Mutarea forumului și câteva modificări
Original în engleză
Salut, piloți spațiali,
astăzi avem din nou câteva noutăți, mici modificări și informații importante pentru voi.
Unealtă nouă: prezentare generală a evenimentelor și patch-urilor
Am dezvoltat o unealtă nouă care, cu ajutorul AI, analizează postările noastre de pe forum de până acum și rezumă din ele evenimentele, modificările și patch-urile.
Știm că jucătorii caută des anumite modificări sau informații mai vechi. Din păcate, aceste informații nu au fost întotdeauna documentate optim pe forum sau ușor de găsit. Mai ales de-a lungul multor ani, lucrurile devin repede greu de urmărit.
De aceea există acum o prezentare generală nouă, care afișează sortat și rezumat evenimentele și patch-urile din 2016 încoace.
Unealta se află momentan într-o primă fază de testare. Așadar, se poate întâmpla ca unele legături să fie prezentate greșit, incomplet sau confuz. Cu toate acestea, vrem să vă arătăm deja această nouă posibilitate și așteptăm cu nerăbdare feedbackul vostru.
Găsiți unealta aici:
Mutarea forumului și a serverelor
Pregătim deja mutarea planificată. Înainte ca serviciile propriu-zise să fie mutate, vrem să mutăm mai întâi forumul pe un server nou.
Am ales o soluție prin care forumul nu va mai fi găzduit direct în structura noastră actuală de servere. Înregistrarea și autentificarea vor funcționa în continuare prin portalul Bitmeup.
Marele avantaj: dacă vor apărea vreodată probleme cu serverele Bitmeup, forumul ar trebui, ideal, să rămână accesibil. Astfel vă putem ține la curent cu informații chiar și atunci când apar erori.
Modificări
Am făcut trei modificări mai mari, pe care vrem să vi le explicăm astăzi.
Evenimentul câmpurilor de resturi
În ultima ședință a echipei am discutat feedbackul legat de funcția de reciclare prin Transmiţător din rețeaua Synth. Unii jucători au avut impresia că această funcție este prea puternică.
După analizarea datelor, am observat că această funcție este folosită neobișnuit de des, mai ales în universul RETRO. În principiu, pornim de la ideea că rețeaua Synth se autoreglează în mare măsură, atâta timp cât există mai multe opțiuni comparabile, care oferă alternative la fel de puternice în funcție de stilul de joc.
La o verificare mai atentă am constatat însă că la evenimentul câmpurilor de resturi a existat o greșeală de logică în implementare.
Există două tipuri de câmpuri de resturi:
- câmpuri de resturi instanțiate, vizibile doar pentru jucătorul respectiv
- câmpuri de resturi globale, libere, care pot fi colectate de toți jucătorii
Câmpurile de resturi proprii ale jucătorilor au fost înmulțite corect cu viteza universului. Câmpurile de resturi globale, în schimb, nu au fost ajustate corespunzător.
De aceea am făcut următoarele modificări:
- Valorile câmpurilor de resturi globale au fost reduse. Ne raportăm la baza Nexus; în consecință, valorile au fost scăzute cu 66 %.
- Intervalele la care apar câmpurile de resturi globale au fost ajustate.
- Pentru compensare, numărul câmpurilor de resturi instanțiate a fost crescut cu 25 %.
Scopul nostru este ca jucătorii să își poată colecta mai țintit propriile câmpuri de resturi, în timp ce colectarea excesivă a câmpurilor globale să nu mai ducă la valori disproporționat de mari.
Astfel, evenimentul câmpurilor de resturi din universul-țintă RETRO nu mai este aproape echivalent cu Nexus, ci — ca și la alte funcții — este ajustat corect la viteza de 1x a universului.
Din acest motiv, deocamdată renunțăm la modificarea funcției Synth pentru Reciclatorul prin Transmiţător și vom urmări mai întâi reacțiile comunității.
Revendicarea recompenselor din Space Pass
În trecut s-a întâmplat destul de des ca recompensele din Space Pass să nu fie revendicate la timp.
Acest lucru nu este doar neplăcut pentru jucătorii afectați, ci înseamnă și muncă în plus pentru noi. Trebuie să verificăm dacă sarcina respectivă a fost finalizată complet, dacă recompensa nu a fost totuși deja colectată și cum putem transfera în siguranță Spice sau alte recompense către jucător, fără ca un adversar să le poată intercepta sau captura.
De aceea am decis să introducem o perioadă suplimentară de revendicare pentru Space Pass.
De acum înainte, recompensele din Space Pass-ul lunii precedente pot fi revendicate ulterior timp de încă 14 zile.
Această funcție era deja activă pentru ultimul pass de la începutul lunii, deoarece am primit din nou tichete despre recompense uitate din sarcinile cu flori și din alte sarcini.
Sperăm că astfel venim în întâmpinarea tuturor jucătorilor care au uitat vreodată o recompensă — și, desigur, și a celor mai uituci dintre voi. ![]()
Mesaje și spam
În ultima vreme au apărut tot mai multe abuzuri ale sistemului de mesaje din joc, în special pentru trimiterea de mesaje publicitare nepermise.
Am introdus și ajustat deja de mai multe ori măsuri de protecție. Din păcate, aceste măsuri au fost din nou ocolite intenționat.
Pentru a limita pe termen scurt alte abuzuri, am dezactivat temporar trimiterea de mesaje pentru conturile cu sub 10.000 de puncte.
Suntem conștienți că această soluție nu este ideală și îi poate afecta și pe jucătorii noi obișnuiți. Nici noi nu suntem mulțumiți de această măsură și analizăm deja soluții alternative, mai bine țintite.
Vă rugăm să aveți înțelegere că această restricție trebuie să rămână activă deocamdată câteva zile.
Documentăm incidentele și ne rezervăm dreptul de a lua și alte măsuri.
În marea ședință cu echipa și consultanții noștri am discutat, de asemenea, mulți pași importanți pentru viitor. Pot spune deja atât: vă mai așteaptă câteva schimbări interesante.
Mai întâi însă trebuie să ne concentrăm pe faza de mutare pe noile servere.
Vă dorim câteva zile însorite în spațiu!
Cu drag, echipa SpaceInvasion