту.
Додатково ви отримуєте на 30 днів Паладина-вартового. Він дає у всіх ваших замках на 200% більшу чергу будівництва та на 50% швидший набір паладинів і Лицарів Пакту.
Пакети можна купити загалом до трьох разів і так подовжити термін дії максимум до 90 днів. Вартовий залишається активним на решту терміну й після завершення події.
Увага: Пакет протилежного боку може змінити ваш пакт!

🪦 Клятва мертвих – 3000 золота
Назавжди перетворює ваш моторошний замок на фортецю з власним кладовищем, у світлій або темній подобі відповідно до вашого пакту.
Там ви можете набирати Лицарів Пакту так само, як у Головному замку. На карті світу ваше ім’я видно всім як ім’я єдиного правителя.
Клятву мертвих можна отримати один раз на акаунт, і вона діє лише для вибраного моторошного замку.
Якщо інший гравець захопить фортецю, він не зможе користуватися її особливими перевагами. Для нього це звичайний замок на Хелловін. Якщо ви відвоюєте його назад, ваша Клятва мертвих знову набуде чинності.
Замок із Клятвою мертвих залишається назавжди. Ніхто не може його знести чи перебудувати.
💰 10% бонусного золота
До 15 листопада 2026 року включно ви отримуєте 10% додаткового золота до кожного пакета золота, як у магазині, так і в Steam.
💡 Наша порада до події
- Оберіть бік якомога раніше й залишайтеся йому вірними. Кожне очко слави протилежного боку знижує бойову силу ваших Лицарів Пакту.
- Тим, хто йде за Світлим ельфом, варто обирати для ріпових дітей солодке. Прихильникам Мари краще обирати кисле.
- Вісники Світла й Лицарі Смерті однаково сильні! Різниця суто зовнішня. Тож просто оберіть той бік, який вам більше до вподоби.
🌿 Живоплітні сторожки – нова епоха розвідки!

Досі ви часто помічали ворожі армії, лише коли вони вже стояли під вашими мурами. Тепер цьому край!
Будуйте невеликі приховані спостережні пости на карті світу. Там ваші шпигуни пильнують, а ваш сокіл забирає їхні звіти.
Живоплітні сторожки є постійною функцією й залишаться після завершення події.
Ви знайдете їх у розділі Військовий → Живоплітні сторожки.
🏰 Будуємо живоплітну сторожку
Карта на сторінці Живоплітних сторожок показує всі клітинки, на яких вам дозволено будувати. Винятком є клітинки із замками, таборами бандитів, дикими звірами, кладовищами, іншими живоплітними сторожками, а також гори.
Оберіть відповідну клітинку, а потім замок, з якого мають вирушити ваші теслі.
- Вартість: 30 000 деревини та 10 000 руди з обраного замку
- Час будівництва: 10 хвилин плюс 30 секунд за кожну клітинку відстані, максимум 2 години
- Максимум: 30 живоплітних сторожок на гравця
- Дальність огляду: 10 клітинок навколо сторожки
Усі гравці бачать ваші живоплітні сторожки на карті, але ніхто не дізнається, кому вони належать.
Живоплітні сторожки не можна атакувати, і дикі звірі їх теж не чіпають. Ви можете знести їх будь-коли, але витрачені ресурси при цьому не повернуться.
🦅 Сокіл – ваш посланець до сторожок

На кожній добудованій живоплітній сторожці ваші шпигуни пильно стежать за всім довкола. Усе, що вони помітили, вам приносить ваш сокіл.
- Сокіл вилітає з одного з ваших замків, летить до обраної сторожки й повертається. Час польоту становить 12 секунд за клітинку в кожному напрямку, загалом щонайменше 1 хвилину.
- У вас один сокіл на всі сторожки. Після повернення йому потрібно 5 хвилин відпочинку.
- Під час польоту індикатор під картою показує час польоту, що залишився.
- У лівому меню під списком набору невелике віконце повідомляє вам, коли ваш сокіл повернеться і коли знову буде готовий до вильоту. Якщо одну з ваших сторожок викурюють, з’являється попереджувальний значок.

Що помічають ваші шпигуни?
Сокіл приносить відомості про всі виявлені пересування військ, які ваші шпигуни помітили в радіусі 10 клітинок протягом 60 хвилин до його прильоту.
Сюди належать атаки, підкріплення, передислокації та війська, що повертаються. Виявити можна й армії, які лише проходять через цю місцевість.
Ваші власні пересування військ не фіксуються.
Утім, дещо від шпигунів часом вислизає: невеликі загони та пересування військ з 22:00 до 06:00 виявляються рідше.
📜 Звіт Сокола

Щойно сокіл повернеться, його звіт з’явиться в лівій частині огляду Живоплітних сторожок.
Нові звіти позначено червоним. Число в меню показує, скільки звітів не прочитано.
Про кожне виявлене пересування військ ви дізнаєтеся:
- Якому гравцеві належать війська
- Час, тип і напрямок пересування
- Приблизну чисельність армії, а також кожен рід військ із його кількістю
Точна ціль маршу залишається таємницею.
Лицарів Пакту у звіті позначено символом їхнього боку. Так ви зрозумієте, чи йде чужа армія за Світлим ельфом, чи за Марою.
Звіти доступні для перегляду протягом 3 днів.
💨 Викриті сторожки та викурювання
Кожен сокіл, що приземляється біля живоплітної сторожки, викриває її розташування як діючого спостережного поста.
Протягом наступних 24 годин сторожка позначена на карті червоним і має позначку «Викрито». Кому вона належить, і далі залишається таємницею.
Якщо одна з ваших добудованих живоплітних сторожок розташована не далі ніж за 10 клітинок від викритої чужої сторожки, ви можете спробувати її викурити.
Спроба триває 6 годин. Потім усе вирішує удача:
- Успіх: Чужу живоплітну сторожку знищено.
- Невдача: Власник дізнається, з якої вашої сторожки йшов дим. Протягом наступних 24 годин він теж може її викурити, навіть якщо вона не викрита.
- Обмеження: Кожна сторожка може одночасно викурювати лише одну чужу сторожку.
Гравець, якого це стосується, бачить у своєму огляді, біля якої з його сторожок здіймається дим і скільки ще триватиме процес. Звідки йде дим, він спершу не дізнається.
💡 Наша порада
- Не надсилайте сокола завжди до однієї й тієї самої живоплітної сторожки. Кожен візит викриває її на один день.
- Під час Ночі ріпових привидів добудована живоплітна сторожка вважається для ріпових дітей замком. Так вас можуть відвідувати й на континентах, де у вас є лише сторожка.
✨ Інші нововведення
Окрім події та Живоплітних сторожок, ми внесли в Damoria й інші покращення.
- 🗺️ Лінії маршу: Тепер ви бачите свої поточні пересування військ на карті світу, як у 2D, так і в 3D. Атаки відображаються червоним, підкріплення синім пунктиром, передислокації жовтими крапками, а повернення сірим. Значок найсильнішої бойової одиниці рухається в реальному часі. Загони, що прибули, зникають автоматично.
- 🏗️ Вигляд «Плитки» в Будівельній конторі: Поруч із «Будівлі» можна перемикатися між звичним списком і новим виглядом «Плитки». Кожна плитка показує зображення, рівень і вартість, а також кнопки покращення, «Будуйте зараз» і знесення. Ваш вибір зберігається на вашому пристрої.
- 🎨 Нові зображення сторінок: Усі зображення у верхній частині ігрових сторінок оновлено в єдиному стилі. Крім того, на багатьох сторінках вас вітають нові персонажі: будівничиня в Будівельній конторі, генерал у казармі, ремісник у Майстерні катапульти, трейдер на Ринку, доглядачка коней у Конюшнях, сенаторка в Сенаті, гірник у Шахті, алхімік біля Атанора та сокольник біля Живоплітних сторожок.
- 🌍 Новини форуму вашою мовою: Оголошення з форуму тепер показуються в грі вибраною вами мовою, з невеликою позначкою про мову оригіналу.
- 📖 Вікі: Живоплітні сторожки та Лицарі Пакту тепер також докладно описані у вікі Damoria.

💛 Ваші відгуки роблять Damoria кращою!
Після нашого останнього оголошення ви знову надіслали нам безліч пропозицій і повідомлень про помилки, як через віконце відгуків, так і через тікети в підтримку.
Щиро дякуємо вам за це! Тут ви побачите, що ми з них зробили.
⚔️ Війська та бій
- Замочок у списку набору: Заблокований замок більше не набирає війська жодним із доступних способів – ні звичайними кнопками, ні через «заповнити чергу військ», ні заповненням за золото, ні через Військового майстра. Після закінчення терміну він випадає зі списку. Кнопкою «Розблокувати зараз» його можна знову розблокувати.
- Симулятор битви та стіни: Досі в симуляторі лише кілька таранів могли зруйнувати навіть високі стіни. Розрахунок виправлено, і тепер він відповідає справжньому бою. Справжніх боїв ця помилка не стосувалася.
🛡️ Варта
- Індивідуальний план для кожного лицаря: Вартовий майстер тепер може використовувати для кожного лицаря окремий план місій і тренувань. Вибір між «Глобальний план» та «Індивідуальний план» ви знайдете на сторінці лицаря над смугою рейтингу. Так, наприклад, лицар після місії смерті більше не тренуватиметься мимоволі разом з іншими.
- Спорядження, торкнуте ангелом: Ці предмети тепер можна продавати трейдеру поодинці, після того як ви підтвердите опцію «я впевнений». З масового продажу вони й надалі виключені.
- Предмети з аукціону: Повторно виставляти на аукціон можна лише предмети, знайдені самостійно. Біля придбаних на аукціоні речей тепер стоїть «продати», а вікно торгівлі пропонує лише трейдера.
- Ціна трейдера: Попередній напис «70% ринкової ціни» був неправильним. Вікно торгівлі тепер одразу показує суму в талерах, яку вам пропонує трейдер. Ринкова ціна на картці предмета залишається мінімальною ставкою в аукціонному домі.
- Магазини талерів і слави: Обидва магазини тепер залишаються відкритими під час зміни замку.
🏰 Замки, ринок та огляди
- Порядок замків: Усі списки замків тепер сортуються однаково, зокрема й назви зі спецсимволами, літерами з діакритикою та цифрами. У розділі Налаштування → Особисте можна вибрати сортування за назвою, за назвою як раніше, за датою заснування або за координатами.
- Пряме надсилання трейдерів: Останній вибраний цільовий замок залишається попередньо вибраним під час зміни замку, як ви вже звикли під час атак.
- Знесення замку: Ресурси з поточних знесень і ще не доставлених поставок враховуються під час розрахунку вільного місця на складі. Замки, які самі зносяться, більше не можна вибрати як ціль. Замок із ще не доставленими поставками ресурсів можна знести лише після того, як вони прибудуть.
- Акти завоювання: Замість непідйомно високої ціни тепер з’являється напис «Більше актів купити не можна».
- Будівельні майданчики в особливих замках: Раніше порожня вкладка тепер прихована й з’являється лише тоді, коли пошкоджені будівельні майданчики можна відремонтувати.
- «Будуйте зараз» від Майстра-будівельника в магазині: Опис тепер пояснює, що пакет лише відкриває функцію «Будуйте зараз». Кожне використання «Будуйте зараз» і далі коштує 3 золота.
🐞 Виправлені помилки
- Гра гальмувала на смартфоні: Витік пам’яті після багатьох переходів між сторінками спричиняв дедалі більші затримки, а часом і повне перезавантаження. Помилку виправлено, і переходи між сторінками тепер помітно швидші.
- Майстер-будівельник: Введений цільовий рівень скидався під час руху миші. Крім того, Майстер-будівельник вимикався під час збереження без поставленої галочки. Обидві помилки виправлено. Тепер під час введення цільового рівня галочка ставиться автоматично.
- Карта хрестового походу: Білі ділянки карти знову завантажуються правильно. Якщо завантаження фрагмента не вдалося, воно автоматично повторюється.
- Згорнуте меню карти: Згорнуте меню тепер показує лише «DAMORIA» замість додаткових значків та інформаційних віконець.
- Великі об’єкти на карті: Замки, кладовища та значки бурштину більше не обрізаються на краях фрагментів карти.
- Головна сторінка: Попередній перегляд карти знову надійно відкривається у 2D і 3D.
- Нідерландський переклад: «gelicht» замінено на «gerekruteerd». Крім того, довідковий текст про Бурштинового лицаря оновлено всіма мовами.
- Стабільність: Короткочасні збої системи зберігання даних для входу більше не призводять до того, що ігрові сторінки обриваються з повідомленням про помилку.
💬 Тепер слово за вами!
Ви присягнете на вірність Світлому ельфу чи підете за Марою?
Як вам нові Живоплітні сторожки? І які покращення ви хотіли б побачити наступними?
Діліться своєю думкою в темі для обговорення або через віконце відгуків у грі. Про помилки, як завжди, повідомляйте через тікет у підтримку.
Обговорення: Ніч ріпових привидів і Живоплітні сторожки
Привіт, мешканці Damoria! У цій темі ви можете обговорити Ніч ріпових привидів, Лицарів Пакту, Живоплітні сторожки та всі інші зміни з поточного оновлення…
Щиро дякуємо за вашу підтримку та численні повідомлення!
Бажаємо вам веселощів у Ніч ріпових привидів і успішних битв!

З найкращими побажаннями,
Ваша команда Damoria