Forumflytt och några ändringar

Engelskt original
18 maj 2026Dschi

Hej rymdpiloter,

idag har vi återigen lite nyheter, mindre ändringar och viktig information till er.

Nytt verktyg: Översikt över händelser och patchar

Vi har utvecklat ett nytt verktyg som med hjälp av AI går igenom våra tidigare foruminlägg och sammanfattar händelser, ändringar och patchar.

Vi vet att spelare ofta letar efter specifika ändringar eller äldre information. Tyvärr har den informationen inte alltid dokumenterats på bästa sätt i forumet eller varit lätt att hitta. Särskilt över många år blir det snabbt rörigt.

Därför finns det nu en ny översikt som visar händelser och patchar sedan 2016, sorterade och sammanfattade.

Verktyget befinner sig just nu i en första testomgång. Det kan alltså hända att vissa samband visas felaktigt, ofullständigt eller förvirrande. Vi vill ändå visa er den här nya möjligheten redan nu och ser fram emot er feedback.

Ni hittar verktyget här:

Ändringar & händelser

Forum- och serverflytt

Vi förbereder redan den planerade flytten. Innan själva tjänsterna flyttas vill vi först flytta forumet till en ny server.

Vi har valt en lösning där forumet i fortsättningen inte längre ligger direkt i vår nuvarande serverstruktur. Registrering och inloggning ska fortfarande fungera via Bitmeup-portalen.

Den stora fördelen: Om det någon gång blir problem med Bitmeup-servrarna bör forumet i bästa fall fortfarande vara tillgängligt. På så sätt kan vi förse er med information och hålla er uppdaterade även när något strular.

Ändringar

Vi har gjort tre större ändringar som vi vill förklara för er idag.

Vrakfältseventet

På det senaste teammötet diskuterade vi återkopplingen kring funktionen Sändare-återvinning i Synth-nätverket. Vissa spelare upplevde att funktionen var för stark.

När vi analyserade datan märkte vi att funktionen används ovanligt ofta, framför allt i RETRO-universumet. I grunden utgår vi från att Synth-nätverket i stort sett reglerar sig självt, så länge det finns flera jämförbara alternativ som erbjuder ungefär lika starka val beroende på spelstil.

Vid en närmare granskning upptäckte vi dock att det fanns ett tankefel i implementeringen av vrakfältseventet.

Det finns två sorters vrakfält:

  1. instansierade vrakfält, som bara syns för respektive spelare
  2. globala, fria vrakfält, som alla spelare kan samla in

Spelarnas egna vrakfält multiplicerades korrekt med universumets hastighet. De globala vrakfälten justerades däremot inte på motsvarande sätt.

Därför har vi gjort följande ändringar:

  • Värdena för de globala vrakfälten har sänkts. Vi utgår från Nexus som bas; därför har värdena sänkts med 66 %.
  • Intervallen för när globala vrakfält dyker upp har justerats.
  • Som kompensation har antalet instansierade vrakfält ökats med 25 %.

Vårt mål är att spelare ska kunna samla in sina egna vrakfält mer målmedvetet, medan omfattande insamling av globala vrakfält inte längre leder till orimligt höga värden.

Därmed är vrakfältseventet i måluniversumet RETRO inte längre nästan likvärdigt med Nexus, utan – precis som andra funktioner – korrekt anpassat till 1x universumhastighet.

Av den anledningen avstår vi tills vidare från att ändra Synth-funktionen för Sändare-återvinnare och vill först se hur communityn reagerar.

Hämtning av Space Pass-belöningar

Tidigare hände det ganska ofta att belöningar från Space Pass inte hämtades i tid.

Det är inte bara surt för de drabbade spelarna, utan innebär också extra arbete för oss. Vi måste då kontrollera om uppdraget verkligen slutfördes helt, om belöningen kanske ändå redan har hämtats och hur vi säkert kan föra över Spice eller andra belöningar till spelaren utan att en motståndare eventuellt snappar upp eller plundrar dem.

Därför har vi bestämt oss för att införa en efterhämtningsperiod för Space Pass.

Från och med nu kan belöningar från föregående månads Space Pass hämtas i efterhand i 14 dagar.

Funktionen har redan varit aktiv för det senaste passet sedan början av månaden, eftersom vi återigen fick in ärenden om glömda belöningar från blomuppdrag och andra uppdrag.

Vi hoppas att vi därmed hjälper alla spelare som någon gång glömt en belöning – och förstås även er klassiska glömmer-gympapåsen-typer där ute. :)

Meddelanden och spam

På senare tid har det blivit allt vanligare att meddelandesystemet i spelet missbrukas, särskilt för att skicka otillåtna reklammeddelanden.

Vi har redan flera gånger infört och justerat skyddsåtgärder. Tyvärr har dessa åtgärder återigen kringgåtts medvetet.

För att snabbt stoppa ytterligare missbruk har vi tillfälligt inaktiverat möjligheten att skicka meddelanden för konton under 10 000 poäng.

Vi är medvetna om att lösningen inte är idealisk och att den även kan drabba vanliga nya spelare. Vi är själva inte nöjda med åtgärden och undersöker redan alternativa lösningar som är mer träffsäkra.

Vi hoppas på er förståelse för att begränsningen behöver vara aktiv några dagar till.

Vi dokumenterar incidenterna och förbehåller oss rätten att vidta ytterligare åtgärder.

På det stora mötet med vårt team och våra rådgivare diskuterade vi dessutom många viktiga nästa steg. Så mycket kan jag redan säga: Det väntar en hel del intressanta ändringar.

Först måste vi dock fokusera på flytten till de nya servrarna.

Vi önskar er några soliga dagar i rymden!

Hälsningar, ert SpaceInvasion-team