Flytning af forummet og nogle ændringer
Engelsk original
Hej rumpiloter,
i dag har vi igen nogle nyheder, mindre ændringer og vigtig information til jer.
Nyt værktøj: Oversigt over events og patches
Vi har udviklet et nyt værktøj, der ved hjælp af AI gennemgår vores tidligere forumindlæg og samler events, ændringer og patches derfra.
Vi ved godt, at spillere tit leder efter bestemte ændringer eller ældre information. Desværre har den information ikke altid været godt dokumenteret i forummet eller nem at finde. Især over mange år bliver det hurtigt uoverskueligt.
Derfor er der nu en ny oversigt, der viser events og patches siden 2016 sorteret og opsummeret.
Værktøjet er lige nu i sin første testfase. Det kan altså stadig ske, at enkelte sammenhænge bliver vist forkert, ufuldstændigt eller forvirrende. Alligevel vil vi gerne vise jer den nye mulighed allerede nu, og vi glæder os til jeres feedback.
I finder værktøjet her:
Forum- og serverflytning
Vi er allerede i gang med at forberede den planlagte flytning. Før de egentlige tjenester flytter, vil vi først flytte forummet til en ny server.
Vi har valgt en løsning, hvor forummet fremover ikke længere ligger direkte i vores nuværende serverstruktur. Registrering og login skal stadig foregå via Bitmeup-portalen.
Den store fordel: Hvis der nogensinde opstår problemer med Bitmeup-serverne, forbliver forummet ideelt set tilgængeligt. Så kan vi også holde jer informeret og opdateret, når noget går galt.
Ændringer
Vi har lavet tre større ændringer, som vi gerne vil forklare jer i dag.
Ruinmark-event
På det seneste teammøde talte vi om jeres feedback til Sender-genbrugsfunktionen i Synth-netværket. Nogle spillere havde indtryk af, at funktionen er for stærk.
Efter at have analyseret dataene lagde vi mærke til, at funktionen især bliver brugt usædvanligt meget i RETRO-universet. Grundlæggende går vi ud fra, at Synth-netværket i vid udstrækning regulerer sig selv, så længe der findes flere sammenlignelige muligheder, som afhængigt af spillestil er lige stærke alternativer.
Ved en nærmere gennemgang fandt vi dog ud af, at der var en tankefejl i implementeringen af ruinmark-eventet.
Der findes to slags ruinmarker:
- instansierede ruinmarker, som kun er synlige for den enkelte spiller
- globale, frie ruinmarker, som alle spillere kan indsamle
De spillerspecifikke ruinmarker blev korrekt ganget med universets hastighed. De globale ruinmarker blev derimod ikke justeret tilsvarende.
Derfor har vi lavet følgende ændringer:
- Værdierne for de globale ruinmarker er blevet sænket. Vi tager udgangspunkt i Nexus som basis; værdierne er derfor sænket med 66 %.
- Intervallerne, hvor globale ruinmarker dukker op, er blevet justeret.
- Som kompensation er antallet af instansierede ruinmarker øget med 25 %.
Vores mål er, at spillerne mere målrettet kan indsamle deres egne ruinmarker, mens omfattende indsamling af globale ruinmarker ikke længere fører til uforholdsmæssigt høje værdier.
Dermed er ruinmark-eventet i mål-universet RETRO ikke længere næsten lige så stærkt som i Nexus, men er nu – ligesom andre funktioner – korrekt tilpasset universets 1x-hastighed.
Af den grund vil vi foreløbig ikke ændre Synth-funktionen for Sender-genbrugere og i første omgang se, hvordan communityet reagerer.
Afhentning af Space Pass-belønninger
Tidligere skete det tit, at belønninger fra Space Pass ikke blev hentet i tide.
Det er ikke kun irriterende for de berørte spillere, men giver også os ekstra arbejde. Vi skal så tjekke, om opgaven blev fuldført, om belønningen alligevel allerede er blevet hentet, og hvordan vi sikkert kan overføre Spice eller andre belønninger til spilleren, uden at en modstander måske opsnapper eller erobrer dem.
Derfor har vi besluttet at indføre en ekstra afhentningsperiode for Space Pass.
Fremover kan belønninger fra sidste måneds Space Pass stadig hentes i 14 dage efterfølgende.
Funktionen har allerede været aktiv for det seneste pass siden starten af måneden, da vi igen har modtaget tickets om glemte belønninger fra blomster- og andre opgaver.
Vi håber, at vi dermed hjælper alle spillere, der en gang imellem glemmer en belønning – og selvfølgelig også de klassiske glemsomme sjæle blandt jer. ![]()
Beskeder og spam
På det seneste har vi set mere misbrug af beskedsystemet i spillet, især til udsendelse af uautoriserede reklamebeskeder.
Vi har allerede flere gange indført og justeret beskyttelsesforanstaltninger. Desværre er de igen blevet bevidst omgået.
For hurtigt at begrænse yderligere misbrug har vi midlertidigt deaktiveret muligheden for at sende beskeder for konti under 10.000 point.
Vi ved godt, at løsningen ikke er ideel og også kan ramme helt almindelige nye spillere. Vi er heller ikke selv tilfredse med den og undersøger allerede alternative løsninger, der rammer mere præcist.
Vi håber på jeres forståelse for, at begrænsningen indtil videre skal være aktiv i nogle dage.
Vi dokumenterer hændelserne og forbeholder os ret til at tage yderligere skridt.
På det store møde med vores team og vores rådgivere har vi desuden talt om mange vigtige næste skridt. Jeg kan allerede nu sige: Der venter jer stadig nogle spændende ændringer.
Først skal vi dog fokusere på flytningen til de nye servere.
Vi ønsker jer nogle solrige dage ude i rummet!
Mange hilsner, jeres SpaceInvasion-team