फ़ोरम का स्थानांतरण और कुछ बदलाव

अंग्रेज़ी मूल पाठ
18 मई 2026Dschi

नमस्ते स्पेसपायलट्स,

आज हमारे पास फिर से आपके लिए कुछ खबरें, छोटे-मोटे बदलाव और ज़रूरी जानकारी है।

नया टूल: इवेंट्स और पैच का ओवरव्यू

हमने एक नया टूल बनाया है, जो AI की मदद से हमारी पिछली फ़ोरम पोस्ट्स का विश्लेषण करता है और उनसे इवेंट्स, बदलावों और पैच का सारांश तैयार करता है।

हम जानते हैं कि खिलाड़ी अक्सर किसी खास बदलाव या पुरानी जानकारी को ढूँढते रहते हैं। दुर्भाग्य से, यह जानकारी अब तक फ़ोरम में हमेशा अच्छे से दर्ज नहीं थी या आसानी से नहीं मिलती थी। खासकर कई सालों में चीज़ें जल्दी उलझ जाती हैं।

इसीलिए अब एक नया ओवरव्यू है, जो 2016 से अब तक के इवेंट्स और पैच को क्रम से और संक्षेप में दिखाता है।

यह टूल अभी अपने पहले टेस्ट रन में है। इसलिए हो सकता है कि कुछ बातें गलत, अधूरी या उलझी हुई दिखें। फिर भी हम आपको यह नई सुविधा अभी से दिखाना चाहते हैं और आपके फ़ीडबैक का इंतज़ार रहेगा।

टूल आपको यहाँ मिलेगा:

बदलाव और इवेंट्स

फ़ोरम और सर्वर का स्थानांतरण

हम योजनाबद्ध स्थानांतरण की तैयारी पहले से कर रहे हैं। असली सर्विसेज़ को शिफ्ट करने से पहले, हम सबसे पहले फ़ोरम को एक नए सर्वर पर ले जाना चाहते हैं।

हमने एक ऐसा समाधान चुना है जिसमें फ़ोरम आगे से सीधे हमारे मौजूदा सर्वर ढाँचे में नहीं रहेगा। रजिस्ट्रेशन और लॉगिन पहले की तरह Bitmeup पोर्टल के ज़रिए ही होंगे।

सबसे बड़ा फ़ायदा: अगर कभी Bitmeup सर्वर में कोई समस्या आती है, तो फ़ोरम आदर्श रूप से फिर भी उपलब्ध रहेगा। इस तरह गड़बड़ी के समय भी हम आपको जानकारी देते रहेंगे और अपडेट रख पाएँगे।

बदलाव

हमने तीन बड़े बदलाव किए हैं, जिन्हें हम आज आपको समझाना चाहते हैं।

मलबा क्षेत्र इवेंट

पिछली टीम मीटिंग में हमने Synth नेटवर्क में ट्रांसमीटर-रीसाइक्लिंग फ़ंक्शन को लेकर मिले फ़ीडबैक पर चर्चा की। कुछ खिलाड़ियों को लगा कि यह फ़ंक्शन बहुत ज़्यादा ताकतवर है।

डेटा का विश्लेषण करने के बाद हमने देखा कि यह फ़ंक्शन खासकर RETRO यूनिवर्स में असामान्य रूप से बहुत ज़्यादा इस्तेमाल होता है। आम तौर पर हम मानते हैं कि Synth नेटवर्क काफ़ी हद तक खुद को संतुलित कर लेता है, जब तक कई तुलनीय विकल्प मौजूद हों जो खेलने के तरीके के हिसाब से लगभग बराबर ताकतवर हों।

हालाँकि, गहराई से जाँच करने पर हमें पता चला कि मलबा क्षेत्र इवेंट को लागू करने में एक तार्किक गलती थी।

मलबा क्षेत्र दो तरह के होते हैं:

  1. इंस्टेंस वाले मलबा क्षेत्र, जो सिर्फ़ संबंधित खिलाड़ी को दिखते हैं
  2. ग्लोबल, खुले मलबा क्षेत्र, जिन्हें सभी खिलाड़ी इकट्ठा कर सकते हैं

खिलाड़ी के अपने मलबा क्षेत्रों को सही तरीके से यूनिवर्स स्पीड से गुणा किया गया था। लेकिन ग्लोबल मलबा क्षेत्रों को उसके अनुसार समायोजित नहीं किया गया था।

इसलिए हमने ये बदलाव किए हैं:

  • ग्लोबल मलबा क्षेत्रों के मान कम कर दिए गए हैं। इसके लिए हमने Nexus को आधार माना है; उसी हिसाब से मान 66 % घटाए गए हैं।
  • ग्लोबल मलबा क्षेत्रों के दिखाई देने के अंतराल बदल दिए गए हैं।
  • संतुलन के लिए, इंस्टेंस वाले मलबा क्षेत्रों की संख्या 25 % बढ़ा दी गई है।

हमारा लक्ष्य है कि खिलाड़ी अपने खुद के मलबा क्षेत्रों को ज़्यादा सोच-समझकर इकट्ठा कर सकें, जबकि ग्लोबल मलबा क्षेत्रों को बड़े पैमाने पर इकट्ठा करने से अब बेहिसाब ऊँचे मान न मिलें।

इससे RETRO यूनिवर्स में मलबा क्षेत्र इवेंट अब लगभग Nexus के बराबर नहीं रहेगा, बल्कि — बाकी फ़ंक्शन्स की तरह — सही तरीके से 1x यूनिवर्स स्पीड के अनुसार समायोजित होगा।

इसी वजह से हम फ़िलहाल ट्रांसमीटर-रेमंड के Synth फ़ंक्शन में कोई बदलाव नहीं करना चाहते और पहले कम्युनिटी की प्रतिक्रिया देखेंगे।

Space Pass इनाम लेने की अवधि

पहले अक्सर ऐसा होता था कि Space Pass के इनाम समय पर नहीं लिए जाते थे।

यह सिर्फ़ प्रभावित खिलाड़ियों के लिए ही परेशानी की बात नहीं है, बल्कि हमारे लिए भी अतिरिक्त काम बन जाता है। हमें तब जाँचना पड़ता है कि संबंधित टास्क पूरी तरह पूरा हुआ था या नहीं, कहीं इनाम पहले ही तो नहीं ले लिया गया, और Spice या दूसरे इनाम खिलाड़ी तक सुरक्षित कैसे पहुँचाएँ ताकि कोई विरोधी उन्हें बीच में रोक या लूट न ले।

इसलिए हमने Space Pass के लिए बाद में इनाम लेने की अवधि शुरू करने का फ़ैसला किया है।

अब से पिछले महीने के Space Pass के इनाम 14 दिनों तक बाद में भी लिए जा सकेंगे।

यह सुविधा पिछले पास के लिए महीने की शुरुआत से ही चालू थी, क्योंकि इस बार भी फूलों वाले और दूसरे टास्क के भूले हुए इनामों को लेकर टिकट आए थे।

हमें उम्मीद है कि इससे उन सभी खिलाड़ियों को मदद मिलेगी जो कभी कोई इनाम लेना भूल गए — और ज़ाहिर है, आप में से उन लोगों को भी जो हमेशा कुछ न कुछ भूल ही जाते हैं। :)

मैसेज और स्पैम

हाल ही में इन-गेम मैसेज सिस्टम का दुरुपयोग बढ़ गया है, खासकर बिना अनुमति वाले विज्ञापन मैसेज भेजने के लिए।

हमने पहले भी कई बार सुरक्षा उपाय लागू और समायोजित किए थे। दुर्भाग्य से, इन उपायों को फिर से जानबूझकर बायपास किया गया।

आगे के दुरुपयोग को तुरंत रोकने के लिए, हमने 10,000 से कम पॉइंट वाले अकाउंट्स के लिए मैसेज भेजने की सुविधा अस्थायी रूप से बंद कर दी है।

हम जानते हैं कि यह समाधान आदर्श नहीं है और इससे सामान्य नए खिलाड़ी भी प्रभावित हो सकते हैं। हम खुद इस कदम से संतुष्ट नहीं हैं और पहले से ही ऐसे दूसरे समाधानों पर विचार कर रहे हैं जो ज़्यादा सटीक तरीके से काम करें।

कृपया समझें कि यह पाबंदी फ़िलहाल कुछ दिनों तक लागू रहनी ज़रूरी है।

हम इन घटनाओं को दर्ज कर रहे हैं और आगे की कार्रवाई का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

अपनी टीम और सलाहकारों के साथ बड़ी मीटिंग में हमने कई ज़रूरी अगले कदमों पर भी चर्चा की। मैं अभी से इतना कह सकता हूँ: आपके लिए कई दिलचस्प बदलाव आने वाले हैं।

लेकिन फ़िलहाल हमें नए सर्वर पर स्थानांतरण के चरण पर ध्यान देना होगा।

हम आपको अंतरिक्ष में कुछ धूप भरे दिनों की शुभकामनाएँ देते हैं!

शुभकामनाओं सहित, आपकी SpaceInvasion टीम