Flytting av forumet og noen endringer
Engelsk original
Hei, romfartspiloter!
I dag har vi igjen noen nyheter, mindre endringer og viktig informasjon til dere.
Nytt verktøy: Oversikt over hendelser og patcher
Vi har utviklet et nytt verktøy som ved hjelp av AI analyserer de tidligere foruminnleggene våre og oppsummerer hendelser, endringer og patcher.
Vi vet at spillere stadig leter etter bestemte endringer eller eldre informasjon. Dessverre har denne informasjonen ikke alltid vært godt dokumentert eller lett å finne i forumet. Særlig over mange år blir det fort uoversiktlig.
Derfor finnes det nå en ny oversikt som viser hendelser og patcher siden 2016, sortert og oppsummert.
Verktøyet er foreløpig i en første testfase. Det kan derfor hende at enkelte sammenhenger fremstilles feil, ufullstendig eller forvirrende. Likevel vil vi gjerne vise dere denne nye muligheten allerede nå, og vi gleder oss til å høre hva dere synes.
Her finner dere verktøyet:
Flytting av forum og servere
Vi forbereder allerede den planlagte flyttingen. Før selve tjenestene flyttes, vil vi først flytte forumet til en ny server.
Vi har valgt en løsning der forumet ikke lenger ligger direkte i vår nåværende serverstruktur. Registrering og innlogging skal fortsatt fungere via Bitmeup-portalen.
Den store fordelen: Hvis det skulle oppstå problemer med Bitmeup-serverne, vil forumet ideelt sett fortsatt være tilgjengelig. Slik kan vi gi dere informasjon og holde dere oppdatert også når noe går galt.
Endringer
Vi har gjort tre større endringer som vi gjerne vil forklare i dag.
Ruinfelt-eventet
På det siste teammøtet diskuterte vi tilbakemeldingene om Sender-resirkuleringsfunksjonen i Synth-nettverket. Noen spillere mente at denne funksjonen var for sterk.
Etter å ha analysert dataene så vi at funksjonen brukes uvanlig ofte, særlig i RETRO-universet. I utgangspunktet regner vi med at Synth-nettverket i stor grad regulerer seg selv, så lenge det finnes flere sammenlignbare valg som gir like sterke alternativer avhengig av spillestil.
Ved en nærmere gjennomgang oppdaget vi imidlertid en tankefeil i implementeringen av ruinfelt-eventet.
Det finnes to typer ruinfelt:
- instanserte ruinfelt, som bare er synlige for den aktuelle spilleren
- globale, frie ruinfelt, som alle spillere kan samle inn
De spillereide ruinfeltene ble korrekt multiplisert med universets hastighet. De globale ruinfeltene ble derimot ikke justert tilsvarende.
Derfor har vi gjort følgende endringer:
- Verdiene til de globale ruinfeltene er redusert. Vi tar utgangspunkt i Nexus som basis; verdiene er derfor senket med 66 %.
- Intervallene for når globale ruinfelt dukker opp, er justert.
- Som kompensasjon er antallet instanserte ruinfelt økt med 25 %.
Målet vårt er at spillere skal kunne samle inn sine egne ruinfelt mer målrettet, mens omfattende innsamling av globale ruinfelt ikke lenger gir uforholdsmessig høye verdier.
Dermed er ruinfelt-eventet i måluniverset RETRO ikke lenger nesten likeverdig med Nexus, men – som med andre funksjoner – riktig tilpasset 1x univershastighet.
Av denne grunn vil vi foreløpig ikke endre Synth-funksjonen for Sender-resirkulerere, og vi vil først se hvordan communityet reagerer.
Henting av Space Pass-belønninger
Tidligere hendte det ganske ofte at belønninger fra Space Pass ikke ble hentet i tide.
Det er ikke bare irriterende for spillerne det gjelder, men gir også oss ekstra arbeid. Vi må da sjekke om oppgaven faktisk ble fullført, om belønningen kanskje likevel allerede er hentet, og hvordan vi trygt kan overføre Spice eller andre belønninger til spilleren uten at en motspiller kan avskjære eller erobre dem.
Derfor har vi bestemt oss for å innføre en ekstra hentefrist for Space Pass.
Heretter kan belønninger fra forrige måneds Space Pass hentes i ytterligere 14 dager.
Denne funksjonen har allerede vært aktiv for forrige pass siden starten av måneden, siden vi nok en gang fikk inn tickets om glemte belønninger fra blomsteroppgaver og andre oppgaver.
Vi håper dette hjelper alle som en gang har glemt en belønning – og selvfølgelig også de klassiske glemmepavene blant dere. ![]()
Meldinger og spam
I det siste har det vært økende misbruk av meldingssystemet i spillet, særlig til utsending av uautoriserte reklamemeldinger.
Vi har allerede flere ganger innført og justert beskyttelsestiltak. Dessverre ble disse tiltakene igjen bevisst omgått.
For å begrense videre misbruk på kort sikt har vi midlertidig deaktivert muligheten til å sende meldinger for kontoer med under 10 000 poeng.
Vi vet at denne løsningen ikke er ideell og også kan ramme helt vanlige nye spillere. Vi er heller ikke fornøyde med tiltaket selv, og ser allerede på alternative løsninger som treffer mer presist.
Vi ber om forståelse for at denne begrensningen må være aktiv i noen dager til.
Vi dokumenterer hendelsene og forbeholder oss retten til å iverksette ytterligere tiltak.
På det store møtet med teamet og rådgiverne våre diskuterte vi også mange viktige neste steg. Jeg kan allerede nå si så mye: Det venter flere spennende endringer på dere.
Først må vi likevel konsentrere oss om flyttingen til de nye serverne.
Vi ønsker dere noen solfylte dager i verdensrommet!
Hilsen SpaceInvasion-teamet