Traslado del foro y algunos cambios

Original en inglés
18 de mayo de 2026Dschi

¡Hola, pilotos espaciales!

Hoy os traemos de nuevo algunas novedades, pequeños cambios e información importante.

Nueva herramienta: resumen de eventos y parches

Hemos desarrollado una nueva herramienta que, con ayuda de IA, analiza nuestras publicaciones anteriores del foro y resume a partir de ellas los eventos, cambios y parches.

Sabemos que los jugadores buscan a menudo cambios concretos o información antigua. Por desgracia, hasta ahora esta información no siempre estaba bien documentada en el foro ni era fácil de encontrar. Y con el paso de tantos años, todo se vuelve confuso enseguida.

Por eso ahora hay un nuevo resumen que muestra, ordenados y resumidos, los eventos y parches desde 2016.

La herramienta se encuentra actualmente en una primera fase de prueba. Por tanto, puede que algunas relaciones aparezcan de forma incorrecta, incompleta o confusa. Aun así, queremos enseñaros ya esta nueva opción y tenemos muchas ganas de conocer vuestra opinión.

Aquí podéis encontrar la herramienta:

Cambios y eventos

Traslado del foro y de los servidores

Ya estamos preparando el traslado previsto. Antes de mover los servicios principales, queremos trasladar primero el foro a un nuevo servidor.

Hemos optado por una solución en la que el foro ya no estará directamente dentro de nuestra estructura de servidores actual. El registro y el inicio de sesión seguirán funcionando a través del portal de Bitmeup.

La gran ventaja: si alguna vez hay problemas con los servidores de Bitmeup, lo ideal es que el foro siga siendo accesible. Así podremos manteneros informados y al día incluso cuando algo falle.

Cambios

Hemos realizado tres cambios importantes que queremos explicaros hoy.

Evento de campos de escombros

En la última reunión del equipo hablamos de vuestros comentarios sobre la función de reciclaje del Transmisor en la red Synth. Algunos jugadores tenían la impresión de que esta función es demasiado fuerte.

Tras analizar los datos, nos dimos cuenta de que esta función se usa con una frecuencia excepcional, sobre todo en el universo RETRO. En general, partimos de la base de que la red Synth se regula en gran medida por sí sola, siempre que haya varias opciones comparables que ofrezcan alternativas igual de fuertes según el estilo de juego.

Sin embargo, al revisarlo más a fondo, descubrimos que había un error de planteamiento en la implementación del evento de campos de escombros.

Hay dos tipos de campos de escombros:

  1. campos de escombros instanciados, que solo son visibles para el jugador correspondiente
  2. campos de escombros globales y libres, que pueden recoger todos los jugadores

Los campos de escombros propios de cada jugador se multiplicaban correctamente por la velocidad del universo. Los globales, en cambio, no se ajustaban de la misma manera.

Por eso hemos realizado los siguientes cambios:

  • Se han reducido los valores de los campos de escombros globales. Tomamos como referencia la base Nexus; en consecuencia, los valores se han reducido un 66 %.
  • Se han ajustado los intervalos en los que aparecen los campos de escombros globales.
  • Como compensación, se ha aumentado un 25 % la cantidad de campos de escombros instanciados.

Nuestro objetivo es que los jugadores puedan recoger sus propios campos de escombros de forma más específica, mientras que la recolección masiva de campos de escombros globales ya no genere valores desproporcionadamente altos.

Así, el evento de campos de escombros en el universo de destino RETRO ya no es prácticamente equivalente al de Nexus, sino que, como ocurre con otras funciones, queda correctamente ajustado a la velocidad de universo x1.

Por este motivo, de momento preferimos no modificar la función Synth del Reciclador de Transmisor y observar primero la reacción de la comunidad.

Recogida del Space Pass

En el pasado ocurrió con bastante frecuencia que las recompensas del Space Pass no se recogían a tiempo.

Esto no solo es frustrante para los jugadores afectados, sino que también supone trabajo extra para nosotros. Tenemos que comprobar si la tarea en cuestión se completó del todo, si la recompensa no se había recogido ya y cómo podemos transferir de forma segura Spice u otras recompensas al jugador sin que un rival pueda interceptarlas o saquearlas.

Por eso hemos decidido introducir un plazo adicional de recogida para el Space Pass.

A partir de ahora, las recompensas del Space Pass del mes anterior podrán recogerse durante 14 días más.

Esta función ya estaba activa para el último pase desde principios de mes, ya que de nuevo nos llegaron tickets sobre recompensas olvidadas de tareas de flores y de otras tareas.

Esperamos echar así una mano a todos los jugadores que alguna vez se hayan olvidado de una recompensa… y, por supuesto, también a los despistados de toda la vida. :)

Mensajes y spam

Últimamente ha aumentado el uso indebido del sistema de mensajes del juego, especialmente para enviar publicidad no permitida.

Ya habíamos introducido y ajustado varias medidas de protección en varias ocasiones. Por desgracia, volvieron a eludirse de forma deliberada.

Para frenar a corto plazo nuevos abusos, hemos desactivado temporalmente el envío de mensajes para las cuentas con menos de 10.000 puntos.

Sabemos que esta solución no es la ideal y que también puede afectar a jugadores nuevos normales. Nosotros mismos no estamos contentos con esta medida y ya estamos estudiando soluciones alternativas más precisas.

Os pedimos comprensión, ya que esta restricción tendrá que seguir activa unos días más.

Estamos documentando los incidentes y nos reservamos el derecho a tomar más medidas.

En la gran reunión con nuestro equipo y nuestros asesores también hablamos de muchos próximos pasos importantes. Ya os puedo adelantar que os esperan algunos cambios interesantes.

Pero primero tenemos que centrarnos en la fase de traslado a los nuevos servidores.

¡Os deseamos unos días soleados en el espacio!

Un saludo, vuestro equipo de SpaceInvasion