论坛迁移及部分改动
英文原文
各位太空飞行员们好,
今天我们又为大家带来了一些新消息、小幅改动以及重要信息。
新工具:事件与补丁总览
我们开发了一款新工具,它借助 AI 分析我们以往的论坛帖子,并从中汇总出各类事件、改动和补丁。
我们知道,玩家们经常会查找某些特定改动或较早的信息。遗憾的是,这些信息以往在论坛中并不总是记录得很完善,也不太容易找到。尤其是经过这么多年,内容很快就变得杂乱难寻。
因此,现在我们推出了一个全新的总览页面,将 2016 年以来的事件和补丁分类整理并汇总呈现。
该工具目前处于首轮测试阶段,因此个别内容的关联可能仍会出现错误、不完整或令人困惑的情况。尽管如此,我们还是想先把这个新功能展示给大家,也非常期待听到你们的反馈。
工具地址如下:
论坛及服务器迁移
我们已经在为计划中的迁移做准备。在正式迁移各项服务之前,我们打算先把论坛转移到新服务器上。
我们选择了一种新方案:今后论坛将不再直接位于我们原有的服务器架构中。注册和登录仍将通过 Bitmeup 门户进行。
这样做的最大好处是:万一 Bitmeup 服务器出现问题,论坛在理想情况下仍然可以正常访问。这样即使在故障期间,我们也能继续向大家发布信息,让你们随时了解最新情况。
改动
我们进行了三项较大的改动,今天在这里向大家说明。
残骸场活动
在上次团队会议中,我们讨论了大家对 Synth 网络中发射机回收功能的反馈。部分玩家认为该功能过于强势。
在分析数据后,我们发现该功能尤其在 RETRO 宇宙中的使用频率异常之高。原则上,我们认为只要存在多个相互可比、能根据不同玩法提供同等强度选择的选项,Synth 网络在很大程度上是可以自我平衡的。
不过,经过更仔细的检查,我们发现残骸场活动在实现上存在一个逻辑错误。
残骸场分为两种:
- 实例化残骸场:仅对相应玩家本人可见
- 全局公共残骸场:所有玩家都可以采集
玩家专属的残骸场已正确乘以宇宙速度,而全局残骸场却没有做相应调整。
因此,我们做出了以下改动:
- 降低了全局残骸场的数值。我们以 Nexus 为基准,相应地将数值降低了 66 %。
- 调整了全局残骸场的刷新间隔。
- 作为补偿,实例化残骸场的数量提高了 25 %。
我们的目标是让玩家能更有针对性地采集自己的残骸场,同时避免大量采集全局残骸场带来过高、不成比例的收益。
这样一来,目标宇宙 RETRO 中的残骸场活动将不再与 Nexus 几乎持平,而是像其他功能一样,正确匹配 1 倍宇宙速度。
基于这一原因,我们暂时不打算修改发射机回收商的 Synth 功能,先观察社区的反应。
Space Pass 奖励领取
过去经常出现 Space Pass 奖励未能及时领取的情况。
这不仅让相关玩家感到懊恼,也给我们带来了额外的工作量。我们需要核实相应任务是否已全部完成、奖励是否其实已经被领取过,还要考虑如何安全地将 Spice 或其他奖励发放给玩家,避免被对手拦截或掠夺。
因此,我们决定为 Space Pass 引入补领期。
今后,上个月 Space Pass 中的奖励还可以在 14 天内补领。
该功能自本月初起已对上一期 Pass 生效,因为我们又收到了不少关于鲜花任务及其他任务奖励忘记领取的工单。
希望这项调整能照顾到所有偶尔忘记领奖的玩家——当然也包括你们当中那些老是丢三落四的朋友们。![]()
消息与垃圾信息
最近,游戏内消息系统被滥用的情况明显增多,尤其是被用来发送未经许可的广告信息。
我们此前已多次推出并调整防护措施,但遗憾的是,这些措施再次被人蓄意绕过。
为了在短期内遏制进一步的滥用,我们暂时关闭了积分低于 10,000 的账号发送消息的功能。
我们清楚这并不是理想的解决方案,也可能会影响到正常的新玩家。我们自己对这一措施也不满意,目前正在研究更有针对性的替代方案。
还请大家理解,这项限制暂时需要持续几天。
我们正在记录相关事件,并保留采取进一步措施的权利。
此外,在与团队及顾问召开的大型会议上,我们还讨论了许多重要的后续计划。我可以先透露一点:还有不少有趣的改动在等着大家。
不过眼下,我们需要先集中精力完成向新服务器的迁移。
祝大家在太空中度过几天阳光明媚的日子!
此致 你们的 SpaceInvasion 团队