Halloween 2026 - ¿Luz u oscuridad?
Original en inglés
¡Hola, damorianos!
Los días se acortan, las noches se alargan y, de repente, ¡unas figuras siniestras merodean por Damoria!
Hoy comienza nuestro nuevo evento de otoño: la Noche de los Fantasmas de Nabo. Dos seres misteriosos se disputan vuestro favor, sombríos cementerios aparecen en los continentes y, con los Caballeros del Pacto, llega una nueva unidad a Damoria.
Además llegan las Atalayas del seto, una nueva función militar permanente. Construid puestos de observación ocultos, dejad que vuestros espías vigilen y recoged sus informes con vuestro halcón. Así descubriréis los ejércitos enemigos antes de que se planten ante vuestras murallas.
Y una vez más hemos puesto en práctica muchas de vuestras sugerencias y corregido los errores notificados. Encontraréis el resumen al final de este anuncio.
🎃 La Noche de los Fantasmas de Nabo

Duración del evento: del 23 de octubre al 15 de noviembre de 2026, ambos incluidos
Pequeños Niños nabo recorren Damoria, llaman a las puertas de castillos ajenos y piden dulce o agrio. Pero detrás de todo esto hay algo más: dos seres poderosos, el Elfo de luz y la Pesadilla, luchan por vuestra lealtad. ¿A qué bando os uniréis?
Podéis acceder a la página del evento a través del recuadro del evento en el menú de la izquierda.
🍬 ¿Dulce o agrio?

En la pestaña Niños nabo decidís qué reciben de vosotros los Niños nabo ajenos:
- Dulce: 1, 2 o 3 pasteles de miel. A cambio obtenéis 1 punto de fama de la luz.
- Agrio: 3, 6 o 9 manzanas silvestres agrias. A cambio obtenéis 1 punto de fama de la noche.
Las reglas de un vistazo:
- Los regalos no os cuestan nada. Van a parar al jugador que envió a los Niños nabo.
- Si no elegís nada, nadie os visitará. Podéis cambiar vuestra elección en cualquier momento.
- Recibiréis visitas en cada continente en el que tengáis un castillo o una Atalaya del seto terminada, siempre que hayáis estado activos en el juego en los últimos 7 días.
- De esta forma reunís como máximo 500 puntos de fama al día. Por tanto, alcanzaréis los 5.000 puntos de fama completos como muy pronto al cabo de 10 días.
🏰 Enviar a vuestros propios Niños nabo
En la misma pestaña elaboráis vuestra lista de castillos: hasta 30 castillos, uno por continente. En cuanto añadís un castillo con «Añadir castillo», sus Niños nabo se ponen en marcha.
- Duración: cada ronda dura 2 horas.
- Visitas: los niños llaman a la puerta de todos los jugadores del continente correspondiente que puedan recibir visitas. De vuestra propia alianza se visita como máximo a 10 miembros elegidos al azar por ronda.
- Botín: los niños os traen pasteles de miel y manzanas silvestres agrias. En la lista de castillos veis el botín de la última ronda.
- Volver a enviar: con «Enviar a todos de nuevo» volvéis a enviar con un solo clic a todos los niños que han regresado.
- Quitar castillo: un castillo se puede quitar en cuanto sus Niños nabo hayan regresado.
Envío automático: por 3 de oro, los Niños nabo de todos los castillos de vuestra lista salen automáticamente cada dos horas durante 24 horas, y por 10 de oro, incluso durante 3 días. Las compras adicionales prolongan la duración actual.
⚖️ Elfo de luz o Pesadilla – ¡elegid vuestro pacto!

En la pestaña Pacto veis vuestra fama en una escala entre el Elfo de luz y la Pesadilla. La fama de la luz os acerca al Elfo de luz; la fama de la noche, a la Pesadilla.
- A partir de 100 puntos de fama en un bando, sellaréis automáticamente un pacto con ese ser.
- Cada bando llega hasta 5.000 puntos de fama.
- Solo existe un valor de fama, y ambos bandos actúan en sentido contrario: quien tenga 100 puntos de fama de la luz y reciba 1 punto de fama de la noche, tendrá después 99 puntos de fama de la luz. Por tanto, solo podéis tener un pacto con un ser a la vez.
⚔️ Los Caballeros del Pacto – ¡un nuevo poder en el campo de batalla!

Quien haya sellado un pacto puede reclutar una nueva unidad: los Caballeros del Pacto.
Con el Elfo de luz se llaman Iluminadores; con la Pesadilla, Caballeros de la Muerte. Si cambiáis de pacto, todos vuestros Caballeros del Pacto cambian de nombre al instante.
- Fuerza de combate: los Caballeros del Pacto tienen los mismos valores base de combate, velocidad de marcha y capacidad de carga que los Paladines. A medida que aumenta vuestra fama, obtienen una bonificación de ataque y defensa de hasta +20 % con 5.000 puntos de fama. La fama contraria reduce esta bonificación. Sin embargo, nunca serán más débiles que los Paladines.
- Resurrección: tras cada batalla, el 20 % de los Caballeros del Pacto caídos se vuelve a levantar.
- Reclutamiento: con un pacto activo podéis reclutar Caballeros del Pacto en el Castillo principal. Cada Caballero del Pacto cuesta 1 Paladín de ese castillo y 10 escamas de dragón, pero ningún recurso.
- Simulador de lucha: los Caballeros del Pacto no tienen investigaciones. En su lugar, podéis introducir directamente su fuerza de combate. Para vuestros propios Caballeros del Pacto se aplica vuestra bonificación actual; para el enemigo, inicialmente +20 %, ya que no conocéis su fama. Ambos valores se pueden ajustar.
- Permanente: la fama, el pacto y los Caballeros del Pacto se mantienen también después de la Noche de los Fantasmas de Nabo. Podréis seguir reclutando estas unidades.
🪦 Los cementerios

Durante la Noche de los Fantasmas de Nabo aparecen entre dos y tres cementerios en cada continente con castillos. Los encontraréis en el mapa del mundo y en la página de Atalayas del seto.
- Solo podéis atacarlos con un pacto activo y exclusivamente con Paladines.
- Solo podéis atacar cada cementerio una vez. Como máximo, 20 de vuestros movimientos de tropas pueden estar de camino a cementerios al mismo tiempo.
- Hay cuatro tipos: Campo Mortuorio Abandonado (hasta 20.000 Paladines), Cripta de Niebla (35.000), Antiguo Bosquecillo de Tumbas (70.000) y Osario Negro (100.000). Cuanto más grande sea el cementerio, más recursos y pasteles de miel os esperan.
- En un ataque cae como máximo el 10 % de vuestros Paladines. Una parte de los caídos se levanta como Iluminadores o Caballeros de la Muerte y regresa con los supervivientes – hasta 10.000 Caballeros del Pacto por ataque.
- Cada cementerio dispone de un número limitado de plazas de ataque. Cuando se ocupan todas, queda en reposo y surgen nuevos cementerios en el continente.
🔥 Las Fauces de Brasa

Solo en raras ocasiones se abren unas gigantescas Fauces de Brasa que se extienden sobre 3 × 3 casillas del mapa. En todo el mundo pueden existir como máximo dos al mismo tiempo.
Tienen capacidad para hasta 1.000.000 de Paladines y prometen el mayor botín de todos los cementerios, incluidos 250 pasteles de miel.
Poneos de acuerdo en vuestra alianza, ¡porque un hallazgo así no pasa desapercibido mucho tiempo!
🍯 La tienda del evento
Podéis canjear los pasteles de miel y las manzanas silvestres agrias que hayáis reunido en la tienda dulce o en la tienda agria. Ambas ofrecen las mismas ventajas, pero en la tienda agria todo cuesta el triple.
Estas son las bonificaciones disponibles:
- +100 % de bonificación de recursos para un castillo
- +50 % de producción de tropas
- +100 % de capacidad de carga de vuestros Comerciantes
- 3 plazas adicionales para maestros activos
- Velo de niebla: vuestros ejércitos no aparecen en los Informes de halcón ajenos.
Las ventajas están disponibles para 1, 3 o 7 días. Al prolongarlas, solo pagáis el tiempo adicional necesario, también para varios castillos a la vez.
Además, sin límite de compra, hay 1.000 escamas de dragón por 1.000 pasteles de miel y 1.000 de ámbar de un mismo tipo por 500 pasteles de miel.
🎁 Los Paquetes tenebrosos
En la pestaña Paquetes encontraréis durante el evento las siguientes ofertas:
🎃 Paquete tenebroso pequeño – gratis
500 pasteles de miel y 1.500 manzanas silvestres agrias, una vez por cuenta. ¡No olvidéis recoger vuestro regalo!

🏰 Paquete tenebroso grande – 1.500 de oro
3.000 pasteles de miel, 9.000 manzanas silvestres agrias y una Mejora de castillo tenebroso con 1.300 parcelas de construcción. La mejora se canjea en la zona prémium, en el apartado de mejoras de castillo.
⚖️ Paquete de luz o Paquete de oscuridad – 1.000 de oro cada uno
Vuestra fama se desplaza al instante 1.000 puntos hacia el bando elegido, sin contar para el límite diario.
Además, recibís durante 30 días un Guardián Paladín. Este os concede en todos vuestros castillos una cola de construcción un 200 % mayor y un reclutamiento un 50 % más rápido de Paladines y Caballeros del Pacto.
Los paquetes se pueden comprar hasta tres veces en total, con lo que podéis prolongar la duración hasta un máximo de 90 días. El guardián sigue activo incluso después del evento durante el tiempo que le quede.
Atención: ¡un paquete del bando contrario puede cambiar vuestro pacto!

🪦 Juramento de los Muertos – 3.000 de oro
Transforma para siempre vuestro castillo tenebroso en una fortaleza con su propio cementerio, en forma de luz o de oscuridad según vuestro pacto.
Allí podéis reclutar Caballeros del Pacto igual que en el Castillo principal. En el mapa del mundo, vuestro nombre aparecerá a la vista de todos como único soberano.
El Juramento de los Muertos está disponible una vez por cuenta y solo es válido para el castillo tenebroso seleccionado.
Si otro jugador conquista la fortaleza, no podrá aprovechar sus ventajas especiales. Para él será un castillo de Halloween normal. Si la reconquistáis, vuestro Juramento de los Muertos vuelve a surtir efecto.
Un castillo con Juramento de los Muertos permanece para siempre. Nadie puede derribarlo ni transformarlo.
💰 10 % de oro extra
Hasta el 15 de noviembre de 2026 inclusive, recibiréis un 10 % de oro adicional con cada paquete de oro, tanto en la tienda como en Steam.
💡 Nuestro consejo para el evento
- Elegid pronto un bando y sedle fieles. Cada punto de fama del bando contrario reduce la fuerza de combate de vuestros Caballeros del Pacto.
- Quien siga al Elfo de luz debería elegir dulce para los Niños nabo. A los seguidores de la Pesadilla les conviene más elegir agrio.
- ¡Los Iluminadores y los Caballeros de la Muerte son igual de fuertes! La diferencia es puramente estética. Así que elegid simplemente el bando que más os guste.
🌿 Las Atalayas del seto – ¡una nueva era del reconocimiento!

Hasta ahora, a menudo no veíais los ejércitos enemigos hasta que ya estaban ante vuestras murallas. ¡Eso se acabó!
Construid pequeños puestos de observación ocultos en el mapa del mundo. Allí vigilan vuestros espías, mientras vuestro halcón recoge sus informes.
Las Atalayas del seto son una función permanente y se mantendrán también después del evento.
Las encontraréis en Ejército → Atalayas del seto.
🏰 Construir una Atalaya del seto
El mapa de la página de Atalayas del seto muestra todas las casillas en las que podéis construir. Quedan excluidas las casillas con castillos, campamentos de bandidos, animales salvajes, cementerios u otras Atalayas del seto, así como las montañas.
Elegid una casilla adecuada y, a continuación, el castillo desde el que deben partir vuestros carpinteros.
- Coste: 30.000 de madera y 10.000 de mineral del castillo elegido
- Tiempo de construcción: 10 minutos más 30 segundos por cada casilla de distancia, como máximo 2 horas
- Número máximo: 30 Atalayas del seto por jugador
- Alcance de visión: 10 casillas alrededor de la atalaya
Todos los jugadores pueden ver vuestras Atalayas del seto en el mapa, pero nadie sabe a quién pertenecen.
Las Atalayas del seto no pueden ser atacadas y tampoco las molestan los animales salvajes. Podéis derribarlas en cualquier momento, aunque no recuperaréis los recursos invertidos.
🦅 El Halcón – vuestro mensajero hacia las atalayas

En cada Atalaya del seto terminada, vuestros espías mantienen los ojos bien abiertos. Vuestro halcón os trae lo que han observado.
- El halcón parte de uno de vuestros castillos, vuela hasta la atalaya elegida y regresa. El tiempo de vuelo es de 12 segundos por casilla y trayecto, con un mínimo total de 1 minuto.
- Tenéis un halcón para todas las atalayas. Tras su regreso necesita 5 minutos de descanso.
- Durante el vuelo, un indicador bajo el mapa muestra el tiempo de vuelo restante.
- En el menú de la izquierda, bajo la lista de reclutamiento, un pequeño recuadro os informa de cuándo regresa vuestro halcón y de cuándo vuelve a estar disponible. Aparece un símbolo de advertencia cuando alguien está ahumando una de vuestras atalayas.

¿Qué observan vuestros espías?
El halcón trae información sobre todos los movimientos de tropas detectados que vuestros espías hayan observado en un radio de 10 casillas durante los 60 minutos anteriores a su llegada.
Esto incluye ataques, apoyos, traslados y tropas que regresan. También se pueden descubrir ejércitos que simplemente atraviesen la zona.
Vuestros propios movimientos de tropas no se registran.
Sin embargo, a los espías se les escapa algo de vez en cuando: los grupos pequeños y los movimientos de tropas entre las 22:00 y las 06:00 se detectan con menos frecuencia.
📜 El Informe del halcón

En cuanto el halcón haya regresado, encontraréis su informe en la parte izquierda de la vista general de Atalayas del seto.
Los informes nuevos se marcan en rojo. Un número en el menú os indica cuántos informes no habéis leído.
De cada movimiento de tropas detectado averiguáis:
- A qué jugador pertenecen las tropas
- Momento, tipo y dirección del movimiento
- El tamaño aproximado del ejército y cada tipo de tropa con su cantidad
El destino exacto sigue siendo secreto.
En el informe, los Caballeros del Pacto aparecen con el símbolo de su bando. Así sabréis si un ejército ajeno sigue al Elfo de luz o a la Pesadilla.
Los informes se pueden consultar durante 3 días.
💨 Atalayas traicionadas y el ahumado
Cada halcón que aterriza en una Atalaya del seto delata su posición como puesto de observación activo.
Durante las 24 horas siguientes, la atalaya aparece marcada en rojo en el mapa con la indicación «Traicionado». A quién pertenece sigue siendo un secreto.
Si una de vuestras Atalayas del seto terminadas se encuentra a 10 casillas o menos de una atalaya ajena traicionada, podéis intentar ahumarla.
El intento dura 6 horas. Después decide la suerte:
- Éxito: la Atalaya del seto ajena queda destruida.
- Fracaso: el propietario descubre de cuál de vuestras atalayas procedía el humo. Durante las 24 horas siguientes, él también podrá ahumarla, aunque no esté traicionada.
- Límite: cada atalaya solo puede ahumar una atalaya ajena a la vez.
El jugador afectado ve en su vista general en cuál de sus atalayas se eleva el humo y cuánto tiempo le queda al proceso. De dónde procede el humo, en principio no lo sabrá.
💡 Nuestro consejo
- No enviéis siempre a vuestro halcón a la misma Atalaya del seto. Cada visita la delata durante un día.
- Durante la Noche de los Fantasmas de Nabo, una Atalaya del seto terminada cuenta como un castillo para los Niños nabo. Así también podéis recibir visitas en continentes en los que solo tengáis una atalaya.
✨ Más novedades
Además del evento y de las Atalayas del seto, hemos introducido otras mejoras en Damoria.
- 🗺️ Líneas de marcha: ahora veis vuestros propios movimientos de tropas en curso en el mapa del mundo, tanto en 2D como en 3D. Los ataques aparecen en rojo, los apoyos en azul discontinuo, los traslados en amarillo punteado y los regresos en gris. El símbolo de la unidad más fuerte se mueve en tiempo real. Los movimientos que han llegado desaparecen automáticamente.
- 🏗️ Vista de mosaicos en la Casa de construcción: junto a «Edificios» podéis alternar entre la lista habitual y una nueva vista de mosaicos. Cada mosaico muestra la imagen, el nivel y el coste, además de botones para la ampliación, la Construcción inmediata y el derribo. Vuestra elección se guarda en vuestro dispositivo.
- 🎨 Nuevas imágenes de página: todas las imágenes de la parte superior de las páginas del juego se han rediseñado con un estilo uniforme. Además, en muchas páginas os dan la bienvenida nuevos personajes: la maestra constructora en la Casa de construcción, el general en la Barraca, el artesano en la Catapulta, el comerciante en el Mercado, la jefa de cuadras en el Establo, la senadora en el Senado, el minero en la Minería, el alquimista en el Athanor y el halconero en las Atalayas del seto.
- 🌍 Noticias del foro en vuestro idioma: los anuncios del foro ahora se os muestran en el juego en el idioma que tengáis configurado, con una pequeña nota sobre el idioma original.
- 📖 Wiki: las Atalayas del seto y los Caballeros del Pacto ahora también se explican en detalle en la wiki de Damoria.

💛 ¡Vuestras opiniones hacen mejor a Damoria!
También desde nuestro último anuncio nos habéis enviado muchas sugerencias e informes de errores, tanto a través del recuadro de comentarios como mediante tickets de soporte.
¡Muchas gracias! Aquí podéis ver lo que hemos hecho con ellos.
⚔️ Tropas y combate
- Candado en la lista de reclutamiento: un castillo bloqueado ya no recluta por ninguna de las vías disponibles – ni con los botones normales ni con «llenar cola de tropas», el llenado con oro o el Maestro de tropas. Una vez vencido el plazo, desaparece de la lista. Con «Desbloquear ahora» podéis volver a desbloquearlo.
- Simulador de lucha y murallas: hasta ahora, unos pocos arietes podían derribar en el simulador incluso murallas de nivel alto. El cálculo se ha corregido y ahora coincide con el combate real. Los combates reales no se vieron afectados por este error.
🛡️ Guardia
- Plan individual para cada caballero: el Maestro de guardia ahora puede usar para cada caballero un plan propio de misiones y entrenamiento. La elección entre «Plan global» y «Plan individual» la encontraréis en la página del caballero, encima de la barra de clasificación. Así, por ejemplo, un caballero ya no se entrena sin querer junto a los demás después de una misión mortal.
- Equipo tocado por los ángeles: estos objetos ahora se pueden vender uno a uno al comerciante después de confirmar la opción «estoy seguro». Siguen excluidos de la venta en bloque.
- Objetos ganados en subasta: solo se pueden volver a subastar los objetos que hayáis encontrado vosotros mismos. En los objetos ganados en subasta ahora pone «vender», y la ventana de comercio solo ofrece al comerciante.
- Precio del comerciante: la indicación anterior «70 % del precio de mercado» no era correcta. La ventana de comercio muestra ahora directamente la cantidad de táleros que os ofrece el comerciante. El precio de mercado de la ficha del objeto sigue siendo la puja mínima en la Casa de Subastas.
- Tiendas de táleros y de fama: ambas tiendas permanecen ahora abiertas al cambiar de castillo.
🏰 Castillos, mercado y vistas generales
- Orden de los castillos: todas las listas de castillos se ordenan ahora de forma uniforme, también con nombres que contienen caracteres especiales, letras acentuadas y números. En Ajustes → Personal podéis elegir entre nombre, nombre como antes, fundación y coordenadas.
- Envío directo de los comerciantes: el último castillo de destino elegido permanece preseleccionado al cambiar de castillo, como ya conocéis de los ataques.
- Derribo de castillos: los recursos de derribos en curso y de envíos aún pendientes se tienen en cuenta al calcular el espacio libre de almacenamiento. Los castillos que se están derribando ya no se pueden elegir como destino. Un castillo con envíos de recursos aún pendientes solo se puede derribar cuando estos hayan llegado.
- Cert. de conquista: en lugar de un precio desorbitado, ahora aparece el aviso «No se pueden comprar más certificados».
- Obras en castillos especiales: la pestaña, que hasta ahora estaba vacía, se oculta y solo aparece cuando hay obras dañadas que se pueden reparar.
- Construcción inmediata del Maestro constructor en la tienda: la descripción aclara ahora que el paquete solo desbloquea la Construcción inmediata. Cada Construcción inmediata sigue costando 3 de oro.
🐞 Errores corregidos
- El juego se volvía lento en el móvil: una fuga de memoria provocaba, tras muchos cambios de página, retrasos cada vez mayores y en ocasiones una recarga completa. El error está corregido y los cambios de página son ahora notablemente más rápidos.
- Maestro constructor: el nivel objetivo introducido se restablecía al mover el ratón. Además, el Maestro constructor se desactivaba al guardar sin la casilla marcada. Ambos errores están corregidos. Al introducir un nivel objetivo, la casilla se marca ahora automáticamente.
- Mapa de la Cruzada: las zonas blancas del mapa vuelven a cargarse correctamente. Si falla la carga de una sección, se vuelve a intentar automáticamente.
- Menú del mapa plegado: el menú plegado ahora solo muestra «DAMORIA» en lugar de símbolos y recuadros de información adicionales.
- Objetos grandes del mapa: los castillos, cementerios y símbolos de ámbar ya no se cortan en los bordes de las secciones del mapa.
- Página de inicio: la vista previa del mapa vuelve a abrirse de forma fiable en 2D y 3D.
- Traducción al neerlandés: «gelicht» se ha sustituido por «gerekruteerd». Además, se ha actualizado en todos los idiomas el texto de ayuda del Caballero de ámbar.
- Estabilidad: las caídas breves del sistema de almacenamiento de datos de inicio de sesión ya no provocan que las páginas del juego se interrumpan con un mensaje de error.
💬 ¡Ahora os toca a vosotros!
¿Juraréis lealtad al Elfo de luz o seguiréis a la Pesadilla?
¿Qué os parecen las nuevas Atalayas del seto? ¿Y qué mejoras os gustaría ver a continuación?
Dadnos vuestra opinión en el hilo de debate o a través del recuadro de comentarios del juego. Como siempre, notificad los errores mediante un ticket de soporte.
Debate: la Noche de los Fantasmas de Nabo y las Atalayas del seto
¡Hola, damorianos! En este hilo podéis debatir sobre la Noche de los Fantasmas de Nabo, los Caballeros del Pacto, las Atalayas del seto y todos los demás cambios de la actualización actual…
¡Muchas gracias por vuestro apoyo y por todos vuestros mensajes!
¡Os deseamos mucha diversión durante la Noche de los Fantasmas de Nabo y batallas victoriosas!

Un saludo,
Vuestro equipo de Damoria