Halloween 2026 - Ljus eller mörker?
Engelskt original
Hej Damorianer!
Dagarna blir kortare, nätterna längre, och plötsligt drar kusliga gestalter omkring i Damoria!
I dag börjar vårt nya höstevent med Rovspökenatten. Två mystiska väsen tävlar om er gunst, dystra kyrkogårdar dyker upp på kontinenterna och med Paktriddarna gör en ny enhet entré i Damoria.
Dessutom kommer Häckvakterna, en ny, permanent militärfunktion. Bygg dolda utkiksposter, låt era spanare hålla utkik och hämta deras rapporter med er falk. Så upptäcker ni fientliga arméer innan de står vid era murar.
Och även den här gången har vi genomfört många av era förslag och rättat rapporterade fel. Översikten hittar ni i slutet av det här meddelandet.
🎃 Rovspökenatten

Eventperiod: 23 oktober till och med 15 november 2026
Små rovbarn drar genom Damoria, knackar på främmande slottsportar och ber om sött eller surt. Men det ligger mer bakom: två mäktiga väsen, Ljusalven och Maran, kämpar om er trohet. Vilken sida ansluter ni er till?
Eventsidan når ni via eventrutan i vänstermenyn.
🍬 Sött eller surt?

I fliken Rovbarn bestämmer ni vad främmande rovbarn får hos er:
- Sött: 1, 2 eller 3 honungskakor. För det får ni 1 ljusrykte.
- Surt: 3, 6 eller 9 sura vildäpplen. För det får ni 1 nattrykte.
Reglerna i korthet:
- Gåvorna kostar er ingenting. De går till spelaren som skickade rovbarnen.
- Utan ett val besöker ingen er. Ert val kan ni ändra när som helst.
- Ni får besök på varje kontinent där ni äger ett slott eller en färdig häckvakt, förutsatt att ni har varit aktiva i spelet under de senaste 7 dagarna.
- På det här sättet samlar ni högst 500 rykte per dag. De fulla 5 000 rykte når ni alltså tidigast efter 10 dagar.
🏰 Skicka ut egna rovbarn
I samma flik sätter ni ihop er slottslista: upp till 30 slott, ett per kontinent. Så snart ni lägger till ett slott via ”Lägg till slott” ger sig dess rovbarn i väg.
- Varaktighet: Varje runda tar 2 timmar.
- Besök: Barnen knackar på hos alla spelare på respektive kontinent som kan besökas. Från er egen allians besöks högst 10 slumpmässigt utvalda medlemmar per runda.
- Byte: Honungskakor och sura vildäpplen tar barnen med sig tillbaka till er. I slottslistan ser ni utbytet från den senaste rundan.
- Skicka ut igen: Med ”Skicka alla igen” skickar ni i väg alla hemkomna barn igen med ett enda klick.
- Ta bort slott: Ett slott kan tas bort så snart dess rovbarn har kommit tillbaka.
Automatiskt utskick: För 3 guld ger sig rovbarnen från alla slott på er lista automatiskt i väg varannan timme i 24 timmar, för 10 guld till och med i 3 dagar. Fler köp förlänger den pågående perioden.
⚖️ Ljusalv eller Mara – välj er pakt!

I fliken Pakt ser ni ert rykte på en skala mellan Ljusalven och Maran. Ljusrykte för er mot Ljusalven, nattrykte mot Maran.
- Från 100 rykte på en sida ingår ni automatiskt en pakt med det väsendet.
- Varje sida sträcker sig upp till 5 000 rykte.
- Det finns bara ett ryktesvärde, och de båda sidorna verkar mot varandra: Den som har 100 ljusrykte och får 1 nattrykte har därefter 99 ljusrykte. Ni kan alltså bara stå i pakt med ett väsen åt gången.
⚔️ Paktriddarna – en ny makt på slagfältet!

Den som har slutit en pakt kan rekrytera en ny enhet: Paktriddarna.
Hos Ljusalven heter de Ljusbringare, hos Maran Dödsriddare. Byter ni pakt ändrar alla era paktriddare genast namn.
- Stridskraft: Paktriddare har samma grundvärden för strid, marschhastighet och bärförmåga som paladiner. När ert rykte stiger får de en bonus på anfall och försvar på upp till +20 % vid 5 000 rykte. Motsatt rykte minskar bonusen. Svagare än paladiner blir de dock aldrig.
- Återuppståndelse: Efter varje strid reser sig 20 % av de stupade paktriddarna igen.
- Rekrytering: Med en aktiv pakt kan ni rekrytera paktriddare i huvudslottet. Varje paktriddare kostar 1 paladin från det slottet och 10 drakfjäll, men inga råvaror.
- Kampsimulator: Paktriddare har inga forskningar. I stället kan ni ange deras stridskraft direkt. För era egna paktriddare används er aktuella bonus, för motståndaren till att börja med +20 %, eftersom ni inte känner till motståndarens rykte. Båda värdena kan justeras.
- Permanent: Rykte, pakt och paktriddare finns kvar hos er även efter Rovspökenatten. Ni kan fortsätta att rekrytera enheterna.
🪦 Kyrkogårdarna

Under Rovspökenatten dyker två till tre kyrkogårdar upp på varje kontinent med slott. Ni hittar dem på världskartan och på sidan Häckvakter.
- Ni kan bara anfalla dem med en aktiv pakt och enbart med paladiner.
- Varje kyrkogård kan ni bara anfalla en gång. Högst 20 av era trupptåg får vara på väg till kyrkogårdar samtidigt.
- Det finns fyra sorter: Igenvuxet gravfält (upp till 20 000 paladiner), Dimkrypta (35 000), Gammal gravlund (70 000) och Svart benhus (100 000). Ju större kyrkogården är, desto mer råvaror och honungskakor väntar på er.
- Vid ett anfall stupar högst 10 % av era paladiner. En del av de stupade reser sig som Ljusbringare eller Dödsriddare och återvänder med de överlevande – upp till 10 000 paktriddare per anfall.
- Varje kyrkogård har ett begränsat antal anfallsplatser. När alla är upptagna vilar den och nya kyrkogårdar uppstår på kontinenten.
🔥 Glödsvalget

Bara sällan öppnar sig ett väldigt Glödsvalg som sträcker sig över 3 × 3 kartrutor. I hela världen kan högst två finnas samtidigt.
Det rymmer upp till 1 000 000 paladiner och lovar det största bytet av alla kyrkogårdar, däribland 250 honungskakor.
Samordna er inom alliansen, för ett sådant fynd förblir inte oupptäckt länge!
🍯 Eventbutiken
Era insamlade honungskakor och sura vildäpplen kan ni byta in i den söta eller den sura butiken. Båda erbjuder samma fördelar, men i den sura butiken kostar allt tre gånger så mycket.
Följande bonusar finns att välja mellan:
- +100 % råvarubonus för ett slott
- +50 % truppproduktion
- +100 % bärförmåga för era handlare
- 3 extra platser för aktiva mästare
- Dimslöja: Era arméer syns inte i främmande falkrapporter.
Fördelarna finns för 1, 3 eller 7 dagar. Vid en förlängning betalar ni bara för den extra tid som behövs, även för flera slott samtidigt.
Utan köpgräns finns dessutom 1 000 drakfjäll för 1 000 honungskakor och 1 000 bärnsten av en sort för 500 honungskakor.
🎁 Spökpaketen
I fliken Paket hittar ni följande erbjudanden under eventet:
🎃 Litet spökpaket – gratis
500 honungskakor och 1 500 sura vildäpplen, en gång per konto. Glöm inte att hämta er gåva!

🏰 Stort spökpaket – 1 500 guld
3 000 honungskakor, 9 000 sura vildäpplen och en uppgradering till spökslott med 1300 byggfält. Uppgraderingen löser ni in i premiumområdet under slottsuppgraderingar.
⚖️ Ljuspaket eller Mörkerpaket – 1 000 guld vardera
Ert rykte förskjuts direkt med 1 000 poäng mot den valda sidan, utan att räknas in i den dagliga gränsen.
Dessutom får ni en Paladinväktare i 30 dagar. Den ger er en 200 % större byggkö och 50 % snabbare rekrytering av paladiner och paktriddare i alla slott.
Paketen kan köpas upp till tre gånger totalt, vilket låter er förlänga perioden till högst 90 dagar. Väktaren förblir aktiv under sin återstående tid även efter eventet.
Obs! Ett paket från motsatt sida kan byta er pakt!

🪦 De dödas ed – 3 000 guld
Förvandlar ert spökslott permanent till en fästning med egen kyrkogård, i ljus eller mörk gestalt beroende på er pakt.
Där kan ni rekrytera paktriddare precis som i huvudslottet. På världskartan visas ert namn synligt för alla som ende härskare.
De dödas ed kan fås en gång per konto och gäller bara för det valda spökslottet.
Om en annan spelare erövrar fästningen kan hen inte använda de särskilda fördelarna. För hen är det ett vanligt Halloween-slott. Erövrar ni tillbaka det träder er De dödas ed i kraft igen.
Ett slott med De dödas ed står kvar för alltid. Ingen kan riva det eller bygga om det.
💰 10 % bonusguld
Till och med 15 november 2026 får ni 10 % extra guld på varje guldpaket, både i butiken och på Steam.
💡 Vårt tips för eventet
- Välj en sida tidigt och håll er till den. Varje ryktespoäng från motsidan minskar era paktriddares stridskraft.
- Den som följer Ljusalven bör välja sött hos rovbarnen. Marans anhängare gör bäst i att välja surt.
- Ljusbringare och Dödsriddare är lika starka! Skillnaden är rent visuell. Välj alltså helt enkelt den sida som ni gillar bäst.
🌿 Häckvakterna – en ny era för spaningen!

Hittills har ni ofta sett fientliga arméer först när de redan stod vid era murar. Nu är det slut med det!
Bygg små, dolda utkiksposter på världskartan. Där håller era spanare utkik medan er falk hämtar deras rapporter.
Häckvakterna är en permanent funktion och finns kvar även efter eventet.
Ni hittar dem under Militär → Häckvakter.
🏰 Bygga en häckvakt
Kartan på sidan Häckvakter visar alla rutor där ni får bygga. Undantagna är rutor med slott, banditläger, vilda djur, kyrkogårdar, andra häckvakter samt berg.
Välj en lämplig ruta och sedan det slott som era timmermän ska ge sig av från.
- Kostnad: 30 000 skog och 10 000 malm från det valda slottet
- Byggtid: 10 minuter plus 30 sekunder per ruta avstånd, högst 2 timmar
- Maxantal: 30 häckvakter per spelare
- Synvidd: 10 rutor runt vakten
Alla spelare kan se era häckvakter på kartan, men ingen får veta vem de tillhör.
Häckvakter kan inte anfallas och skonas även av vilda djur. Ni kan riva dem när som helst, men får då inte tillbaka de använda råvarorna.
🦅 Falken – er budbärare till vakterna

På varje färdig häckvakt håller era spanare ögonen öppna. Det de har observerat tar er falk med sig tillbaka till er.
- Falken startar i ett av era slott, flyger till den valda vakten och återvänder. Flygtiden är 12 sekunder per ruta och flygriktning, totalt minst 1 minut.
- Ni har en falk för alla vakter. Efter hemkomsten behöver den 5 minuters vila.
- Under flygningen visar en indikator under kartan den återstående flygtiden.
- I vänstermenyn under rekryteringslistan informerar en liten ruta er om när er falk återvänder och när den är redo igen. En varningssymbol visas när en av era vakter röks ut.

Vad observerar era spanare?
Falken tar med sig information om alla upptäckta truppförflyttningar som era spanare har observerat inom en radie av 10 rutor under de 60 minuterna före dess ankomst.
Dit hör anfall, understöd, omplaceringar och återvändande trupper. Även arméer som bara passerar genom området kan upptäckas.
Era egna truppförflyttningar registreras inte.
Ibland missar spanarna dock något: Små trupper och truppförflyttningar mellan 22:00 och 06:00 upptäcks mer sällan.
📜 Falkrapporten

Så snart falken har återvänt hittar ni dess rapport på vänstra sidan av översikten Häckvakter.
Nya rapporter markeras med rött. En siffra i menyn visar antalet olästa rapporter.
För varje upptäckt trupptåg får ni veta:
- Vilken spelare trupperna tillhör
- Tidpunkt, typ och riktning för förflyttningen
- Den ungefärliga arméstorleken samt varje truppslag med antal
Det exakta marschmålet förblir hemligt.
Paktriddare visas i rapporten med symbolen för sin respektive sida. Så ser ni om en främmande armé följer Ljusalven eller Maran.
Rapporterna kan ses i 3 dagar.
💨 Förrådda vakter och utrökning
Varje falk som landar vid en häckvakt förråder dess position som aktiv utkikspost.
Under de följande 24 timmarna markeras vakten med rött på kartan och får märkningen ”Förrådd”. Vem den tillhör förblir fortfarande hemligt.
Om en av era färdiga häckvakter ligger högst 10 rutor från en förrådd främmande vakt kan ni försöka röka ut den.
Försöket tar 6 timmar. Därefter avgör turen:
- Framgång: Den främmande häckvakten förstörs.
- Misslyckande: Ägaren får veta från vilken av era vakter röken kom. Under de nästa 24 timmarna får hen också röka ut den, även om den inte är förrådd.
- Begränsning: Varje vakt kan bara röka ut en främmande vakt åt gången.
Den drabbade spelaren ser i sin översikt vid vilken av sina vakter det stiger rök och hur länge processen pågår. Varifrån röken kommer får hen till en början inte veta.
💡 Vårt tips
- Skicka inte alltid er falk till samma häckvakt. Varje besök förråder den för en dag.
- Under Rovspökenatten räknas en färdig häckvakt som ett slott för rovbarnen. Så kan ni få besök även på kontinenter där ni bara äger en vakt.
✨ Fler nyheter
Utöver eventet och Häckvakterna har vi genomfört ytterligare förbättringar i Damoria.
- 🗺️ Marschlinjer: Era egna pågående trupptåg ser ni nu på världskartan, både i 2D och i 3D. Anfall visas i rött, understöd i blått streckat, omplaceringar i gult prickat och återmarscher i grått. Symbolen för den starkaste enheten rör sig med i realtid. Tåg som har kommit fram försvinner automatiskt.
- 🏗️ Kakelvy i byggnadskontoret: Bredvid ”Byggnader” kan ni växla mellan den vanliga listan och en ny kakelvy. Varje kakel visar bild, nivå och kostnad samt knappar för utbyggnad, Bygg nu och rivning. Ert val sparas på er enhet.
- 🎨 Nya sidbilder: Alla bilder i den övre delen av spelsidorna har omarbetats i en enhetlig stil. På många sidor välkomnas ni dessutom av nya karaktärer: byggmästaren i byggnadskontoret, generalen i kasernerna, hantverkaren vid katapultkonstruktionen, handlaren på marknaden, stallmästaren i stallet, senatorn i senaten, gruvarbetaren i gruvan, alkemisten vid Athanor och falkeneraren vid Häckvakterna.
- 🌍 Forumnyheter på ert språk: Meddelanden från forumet visas nu för er i spelet på ert inställda språk, med en liten hänvisning till originalspråket.
- 📖 Wiki: Häckvakterna och paktriddarna förklaras nu även utförligt i Damoria-wikin.

💛 Er feedback gör Damoria bättre!
Även sedan vårt senaste meddelande har ni skickat oss många förslag och felrapporter, både via feedbackrutan och via supportärenden.
Tack så mycket för det! Här ser ni vad vi har gjort av dem.
⚔️ Trupper och strid
- Hänglås i rekryteringslistan: Ett låst slott rekryterar inte längre på något av de tillgängliga sätten – varken via de vanliga knapparna eller via ”fylla truppkö”, guldfyllningen eller Truppmästaren. När tiden har löpt ut faller det ur listan. Via ”Häv spärr nu” kan ni låsa upp det igen.
- Kampsimulator och murar: Hittills kunde några få murbräckor i simulatorn riva till och med höga murar. Beräkningen har korrigerats och motsvarar nu den faktiska striden. De riktiga striderna påverkades inte av det här felet.
🛡️ Gardet
- Individuell plan för varje riddare: Vaktmästaren kan nu använda en egen plan för uppdrag och träning för varje riddare. Valet mellan ”Global plan” och ”Individuell plan” hittar ni på riddarsidan ovanför rankningsstapeln. Då tränas till exempel en riddare inte längre oavsiktligt med efter ett dödsuppdrag.
- Änglaberörd utrustning: De här föremålen kan nu säljas ett och ett till handlaren, efter att ni har bekräftat alternativet ”jag är säker”. Från massförsäljningen förblir de undantagna.
- Föremål vunna på auktion: Bara föremål som ni själva har hittat får auktioneras ut igen. På föremål som vunnits på auktion står det nu ”sälja”, och handelsfönstret erbjuder enbart handlaren.
- Handlarpris: Den tidigare uppgiften ”70 % av marknadspriset” var inte korrekt. Handelsfönstret visar nu direkt det talerbelopp som handlaren erbjuder er. Marknadspriset på föremålskortet förblir minimibudet i auktionshuset.
- Taler- och berömmelsebutik: Båda butikerna förblir nu öppna vid slottsbyte.
🏰 Slott, marknad och översikter
- Slottens ordning: Alla slottslistor sorteras nu enhetligt, även vid namn med specialtecken, bokstäver med prickar eller accenter och siffror. Under Inställningar → Personligt kan ni välja mellan namn, namn som tidigare, grundande och koordinater.
- Handlarens direktleverans: Det senast valda målslottet förblir förvalt vid slottsbyte, precis som ni redan känner till från anfallen.
- Rivning av slott: Råvaror från pågående rivningar och leveranser som ännu inte har kommit fram tas med i beräkningen av ledigt lagerutrymme. Slott som själva håller på att rivas kan inte längre väljas som mål. Ett slott med väntande råvaruleveranser kan rivas först när dessa har kommit fram.
- Erövringscertifikat: I stället för ett orimligt högt pris visas nu meddelandet ”Inga fler certifikat kan köpas”.
- Byggnadsplatser i specialslott: Den tidigare tomma fliken är dold och visas bara när skadade byggnadsplatser kan repareras.
- Byggmästarens Bygg nu i butiken: Beskrivningen klargör nu att paketet bara låser upp Bygg nu. Varje Bygg nu kostar fortfarande 3 guld.
🐞 Rättade fel
- Spelet blev långsamt på smarttelefoner: En minnesläcka orsakade ökande fördröjningar efter många sidbyten och ibland en fullständig omladdning. Felet är åtgärdat och sidbyten går nu märkbart snabbare.
- Byggmästare: Den angivna målnivån återställdes vid musrörelser. Dessutom avaktiverades Byggmästaren när man sparade utan ikryssad ruta. Båda felen är åtgärdade. När ni anger en målnivå kryssas rutan nu i automatiskt.
- Korstågskarta: Vita kartområden laddas åter korrekt. Om laddningen av ett avsnitt misslyckas görs ett nytt försök automatiskt.
- Ihopfälld kartmeny: Den ihopfällda menyn visar nu enbart ”DAMORIA” i stället för extra symboler och informationsrutor.
- Stora kartobjekt: Slott, kyrkogårdar och bärnstenssymboler skärs inte längre av vid kanterna av kartavsnitt.
- Startsida: Kartförhandsvisningen går åter att öppna pålitligt i 2D och 3D.
- Nederländsk översättning: ”gelicht” har ersatts med ”gerekruteerd”. Dessutom har hjälptexten om Bärnstensriddaren uppdaterats på alla språk.
- Stabilitet: Kortvariga avbrott i lagringssystemet för inloggningsdata leder inte längre till att spelsidorna avbryts med ett felmeddelande.
💬 Nu är det er tur!
Svär ni Ljusalven trohet eller följer ni Maran?
Vad tycker ni om de nya Häckvakterna? Och vilka förbättringar önskar ni er härnäst?
Skriv gärna er åsikt i diskussionstråden eller via feedbackrutan i spelet. Rapportera som vanligt fel via ett supportärende.
Diskussion: Rovspökenatten och Häckvakter
Hej Damorianer! I den här tråden kan ni diskutera Rovspökenatten, Paktriddarna, Häckvakterna och alla andra ändringar från den aktuella uppdateringen…
Stort tack för ert stöd och era många meddelanden!
Vi önskar er mycket nöje under Rovspökenatten och framgångsrika strider!

Vänliga hälsningar
Ert Damoria-team