Переїзд форуму та деякі зміни
Оригінал англійською
Привіт, космічні пілоти!
Сьогодні в нас знову є для вас кілька новин, невеликих змін і важливої інформації.
Новий інструмент: огляд подій і патчів
Ми розробили новий інструмент, який за допомогою AI аналізує наші попередні дописи на форумі та узагальнює з них події, зміни й патчі.
Ми знаємо, що гравці раз у раз шукають певні зміни або давнішу інформацію. На жаль, досі на форумі ця інформація не завжди була добре задокументована чи легко доступна. А за багато років усе швидко стає заплутаним.
Тому тепер є новий огляд, де події та патчі з 2016 року подано впорядковано й стисло.
Зараз інструмент проходить перший тестовий запуск. Тож може статися, що окремі зв'язки будуть показані неправильно, неповно або заплутано. Проте ми вже хочемо показати вам цю нову можливість і з нетерпінням чекаємо на ваші відгуки.
Інструмент можна знайти тут:
Переїзд форуму та серверів
Ми вже готуємося до запланованого переїзду. Перш ніж переносити основні сервіси, ми хочемо спершу перенести форум на новий сервер.
Ми обрали рішення, за якого форум надалі не розташовуватиметься безпосередньо в нашій нинішній серверній структурі. Реєстрація та вхід і далі мають працювати через портал Bitmeup.
Велика перевага: якщо колись виникнуть проблеми із серверами Bitmeup, форум в ідеалі залишатиметься доступним. Так ми зможемо й у разі збою надавати вам інформацію та тримати вас у курсі подій.
Зміни
Ми внесли три більші зміни, про які сьогодні хочемо вам розповісти.
Івент полів уламків
На останній зустрічі команди ми обговорили відгуки щодо функції переробки Передавача в мережі Synth. Деяким гравцям здалося, що ця функція занадто сильна.
Проаналізувавши дані, ми помітили, що цією функцією надзвичайно часто користуються передусім у всесвіті RETRO. Загалом ми виходимо з того, що мережа Synth значною мірою регулює себе сама, доки є кілька порівнянних варіантів, які залежно від стилю гри пропонують однаково сильні альтернативи.
Однак під час детальнішої перевірки ми виявили, що в реалізації івенту полів уламків була логічна помилка.
Існує два типи полів уламків:
- інстансні поля уламків, які бачить лише відповідний гравець
- глобальні вільні поля уламків, які можуть збирати всі гравці
Власні поля уламків гравців правильно множилися на швидкість всесвіту. А от глобальні поля уламків не були відповідно скориговані.
Тому ми внесли такі зміни:
- Значення глобальних полів уламків знижено. За основу ми беремо Nexus; відповідно, значення зменшено на 66 %.
- Скориговано інтервали, з якими з'являються глобальні поля уламків.
- Для компенсації кількість інстансних полів уламків збільшено на 25 %.
Наша мета — щоб гравці могли цілеспрямованіше збирати власні поля уламків, а масове збирання глобальних полів уламків більше не давало непропорційно високих значень.
Таким чином, івент полів уламків у цільовому всесвіті RETRO більше не є майже рівноцінним Nexus, а — як і інші функції — правильно підлаштований під швидкість всесвіту 1x.
З цієї причини ми поки що не плануємо змінювати функцію Synth для Переробників Передавача і спершу поспостерігаємо за реакцією спільноти.
Отримання нагород Space Pass
Раніше нерідко траплялося, що нагороди зі Space Pass не забирали вчасно.
Це не лише прикро для гравців, а й означає для нас додаткову роботу. Нам доводиться перевіряти, чи завдання виконано повністю, чи нагороду, можливо, все ж не забрали раніше, і як безпечно передати гравцеві Spice чи інші нагороди так, щоб їх не перехопив або не захопив суперник.
Тому ми вирішили запровадити додатковий час для отримання нагород Space Pass.
Відтепер нагороди зі Space Pass попереднього місяця можна буде забрати ще протягом 14 днів.
Для минулого пасу ця функція вже діяла з початку місяця, адже ми знову отримували тікети щодо забутих нагород із квіткових та інших завдань.
Сподіваємося, що так ми підемо назустріч усім гравцям, які колись забули забрати нагороду, — і, звісно, класичним забудькам серед вас. ![]()
Повідомлення та спам
Останнім часом почастішали випадки зловживання внутрішньоігровою системою повідомлень, зокрема для розсилання недозволеної реклами.
Ми вже неодноразово впроваджували й коригували захисні заходи. На жаль, їх знову цілеспрямовано обійшли.
Щоб швидко стримати подальші зловживання, ми тимчасово вимкнули надсилання повідомлень для акаунтів, що мають менше ніж 10 000 очок.
Ми розуміємо, що це рішення не ідеальне і може зачепити й звичайних нових гравців. Ми самі не задоволені цим заходом і вже розглядаємо альтернативні рішення, які діятимуть точніше.
Просимо поставитися з розумінням до того, що це обмеження поки що має діяти ще кілька днів.
Ми документуємо всі випадки та залишаємо за собою право вжити подальших заходів.
Крім того, на великій зустрічі з нашою командою та радниками ми обговорили багато важливих наступних кроків. Можу вже сказати: на вас чекає ще чимало цікавих змін.
Але спершу нам потрібно зосередитися на етапі переїзду на нові сервери.
Бажаємо вам кількох сонячних днів у космосі!
З найкращими побажаннями, ваша команда SpaceInvasion