Halloween 2026 - Fény vagy sötétség?

Angol eredeti
2026. október 23.Dschi

Sziasztok, Damoria lakói!

A nappalok rövidülnek, az éjszakák hosszabbodnak, és Damoriában hirtelen hátborzongató alakok kóborolnak!

Ma a Répaszellemek éjszakájával kezdetét veszi új őszi eseményünk. Két titokzatos lény verseng a kegyeitekért, komor temetők bukkannak fel a kontinenseken, és a Szövetséglovagokkal új egység érkezik Damoriába.

Emellett érkeznek a Sövénylesek, egy új, állandó katonai funkció. Építsetek rejtett megfigyelőállásokat, a felderítőitek tartsák szemmel a környéket, a jelentéseiket pedig a sólymotok hozza el. Így még azelőtt észrevehetitek az ellenséges seregeket, hogy a várfalaitok előtt állnának.

Ezúttal is sok javaslatotokat megvalósítottuk, és kijavítottuk a bejelentett hibákat. Az összefoglalót a bejelentés végén találjátok.


🎃 A Répaszellemek éjszakája

Az esemény időtartama: 2026. október 23-tól november 15-ig bezárólag

Kis répagyerekek járják Damoriát, idegen kastélyok kapuin kopogtatnak, és édeset vagy savanyút kérnek. Ám ennél többről van szó: két hatalmas lény, a Fényalb és a Lidérc küzd a hűségetekért. Melyik oldalhoz csatlakoztok?

Az esemény oldalát a bal oldali menü eseménydobozán keresztül éritek el.

🍬 Édes vagy savanyú?

A Répagyerekek fülön döntitek el, mit kapnak nálatok az idegen répagyerekek:

  • Édes: 1, 2 vagy 3 mézeskalács. Cserébe 1 fényhírnevet kaptok.
  • Savanyú: 3, 6 vagy 9 savanyú vadalma. Cserébe 1 éjhírnevet kaptok.

A szabályok röviden:

  • Az ajándékok nem kerülnek nektek semmibe. Azt a játékost illetik, aki a répagyerekeket küldte.
  • Ha nem választotok, senki sem látogat meg titeket. A döntéseteket bármikor megváltoztathatjátok.
  • Minden olyan kontinensen meglátogatnak titeket, ahol kastélyotok vagy kész sövénylesetek van, feltéve, hogy az elmúlt 7 napban aktívak voltatok a játékban.
  • Így naponta legfeljebb 500 hírnevet gyűjthettek. A teljes 5000 hírnevet tehát legkorábban 10 nap után éritek el.

🏰 Küldjétek útnak a saját répagyerekeiteket

Ugyanezen a fülön állítjátok össze a kastélylistátokat: legfeljebb 30 kastélyt, kontinensenként egyet. Amint egy kastélyt felvesztek a „Kastély hozzáadása” gombbal, annak répagyerekei útnak indulnak.

  • Időtartam: Minden kör 2 óráig tart.
  • Látogatások: A gyerekek az adott kontinens minden meglátogatható játékosánál bekopogtatnak. A saját klánotokból körönként legfeljebb 10 véletlenszerűen kiválasztott tagot látogatnak meg.
  • Zsákmány: A mézeskalácsot és a savanyú vadalmát a gyerekek hazahozzák nektek. A kastélylistában látjátok az utolsó kör hozamát.
  • Újraküldés: Az „Összes újraküldése” gombbal egyetlen kattintással újra útnak indítjátok az összes visszatért gyereket.
  • Kastély eltávolítása: Egy kastélyt akkor lehet eltávolítani, amikor a répagyerekei visszatértek.

Automatikus küldés: 3 aranyért a listátokon szereplő összes kastély répagyerekei 24 órán át kétóránként automatikusan útnak indulnak, 10 aranyért pedig akár 3 napon át. A további vásárlások meghosszabbítják a meglévő időtartamot.

⚖️ Fényalb vagy Lidérc – kössetek Szövetséget!

A Szövetség fülön egy skálán látjátok a hírneveteket a Fényalb és a Lidérc között. A fényhírnév a Fényalb felé visz titeket, az éjhírnév a Lidérc felé.

  • Ha az egyik oldalon eléritek a 100 hírnevet, automatikusan Szövetséget köttök az adott lénnyel.
  • Mindkét oldal 5000 hírnévig tart.
  • Csak egyetlen hírnévérték van, a két oldal egymás ellen hat: akinek 100 fényhírneve van, és kap 1 éjhírnevet, annak utána 99 fényhírneve lesz. Egyszerre tehát mindig csak egy lénnyel állhattok Szövetségben.

⚔️ A Szövetséglovagok – új erő a csatatéren!

Aki Szövetséget kötött, új egységet toborozhat: a Szövetséglovagokat.

A Fényalb oldalán Fénylovagoknak, a Lidérc oldalán Halállovagoknak hívják őket. Ha Szövetséget váltotok, az összes Szövetséglovagotok azonnal nevet vált.

  • Harcerő: A Szövetséglovagok harcban, menetsebességben és teherbírásban ugyanazokkal az alapértékekkel rendelkeznek, mint a szent lovagok. A hírnév növekedésével támadási és védekezési bónuszt kapnak, amely 5000 hírnévnél eléri a +20%-ot. Az ellentétes hírnév csökkenti ezt a bónuszt. A szent lovagoknál azonban sosem lesznek gyengébbek.
  • Feltámadás: Minden csata után az elesett Szövetséglovagok 20%-a újra feltámad.
  • Toborzás: Aktív Szövetséggel a Főkastélyban toborozhattok Szövetséglovagokat. Minden Szövetséglovag 1 szent lovagba kerül ebből a kastélyból és 10 sárkány pikkelybe, nyersanyagba viszont nem.
  • Harcszimulátor: A Szövetséglovagoknak nincsenek kutatásaik. Ehelyett közvetlenül megadhatjátok a harcerejüket. A saját Szövetséglovagjaitokhoz a jelenlegi bónuszotok kerül be, az ellenfélhez először +20%, mivel nem ismeritek a hírnevét. Mindkét érték módosítható.
  • Állandó: A hírnév, a Szövetség és a Szövetséglovagok a Répaszellemek éjszakája után is megmaradnak. Az egységeket továbbra is toborozhatjátok.

🪦 A temetők

A Répaszellemek éjszakája alatt minden olyan kontinensen, ahol kastélyok vannak, két-három temető jelenik meg. A világtérképen és a Sövénylesek oldalán találjátok őket.

  • Csak aktív Szövetséggel és kizárólag szent lovagokkal támadhatjátok meg őket.
  • Minden temetőt csak egyszer támadhattok meg. Egyszerre legfeljebb 20 csapatmozgásotok lehet úton temetők felé.
  • Négy fajtájuk van: Elhagyatott temetőkert (legfeljebb 20 000 szent lovag), Ködkripta (35 000), Öreg sírliget (70 000) és Fekete csontház (100 000). Minél nagyobb a temető, annál több nyersanyag és mézeskalács vár rátok.
  • Egy támadás során a szent lovagjaitoknak legfeljebb 10%-a esik el. Az elesettek egy része Fénylovagként vagy Halállovagként támad fel, és a túlélőkkel együtt tér vissza – támadásonként legfeljebb 10 000 Szövetséglovag.
  • Minden temetőnek korlátozott számú támadási helye van. Ha mindegyik betelt, a temető elcsendesül, és a kontinensen új temetők jelennek meg.

🔥 A Parázstorok

Csak ritkán nyílik meg egy hatalmas Parázstorok, amely 3 × 3 térképmezőre terjed ki. Világszerte egyszerre legfeljebb kettő létezhet.

Legfeljebb 1 000 000 szent lovagnak ad helyet, és az összes temető közül a legnagyobb zsákmányt ígéri, köztük 250 mézeskalácsot.

Egyeztessetek a klánotokban, mert egy ilyen lelet nem marad sokáig rejtve!

🍯 Az eseménybolt

Az összegyűjtött mézeskalácsot és savanyú vadalmát az édes vagy a savanyú boltban válthatjátok be. Mindkettő ugyanazokat az előnyöket kínálja, a savanyú boltban azonban minden háromszor annyiba kerül.

A következő bónuszok közül választhattok:

  • +100% nyersanyagbónusz egy kastélyra
  • +50% csapattermelés
  • +100% teherbírás a kereskedőitek számára
  • 3 további hely az aktív mesterek számára
  • Ködfátyol: A seregeitek nem jelennek meg az idegen sólyomjelentésekben.

Az előnyök 1, 3 vagy 7 napra érhetők el. Hosszabbításkor csak a ténylegesen szükséges többletidőt fizetitek ki, akár több kastélyra egyszerre is.

Vásárlási korlát nélkül ezenkívül 1000 sárkány pikkely is kapható 1000 mézeskalácsért, valamint egy fajtából 1000 borostyán 500 mézeskalácsért.

🎁 A kísérteties csomagok

A Csomagok fülön az esemény ideje alatt a következő ajánlatokat találjátok:

🎃 Kis kísérteties csomag – ingyenes

500 mézeskalács és 1500 savanyú vadalma, fiókonként egyszer. Ne felejtsétek el átvenni az ajándékotokat!

🏰 Nagy kísérteties csomag – 1500 arany

3000 mézeskalács, 9000 savanyú vadalma és egy Kísérteties vár fejlesztés 1300 beépíthető mezővel. A fejlesztést a prémium részlegben, a kastélyfejlesztések között válthatjátok be.

⚖️ Fény csomag vagy Sötét csomag – egyenként 1000 arany

A hírnevetek azonnal 1000 ponttal eltolódik a választott oldal felé, anélkül hogy beleszámítana a napi korlátba.

Ezenkívül 30 napra kaptok egy Szent lovag őrzőt. Ez minden kastélyotokban 200%-kal nagyobb építési sort és 50%-kal gyorsabb toborzást biztosít a szent lovagok és a Szövetséglovagok számára.

A csomagok összesen legfeljebb háromszor vásárolhatók meg, így az időtartamot legfeljebb 90 napra hosszabbíthatjátok meg. Az őrző az esemény után is aktív marad a hátralévő idejére.

Figyelem: Az ellentétes oldal csomagja megváltoztathatja a Szövetségeteket!

🪦 A Holtak Esküje – 3000 arany

A Kísérteties váratokat véglegesen saját temetővel rendelkező erőddé alakítja, a Szövetségeteknek megfelelően világos vagy sötét alakban.

Ott a Főkastélyhoz hasonlóan toborozhattok Szövetséglovagokat. A világtérképen a nevetek mindenki számára láthatóan, egyedüli uralkodóként jelenik meg.

A Holtak Esküje fiókonként egyszer szerezhető meg, és csak a kiválasztott Kísérteties várra érvényes.

Ha egy másik játékos elfoglalja az erődöt, nem használhatja a különleges előnyöket. Számára ez egy közönséges Halloween kastély. Ha visszafoglaljátok, a Holtak Esküje újra érvénybe lép.

A Holtak Esküjével rendelkező kastély véglegesen megmarad. Senki sem bonthatja le vagy alakíthatja át.

💰 10% bónusz arany

2026. november 15-ig bezárólag minden aranycsomaghoz 10% extra aranyat kaptok, a boltban és a Steamen egyaránt.

💡 Tippünk az eseményhez

  • Döntsetek korán egy oldal mellett, és maradjatok hűek hozzá. Az ellenoldal minden hírnévpontja csökkenti a Szövetséglovagjaitok harcerejét.
  • Aki a Fényalbot követi, a répagyerekeknél válassza az édeset. A Lidérc hívei inkább a savanyút válasszák.
  • A Fénylovagok és a Halállovagok egyformán erősek! A különbség pusztán külsőség. Válasszátok tehát egyszerűen azt az oldalt, amelyik jobban tetszik nektek.

🌿 A Sövénylesek – a felderítés új korszaka!

Eddig az ellenséges seregeket gyakran csak akkor láttátok, amikor már a várfalaitok előtt álltak. Ennek most vége!

Építsetek kis, rejtett megfigyelőállásokat a világtérképen. Ott a felderítőitek figyelnek, miközben a sólymotok begyűjti a jelentéseiket.

A Sövénylesek állandó funkció, és az esemény után is megmaradnak.

A Hadsereg → Sövénylesek menüpont alatt találjátok őket.

🏰 Sövényles építése

A Sövénylesek oldalán lévő térkép megmutatja az összes mezőt, ahol építhettek. Kivételt képeznek azok a mezők, ahol kastély, banditatábor, vadállat, temető vagy másik sövényles található, valamint a hegyek.

Válasszatok egy megfelelő mezőt, majd azt a kastélyt, ahonnan az ácsaitok útnak indulnak.

  • Költség: 30 000 fa és 10 000 érc a kiválasztott kastélyból
  • Építési idő: 10 perc, plusz a távolság minden mezőjére 30 másodperc, legfeljebb 2 óra
  • Felső határ: játékosonként 30 sövényles
  • Látótávolság: 10 mező a les körül

Minden játékos látja a sövényleseiteket a térképen, de senki sem tudja meg, kié.

A sövényleseket nem lehet megtámadni, és a vadállatok is elkerülik őket. Bármikor lebonthatjátok őket, a felhasznált nyersanyagokat azonban nem kapjátok vissza.

🦅 A sólyom – hírvivőtök a lesekhez

Minden kész sövénylesen a felderítőitek nyitva tartják a szemüket. Amit megfigyeltek, azt a sólymotok hozza el nektek.

  • A sólyom az egyik kastélyotokból indul, a kiválasztott leshez repül, majd visszatér. A repülési idő mezőnként és irányonként 12 másodperc, összesen legalább 1 perc.
  • Egyetlen sólymotok van az összes leshez. Visszatérése után 5 perc pihenőre van szüksége.
  • Repülés közben a térkép alatti kijelző mutatja a hátralévő repülési időt.
  • A bal oldali menüben, a toborzási lista alatt egy kis doboz jelzi, mikor tér vissza a sólymotok, és mikor lesz újra bevethető. Figyelmeztető ikon jelenik meg, ha valamelyik leseteket kifüstölik.

Mit figyelnek meg a felderítőitek?

A sólyom hírt hoz minden észlelt csapatmozgásról, amelyet a felderítőitek az érkezése előtti 60 percben 10 mezős körzetben megfigyeltek.

Ide tartoznak a támadások, a támogatások, az áthelyezések és a visszatérő csapatok. Azokat a seregeket is észre lehet venni, amelyek csak áthaladnak a területen.

A saját csapatmozgásaitok nem kerülnek rögzítésre.

A felderítők figyelmét azonban időnként elkerüli valami: a kis csapatokat és a 22:00 és 06:00 közötti csapatmozgásokat ritkábban veszik észre.

📜 A Sólyom jelentés

Amint a sólyom visszatért, a jelentését a Sövénylesek áttekintőjének bal oldalán találjátok.

Az új jelentések pirossal vannak jelölve. A menüben egy szám mutatja az olvasatlan jelentések számát.

Minden észlelt csapatmozgásról megtudjátok:

  • Melyik játékoshoz tartoznak a csapatok
  • A mozgás időpontját, típusát és irányát
  • A sereg hozzávetőleges méretét, valamint minden csapatnemet a létszámával együtt

A pontos menetcél titokban marad.

A Szövetséglovagokat a jelentés a saját oldaluk ikonjával jeleníti meg. Így felismeritek, hogy egy idegen sereg a Fényalbot vagy a Lidércet követi.

A jelentések 3 napig tekinthetők meg.

💨 Elárult lesek és a kifüstölés

Minden sólyom, amely egy sövénylesen landol, elárulja, hogy ott egy aktív megfigyelőállás áll.

A következő 24 órában a les pirossal jelölve látható a térképen, és az „Elárulva” felirat áll rajta. Hogy kié, továbbra is titok marad.

Ha valamelyik kész sövénylesetek legfeljebb 10 mezőre van egy elárult idegen lestől, megpróbálhatjátok kifüstölni azt.

A kísérlet 6 óráig tart. Utána a szerencse dönt:

  • Siker: Az idegen sövényles megsemmisül.
  • Kudarc: A tulajdonos megtudja, melyik lesetekből jött a füst. A következő 24 órában ő is kifüstölheti azt, még akkor is, ha nincs elárulva.
  • Korlátozás: Minden les egyszerre csak egy idegen lest füstölhet ki.

Az érintett játékos az áttekintőjében látja, melyik lesénél száll fel füst, és mennyi ideig tart még a folyamat. Azt, hogy honnan jön a füst, kezdetben nem tudja meg.

💡 Tippünk

  • Ne mindig ugyanahhoz a sövényleshez küldjétek a sólymotokat. Minden látogatás egy napra elárulja.
  • A Répaszellemek éjszakája alatt egy kész sövényles a répagyerekek számára kastélynak számít. Így azokon a kontinenseken is meglátogathatnak titeket, ahol csak egy lesetek van.

✨ További újdonságok

Az eseményen és a Sövényleseken kívül további fejlesztéseket is végrehajtottunk Damoriában.

  • 🗺️ Menetvonalak: A saját folyamatban lévő csapatmozgásaitokat mostantól a világtérképen is látjátok, 2D-ben és 3D-ben egyaránt. A támadások pirosan, a támogatások kék szaggatott vonallal, az áthelyezések sárga pontozással, a visszatérő menetek szürkén jelennek meg. A legerősebb egység ikonja élőben együtt mozog velük. A megérkezett csapatmozgások automatikusan eltűnnek.
  • 🏗️ Csempék nézet az Építési központban: Az „Épület” mellett válthattok a megszokott lista és az új Csempék nézet között. Minden csempe mutatja a képet, a szintet és a költséget, valamint a fejlesztés, az azonnali építés és a bontás gombjait. A választásotokat az eszközötök megjegyzi.
  • 🎨 Új oldalképek: A játékoldalak felső részén található összes kép egységes stílusban megújult. Ezenkívül sok oldalon új karakterek fogadnak titeket: az építőmesternő az Építési központban, a tábornok a Laktanyában, a mesterember a Katapultnál, a kereskedő a Piactéren, a lovászmesternő a Lovardában, a szenátornő a Szenátusban, a bányász a Bányászatnál, az alkimista az Athanornál és a solymász a Sövényleseknél.
  • 🌍 Fórumhírek a saját nyelveteken: A fórum bejelentései mostantól a játékban a beállított nyelveteken jelennek meg, egy kis megjegyzéssel az eredeti nyelvről.
  • 📖 Wiki: A Sövényleseket és a Szövetséglovagokat mostantól a Damoria wikiben is részletesen bemutatjuk.

💛 A visszajelzéseitek jobbá teszik Damoriát!

Legutóbbi bejelentésünk óta ismét sok javaslatot és hibajelentést küldtetek nekünk, a visszajelzési dobozon és a támogatási jegyeken keresztül egyaránt.

Köszönjük szépen! Itt láthatjátok, mit hoztunk ki belőlük.

⚔️ Csapatok és harc

  • Lakat a toborzási listában: A zárolt kastély mostantól egyik elérhető módon sem toboroz – sem a normál gombokkal, sem a „töltse ki a csapatsort” funkcióval, sem az arannyal való feltöltéssel, sem a Kiképzőmesterrel. A határidő lejárta után kikerül a listából. A „Feloldás most” gombbal újra feloldhatjátok.
  • Harcszimulátor és várfalak: Eddig a szimulátorban néhány faltörő is képes volt ledönteni a magas várfalakat. A számítást javítottuk, és most már megfelel a valódi harcnak. A valódi harcokat ez a hiba nem érintette.

🛡️ Gárda

  • Egyéni terv minden lovagnak: Az Őrmester mostantól minden lovaghoz külön tervet használhat a küldetésekhez és a kiképzéshez. A „Közös terv” és az „Egyéni terv” közötti választást a lovag oldalán, a ranglista sávja felett találjátok. Így például egy lovag egy halálküldetés után már nem edz akaratlanul a többiekkel együtt.
  • Angyalérintette felszerelés: Ezeket a tárgyakat mostantól egyenként is eladhatjátok a kereskedőnek, miután megerősítettétek a „biztos vagyok benne” opciót. A tömeges eladásból továbbra is ki vannak zárva.
  • Aukción vett tárgyak: Csak a saját magatok által talált tárgyakat lehet újra aukcióra bocsátani. Az aukción vett daraboknál mostantól az „elad” felirat áll, és a kereskedelmi ablak kizárólag a kereskedőt kínálja fel.
  • Kereskedői ár: A korábbi „a piaci ár 70%-a” megjelölés nem volt helyes. A kereskedelmi ablak mostantól közvetlenül azt a tallérösszeget mutatja, amelyet a kereskedő kínál nektek. A tárgykártyán szereplő piaci ár továbbra is a minimális licit az aukciós házban.
  • Tallér- és Hírnév bolt: Mindkét bolt mostantól nyitva marad kastélyváltáskor.

🏰 Kastélyok, piac és áttekintések

  • A kastélyok sorrendje: Az összes kastélylista mostantól egységesen rendeződik, a különleges karaktereket, ékezetes betűket és számokat tartalmazó neveknél is. A Beállítások → Személyes menüpontban választhattok a név, a név a korábbi módon, az alapítás és a koordináták között.
  • Kereskedői közvetlen küldés: A legutóbb kiválasztott célkastély kastélyváltáskor előre kiválasztva marad, ahogy azt már a támadásoknál megszokhattátok.
  • Kastélybontás: A folyamatban lévő bontásokból és a még be nem érkezett szállítmányokból származó nyersanyagokat figyelembe vesszük a szabad raktárhely kiszámításakor. A maguk is bontás alatt álló kastélyok már nem választhatók célként. Egy olyan kastélyt, amelyhez még be nem érkezett nyersanyag-szállítmányok tartoznak, csak azok megérkezése után lehet lebontani.
  • Elfoglalási parancsok: Megfizethetetlenül magas ár helyett mostantól a „Nem vásárolható több parancs” figyelmeztetés jelenik meg.
  • Építési területek a különleges kastélyoknál: A korábban üres fül el van rejtve, és csak akkor jelenik meg, ha sérült építési területeket lehet javítani.
  • A Mester azonnali építése a boltban: A leírás most már egyértelművé teszi, hogy a csomag csak az azonnali építést oldja fel. Minden azonnali építés továbbra is 3 aranyba kerül.

🐞 Kijavított hibák

  • A játék lelassult okostelefonon: Egy memóriaszivárgás sok oldalváltás után egyre nagyobb késéseket, esetenként pedig teljes újratöltést okozott. A hibát kijavítottuk, és az oldalváltások most érezhetően gyorsabbak.
  • Mester: A megadott célszint egérmozgáskor visszaállt. Ezenkívül a Mester kikapcsolt, ha pipa nélkül mentettétek. Mindkét hibát kijavítottuk. Célszint megadásakor a pipa most már automatikusan bekerül.
  • Keresztes hadjárat térképe: A fehér térképterületek ismét helyesen töltődnek be. Ha egy szakasz betöltése sikertelen, a rendszer automatikusan újrapróbálja.
  • Összecsukott térképmenü: Az összecsukott menü mostantól kizárólag a „DAMORIA” feliratot mutatja további ikonok és információs dobozok helyett.
  • Nagy térképobjektumok: A kastélyokat, temetőket és borostyánikonokat már nem vágja le a térképszakaszok széle.
  • Kezdőlap: A térképelőnézet ismét megbízhatóan megnyitható 2D-ben és 3D-ben.
  • Holland fordítás: A „gelicht” helyére a „gerekruteerd” került. Ezenkívül minden nyelven frissítettük a Borostyán lovaghoz tartozó súgószöveget.
  • Stabilitás: A bejelentkezési adatokat tároló rendszer rövid kimaradásai miatt már nem szakadnak meg hibaüzenettel a játékoldalak.

💬 Most rajtatok a sor!

A Fényalbnak esküdtök hűséget, vagy a Lidércet követitek?

Hogy tetszenek az új Sövénylesek? És milyen fejlesztéseket szeretnétek legközelebb?

Írjátok meg nekünk a véleményeteket a vitatémában vagy a játékon belüli visszajelzési dobozban. A hibákat kérjük, a megszokott módon támogatási jegyben jelentsétek.

Vita: A Répaszellemek éjszakája és a Sövénylesek

Sziasztok, Damoria lakói! Ebben a témában megvitathatjátok a Répaszellemek éjszakáját, a Szövetséglovagokat, a Sövényleseket és az aktuális frissítés összes többi változását…

Köszönjük szépen a támogatásotokat és a sok visszajelzést!

Jó szórakozást kívánunk a Répaszellemek éjszakáján, és sikeres csatákat!

Üdvözlettel
A Damoria csapat