Przeprowadzka forum i kilka zmian
Angielski oryginał
Witajcie, Piloci,
dziś znów mamy dla Was trochę nowości, kilka mniejszych zmian i ważne informacje.
Nowe narzędzie: przegląd wydarzeń i patchy
Stworzyliśmy nowe narzędzie, które z pomocą AI analizuje nasze dotychczasowe posty na forum i na ich podstawie podsumowuje wydarzenia, zmiany i patche.
Wiemy, że gracze regularnie szukają konkretnych zmian lub starszych informacji. Niestety nie zawsze były one dobrze udokumentowane na forum ani łatwe do znalezienia. Zwłaszcza na przestrzeni wielu lat robi się to szybko nieprzejrzyste.
Dlatego udostępniamy nowy przegląd, który przedstawia posortowane i podsumowane wydarzenia oraz patche od 2016 roku.
Narzędzie jest obecnie w pierwszej fazie testów. Może się więc zdarzyć, że niektóre powiązania zostaną przedstawione błędnie, niekompletnie lub myląco. Mimo to chcemy już teraz pokazać Wam tę nową możliwość i jesteśmy ciekawi Waszych opinii.
Narzędzie znajdziecie tutaj:
Przeprowadzka forum i serwerów
Już przygotowujemy planowaną przeprowadzkę. Zanim przeniesiemy właściwe usługi, chcemy najpierw przenieść forum na nowy serwer.
Zdecydowaliśmy się na rozwiązanie, w którym forum nie będzie już bezpośrednio częścią naszej dotychczasowej infrastruktury serwerowej. Rejestracja i logowanie nadal mają działać przez portal Bitmeup.
Duża zaleta: jeśli kiedyś wystąpią problemy z serwerami Bitmeup, forum w idealnym przypadku pozostanie dostępne. Dzięki temu także w razie awarii będziemy mogli przekazywać Wam informacje i informować na bieżąco.
Zmiany
Wprowadziliśmy trzy większe zmiany, które chcemy Wam dziś wyjaśnić.
Event pól zniszczeń
Na ostatnim spotkaniu zespołu omówiliśmy Wasze opinie na temat funkcji recyklingu Transmitera w sieci Synth. Część graczy uważała, że ta funkcja jest zbyt mocna.
Po analizie danych zauważyliśmy, że jest ona wyjątkowo często używana, zwłaszcza w uniwersum RETRO. Zasadniczo zakładamy, że sieć Synth w dużej mierze reguluje się sama, dopóki istnieje kilka porównywalnych opcji, które w zależności od stylu gry stanowią podobnie mocne alternatywy.
Przy dokładniejszej analizie okazało się jednak, że w implementacji eventu pól zniszczeń był błąd logiczny.
Istnieją dwa rodzaje pól zniszczeń:
- instancjonowane pola zniszczeń, widoczne tylko dla danego gracza
- globalne, wolne pola zniszczeń, które mogą zbierać wszyscy gracze
Pola zniszczeń należące do gracza były poprawnie mnożone przez prędkość uniwersum. Globalne pola zniszczeń nie zostały natomiast odpowiednio dostosowane.
Dlatego wprowadziliśmy następujące zmiany:
- Wartości globalnych pól zniszczeń zostały zmniejszone. Jako punkt odniesienia przyjęliśmy Nexus; w związku z tym wartości obniżono o 66 %.
- Dostosowano odstępy czasu, w jakich pojawiają się globalne pola zniszczeń.
- W ramach rekompensaty liczba instancjonowanych pól zniszczeń została zwiększona o 25 %.
Naszym celem jest, aby gracze mogli bardziej celowo zbierać własne pola zniszczeń, a intensywne zbieranie globalnych pól nie prowadziło już do nieproporcjonalnie wysokich wartości.
Tym samym event pól zniszczeń w docelowym uniwersum RETRO nie jest już niemal równoważny z Nexusem, lecz — tak jak inne funkcje — poprawnie dostosowany do prędkości uniwersum 1x.
Z tego powodu na razie rezygnujemy ze zmiany funkcji Synth dla recyklerów Transmitera i najpierw przyjrzymy się reakcjom społeczności.
Odbiór nagród ze Space Pass
W przeszłości często zdarzało się, że nagrody ze Space Pass nie zostały odebrane na czas.
To nie tylko frustrujące dla graczy, ale oznacza też dodatkową pracę dla nas. Musimy wtedy sprawdzić, czy dane zadanie zostało w pełni ukończone, czy nagroda nie została jednak już odebrana i jak bezpiecznie przekazać graczowi Spice lub inne nagrody, tak aby przeciwnik ich nie przechwycił ani nie zdobył.
Dlatego zdecydowaliśmy się wprowadzić dodatkowy czas na odbiór nagród ze Space Pass.
Od teraz nagrody ze Space Pass z poprzedniego miesiąca można odebrać jeszcze przez 14 dni.
Ta funkcja była aktywna już dla ostatniego passa od początku miesiąca, ponieważ znów otrzymaliśmy zgłoszenia dotyczące zapomnianych nagród z zadań kwiatowych i innych.
Mamy nadzieję, że w ten sposób pomożemy wszystkim, którym zdarzyło się zapomnieć o nagrodzie — no i oczywiście klasycznym zapominalskim wśród Was. ![]()
Wiadomości i spam
Ostatnio coraz częściej dochodziło do nadużyć systemu wiadomości w grze, zwłaszcza do wysyłania niedozwolonych reklam.
Już kilkukrotnie wprowadzaliśmy i dostosowywaliśmy zabezpieczenia. Niestety ponownie zostały one celowo obejście.
Aby szybko ograniczyć dalsze nadużycia, tymczasowo wyłączyliśmy możliwość wysyłania wiadomości dla kont poniżej 10.000 punktów.
Zdajemy sobie sprawę, że to rozwiązanie nie jest idealne i może dotknąć także zwykłych nowych graczy. Sami nie jesteśmy z niego zadowoleni i już sprawdzamy alternatywy, które będą działać bardziej precyzyjnie.
Prosimy o wyrozumiałość — to ograniczenie musi na razie pozostać aktywne przez kilka dni.
Dokumentujemy te incydenty i zastrzegamy sobie prawo do podjęcia dalszych kroków.
Na dużym spotkaniu z naszym zespołem i doradcami omówiliśmy też wiele ważnych kolejnych kroków. Już teraz mogę zdradzić: czeka na Was jeszcze kilka ciekawych zmian.
Najpierw jednak musimy skupić się na przeprowadzce na nowe serwery.
Życzymy Wam kilku słonecznych dni w kosmosie!
Pozdrawiamy, Wasz zespół SpaceInvasion