Halloween 2026 - Światło czy Ciemność?

Angielski oryginał
23 października 2026Dschi

Witajcie, Damorianie!

Dni stają się coraz krótsze, noce coraz dłuższe, a po Damorii nagle krążą niesamowite postacie!

Dziś startuje nasz nowy jesienny event: Noc Rzepowych Duchów. Dwie tajemnicze istoty zabiegają o Waszą przychylność, na kontynentach pojawiają się ponure cmentarze, a wraz z Rycerzami Paktu do Damorii wkracza nowa jednostka.

Do tego dochodzą Strażnice w żywopłocie, nowa, stała funkcja wojskowa. Budujcie ukryte punkty obserwacyjne, niech Wasi zwiadowcy wypatrują wroga, a ich raporty odbierajcie za pomocą sokoła. Dzięki temu dostrzeżecie wrogie armie, zanim staną pod Waszymi murami.

Także tym razem wprowadziliśmy wiele Waszych propozycji i usunęliśmy zgłoszone błędy. Podsumowanie znajdziecie na końcu tego ogłoszenia.


🎃 Noc Rzepowych Duchów

Czas trwania eventu: od 23 października do 15 listopada 2026 włącznie

Małe rzepowe dzieci wędrują po Damorii, pukają do bram cudzych zamków i domagają się czegoś słodkiego lub kwaśnego. Ale kryje się za tym coś więcej: dwie potężne istoty, Elf Światła i Nocna Mara, walczą o Waszą lojalność. Po której stronie staniecie?

Stronę eventu otworzycie przez okienko eventu w lewym menu.

🍬 Słodkie czy kwaśne?

W zakładce Rzepowe dzieci decydujecie, co otrzymają od Was cudze rzepowe dzieci:

  • Słodkie: 1, 2 lub 3 miodowe ciasteczka. W zamian otrzymujecie 1 punkt sławy światła.
  • Kwaśne: 3, 6 lub 9 kwaśnych jabłek. W zamian otrzymujecie 1 punkt sławy nocy.

Zasady w skrócie:

  • Dary nic Was nie kosztują. Trafiają do gracza, który wysłał rzepowe dzieci.
  • Jeśli nie dokonacie wyboru, nikt Was nie odwiedzi. Swój wybór możecie zmienić w każdej chwili.
  • Odwiedziny otrzymujecie na każdym kontynencie, na którym posiadacie zamek lub ukończoną strażnicę w żywopłocie, o ile w ciągu ostatnich 7 dni byliście aktywni w grze.
  • W ten sposób zbieracie maksymalnie 500 punktów sławy dziennie. Pełne 5000 punktów sławy osiągniecie więc najwcześniej po 10 dniach.

🏰 Wysyłanie własnych rzepowych dzieci

W tej samej zakładce tworzycie swoją listę zamków: do 30 zamków, po jednym na kontynent. Gdy tylko dodacie zamek przyciskiem „Dodaj zamek”, jego rzepowe dzieci wyruszają w drogę.

  • Czas trwania: Każda runda trwa 2 godziny.
  • Odwiedziny: Dzieci pukają do wszystkich graczy na danym kontynencie, których można odwiedzić. Z Waszego własnego sojuszu w każdej rundzie odwiedzanych jest maksymalnie 10 losowo wybranych członków.
  • Łup: Dzieci przynoszą Wam miodowe ciasteczka i kwaśne jabłka. Na liście zamków widzicie zdobycz z ostatniej rundy.
  • Ponowne wysłanie: Przyciskiem „Wyślij wszystkie ponownie” jednym kliknięciem znów wysyłacie wszystkie dzieci, które wróciły.
  • Usuwanie zamku: Zamek można usunąć, gdy tylko jego rzepowe dzieci wrócą.

Automatyczna wysyłka: Za 3 złota rzepowe dzieci ze wszystkich zamków z Waszej listy przez 24 godziny wyruszają automatycznie co dwie godziny, a za 10 złota nawet przez 3 dni. Kolejne zakupy przedłużają bieżący czas działania.

⚖️ Elf Światła czy Nocna Mara – wybierzcie swój pakt!

W zakładce Pakt widzicie swoją sławę na skali między Elfem Światła a Nocną Marą. Sława światła przesuwa Was w stronę Elfa Światła, sława nocy w stronę Nocnej Mary.

  • Od 100 punktów sławy po jednej stronie automatycznie zawieracie pakt z tą istotą.
  • Każda strona sięga do 5000 punktów sławy.
  • Istnieje tylko jedna wartość sławy, a obie strony działają przeciwko sobie: kto ma 100 punktów sławy światła i otrzyma 1 punkt sławy nocy, ma potem 99 punktów sławy światła. Dlatego zawsze możecie być w pakcie tylko z jedną istotą.

⚔️ Rycerze Paktu – nowa potęga na polu bitwy!

Kto zawarł pakt, może rekrutować nową jednostkę: Rycerzy Paktu.

U Elfa Światła nazywają się Zwiastunami Światła, u Nocnej Mary Rycerzami Śmierci. Jeśli zmienicie pakt, wszyscy Wasi Rycerze Paktu natychmiast zmienią nazwę.

  • Siła bojowa: Rycerze Paktu mają te same podstawowe wartości walki, szybkości marszu i udźwigu co paladyni. Wraz z rosnącą sławą otrzymują premię do ataku i obrony wynoszącą do +20% przy 5000 punktach sławy. Sława przeciwnej strony zmniejsza tę premię. Nigdy jednak nie stają się słabsi od paladynów.
  • Zmartwychwstanie: Po każdej bitwie 20% poległych Rycerzy Paktu powstaje z martwych.
  • Rekrutacja: Mając aktywny pakt, możecie rekrutować Rycerzy Paktu w zamku głównym. Każdy Rycerz Paktu kosztuje 1 paladyna z tego zamku i 10 smoczych łusek, ale żadnych surowców.
  • Symulator walki: Rycerze Paktu nie mają badań. Zamiast tego możecie bezpośrednio wpisać ich siłę bojową. Dla Waszych własnych Rycerzy Paktu przyjmowana jest Wasza aktualna premia, dla przeciwnika początkowo +20%, ponieważ nie znacie jego sławy. Obie wartości można dostosować.
  • Na stałe: Sława, pakt i Rycerze Paktu zostają z Wami także po Nocy Rzepowych Duchów. Nadal możecie rekrutować te jednostki.

🪦 Cmentarze

Podczas Nocy Rzepowych Duchów na każdym kontynencie z zamkami pojawiają się dwa do trzech cmentarzy. Znajdziecie je na mapie świata oraz na stronie Strażnic w żywopłocie.

  • Możecie je atakować tylko z aktywnym paktem i wyłącznie paladynami.
  • Każdy cmentarz możecie zaatakować tylko raz. Maksymalnie 20 Waszych przemarszów wojsk może jednocześnie zmierzać na cmentarze.
  • Istnieją cztery rodzaje: Zarośnięte Pole Grobowe (do 20 000 paladynów), Mglista Krypta (35 000), Stary Gaj Grobowy (70 000) i Czarna Kostnica (100 000). Im większy cmentarz, tym więcej surowców i miodowych ciasteczek na Was czeka.
  • Podczas ataku ginie maksymalnie 10% Waszych paladynów. Część poległych powstaje jako Zwiastuni Światła lub Rycerze Śmierci i wraca razem z ocalałymi – do 10 000 Rycerzy Paktu na atak.
  • Każdy cmentarz ma ograniczoną liczbę miejsc do ataku. Gdy wszystkie zostaną zajęte, cmentarz zapada w spoczynek, a na kontynencie powstają nowe cmentarze.

🔥 Żarząca Czeluść

Tylko od czasu do czasu otwiera się potężna Żarząca Czeluść, która rozciąga się na 3 × 3 pola mapy. Na całym świecie mogą istnieć jednocześnie maksymalnie dwie.

Mieści do 1 000 000 paladynów i obiecuje największy łup ze wszystkich cmentarzy, w tym 250 miodowych ciasteczek.

Uzgodnijcie działania w swoim sojuszu, bo takie znalezisko nie pozostanie długo nieodkryte!

🍯 Sklep eventowy

Zebrane miodowe ciasteczka i kwaśne jabłka możecie wymienić w słodkim lub kwaśnym sklepie. Oba oferują te same korzyści, jednak w kwaśnym sklepie wszystko kosztuje trzy razy więcej.

Do wyboru są następujące premie:

  • +100% premii do surowców dla jednego zamku
  • +50% produkcji wojsk
  • +100% udźwigu Waszych handlarzy
  • 3 dodatkowe miejsca dla aktywnych mistrzów
  • Zasłona mgły: Wasze armie nie pojawiają się w cudzych raportach sokoła.

Korzyści są dostępne na 1, 3 lub 7 dni. Przy przedłużeniu płacicie tylko za dodatkowo potrzebny czas, również dla kilku zamków jednocześnie.

Bez limitu zakupów dostępne są ponadto 1000 smoczych łusek za 1000 miodowych ciasteczek oraz 1000 bursztynów jednego rodzaju za 500 miodowych ciasteczek.

🎁 Straszne pakiety

W zakładce Pakiety znajdziecie podczas eventu następujące oferty:

🎃 Mały straszny pakiet – za darmo

500 miodowych ciasteczek i 1500 kwaśnych jabłek, raz na konto. Nie zapomnijcie odebrać swojego prezentu!

🏰 Duży straszny pakiet – 1500 złota

3000 miodowych ciasteczek, 9000 kwaśnych jabłek oraz Ulepszenie strasznego zamku do 1300 pól budowy. Ulepszenie aktywujecie w sekcji premium wśród ulepszeń zamków.

⚖️ Pakiet światła lub Pakiet ciemności – po 1000 złota

Wasza sława natychmiast przesuwa się o 1000 punktów na korzyść wybranej strony, bez wliczania do dziennego limitu.

Dodatkowo otrzymujecie na 30 dni Strażnika Paladynów. Zapewnia on we wszystkich zamkach o 200% większą kolejkę budowy oraz o 50% szybszą rekrutację paladynów i Rycerzy Paktu.

Pakiety można kupić łącznie maksymalnie trzy razy, dzięki czemu przedłużycie czas działania do maksymalnie 90 dni. Strażnik pozostaje aktywny przez pozostały czas także po zakończeniu eventu.

Uwaga: Pakiet przeciwnej strony może zmienić Wasz pakt!

🪦 Przysięga Umarłych – 3000 złota

Na stałe zmienia Wasz straszny zamek w twierdzę z własnym cmentarzem, w jasnej lub mrocznej postaci, zależnie od Waszego paktu.

Tam możecie rekrutować Rycerzy Paktu tak samo jak w zamku głównym. Na mapie świata Wasze imię widnieje dla wszystkich jako imię jedynego władcy.

Przysięgę Umarłych można nabyć raz na konto i obowiązuje ona tylko dla wybranego strasznego zamku.

Jeśli inny gracz zdobędzie twierdzę, nie może korzystać z jej szczególnych zalet. Dla niego jest to zwykły zamek na Halloween. Jeśli go odbijecie, Wasza Przysięga Umarłych znów zacznie działać.

Zamek z Przysięgą Umarłych pozostaje na stałe. Nikt nie może go zburzyć ani przebudować.

💰 10% bonusowego złota

Do 15 listopada 2026 włącznie otrzymujecie do każdego pakietu złota 10% dodatkowego złota, zarówno w sklepie, jak i na Steamie.

💡 Nasza rada na event

  • Wybierzcie stronę wcześnie i pozostańcie jej wierni. Każdy punkt sławy przeciwnej strony zmniejsza siłę bojową Waszych Rycerzy Paktu.
  • Kto podąża za Elfem Światła, powinien przy rzepowych dzieciach wybierać słodkie. Zwolennicy Nocnej Mary lepiej niech wybierają kwaśne.
  • Zwiastuni Światła i Rycerze Śmierci są tak samo silni! Różnica jest czysto wizualna. Wybierzcie więc po prostu stronę, która bardziej Wam się podoba.

🌿 Strażnice w żywopłocie – nowa era zwiadu!

Do tej pory wrogie armie często widzieliście dopiero wtedy, gdy stały już pod Waszymi murami. To już przeszłość!

Budujcie małe, ukryte punkty obserwacyjne na mapie świata. Tam Wasi zwiadowcy trzymają wartę, a Wasz sokół odbiera ich raporty.

Strażnice w żywopłocie są stałą funkcją i pozostaną także po zakończeniu eventu.

Znajdziecie je w zakładce Wojsko → Strażnice w żywopłocie.

🏰 Budowa strażnicy w żywopłocie

Mapa na stronie Strażnic w żywopłocie pokazuje wszystkie pola, na których możecie budować. Wyjątkiem są pola z zamkami, obozami bandytów, dzikimi zwierzętami, cmentarzami i innymi strażnicami w żywopłocie oraz góry.

Wybierzcie odpowiednie pole, a następnie zamek, z którego mają wyruszyć Wasi cieśle.

  • Koszt: 30 000 drewna i 10 000 rudy z wybranego zamku
  • Czas budowy: 10 minut plus 30 sekund za każde pole odległości, maksymalnie 2 godziny
  • Limit: 30 strażnic w żywopłocie na gracza
  • Zasięg widzenia: 10 pól wokół strażnicy

Wszyscy gracze widzą Wasze strażnice w żywopłocie na mapie, ale nikt nie wie, do kogo należą.

Strażnic w żywopłocie nie można atakować, a dzikie zwierzęta również je oszczędzają. Możecie je zburzyć w każdej chwili, ale nie odzyskacie przy tym wydanych surowców.

🦅 Sokół – Wasz posłaniec do strażnic

Na każdej ukończonej strażnicy w żywopłocie Wasi zwiadowcy mają oczy szeroko otwarte. To, co zaobserwowali, przynosi Wam Wasz sokół.

  • Sokół startuje z jednego z Waszych zamków, leci do wybranej strażnicy i wraca. Czas lotu wynosi 12 sekund na pole w każdą stronę, łącznie co najmniej 1 minutę.
  • Macie jednego sokoła dla wszystkich strażnic. Po powrocie potrzebuje 5 minut odpoczynku.
  • Podczas lotu wskaźnik pod mapą pokazuje pozostały czas lotu.
  • W lewym menu pod listą rekrutacji małe okienko informuje Was, kiedy Wasz sokół wróci i kiedy znów będzie gotowy do akcji. Gdy jedna z Waszych strażnic jest wykurzana, pojawia się symbol ostrzegawczy.

Co obserwują Wasi zwiadowcy?

Sokół przynosi informacje o wszystkich wykrytych ruchach wojsk, które Wasi zwiadowcy zaobserwowali w promieniu 10 pól w ciągu 60 minut przed jego przylotem.

Należą do nich ataki, wsparcia, przeniesienia i powracające wojska. Wykryte mogą zostać także armie, które jedynie przemierzają ten obszar.

Wasze własne ruchy wojsk nie są rejestrowane.

Zwiadowcom czasem jednak coś umyka: małe oddziały oraz ruchy wojsk między 22:00 a 06:00 są wykrywane rzadziej.

📜 Raport sokoła

Gdy tylko sokół wróci, jego raport znajdziecie po lewej stronie przeglądu Strażnic w żywopłocie.

Nowe raporty są oznaczone na czerwono. Liczba w menu pokazuje, ile raportów jest nieprzeczytanych.

O każdym wykrytym przemarszu wojsk poznajecie:

  • Gracza, do którego należą wojska
  • Czas, rodzaj i kierunek ruchu
  • Przybliżoną wielkość armii oraz każdy rodzaj wojsk wraz z liczebnością

Dokładny cel marszu pozostaje tajemnicą.

Rycerze Paktu są w raporcie przedstawiani symbolem swojej strony. Dzięki temu rozpoznacie, czy obca armia podąża za Elfem Światła, czy za Nocną Marą.

Raporty są dostępne przez 3 dni.

💨 Zdradzone strażnice i wykurzanie

Każdy sokół, który ląduje przy strażnicy w żywopłocie, zdradza jej położenie jako aktywnego punktu obserwacyjnego.

Przez kolejne 24 godziny strażnica jest oznaczona na mapie na czerwono i ma dopisek „Zdradzony”. Do kogo należy, nadal pozostaje tajemnicą.

Jeśli jedna z Waszych ukończonych strażnic w żywopłocie znajduje się nie dalej niż 10 pól od zdradzonej obcej strażnicy, możecie spróbować ją wykurzyć.

Próba trwa 6 godzin. Następnie decyduje szczęście:

  • Sukces: Obca strażnica w żywopłocie zostaje zniszczona.
  • Porażka: Właściciel dowiaduje się, z której z Waszych strażnic pochodził dym. Przez następne 24 godziny on również może ją wykurzyć, nawet jeśli nie jest zdradzona.
  • Ograniczenie: Każda strażnica może jednocześnie wykurzać tylko jedną obcą strażnicę.

Gracz, którego to dotyczy, widzi w swoim przeglądzie, przy której z jego strażnic unosi się dym i jak długo potrwa jeszcze ten proces. Skąd pochodzi dym, na razie się nie dowiaduje.

💡 Nasza rada

  • Nie wysyłajcie sokoła zawsze do tej samej strażnicy w żywopłocie. Każda wizyta zdradza ją na jeden dzień.
  • Podczas Nocy Rzepowych Duchów ukończona strażnica w żywopłocie liczy się dla rzepowych dzieci jak zamek. Dzięki temu możecie być odwiedzani także na kontynentach, na których posiadacie wyłącznie strażnicę.

✨ Inne nowości

Oprócz eventu i Strażnic w żywopłocie wprowadziliśmy w Damorii dodatkowe ulepszenia.

  • 🗺️ Linie marszu: Swoje trwające przemarsze wojsk widzicie teraz na mapie świata, zarówno w 2D, jak i w 3D. Ataki są czerwone, wsparcia niebieskie przerywane, przeniesienia żółte kropkowane, a powroty szare. Symbol najsilniejszej jednostki porusza się na żywo. Przemarsze, które dotarły do celu, znikają automatycznie.
  • 🏗️ Widok kafelków w Budynku produkcyjnym: Obok „Budowle” możecie przełączać się między dotychczasową listą a nowym widokiem kafelków. Każdy kafelek pokazuje obrazek, poziom i koszt oraz przyciski rozbudowy, budowy natychmiastowej i rozbiórki. Wasz wybór zostaje zapisany na Waszym urządzeniu.
  • 🎨 Nowe obrazy stron: Wszystkie obrazy w górnej części stron gry zostały przerobione w jednolitym stylu. Na wielu stronach witają Was ponadto nowe postacie: budowniczka w Budynku produkcyjnym, generał w Baraku, rzemieślnik przy Budowie katapult, handlarz na Rynku, koniuszyna na Placu jeźdźców, senatorka w Senacie, górnik w Górnictwie, alchemik przy Atanorze i sokolnik przy Strażnicach w żywopłocie.
  • 🌍 Wiadomości z forum w Waszym języku: Ogłoszenia z forum są teraz wyświetlane w grze w ustawionym przez Was języku, z małą informacją o języku oryginału.
  • 📖 Wiki: Strażnice w żywopłocie i Rycerze Paktu są teraz również szczegółowo opisani w wiki Damorii.

💛 Dzięki Waszym opiniom Damoria jest coraz lepsza!

Od naszego ostatniego ogłoszenia znów przesłaliście nam wiele propozycji i zgłoszeń błędów, zarówno przez okienko opinii, jak i przez zgłoszenia do supportu.

Bardzo Wam za to dziękujemy! Tutaj zobaczycie, co z nich zrobiliśmy.

⚔️ Wojska i walka

  • Kłódka na liście rekrutacji: Zablokowany zamek nie rekrutuje już żadną z dostępnych dróg – ani zwykłymi przyciskami, ani przez „wypełnić kolejkę żołnierzy”, wypełnianie za złoto czy Zarządcę rekrutacji. Po upływie terminu zamek wypada z listy. Przyciskiem „Odblokuj teraz” możecie go ponownie odblokować.
  • Symulator walki i wały: Dotychczas kilka taranów w symulatorze mogło zburzyć nawet wysokie wały. Obliczenia zostały poprawione i odpowiadają teraz rzeczywistej walce. Prawdziwych walk ten błąd nie dotyczył.

🛡️ Straż

  • Indywidualny plan dla każdego rycerza: Mistrz straży może teraz stosować dla każdego rycerza osobny plan misji i treningu. Wybór między „Plan globalny” a „Plan indywidualny” znajdziecie na stronie rycerza nad paskiem rankingu. Dzięki temu na przykład rycerz po misji śmierci nie będzie już niechcący trenowany razem z innymi.
  • Wyposażenie dotknięte przez anioła: Te przedmioty można teraz sprzedawać handlarzowi pojedynczo, po potwierdzeniu opcji „jestem pewien”. Pozostają wyłączone ze sprzedaży zbiorczej.
  • Wylicytowane przedmioty: Ponownie wystawiać na aukcję wolno tylko samodzielnie znalezione przedmioty. Przy wylicytowanych przedmiotach widnieje teraz „sprzedać”, a okno handlu oferuje wyłącznie handlarza.
  • Cena handlarza: Dotychczasowa informacja „70% ceny rynkowej” była niepoprawna. Okno handlu pokazuje teraz bezpośrednio kwotę w talarach, jaką oferuje Wam handlarz. Cena rynkowa na karcie przedmiotu pozostaje minimalną ofertą w Domu Aukcyjnym.
  • Sklep z talarami i sklep sławy: Oba sklepy pozostają teraz otwarte przy zmianie zamku.

🏰 Zamki, rynek i przeglądy

  • Kolejność zamków: Wszystkie listy zamków są teraz sortowane jednolicie, również w przypadku nazw ze znakami specjalnymi, literami diakrytycznymi i cyframi. W sekcji Ustawienia → Osobiste możecie wybrać sortowanie według nazwy, nazwy jak dawniej, daty założenia lub współrzędnych.
  • Bezpośrednia wysyłka handlarzy: Ostatnio wybrany zamek docelowy pozostaje wstępnie wybrany przy zmianie zamku, tak jak znacie to już z ataków.
  • Burzenie zamku: Surowce z trwających rozbiórek i jeszcze oczekujących dostaw są uwzględniane przy obliczaniu wolnego miejsca w spichlerzu. Zamków, które same są burzone, nie można już wybrać jako celu. Zamek z oczekującymi dostawami surowców można zburzyć dopiero wtedy, gdy te dotrą.
  • Akty przejęcia: Zamiast niemożliwie wysokiej ceny pojawia się teraz informacja „Nie można kupić więcej aktów”.
  • Miejsca pod budowę w zamkach specjalnych: Dotychczas pusta zakładka jest ukryta i pojawia się tylko wtedy, gdy można naprawić uszkodzone miejsca pod budowę.
  • Budowa natychmiastowa Mistrza budowlanego w sklepie: Opis wyjaśnia teraz, że pakiet jedynie odblokowuje budowę natychmiastową. Każda budowa natychmiastowa nadal kosztuje 3 złota.

🐞 Usunięte błędy

  • Gra zwalniała na smartfonie: Wyciek pamięci powodował po wielu zmianach stron narastające opóźnienia, a czasem nawet pełne przeładowanie. Błąd został usunięty, a zmiany stron są teraz odczuwalnie szybsze.
  • Mistrz budowlany: Wpisany poziom docelowy resetował się przy ruchach myszy. Poza tym Mistrz budowlany wyłączał się przy zapisywaniu bez zaznaczonego pola wyboru. Oba błędy zostały usunięte. Po wpisaniu poziomu docelowego pole wyboru jest teraz zaznaczane automatycznie.
  • Mapa Krucjaty: Białe obszary mapy znów ładują się poprawnie. Jeśli wczytanie fragmentu się nie powiedzie, gra automatycznie spróbuje ponownie.
  • Zwinięte menu mapy: Zwinięte menu pokazuje teraz wyłącznie „DAMORIA” zamiast dodatkowych symboli i okienek informacyjnych.
  • Duże obiekty na mapie: Zamki, cmentarze i symbole bursztynu nie są już ucinane na krawędziach fragmentów mapy.
  • Strona startowa: Podgląd mapy znów niezawodnie otwiera się w 2D i 3D.
  • Tłumaczenie niderlandzkie: „gelicht” zostało zastąpione przez „gerekruteerd”. Ponadto we wszystkich językach zaktualizowano tekst pomocy dotyczący Rycerza bursztynowego.
  • Stabilność: Krótkotrwałe awarie systemu przechowywania danych logowania nie powodują już przerywania stron gry komunikatem o błędzie.

💬 Teraz Wasza kolej!

Przysięgniecie wierność Elfowi Światła czy podążycie za Nocną Marą?

Jak podobają się Wam nowe Strażnice w żywopłocie? I jakie ulepszenia chcielibyście zobaczyć w następnej kolejności?

Podzielcie się swoją opinią w wątku dyskusyjnym lub przez okienko opinii w grze. Błędy zgłaszajcie jak zwykle przez zgłoszenie do supportu.

Dyskusja: Noc Rzepowych Duchów i Strażnice w żywopłocie

Witajcie, Damorianie! W tym wątku możecie dyskutować o Nocy Rzepowych Duchów, Rycerzach Paktu, Strażnicach w żywopłocie i wszystkich innych zmianach z bieżącej aktualizacji…

Bardzo dziękujemy za wasze wsparcie i liczne wiadomości!

Życzymy wam świetnej zabawy podczas Nocy Rzepowych Duchów i udanych bitew!

Pozdrawiamy
Wasz zespół Damorii