Halloween 2026 - Lumière ou ténèbres ?

Original en anglais
23 octobre 2026Dschi

Bonjour, Damoriens !

Les jours raccourcissent, les nuits s'allongent, et d'inquiétantes silhouettes rôdent soudain dans Damoria !

Aujourd'hui débute notre nouvel événement d'automne : La Nuit des Navets-Fantômes. Deux êtres mystérieux se disputent vos faveurs, de sinistres cimetières apparaissent sur les continents et une nouvelle unité fait son entrée dans Damoria : les Chevaliers du Pacte.

À cela s'ajoutent les Vigies des haies, une nouvelle fonctionnalité militaire permanente. Construisez des postes d'observation cachés, laissez vos éclaireurs monter la garde et récupérez leurs rapports grâce à votre faucon. Vous repérerez ainsi les armées ennemies avant qu'elles ne se dressent devant vos murailles.

Cette fois encore, nous avons mis en œuvre bon nombre de vos suggestions et corrigé les bugs signalés. Vous trouverez le récapitulatif à la fin de cette annonce.


🎃 La Nuit des Navets-Fantômes

Période de l'événement : du 23 octobre au 15 novembre 2026 inclus

De petits Enfants-navets parcourent Damoria, frappent aux portes des châteaux d'autres joueurs et réclament du sucré ou de l'acide. Mais il y a plus derrière tout cela : deux êtres puissants, l'Elfe de lumière et le Cauchemar, se disputent votre loyauté. Quel camp allez-vous rejoindre ?

Vous accédez à la page de l'événement via l'encadré de l'événement dans le menu de gauche.

🍬 Sucré ou acide ?

Dans l'onglet Enfants-navets, vous décidez de ce que les Enfants-navets des autres joueurs reçoivent chez vous :

  • Sucré : 1, 2 ou 3 gâteaux au miel. En échange, vous gagnez 1 point de renommée de lumière.
  • Acide : 3, 6 ou 9 pommes sauvages acides. En échange, vous gagnez 1 point de renommée de nuit.

Les règles en bref :

  • Ces dons ne vous coûtent rien. Ils reviennent au joueur qui a envoyé les Enfants-navets.
  • Sans choix de votre part, personne ne vient vous rendre visite. Vous pouvez modifier votre choix à tout moment.
  • Vous recevez des visites sur chaque continent où vous possédez un château ou une Vigie des haies terminée, à condition d'avoir été actifs dans le jeu au cours des 7 derniers jours.
  • De cette manière, vous récoltez au maximum 500 points de renommée par jour. Vous atteindrez donc les 5 000 points de renommée au plus tôt au bout de 10 jours.

🏰 Envoyer vos propres Enfants-navets

Dans ce même onglet, vous composez votre liste de châteaux : jusqu'à 30 châteaux, un par continent. Dès que vous ajoutez un château via « Ajouter un château », ses Enfants-navets se mettent en route.

  • Durée : chaque tournée dure 2 heures.
  • Visites : les enfants frappent chez tous les joueurs du continent concerné qui peuvent recevoir des visites. Dans votre propre alliance, au maximum 10 membres tirés au sort sont visités par tournée.
  • Butin : les enfants vous rapportent des gâteaux au miel et des pommes sauvages acides. La liste des châteaux affiche la récolte de la dernière tournée.
  • Renvoyer : avec « Tout renvoyer », vous renvoyez d'un seul clic tous les enfants revenus.
  • Retirer un château : un château peut être retiré dès que ses Enfants-navets sont revenus.

Envoi automatique : pour 3 or, les Enfants-navets de tous les châteaux de votre liste partent automatiquement toutes les deux heures pendant 24 heures, et pour 10 or, même pendant 3 jours. Chaque achat supplémentaire prolonge la durée en cours.

⚖️ Elfe de lumière ou Cauchemar – choisissez votre pacte !

Dans l'onglet Pacte, vous voyez votre renommée sur une échelle allant de l'Elfe de lumière au Cauchemar. La renommée de lumière vous rapproche de l'Elfe de lumière, la renommée de nuit du Cauchemar.

  • À partir de 100 points de renommée d'un côté, vous concluez automatiquement un pacte avec cet être.
  • Chaque côté va jusqu'à 5 000 points de renommée.
  • Il n'existe qu'une seule valeur de renommée, et les deux côtés s'opposent : si vous avez 100 points de renommée de lumière et recevez 1 point de renommée de nuit, vous n'avez plus que 99 points de renommée de lumière. Vous ne pouvez donc être lié par un pacte qu'à un seul être à la fois.

⚔️ Les Chevaliers du Pacte – une nouvelle puissance sur le champ de bataille !

Une fois un pacte conclu, vous pouvez lever une nouvelle unité : les Chevaliers du Pacte.

Chez l'Elfe de lumière, ils s'appellent Porte-Flambeaux, chez le Cauchemar Chevaliers de la Mort. Si vous changez de pacte, tous vos Chevaliers du Pacte changent immédiatement de nom.

  • Puissance de combat : les Chevaliers du Pacte possèdent les mêmes valeurs de base de combat, de vitesse de marche et de capacité de transport que les Paladins. À mesure que votre renommée augmente, ils obtiennent un bonus d'attaque et de défense allant jusqu'à +20 % à 5 000 points de renommée. La renommée du camp opposé réduit ce bonus. Ils ne deviennent toutefois jamais plus faibles que les Paladins.
  • Résurrection : après chaque bataille, 20 % des Chevaliers du Pacte tombés se relèvent.
  • Recrutement : avec un pacte actif, vous pouvez lever des Chevaliers du Pacte dans votre Château principal. Chaque Chevalier du Pacte coûte 1 Paladin de ce château et 10 écailles de dragon, mais aucune ressource.
  • Simulateur de combat : les Chevaliers du Pacte n'ont pas de recherches. À la place, vous pouvez saisir directement leur puissance de combat. Pour vos propres Chevaliers du Pacte, votre bonus actuel est repris, pour l'adversaire c'est d'abord +20 %, puisque vous ne connaissez pas sa renommée. Les deux valeurs sont modifiables.
  • Permanent : la renommée, le pacte et les Chevaliers du Pacte vous restent acquis même après la Nuit des Navets-Fantômes. Vous pourrez continuer à lever ces unités.

🪦 Les cimetières

Pendant la Nuit des Navets-Fantômes, deux à trois cimetières apparaissent sur chaque continent comportant des châteaux. Vous les trouverez sur la carte du monde et sur la page Vigies des haies.

  • Vous ne pouvez les attaquer qu'avec un pacte actif et uniquement avec des Paladins.
  • Vous ne pouvez attaquer chaque cimetière qu'une seule fois. Au maximum 20 de vos mouvements de troupes peuvent être en route vers des cimetières en même temps.
  • Il en existe quatre types : Champ funéraire en friche (jusqu'à 20 000 Paladins), Crypte de brume (35 000), Vieux bosquet des tombes (70 000) et Ossuaire noir (100 000). Plus le cimetière est grand, plus les ressources et les gâteaux au miel qui vous attendent sont nombreux.
  • Lors d'une attaque, au maximum 10 % de vos Paladins tombent. Une partie des morts se relève en Porte-Flambeaux ou en Chevaliers de la Mort et revient avec les survivants – jusqu'à 10 000 Chevaliers du Pacte par attaque.
  • Chaque cimetière dispose d'un nombre limité de places d'attaque. Une fois toutes attribuées, il entre en sommeil et de nouveaux cimetières apparaissent sur le continent.

🔥 La Gueule de braise

Ce n'est que rarement que s'ouvre une immense Gueule de braise, qui s'étend sur 3 × 3 cases de la carte. Il ne peut en exister que deux au maximum en même temps dans le monde entier.

Elle peut accueillir jusqu'à 1 000 000 de Paladins et promet le plus gros butin de tous les cimetières, dont 250 gâteaux au miel.

Concertez-vous au sein de votre alliance, car une telle découverte ne reste pas longtemps cachée !

🍯 La boutique de l'événement

Vous pouvez échanger les gâteaux au miel et les pommes sauvages acides que vous avez récoltés dans la boutique sucrée ou dans la boutique acide. Les deux proposent les mêmes avantages, mais dans la boutique acide, tout coûte trois fois plus cher.

Voici les bonus disponibles :

  • +100 % de bonus de ressources pour un château
  • +50 % de production de troupes
  • +100 % de capacité de transport pour vos Commerçants
  • 3 emplacements supplémentaires pour les maîtres actifs
  • Voile de brume : vos armées n'apparaissent pas dans les Rapports du faucon des autres joueurs.

Les avantages sont disponibles pour 1, 3 ou 7 jours. En cas de prolongation, vous ne payez que le temps supplémentaire nécessaire, y compris pour plusieurs châteaux à la fois.

Sans limite d'achat, vous trouverez en outre 1 000 écailles de dragon pour 1 000 gâteaux au miel et 1 000 ambre d'une même sorte pour 500 gâteaux au miel.

🎁 Les packs effrayants

Dans l'onglet Packs, vous trouverez les offres suivantes pendant l'événement :

🎃 Petit pack effrayant – gratuit

500 gâteaux au miel et 1 500 pommes sauvages acides, une fois par compte. N'oubliez pas de récupérer votre cadeau !

🏰 Grand pack effrayant – 1 500 or

3 000 gâteaux au miel, 9 000 pommes sauvages acides et un Bon pour château effrayant avec 1 300 champs de construction. Vous échangez ce bon dans l'espace Premium, sous les améliorations de château.

⚖️ Pack de lumière ou Pack de ténèbres – 1 000 or chacun

Votre renommée se déplace immédiatement de 1 000 points vers le camp choisi, sans être prise en compte dans la limite quotidienne.

Vous recevez en plus un Gardien paladin pendant 30 jours. Il vous offre, dans tous vos châteaux, une file de construction 200 % plus grande et un recrutement 50 % plus rapide pour les Paladins et les Chevaliers du Pacte.

Les packs peuvent être achetés jusqu'à trois fois au total, ce qui vous permet de prolonger la durée jusqu'à 90 jours maximum. Le gardien reste actif même après l'événement pour la durée qui lui reste.

Attention : un pack du camp opposé peut faire basculer votre pacte !

🪦 Serment des morts – 3 000 or

Transforme définitivement votre château effrayant en forteresse dotée de son propre cimetière, sous une forme de lumière ou de ténèbres selon votre pacte.

Vous pouvez y lever des Chevaliers du Pacte comme dans votre Château principal. Sur la carte du monde, votre nom est affiché à la vue de tous comme seul souverain.

Le Serment des morts est disponible une fois par compte et ne s'applique qu'au château effrayant sélectionné.

Si un autre joueur conquiert la forteresse, il ne peut pas profiter de ses avantages particuliers. Pour lui, il s'agit d'un château d'Halloween ordinaire. Si vous la reconquérez, votre Serment des morts reprend effet.

Un château sous Serment des morts subsiste définitivement. Personne ne peut le démolir ni le transformer.

💰 10 % d'or bonus

Jusqu'au 15 novembre 2026 inclus, vous recevez 10 % d'or supplémentaire sur chaque pack d'or, aussi bien dans la boutique que sur Steam.

💡 Notre conseil pour l'événement

  • Choisissez tôt un camp et restez-lui fidèles. Chaque point de renommée du camp adverse réduit la puissance de combat de vos Chevaliers du Pacte.
  • Si vous suivez l'Elfe de lumière, choisissez le sucré pour les Enfants-navets. Les partisans du Cauchemar ont plutôt intérêt à choisir l'acide.
  • Les Porte-Flambeaux et les Chevaliers de la Mort sont aussi puissants les uns que les autres ! La différence est purement visuelle. Choisissez donc tout simplement le camp qui vous plaît le plus.

🌿 Les Vigies des haies – une nouvelle ère de reconnaissance !

Jusqu'à présent, vous ne voyiez souvent les armées ennemies que lorsqu'elles se trouvaient déjà devant vos murailles. C'est désormais terminé !

Construisez de petits postes d'observation cachés sur la carte du monde. Vos éclaireurs y montent la garde pendant que votre faucon récupère leurs rapports.

Les Vigies des haies sont une fonctionnalité permanente et resteront en place après l'événement.

Vous les trouverez sous Militaire → Vigies des haies.

🏰 Construire une Vigie des haies

La carte de la page Vigies des haies affiche toutes les cases sur lesquelles vous pouvez construire. Sont exclues les cases occupées par des châteaux, des camps de bandits, des animaux sauvages, des cimetières ou d'autres Vigies des haies, ainsi que les montagnes.

Choisissez une case adaptée, puis le château d'où vos charpentiers doivent partir.

  • Coût : 30 000 bois et 10 000 minerais provenant du château choisi
  • Durée de construction : 10 minutes plus 30 secondes par case de distance, 2 heures au maximum
  • Nombre maximal : 30 Vigies des haies par joueur
  • Portée de vue : 10 cases autour de la vigie

Tous les joueurs peuvent voir vos Vigies des haies sur la carte, mais personne ne sait à qui elles appartiennent.

Les Vigies des haies ne peuvent pas être attaquées et sont également épargnées par les animaux sauvages. Vous pouvez les démolir à tout moment, mais vous ne récupérez pas les ressources investies.

🦅 Le Faucon – votre messager vers les vigies

Sur chaque Vigie des haies terminée, vos éclaireurs gardent les yeux ouverts. Votre faucon vous rapporte ce qu'ils ont observé.

  • Le faucon part de l'un de vos châteaux, vole jusqu'à la vigie choisie et revient. Le temps de vol est de 12 secondes par case et par trajet, soit au moins 1 minute au total.
  • Vous disposez d'un seul faucon pour toutes les vigies. Après son retour, il a besoin de 5 minutes de repos.
  • Pendant le vol, un indicateur sous la carte affiche le temps de vol restant.
  • Dans le menu de gauche, sous la liste de recrutement, un petit encadré vous indique quand votre faucon revient et quand il est de nouveau disponible. Un symbole d'avertissement apparaît lorsqu'une de vos vigies est en train d'être enfumée.

Qu'observent vos éclaireurs ?

Le faucon rapporte des informations sur tous les mouvements de troupes repérés que vos éclaireurs ont observés dans un rayon de 10 cases pendant les 60 minutes précédant son arrivée.

Cela comprend les attaques, les soutiens, les redéploiements et les troupes sur le retour. Même les armées qui ne font que traverser la zone peuvent être repérées.

Vos propres mouvements de troupes ne sont pas enregistrés.

Toutefois, il arrive que quelque chose échappe aux éclaireurs : les petits groupes et les mouvements de troupes entre 22:00 et 06:00 sont repérés moins souvent.

📜 Le Rapport du faucon

Dès que le faucon est revenu, vous trouverez son rapport sur le côté gauche de l'aperçu des Vigies des haies.

Les nouveaux rapports sont marqués en rouge. Un chiffre dans le menu vous indique le nombre de rapports non lus.

Pour chaque mouvement de troupes repéré, vous apprenez :

  • À quel joueur appartiennent les troupes
  • Le moment, le type et la direction du mouvement
  • La taille approximative de l'armée ainsi que chaque type de troupe avec son effectif

La destination exacte reste secrète.

Dans le rapport, les Chevaliers du Pacte sont représentés avec le symbole de leur camp. Vous voyez ainsi si une armée étrangère suit l'Elfe de lumière ou le Cauchemar.

Les rapports restent consultables pendant 3 jours.

💨 Vigies trahies et enfumage

Chaque faucon qui se pose sur une Vigie des haies trahit sa position en tant que poste d'observation actif.

Pendant les 24 heures qui suivent, la vigie est marquée en rouge sur la carte et porte la mention « Trahi ». Son propriétaire reste toutefois secret.

Si l'une de vos Vigies des haies terminées se trouve à 10 cases au plus d'une vigie étrangère trahie, vous pouvez tenter de l'enfumer.

La tentative dure 6 heures. Ensuite, c'est la chance qui décide :

  • Succès : la Vigie des haies étrangère est détruite.
  • Échec : le propriétaire apprend de laquelle de vos vigies venait la fumée. Pendant les 24 heures suivantes, il peut lui aussi l'enfumer, même si elle n'est pas trahie.
  • Limite : chaque vigie ne peut enfumer qu'une seule vigie étrangère à la fois.

Le joueur concerné voit dans son aperçu laquelle de ses vigies est enfumée et combien de temps l'opération va encore durer. Dans un premier temps, il ne sait pas d'où vient la fumée.

💡 Notre conseil

  • N'envoyez pas toujours votre faucon vers la même Vigie des haies. Chaque visite la trahit pendant une journée.
  • Pendant la Nuit des Navets-Fantômes, une Vigie des haies terminée compte comme un château pour les Enfants-navets. Vous pouvez ainsi recevoir des visites même sur les continents où vous ne possédez qu'une vigie.

✨ Autres nouveautés

En plus de l'événement et des Vigies des haies, nous avons apporté d'autres améliorations à Damoria.

  • 🗺️ Lignes de marche : vous voyez désormais vos propres mouvements de troupes en cours sur la carte du monde, en 2D comme en 3D. Les attaques apparaissent en rouge, les soutiens en tirets bleus, les redéploiements en pointillés jaunes et les retours en gris. Le symbole de l'unité la plus forte se déplace en direct. Les mouvements arrivés à destination disparaissent automatiquement.
  • 🏗️ Vue en tuiles dans le Chantier : à côté de « Bâtiments », vous pouvez basculer entre la liste habituelle et une nouvelle vue en tuiles. Chaque tuile affiche l'image, le niveau et le coût ainsi que des boutons pour l'amélioration, la Construction immédiate et la démolition. Votre choix est enregistré sur votre appareil.
  • 🎨 Nouvelles images de page : toutes les images en haut des pages du jeu ont été retravaillées dans un style homogène. Sur de nombreuses pages, de nouveaux personnages vous accueillent également : la maîtresse de chantier au Chantier, le général au Baraquement, l'artisan à l'Atelier de catapultes, le commerçant au Marché, l'écuyère à l'Écurie, la sénatrice au Sénat, le mineur à la mine, l'alchimiste à l'Athanor et le fauconnier aux Vigies des haies.
  • 🌍 Les actualités du forum dans votre langue : les annonces du forum s'affichent désormais dans le jeu dans la langue que vous avez choisie, avec une petite mention de la langue d'origine.
  • 📖 Wiki : les Vigies des haies et les Chevaliers du Pacte sont désormais aussi expliqués en détail dans le wiki de Damoria.

💛 Vos retours rendent Damoria meilleur !

Depuis notre dernière annonce, vous nous avez de nouveau envoyé de nombreuses suggestions et signalements de bugs, aussi bien via l'encadré de feedback que par ticket de support.

Un grand merci à vous ! Voici ce que nous en avons fait.

⚔️ Troupes et combat

  • Cadenas dans la liste de recrutement : un château verrouillé ne recrute plus par aucun des moyens disponibles – ni via les boutons normaux, ni via « remplir la file d'attente des troupes », le remplissage en or ou le Maître de chantier troupes. Une fois le délai écoulé, il disparaît de la liste. Avec « Déverrouiller maintenant », vous pouvez le déverrouiller à nouveau.
  • Simulateur de combat et barricades : jusqu'ici, quelques Béliers suffisaient dans le simulateur pour abattre même des barricades de haut niveau. Le calcul a été corrigé et correspond désormais au combat réel. Les vrais combats n'étaient pas concernés par ce bug.

🛡️ Garde

  • Plan individuel pour chaque chevalier : le Maître de garde peut désormais utiliser pour chaque chevalier un plan distinct pour les missions et l'entraînement. Vous trouverez le choix entre « Plan global » et « Plan individuel » sur la page du chevalier, au-dessus de la barre de classement. Ainsi, par exemple, un chevalier ne s'entraîne plus involontairement avec les autres après une mission mortelle.
  • Équipement touché par les anges : ces objets peuvent désormais être vendus un par un au commerçant après avoir confirmé l'option « je suis sûr ». Ils restent exclus de la vente groupée.
  • Objets remportés aux enchères : seuls les objets que vous avez trouvés vous-mêmes peuvent être remis aux enchères. Les objets remportés aux enchères affichent désormais « vendre », et la fenêtre de commerce propose uniquement le commerçant.
  • Prix du commerçant : l'ancienne mention « 70 % du prix du marché » était incorrecte. La fenêtre de commerce affiche désormais directement le montant en thalers que le commerçant vous propose. Le prix du marché indiqué sur la carte de l'objet reste l'enchère minimale à la Maison de vente aux enchères.
  • Boutiques de thalers et de notoriété : les deux boutiques restent désormais ouvertes lorsque vous changez de château.

🏰 Châteaux, marché et aperçus

  • Ordre des châteaux : toutes les listes de châteaux sont désormais triées de façon uniforme, y compris pour les noms contenant des caractères spéciaux, des lettres accentuées et des chiffres. Sous Paramètres → Personnel, vous pouvez choisir entre nom, nom comme avant, fondation et coordonnées.
  • Envoi direct des commerçants : le dernier château de destination choisi reste présélectionné lorsque vous changez de château, comme vous le connaissez déjà pour les attaques.
  • Démolition de château : les ressources issues de démolitions en cours et de livraisons encore attendues sont prises en compte dans le calcul de l'espace de stockage libre. Les châteaux qui sont eux-mêmes en cours de démolition ne peuvent plus être choisis comme destination. Un château dont des livraisons de ressources sont encore attendues ne peut être démoli qu'une fois celles-ci arrivées.
  • Certificats de conquête : au lieu d'un prix exorbitant, la mention « Plus aucun certificat disponible à l'achat » s'affiche désormais.
  • Terrains à bâtir dans les châteaux spéciaux : l'onglet jusqu'ici vide est masqué et n'apparaît plus que lorsque des terrains à bâtir endommagés peuvent être réparés.
  • Construction immédiate du Maître de chantier dans la boutique : la description précise désormais que le pack débloque uniquement la Construction immédiate. Chaque Construction immédiate coûte toujours 3 or.

🐞 Bugs corrigés

  • Le jeu ralentissait sur smartphone : une fuite de mémoire provoquait, après de nombreux changements de page, des ralentissements croissants et parfois un rechargement complet. Le bug est corrigé et les changements de page sont désormais nettement plus rapides.
  • Maître de chantier : le niveau cible saisi était réinitialisé lors des mouvements de la souris. De plus, le Maître de chantier se désactivait lors de l'enregistrement si la case n'était pas cochée. Les deux bugs sont corrigés. Lorsque vous saisissez un niveau cible, la case est désormais cochée automatiquement.
  • Carte de la Croisade : les zones blanches de la carte se chargent de nouveau correctement. Si le chargement d'une section échoue, une nouvelle tentative est lancée automatiquement.
  • Menu de carte replié : le menu replié n'affiche désormais plus que « DAMORIA » au lieu de symboles et d'encadrés d'information supplémentaires.
  • Grands objets de la carte : les châteaux, cimetières et symboles d'ambre ne sont plus coupés aux bords des sections de carte.
  • Page d'accueil : l'aperçu de la carte s'ouvre de nouveau de façon fiable en 2D et en 3D.
  • Traduction néerlandaise : « gelicht » a été remplacé par « gerekruteerd ». Par ailleurs, le texte d'aide du Chevalier d'ambre a été mis à jour dans toutes les langues.
  • Stabilité : de brèves pannes du système de stockage des données de connexion n'entraînent plus l'interruption des pages du jeu avec un message d'erreur.

💬 À vous la parole !

Jurerez-vous fidélité à l'Elfe de lumière ou suivrez-vous le Cauchemar ?

Que pensez-vous des nouvelles Vigies des haies ? Et quelles améliorations aimeriez-vous voir ensuite ?

N'hésitez pas à nous donner votre avis dans le fil de discussion ou via l'encadré de feedback dans le jeu. Comme d'habitude, merci de signaler les bugs par ticket de support.

Discussion : la Nuit des Navets-Fantômes et les Vigies des haies

Bonjour, Damoriens ! Dans ce fil, vous pouvez discuter de la Nuit des Navets-Fantômes, des Chevaliers du Pacte, des Vigies des haies et de tous les autres changements de la mise à jour actuelle…

Merci beaucoup pour votre soutien et vos nombreux messages !

Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir pendant la Nuit des Navets-Fantômes et des batailles victorieuses !

Bien cordialement,
Votre équipe Damoria