Halloween 2026 - Licht oder Dunkelheit?

Hallo Damorianer!
Die Tage werden kürzer, die Nächte länger, und in Damoria treiben sich plötzlich unheimliche Gestalten herum!
Heute beginnt mit der Rübengeisternacht unser neues Herbst-Event. Zwei geheimnisvolle Wesen werben um eure Gunst, düstere Friedhöfe tauchen auf den Kontinenten auf und mit den Paktrittern zieht eine neue Einheit in Damoria ein.
Dazu kommen die Heckenwarten, ein neues, dauerhaftes Militär-Feature. Errichtet versteckte Beobachtungsposten, lasst eure Späher Ausschau halten und holt ihre Berichte mit dem Spähfalken ab. So entdeckt ihr feindliche Heere, bevor sie vor euren Mauern stehen.
Und auch diesmal haben wir viele eurer Vorschläge umgesetzt und gemeldete Fehler behoben. Die Übersicht findet ihr am Ende dieser Ankündigung.
🎃 Die Rübengeisternacht

Eventzeitraum: 23. Oktober bis einschließlich 15. November 2026
Kleine Rübenkinder ziehen durch Damoria, klopfen an fremde Schlosstore und verlangen nach Süßem oder Saurem. Doch dahinter steckt mehr: Zwei mächtige Wesen, die Lichtalbe und der Nachtmahr, ringen um eure Treue. Welcher Seite schließt ihr euch an?
Die Event-Seite erreicht ihr über den Event-Kasten im linken Menü.
🍬 Süßes oder Saures?

Im Reiter Rübenkinder entscheidet ihr, was fremde Rübenkinder bei euch bekommen:
- Süßes: 1, 2 oder 3 Honigküchlein. Dafür erhaltet ihr 1 Lichtruf.
- Saures: 3, 6 oder 9 saure Holzäpfel. Dafür erhaltet ihr 1 Nachtruf.
Die Regeln im Überblick:
- Die Gaben kosten euch nichts. Sie gehen an den Spieler, der die Rübenkinder geschickt hat.
- Ohne Auswahl besucht euch niemand. Eure Wahl könnt ihr jederzeit ändern.
- Besucht werdet ihr auf jedem Kontinent, auf dem ihr ein Schloss oder eine fertige Heckenwarte besitzt, sofern ihr innerhalb der letzten 7 Tage im Spiel aktiv wart.
- Pro Tag sammelt ihr auf diese Weise höchstens 500 Ruf. Die vollen 5.000 Ruf erreicht ihr also frühestens nach 10 Tagen.
🏰 Eigene Rübenkinder losschicken
Im selben Reiter stellt ihr eure Schlossliste zusammen: bis zu 30 Schlösser, jeweils eines pro Kontinent. Sobald ihr ein Schloss über „Schloss hinzufügen“ aufnehmt, ziehen dessen Rübenkinder los.
- Dauer: Jede Runde dauert 2 Stunden.
- Besuche: Die Kinder klopfen bei allen Spielern auf dem jeweiligen Kontinent an, die besucht werden können. Aus eurer eigenen Allianz werden pro Runde höchstens 10 zufällig ausgewählte Mitglieder besucht.
- Beute: Honigküchlein und saure Holzäpfel bringen die Kinder zu euch zurück. In der Schlossliste seht ihr die Ausbeute der letzten Runde.
- Erneut losschicken: Über „Alle erneut losschicken“ schickt ihr alle zurückgekehrten Kinder mit einem Klick wieder los.
- Schloss entfernen: Ein Schloss lässt sich entfernen, sobald seine Rübenkinder zurückgekehrt sind.
Automatischer Versand: Für 3 Gold ziehen die Rübenkinder aller Schlösser eurer Liste 24 Stunden lang alle zwei Stunden automatisch los, für 10 Gold sogar 3 Tage lang. Weitere Käufe verlängern die bestehende Laufzeit.
⚖️ Lichtalbe oder Nachtmahr – entscheidet euch für einen Pakt!

Im Reiter Pakt seht ihr euren Ruf auf einer Skala zwischen Lichtalbe und Nachtmahr. Lichtruf bewegt euch zur Lichtalbe, Nachtruf zum Nachtmahr.
- Ab 100 Ruf auf einer Seite geht ihr automatisch einen Pakt mit diesem Wesen ein.
- Jede Seite reicht bis 5.000 Ruf.
- Es gibt nur einen Rufwert, beide Seiten wirken gegeneinander: Wer 100 Lichtruf hat und 1 Nachtruf bekommt, besitzt danach 99 Lichtruf. Ihr könnt also immer nur mit einem Wesen im Pakt stehen.
⚔️ Die Paktritter – eine neue Macht auf dem Schlachtfeld!

Wer einen Pakt geschlossen hat, kann eine neue Einheit ausheben: die Paktritter.
Bei der Lichtalbe heißen sie Lichtbringer, beim Nachtmahr Todesritter. Wechselt ihr den Pakt, ändern alle eure Paktritter sofort ihren Namen.
- Kampfkraft: Paktritter besitzen dieselben Grundwerte für Kampf, Marschgeschwindigkeit und Tragkraft wie Paladine. Mit steigendem Ruf erhalten sie einen Bonus auf Angriff und Verteidigung von bis zu +20 % bei 5.000 Ruf. Entgegengesetzter Ruf reduziert diesen Bonus. Schwächer als Paladine werden sie jedoch nie.
- Wiederauferstehung: Nach jeder Schlacht erheben sich 20 % der gefallenen Paktritter wieder.
- Rekrutierung: Mit aktivem Pakt könnt ihr Paktritter im Hauptschloss ausheben. Jeder Paktritter kostet 1 Paladin aus diesem Schloss und 10 Drachenschuppen, aber keine Rohstoffe.
- Kampfsimulator: Paktritter besitzen keine Forschungen. Stattdessen könnt ihr ihre Kampfkraft direkt eintragen. Für eure eigenen Paktritter wird euer aktueller Bonus übernommen, beim Gegner zunächst +20 %, da ihr dessen Ruf nicht kennt. Beide Werte lassen sich anpassen.
- Dauerhaft: Ruf, Pakt und Paktritter bleiben euch auch nach der Rübengeisternacht erhalten. Ihr könnt die Einheiten weiterhin ausheben.
🪦 Die Friedhöfe

Während der Rübengeisternacht erscheinen auf jedem Kontinent mit Schlössern zwei bis drei Friedhöfe. Ihr findet sie auf der Weltkarte und auf der Heckenwarten-Seite.
- Angreifen könnt ihr sie nur mit aktivem Pakt und ausschließlich mit Paladinen.
- Jeden Friedhof könnt ihr nur einmal angreifen. Höchstens 20 eurer Truppenzüge dürfen gleichzeitig zu Friedhöfen unterwegs sein.
- Es gibt vier Arten: Verwilderter Totenacker (bis 20.000 Paladine), Nebelgruft (35.000), Alter Gräberhain (70.000) und Schwarzes Beinhaus (100.000). Je größer der Friedhof, desto mehr Rohstoffe und Honigküchlein erwarten euch.
- Bei einem Angriff fallen höchstens 10 % eurer Paladine. Ein Teil der Gefallenen erhebt sich als Lichtbringer oder Todesritter und kehrt mit den Überlebenden zurück – bis zu 10.000 Paktritter pro Angriff.
- Jeder Friedhof verfügt über eine begrenzte Anzahl an Angriffsplätzen. Sind alle vergeben, ruht er und auf dem Kontinent entstehen neue Friedhöfe.
🔥 Der Glutschlund

Nur selten öffnet sich ein gewaltiger Glutschlund, der sich über 3 × 3 Kartenfelder erstreckt. Weltweit können höchstens zwei gleichzeitig existieren.
Er bietet Platz für bis zu 1.000.000 Paladine und verspricht die größte Beute aller Friedhöfe, darunter 250 Honigküchlein.
Sprecht euch in eurer Allianz ab, denn ein solcher Fund bleibt nicht lange unentdeckt!
🍯 Der Event-Laden
Eure gesammelten Honigküchlein und sauren Holzäpfel könnt ihr im süßen oder sauren Laden eintauschen. Beide bieten dieselben Vorteile an, im sauren Laden kostet allerdings alles das Dreifache.
Folgende Boni stehen zur Auswahl:
- +100 % Rohstoff-Bonus für ein Schloss
- +50 % Truppenproduktion
- +100 % Tragkraft eurer Händler
- 3 zusätzliche Plätze für aktive Meister
- Nebelschleier: Eure Heere tauchen in fremden Falkenberichten nicht auf.
Die Vorteile sind für 1, 3 oder 7 Tage erhältlich. Bei einer Verlängerung bezahlt ihr nur die zusätzlich benötigte Zeit, auch für mehrere Schlösser gleichzeitig.
Ohne Kaufbegrenzung gibt es außerdem 1.000 Drachenschuppen für 1.000 Honigküchlein und 1.000 Bernstein einer Sorte für 500 Honigküchlein.
🎁 Die Gruselpakete
Im Reiter Pakete findet ihr während des Events folgende Angebote:
🎃 Kleines Gruselpaket – kostenlos
500 Honigküchlein und 1.500 saure Holzäpfel, einmal pro Konto. Vergesst nicht, euer Geschenk abzuholen!

🏰 Großes Gruselpaket – 1.500 Gold
3.000 Honigküchlein, 9.000 saure Holzäpfel und ein Upgrade zum Gruselschloss mit 1.300 Baufeldern. Das Upgrade löst ihr im Premiumbereich unter den Schloss-Upgrades ein.
⚖️ Lichtpaket oder Dunkelpaket – jeweils 1.000 Gold
Euer Ruf verschiebt sich sofort um 1.000 Punkte zur gewählten Seite, ohne Anrechnung auf die Tagesgrenze.
Zusätzlich erhaltet ihr für 30 Tage einen Paladin-Wächter. Dieser gewährt euch in allen Schlössern eine um 200 % größere Bauschleife und 50 % schnellere Rekrutierung für Paladine und Paktritter.
Die Pakete sind insgesamt bis zu dreimal kaufbar, wodurch ihr die Laufzeit auf maximal 90 Tage verlängern könnt. Der Wächter bleibt auch nach dem Event für seine verbleibende Laufzeit aktiv.
Achtung: Ein Paket der gegnerischen Seite kann euren Pakt wechseln!

🪦 Totenschwur – 3.000 Gold
Verwandelt euer Gruselschloss dauerhaft in eine Festung mit eigenem Friedhof, in Licht- oder Dunkelgestalt entsprechend eurem Pakt.
Dort könnt ihr Paktritter wie im Hauptschloss ausheben. Auf der Weltkarte wird euer Name für alle sichtbar als einziger Herrscher angezeigt.
Der Totenschwur ist einmal pro Konto erhältlich und gilt nur für das ausgewählte Gruselschloss.
Erobert ein anderer Spieler die Festung, kann er die besonderen Vorteile nicht nutzen. Für ihn ist es ein gewöhnliches Halloween-Schloss. Erobert ihr es zurück, wird euer Totenschwur wieder wirksam.
Ein Schloss mit Totenschwur bleibt dauerhaft bestehen. Es kann von niemandem abgerissen oder umgebaut werden.
💰 10 % Bonus-Gold
Bis einschließlich 15. November 2026 erhaltet ihr auf jedes Goldpaket 10 % zusätzliches Gold, sowohl im Shop als auch auf Steam.
💡 Unser Tipp zum Event
- Entscheidet euch früh für eine Seite und bleibt ihr treu. Jeder Rufpunkt der Gegenseite reduziert die Kampfkraft eurer Paktritter.
- Wer der Lichtalbe folgt, sollte bei den Rübenkindern Süßes wählen. Anhänger des Nachtmahrs wählen besser Saures.
- Lichtbringer und Todesritter sind gleich stark! Der Unterschied ist rein optisch. Entscheidet euch also einfach für die Seite, die euch besser gefällt.
🌿 Die Heckenwarten – ein neues Zeitalter der Aufklärung!

Bisher habt ihr feindliche Heere oft erst gesehen, wenn sie bereits vor euren Mauern standen. Damit ist jetzt Schluss!
Errichtet kleine, versteckte Beobachtungsposten auf der Weltkarte. Dort halten eure Späher Ausschau, während euer Spähfalke ihre Berichte abholt.
Die Heckenwarten sind ein dauerhaftes Feature und bleiben auch nach dem Event bestehen.
Ihr findet sie unter Militär → Heckenwarten.
🏰 Eine Heckenwarte bauen
Die Karte auf der Heckenwarten-Seite zeigt alle Felder, auf denen ihr bauen dürft. Ausgenommen sind Felder mit Schlössern, Banditenlagern, Wildtieren, Friedhöfen, anderen Heckenwarten sowie Gebirge.
Wählt ein geeignetes Feld und anschließend das Schloss, aus dem eure Zimmerleute aufbrechen sollen.
- Kosten: 30.000 Holz und 10.000 Erz aus dem gewählten Schloss
- Bauzeit: 10 Minuten plus 30 Sekunden je Feld Entfernung, höchstens 2 Stunden
- Höchstzahl: 30 Heckenwarten pro Spieler
- Sichtweite: 10 Felder rund um die Warte
Alle Spieler können eure Heckenwarten auf der Karte sehen, aber niemand erfährt, wem sie gehören.
Heckenwarten können nicht angegriffen werden und bleiben auch von Wildtieren verschont. Ihr könnt sie jederzeit abreißen, erhaltet die eingesetzten Rohstoffe dabei jedoch nicht zurück.
🦅 Der Spähfalke – euer Bote zu den Warten

Auf jeder fertigen Heckenwarte halten eure Späher die Augen offen. Was sie beobachtet haben, bringt euch euer Spähfalke zurück.
- Der Falke startet in einem eurer Schlösser, fliegt zur gewählten Warte und kehrt zurück. Die Flugzeit beträgt 12 Sekunden je Feld und Flugrichtung, insgesamt mindestens 1 Minute.
- Ihr habt einen Falken für alle Warten. Nach seiner Rückkehr benötigt er 5 Minuten Ruhe.
- Während des Flugs zeigt eine Anzeige unter der Karte die verbleibende Flugzeit.
- Im linken Menü unter der Rekrutierungsliste informiert euch ein kleiner Kasten darüber, wann euer Falke zurückkehrt und wann er wieder einsatzbereit ist. Ein Warnsymbol erscheint, wenn eine eurer Warten ausgeräuchert wird.

Was beobachten eure Späher?
Der Falke bringt Informationen über alle erkannten Truppenbewegungen mit, die eure Späher in den 60 Minuten vor seiner Ankunft innerhalb eines Radius von 10 Feldern beobachtet haben.
Dazu gehören Angriffe, Unterstützungen, Verlegungen und zurückkehrende Truppen. Auch Heere, die das Gebiet lediglich durchqueren, können entdeckt werden.
Eure eigenen Truppenbewegungen werden nicht erfasst.
Allerdings entgeht den Spähern gelegentlich etwas: Kleine Trupps und Truppenbewegungen zwischen 22:00 und 06:00 Uhr werden seltener erkannt.
📜 Der Falkenbericht

Sobald der Falke zurückgekehrt ist, findet ihr seinen Bericht auf der linken Seite der Heckenwarten-Übersicht.
Neue Berichte werden rot markiert. Eine Zahl im Menü zeigt euch die Anzahl ungelesener Berichte.
Zu jedem entdeckten Truppenzug erfahrt ihr:
- Welchem Spieler die Truppen gehören
- Zeitpunkt, Art und Richtung der Bewegung
- Die ungefähre Heeresgröße sowie jede Truppengattung mit ihrer Anzahl
Das genaue Marschziel bleibt geheim.
Paktritter werden im Bericht mit dem Symbol ihrer jeweiligen Seite dargestellt. So erkennt ihr, ob ein fremdes Heer der Lichtalbe oder dem Nachtmahr folgt.
Die Berichte bleiben 3 Tage lang einsehbar.
💨 Verratene Warten und das Ausräuchern
Jeder Falke, der an einer Heckenwarte landet, verrät deren Position als aktiven Beobachtungsposten.
Für die folgenden 24 Stunden wird die Warte auf der Karte rot markiert und trägt den Hinweis „Verraten“. Wem sie gehört, bleibt weiterhin geheim.
Befindet sich eine eurer fertigen Heckenwarten höchstens 10 Felder von einer verratenen fremden Warte entfernt, könnt ihr versuchen, diese auszuräuchern.
Der Versuch dauert 6 Stunden. Anschließend entscheidet das Glück:
- Erfolg: Die fremde Heckenwarte wird zerstört.
- Misserfolg: Der Besitzer erfährt, von welcher eurer Warten der Rauch kam. Für die nächsten 24 Stunden darf er diese ebenfalls ausräuchern, auch wenn sie nicht verraten ist.
- Begrenzung: Jede Warte kann immer nur eine fremde Warte gleichzeitig ausräuchern.
Der betroffene Spieler sieht in seiner Übersicht, an welcher seiner Warten Rauch aufsteigt und wie lange der Vorgang noch dauert. Woher der Rauch kommt, erfährt er zunächst nicht.
💡 Unser Tipp
- Schickt euren Falken nicht immer zur selben Heckenwarte. Jeder Besuch verrät sie für einen Tag.
- Während der Rübengeisternacht zählt eine fertige Heckenwarte für die Rübenkinder wie ein Schloss. So könnt ihr auch auf Kontinenten besucht werden, auf denen ihr ausschließlich eine Warte besitzt.
✨ Weitere Neuerungen
Neben dem Event und den Heckenwarten haben wir zusätzliche Verbesserungen für Damoria umgesetzt.
- 🗺️ Marschlinien: Eure eigenen laufenden Truppenzüge seht ihr jetzt auf der Weltkarte, sowohl in 2D als auch in 3D. Angriffe erscheinen rot, Unterstützungen blau gestrichelt, Verlegungen gelb gepunktet und Rückmärsche grau. Das Symbol der stärksten Einheit bewegt sich live mit. Angekommene Züge verschwinden automatisch.
- 🏗️ Kachelansicht im Bauhaus: Neben „Gebäude“ könnt ihr zwischen der gewohnten Liste und einer neuen Kachelansicht wechseln. Jede Kachel zeigt Bild, Stufe und Kosten sowie Schaltflächen für Ausbau, Sofortbau und Abriss. Eure Auswahl wird auf eurem Gerät gespeichert.
- 🎨 Neue Seitenbilder: Alle Bilder im oberen Bereich der Spielseiten wurden einheitlich überarbeitet. Auf vielen Seiten begrüßen euch außerdem neue Charaktere: die Baumeisterin im Bauhaus, der General in der Baracke, der Handwerker beim Katapultbau, der Händler auf dem Marktplatz, die Stallmeisterin im Reiterhof, die Senatorin im Senat, der Bergmann im Bergbau, der Alchimist am Athanor und der Falkner bei den Heckenwarten.
- 🌍 Forennews in eurer Sprache: Ankündigungen aus dem Forum werden euch im Spiel jetzt in eurer eingestellten Sprache angezeigt, mit einem kleinen Hinweis auf die Originalsprache.
- 📖 Wiki: Die Heckenwarten und Paktritter werden jetzt auch im Damoria-Wiki ausführlich erklärt.

💛 Euer Feedback macht Damoria besser!
Auch seit unserer letzten Ankündigung habt ihr uns wieder viele Vorschläge und Fehlermeldungen geschickt, sowohl über den Feedback-Kasten als auch per Support-Ticket.
Vielen Dank dafür! Hier seht ihr, was wir daraus gemacht haben.
⚔️ Truppen und Kampf
- Vorhängeschloss in der Rekrutierungsliste: Ein gesperrtes Schloss rekrutiert über keinen der verfügbaren Wege mehr – weder über die normalen Schaltflächen noch über „Bauschleife füllen“, die Gold-Füllung oder den Truppen-Baumeister. Nach Ablauf der Frist fällt es aus der Liste. Über „Jetzt freigeben“ könnt ihr es wieder entsperren.
- Kampfsimulator und Mauern: Bisher konnten wenige Rammen im Simulator selbst hohe Mauern einreißen. Die Berechnung wurde korrigiert und entspricht jetzt dem tatsächlichen Kampf. Die echten Kämpfe waren von diesem Fehler nicht betroffen.
🛡️ Garde
- Individueller Plan für jeden Ritter: Der Garde-Meister kann jetzt für jeden Ritter einen eigenen Plan für Missionen und Training verwenden. Die Auswahl zwischen „Globaler Plan“ und „Individueller Plan“ findet ihr auf der Ritterseite über dem Ranglisten-Balken. So wird beispielsweise ein Ritter nach einer Todesmission nicht mehr ungewollt mittrainiert.
- Engelsberührte Ausrüstung: Diese Gegenstände können jetzt einzeln an den Händler verkauft werden, nachdem ihr die Option „ich bin mir sicher“ bestätigt habt. Vom Sammelverkauf bleiben sie ausgenommen.
- Ersteigerte Gegenstände: Nur selbst gefundene Gegenstände dürfen weiterversteigert werden. Bei ersteigerten Teilen steht jetzt „verkaufen“, und das Handelsfenster bietet ausschließlich den Händler an.
- Händlerpreis: Die bisherige Angabe „70 % des Marktpreises“ war nicht korrekt. Das Handelsfenster zeigt jetzt direkt den Talerbetrag, den euch der Händler bietet. Der Marktpreis auf der Gegenstandskarte bleibt das Mindestgebot im Auktionshaus.
- Taler- und Ruhm-Shop: Beide Shops bleiben beim Schlosswechsel jetzt geöffnet.
🏰 Schlösser, Markt und Übersichten
- Reihenfolge der Schlösser: Alle Schlosslisten werden jetzt einheitlich sortiert, auch bei Namen mit Sonderzeichen, Umlauten und Zahlen. Unter Einstellungen → Persönliches könnt ihr zwischen Name, Name wie früher, Gründung und Koordinaten wählen.
- Händler-Direktversand: Das zuletzt gewählte Zielschloss bleibt beim Schlosswechsel vorausgewählt, wie ihr es bereits von den Angriffen kennt.
- Schlossabriss: Rohstoffe aus laufenden Abrissen und noch ausstehenden Lieferungen werden bei der Berechnung des freien Lagerplatzes berücksichtigt. Schlösser, die selbst abgerissen werden, können nicht mehr als Ziel gewählt werden. Ein Schloss mit noch ausstehenden Rohstofflieferungen lässt sich erst abreißen, wenn diese angekommen sind.
- Eroberungsurkunden: Statt eines unbezahlbar hohen Preises erscheint jetzt der Hinweis „Keine weiteren Urkunden kaufbar“.
- Bauplätze bei Sonderschlössern: Der bisher leere Reiter ist ausgeblendet und erscheint nur noch, wenn beschädigte Bauplätze repariert werden können.
- Baumeister-Sofortbau im Shop: Die Beschreibung stellt jetzt klar, dass das Paket lediglich den Sofortbau freischaltet. Jeder Sofortbau kostet weiterhin 3 Gold.
🐞 Behobene Fehler
- Spiel wurde auf dem Smartphone langsam: Ein Speicherleck sorgte nach vielen Seitenwechseln für zunehmende Verzögerungen und teilweise für ein vollständiges Neuladen. Der Fehler ist behoben, und Seitenwechsel sind jetzt spürbar schneller.
- Baumeister: Die eingegebene Zielstufe wurde bei Mausbewegungen zurückgesetzt. Außerdem deaktivierte sich der Baumeister beim Speichern ohne gesetzten Haken. Beide Fehler sind behoben. Beim Eintragen einer Zielstufe wird der Haken jetzt automatisch gesetzt.
- Kreuzzug-Karte: Weiße Kartenbereiche werden wieder korrekt geladen. Schlägt das Laden eines Abschnitts fehl, wird es automatisch erneut versucht.
- Eingeklapptes Kartenmenü: Das eingeklappte Menü zeigt jetzt ausschließlich „DAMORIA“ statt zusätzlicher Symbole und Informationskästen.
- Große Kartenobjekte: Schlösser, Friedhöfe und Bernsteinsymbole werden an den Rändern von Kartenabschnitten nicht mehr abgeschnitten.
- Startseite: Die Kartenvorschau lässt sich wieder zuverlässig in 2D und 3D öffnen.
- Niederländische Übersetzung: „gelicht“ wurde durch „gerekruteerd“ ersetzt. Außerdem wurde der Hilfetext zum Bernsteinritter in allen Sprachen aktualisiert.
- Stabilität: Kurzzeitige Ausfälle des Speichersystems für Anmeldedaten führen nicht mehr dazu, dass die Spielseiten mit einer Fehlermeldung abbrechen.
💬 Jetzt seid ihr gefragt!
Schwört ihr der Lichtalbe die Treue oder folgt ihr dem Nachtmahr?
Wie gefallen euch die neuen Heckenwarten? Und welche Verbesserungen wünscht ihr euch als Nächstes?
Schreibt uns eure Meinung gerne im Diskussionsthread oder über den Feedback-Kasten im Spiel. Fehler meldet bitte wie gewohnt per Support-Ticket.
Diskussion: Rübengeisternacht und Heckenwarten
Hallo Damorianer! in diesem Thread könnt ihr über die Rübengeisternacht, die Paktritter, die Heckenwarten und alle weiteren Änderungen aus dem aktuellen Update diskutieren…
Vielen Dank für eure Unterstützung und eure zahlreichen Rückmeldungen!
Wir wünschen euch viel Spaß bei der Rübengeisternacht und erfolgreiche Schlachten!

Viele Grüße
Euer Damoria-Team