Halloween 2026 - Světlo, nebo temnota?
Anglický originál
Ahoj, Damoriané!
Dny se zkracují, noci prodlužují a Damorií se náhle potulují strašidelné postavy!
Dnes začíná náš nový podzimní event, Noc tuřípových duchů. Dvě tajemné bytosti se ucházejí o vaši přízeň, na kontinentech se objevují ponuré hřbitovy a s Rytíři paktu přichází do Damorie nová jednotka.
K tomu přibývají Hlásky v křoví, nová trvalá vojenská funkce. Stavějte skrytá pozorovací stanoviště, nechte své zvědy vyhlížet nepřítele a jejich hlášení si vyzvedávejte sokolem. Tak odhalíte nepřátelská vojska dřív, než stanou před vašimi hradbami.
I tentokrát jsme zapracovali mnoho vašich návrhů a opravili nahlášené chyby. Přehled najdete na konci tohoto oznámení.
🎃 Noc tuřípových duchů

Doba trvání eventu: od 23. října do 15. listopadu 2026 včetně
Malé tuřípové děti se toulají Damorií, klepou na brány cizích hradů a žádají něco sladkého, nebo kyselého. Za tím se ale skrývá víc: dvě mocné bytosti, Světelný elf a Noční děs, bojují o vaši věrnost. Ke které straně se přidáte?
Stránku eventu otevřete přes okénko eventu v levém menu.
🍬 Sladké, nebo kyselé?

V záložce Tuřípové děti rozhodujete, co od vás cizí tuřípové děti dostanou:
- Sladké: 1, 2 nebo 3 medové koláčky. Za to získáte 1 bod světelné pověsti.
- Kyselé: 3, 6 nebo 9 kyselých lesních jablíček. Za to získáte 1 bod noční pověsti.
Pravidla v kostce:
- Dary vás nic nestojí. Dostane je hráč, který tuřípové děti poslal.
- Bez výběru vás nikdo nenavštíví. Svou volbu můžete kdykoli změnit.
- Návštěvy dostáváte na každém kontinentu, kde máte hrad nebo dokončenou hlásku v křoví, pokud jste byli během posledních 7 dní ve hře aktivní.
- Tímto způsobem nasbíráte denně nejvýše 500 bodů pověsti. Plných 5 000 bodů pověsti tedy dosáhnete nejdříve za 10 dní.
🏰 Vysílání vlastních tuřípových dětí
Ve stejné záložce si sestavíte seznam hradů: až 30 hradů, vždy jeden na kontinent. Jakmile hrad přidáte tlačítkem „Přidat hrad“, jeho tuřípové děti vyrazí na cestu.
- Trvání: Každé kolo trvá 2 hodiny.
- Návštěvy: Děti klepou u všech hráčů na daném kontinentu, které lze navštívit. Z vaší vlastní aliance se za kolo navštíví nejvýše 10 náhodně vybraných členů.
- Kořist: Medové koláčky a kyselá lesní jablíčka vám děti přinesou zpět. V seznamu hradů vidíte výnos posledního kola.
- Znovu vyslat: Tlačítkem „Znovu poslat všechny“ jedním kliknutím znovu vyšlete všechny navrácené děti.
- Odebrání hradu: Hrad lze odebrat, jakmile se jeho tuřípové děti vrátí.
Automatické vysílání: Za 3 zlaté vyrážejí tuřípové děti ze všech hradů vašeho seznamu po dobu 24 hodin automaticky každé dvě hodiny, za 10 zlatých dokonce po dobu 3 dnů. Další nákupy prodlužují stávající dobu platnosti.
⚖️ Světelný elf, nebo Noční děs – rozhodněte se pro pakt!

V záložce Pakt vidíte svou pověst na stupnici mezi Světelným elfem a Nočním děsem. Světelná pověst vás posouvá ke Světelnému elfovi, noční pověst k Nočnímu děsu.
- Od 100 bodů pověsti na jedné straně s touto bytostí automaticky uzavřete pakt.
- Každá strana sahá až do 5 000 bodů pověsti.
- Existuje jen jedna hodnota pověsti a obě strany působí proti sobě: kdo má 100 bodů světelné pověsti a dostane 1 bod noční pověsti, má poté 99 bodů světelné pověsti. Můžete tedy být v paktu vždy jen s jednou bytostí.
⚔️ Rytíři paktu – nová síla na bojišti!

Kdo uzavřel pakt, může verbovat novou jednotku: Rytíře paktu.
U Světelného elfa se jmenují Poslové světla, u Nočního děsu Rytíři smrti. Pokud pakt změníte, všichni vaši Rytíři paktu okamžitě změní své jméno.
- Bojová síla: Rytíři paktu mají stejné základní hodnoty boje, rychlosti pochodu a nosnosti jako paladini. S rostoucí pověstí získávají bonus k útoku a obraně až +20 % při 5 000 bodech pověsti. Opačná pověst tento bonus snižuje. Slabší než paladini však nikdy nebudou.
- Vzkříšení: Po každé bitvě znovu povstane 20 % padlých Rytířů paktu.
- Verbování: S aktivním paktem můžete verbovat Rytíře paktu v Hlavním hradu. Každý Rytíř paktu stojí 1 paladina z tohoto hradu a 10 dračích šupin, ale žádné suroviny.
- Simulátor boje: Rytíři paktu nemají žádné výzkumy. Místo toho můžete jejich bojovou sílu zadat přímo. U vašich vlastních Rytířů paktu se převezme váš aktuální bonus, u protivníka zpočátku +20 %, protože jeho pověst neznáte. Obě hodnoty lze upravit.
- Natrvalo: Pověst, pakt i Rytíři paktu vám zůstanou i po Noci tuřípových duchů. Jednotky můžete verbovat i nadále.
🪦 Hřbitovy

Během Noci tuřípových duchů se na každém kontinentu s hrady objeví dva až tři hřbitovy. Najdete je na mapě světa a na stránce Hlásek v křoví.
- Zaútočit na ně můžete jen s aktivním paktem a výhradně s paladiny.
- Na každý hřbitov můžete zaútočit jen jednou. Současně smí být ke hřbitovům na cestě nejvýše 20 vašich vojenských tažení.
- Existují čtyři druhy: Zpustlé pohřební pole (až 20 000 paladinů), Mlžná krypta (35 000), Starý hrobový háj (70 000) a Černá kostnice (100 000). Čím větší hřbitov, tím více surovin a medových koláčků na vás čeká.
- Při útoku padne nejvýše 10 % vašich paladinů. Část padlých povstane jako Poslové světla nebo Rytíři smrti a vrátí se s přeživšími – až 10 000 Rytířů paktu na útok.
- Každý hřbitov má omezený počet míst pro útok. Když jsou všechna obsazena, hřbitov utichne a na kontinentu vzniknou nové hřbitovy.
🔥 Žhnoucí jícen

Jen zřídka se otevře mohutný Žhnoucí jícen, který se rozprostírá přes 3 × 3 pole mapy. Na celém světě mohou současně existovat nejvýše dva.
Pojme až 1 000 000 paladinů a slibuje největší kořist ze všech hřbitovů, mimo jiné 250 medových koláčků.
Domluvte se v alianci, protože takový nález nezůstane dlouho neodhalen!
🍯 Eventový obchod
Nasbírané medové koláčky a kyselá lesní jablíčka můžete vyměnit ve sladkém nebo kyselém obchodě. Oba nabízejí stejné výhody, v kyselém obchodě však vše stojí trojnásobek.
Na výběr jsou tyto bonusy:
- +100 % bonus surovin pro jeden hrad
- +50 % k produkci vojsk
- +100 % k nosnosti vašich obchodníků
- 3 další místa pro aktivní mistry
- Mlžný závoj: Vaše vojska se v cizích sokolích zprávách neobjeví.
Výhody jsou k dispozici na 1, 3 nebo 7 dní. Při prodloužení platíte jen za dodatečně potřebný čas, a to i pro více hradů najednou.
Bez omezení nákupu je navíc k dispozici 1 000 dračích šupin za 1 000 medových koláčků a 1 000 jantaru jednoho druhu za 500 medových koláčků.
🎁 Strašidelné balíčky
V záložce Balíčky najdete během eventu tyto nabídky:
🎃 Malý strašidelný balíček – zdarma
500 medových koláčků a 1 500 kyselých lesních jablíček, jednou na účet. Nezapomeňte si svůj dárek vyzvednout!

🏰 Velký strašidelný balíček – 1 500 zlatých
3 000 medových koláčků, 9 000 kyselých lesních jablíček a Poukaz na strašidelný hrad s 1 300 stavebními poli. Poukaz uplatníte v prémiové sekci mezi vylepšeními hradů.
⚖️ Světelný balíček nebo Temný balíček – každý za 1 000 zlatých
Vaše pověst se okamžitě posune o 1 000 bodů ke zvolené straně, aniž by se započítávala do denního limitu.
Navíc získáte na 30 dní Strážce paladinů. Ten vám ve všech hradech poskytne o 200 % větší stavební frontu a o 50 % rychlejší verbování paladinů a Rytířů paktu.
Balíčky lze koupit celkem až třikrát, čímž můžete dobu platnosti prodloužit nejvýše na 90 dní. Strážce zůstane aktivní po zbývající dobu i po skončení eventu.
Pozor: Balíček opačné strany může váš pakt změnit!

🪦 Přísaha mrtvých – 3 000 zlatých
Natrvalo promění váš strašidelný hrad v pevnost s vlastním hřbitovem, ve světlé nebo temné podobě podle vašeho paktu.
Tam můžete verbovat Rytíře paktu stejně jako v Hlavním hradu. Na mapě světa se vaše jméno všem zobrazuje jako jméno jediného vládce.
Přísahu mrtvých lze získat jednou na účet a platí jen pro vybraný strašidelný hrad.
Pokud pevnost dobude jiný hráč, nemůže využívat její zvláštní výhody. Pro něj je to obyčejný halloweenský hrad. Pokud ho dobudete zpět, vaše Přísaha mrtvých začne znovu platit.
Hrad s Přísahou mrtvých zůstává natrvalo. Nikdo ho nemůže zbourat ani přestavět.
💰 10 % bonusového zlata
Až do 15. listopadu 2026 včetně získáte ke každému balíčku zlata 10 % zlata navíc, a to v obchodě i na Steamu.
💡 Náš tip k eventu
- Rozhodněte se pro stranu brzy a zůstaňte jí věrní. Každý bod pověsti opačné strany snižuje bojovou sílu vašich Rytířů paktu.
- Kdo následuje Světelného elfa, měl by u tuřípových dětí volit sladké. Stoupenci Nočního děsu raději volí kyselé.
- Poslové světla a Rytíři smrti jsou stejně silní! Rozdíl je čistě vizuální. Vyberte si tedy jednoduše stranu, která se vám líbí víc.
🌿 Hlásky v křoví – nová éra průzkumu!

Dosud jste nepřátelská vojska často viděli až ve chvíli, kdy už stála před vašimi hradbami. S tím je teď konec!
Stavějte malá, skrytá pozorovací stanoviště na mapě světa. Tam vaši zvědové drží hlídku, zatímco váš sokol vyzvedává jejich hlášení.
Hlásky v křoví jsou trvalou funkcí a zůstanou i po skončení eventu.
Najdete je v sekci Vojsko → Hlásky v křoví.
🏰 Stavba hlásky v křoví
Mapa na stránce Hlásek v křoví ukazuje všechna pole, na kterých smíte stavět. Výjimkou jsou pole s hrady, tábory banditů, divokými zvířaty, hřbitovy a jinými hláskami v křoví a také hory.
Vyberte vhodné pole a poté hrad, ze kterého mají vaši tesaři vyrazit.
- Cena: 30 000 dřeva a 10 000 rudy ze zvoleného hradu
- Doba stavby: 10 minut plus 30 sekund za každé pole vzdálenosti, nejvýše 2 hodiny
- Maximum: 30 hlásek v křoví na hráče
- Dohled: 10 polí kolem hlásky
Všichni hráči vidí vaše hlásky v křoví na mapě, ale nikdo se nedozví, komu patří.
Hlásky v křoví nelze napadnout a divoká zvířata je také nechávají na pokoji. Můžete je kdykoli zbourat, vložené suroviny však zpět nedostanete.
🦅 Sokol – váš posel k hláskám

Na každé dokončené hlásce v křoví mají vaši zvědové oči otevřené. Co vypozorovali, vám přinese váš sokol.
- Sokol startuje z některého z vašich hradů, letí ke zvolené hlásce a vrací se. Doba letu činí 12 sekund za pole a směr letu, celkem nejméně 1 minutu.
- Máte jednoho sokola pro všechny hlásky. Po návratu potřebuje 5 minut odpočinku.
- Během letu ukazuje ukazatel pod mapou zbývající dobu letu.
- V levém menu pod seznamem verbování vás malé okénko informuje, kdy se váš sokol vrátí a kdy bude znovu připraven. Když je některá z vašich hlásek vykuřována, objeví se varovný symbol.

Co vaši zvědové pozorují?
Sokol přináší informace o všech zjištěných pohybech vojsk, které vaši zvědové pozorovali v okruhu 10 polí během 60 minut před jeho příletem.
Patří k nim útoky, podpory, přesuny a vracející se vojska. Odhalena mohou být i vojska, která oblastí jen procházejí.
Vaše vlastní pohyby vojsk se nezaznamenávají.
Zvědům však občas něco unikne: malé oddíly a pohyby vojsk mezi 22:00 a 06:00 jsou odhaleny méně často.
📜 Sokolí hlášení

Jakmile se sokol vrátí, najdete jeho hlášení v levé části přehledu Hlásek v křoví.
Nová hlášení jsou označena červeně. Číslo v menu vám ukazuje počet nepřečtených hlášení.
U každého odhaleného tažení vojsk se dozvíte:
- Kterému hráči vojska patří
- Čas, druh a směr pohybu
- Přibližnou velikost vojska a také každý druh jednotek s jejich počtem
Přesný cíl pochodu zůstává tajemstvím.
Rytíři paktu jsou v hlášení zobrazeni se symbolem své strany. Tak poznáte, zda cizí vojsko následuje Světelného elfa, nebo Noční děs.
Hlášení zůstávají k nahlédnutí 3 dny.
💨 Zrazené hlásky a vykuřování
Každý sokol, který přistane u hlásky v křoví, prozradí její polohu jako aktivního pozorovacího stanoviště.
Následujících 24 hodin je hláska na mapě označena červeně a nese označení „Zrazena“. Komu patří, zůstává i nadále tajemstvím.
Pokud je některá z vašich dokončených hlásek v křoví nejvýše 10 polí od zrazené cizí hlásky, můžete se ji pokusit vykouřit.
Pokus trvá 6 hodin. Poté rozhodne štěstí:
- Úspěch: Cizí hláska v křoví je zničena.
- Neúspěch: Majitel se dozví, ze které vaší hlásky kouř přišel. Následujících 24 hodin ji smí také vykouřit, i když není zrazena.
- Omezení: Každá hláska může vykuřovat vždy jen jednu cizí hlásku současně.
Dotčený hráč vidí ve svém přehledu, u které z jeho hlásek stoupá kouř a jak dlouho bude proces ještě trvat. Odkud kouř pochází, se zpočátku nedozví.
💡 Náš tip
- Neposílejte svého sokola stále ke stejné hlásce v křoví. Každá návštěva ji na jeden den prozradí.
- Během Noci tuřípových duchů se dokončená hláska v křoví pro tuřípové děti počítá jako hrad. Díky tomu vás mohou navštívit i na kontinentech, kde vlastníte pouze hlásku.
✨ Další novinky
Kromě eventu a Hlásek v křoví jsme pro Damorii připravili další vylepšení.
- 🗺️ Pochodové linie: Svá vlastní probíhající tažení vojsk teď vidíte na mapě světa, a to ve 2D i ve 3D. Útoky se zobrazují červeně, podpory modře přerušovaně, přesuny žlutě tečkovaně a návraty šedě. Symbol nejsilnější jednotky se živě pohybuje s nimi. Tažení, která dorazila do cíle, automaticky zmizí.
- 🏗️ Zobrazení „Dlaždice“ ve Stavebním domě: Vedle „Budovy“ můžete přepínat mezi obvyklým seznamem a novým zobrazením „Dlaždice“. Každá dlaždice ukazuje obrázek, úroveň a cenu a také tlačítka pro rozšíření, okamžitou stavbu a demolici. Vaše volba se uloží ve vašem zařízení.
- 🎨 Nové obrázky stránek: Všechny obrázky v horní části herních stránek byly jednotně přepracovány. Na mnoha stránkách vás navíc vítají nové postavy: stavitelka ve Stavebním domě, generál v Baráku, řemeslník v Dílně na katapulty, obchodník na Tržišti, správkyně stájí v Jezdeckém dvoře, senátorka v Senátu, horník v Rudném dole, alchymista u Athanoru a sokolník u Hlásek v křoví.
- 🌍 Novinky z fóra ve vašem jazyce: Oznámení z fóra se vám teď ve hře zobrazují v nastaveném jazyce, s malou poznámkou o původním jazyce.
- 📖 Wiki: Hlásky v křoví a Rytíři paktu jsou teď podrobně vysvětleni i na wiki Damorie.

💛 Vaše zpětná vazba dělá Damorii lepší!
I od našeho posledního oznámení jste nám poslali spoustu návrhů a hlášení chyb, a to přes okno pro zpětnou vazbu i přes tickety na podporu.
Moc vám za to děkujeme! Tady vidíte, co jsme z nich udělali.
⚔️ Vojska a boj
- Visací zámek v seznamu verbování: Zamčený hrad už neverbuje žádnou z dostupných cest – ani běžnými tlačítky, ani přes „vyplnit frontu vojáků“, plnění za zlato nebo Stavitele oddílů. Po uplynutí lhůty ze seznamu vypadne. Tlačítkem „Odemknout nyní“ ho můžete znovu odemknout.
- Simulátor boje a hradby: Dosud dokázalo v simulátoru i pár beranidel zbořit vysoké hradby. Výpočet byl opraven a nyní odpovídá skutečnému boji. Skutečné boje touto chybou zasaženy nebyly.
🛡️ Stráž
- Individuální plán pro každého rytíře: Strážný mistr teď může pro každého rytíře používat vlastní plán misí a tréninku. Volbu mezi „Globální plán“ a „Individuální plán“ najdete na stránce rytíře nad pruhem žebříčku. Díky tomu například rytíř po misi smrti už nebude nechtěně trénovat s ostatními.
- Andělem dotčené vybavení: Tyto předměty teď lze po potvrzení možnosti „jsem si jistý“ prodávat obchodníkovi jednotlivě. Z hromadného prodeje zůstávají vyřazeny.
- Vydražené předměty: Dále dražit smíte jen předměty, které jste sami našli. U vydražených kusů je teď uvedeno „prodat“ a obchodní okno nabízí výhradně obchodníka.
- Cena u obchodníka: Dosavadní údaj „70 % tržní ceny“ nebyl správný. Obchodní okno teď přímo ukazuje částku v tolarech, kterou vám obchodník nabízí. Tržní cena na kartě předmětu zůstává minimální nabídkou v aukčním domě.
- Obchod s tolary a obchod slávy: Oba obchody teď při změně hradu zůstanou otevřené.
🏰 Hrady, trh a přehledy
- Pořadí hradů: Všechny seznamy hradů se teď řadí jednotně, i u názvů se speciálními znaky, diakritikou a čísly. V Nastavení → Osobní můžete volit mezi názvem, názvem jako dříve, datem založení a souřadnicemi.
- Přímé zasílání obchodníků: Naposledy zvolený cílový hrad zůstane při změně hradu předvybraný, jak to už znáte z útoků.
- Bourání hradu: Suroviny z probíhajících demolic a dosud nedoručených dodávek se započítávají do výpočtu volného místa ve skladišti. Hrady, které se samy bourají, už nelze zvolit jako cíl. Hrad s dosud nedoručenými dodávkami surovin lze zbourat až poté, co dorazí.
- Dobyvatelské listiny: Místo nedostupně vysoké ceny se teď zobrazí upozornění „Další listiny nelze koupit“.
- Stavební místa u zvláštních hradů: Dosud prázdná záložka je skrytá a zobrazí se jen tehdy, když lze opravit poškozená stavební místa.
- Okamžitá stavba Stavitele v obchodě: Popis teď objasňuje, že balíček pouze odemyká okamžitou stavbu. Každá okamžitá stavba stojí i nadále 3 zlaté.
🐞 Opravené chyby
- Hra se na smartphonu zpomalovala: Únik paměti po mnoha přechodech mezi stránkami způsoboval narůstající zpoždění a někdy i úplné znovunačtení. Chyba je opravena a přechody mezi stránkami jsou teď znatelně rychlejší.
- Stavitel: Zadaná cílová úroveň se při pohybu myši vynulovala. Kromě toho se Stavitel při uložení bez zaškrtnutého políčka deaktivoval. Obě chyby jsou opraveny. Při zadání cílové úrovně se políčko teď zaškrtne automaticky.
- Mapa křížové výpravy: Bílé oblasti mapy se opět načítají správně. Pokud se načtení některé části nezdaří, automaticky se zopakuje.
- Sbalené menu mapy: Sbalené menu teď zobrazuje pouze „DAMORIA“ místo dalších symbolů a informačních okének.
- Velké objekty na mapě: Hrady, hřbitovy a symboly jantaru se na okrajích částí mapy už neořezávají.
- Úvodní stránka: Náhled mapy se opět spolehlivě otevírá ve 2D i 3D.
- Nizozemský překlad: „gelicht“ bylo nahrazeno slovem „gerekruteerd“. Kromě toho byl ve všech jazycích aktualizován text nápovědy k Jantarovému rytíři.
- Stabilita: Krátkodobé výpadky úložiště přihlašovacích údajů už nezpůsobují, že by se herní stránky ukončily chybovým hlášením.
💬 Teď je řada na vás!
Odpřisáhnete věrnost Světelnému elfovi, nebo budete následovat Noční děs?
Jak se vám líbí nové Hlásky v křoví? A jaká vylepšení byste si přáli jako další?
Napište nám svůj názor do diskusního vlákna nebo přes okno pro zpětnou vazbu ve hře. Chyby prosím hlaste jako obvykle přes ticket na podporu.
Diskuse: Noc tuřípových duchů a Hlásky v křoví
Ahoj, Damoriané! V tomto vlákně můžete diskutovat o Noci tuřípových duchů, Rytířích paktu, Hláskách v křoví a všech dalších změnách z nejnovější aktualizace…
Moc vám děkujeme za podporu a za vaše četné zpětné vazby!
Přejeme vám hodně zábavy během Noci tuřípových duchů a úspěšné bitvy!

S pozdravem
Váš tým Damorie