Mudança do fórum e algumas alterações

Original em inglês
18 de maio de 2026Dschi

Olá, pilotos espaciais,

hoje temos de novo algumas novidades, pequenas alterações e informações importantes para vocês.

Nova ferramenta: visão geral de eventos e patches

Desenvolvemos uma nova ferramenta que, com a ajuda de IA, analisa as nossas publicações anteriores no fórum e resume a partir delas eventos, alterações e patches.

Sabemos que os jogadores procuram com frequência alterações específicas ou informações mais antigas. Infelizmente, até agora essas informações nem sempre estavam bem registradas no fórum ou eram fáceis de encontrar. Ao longo de tantos anos, tudo fica confuso muito rapidamente.

Por isso, agora existe uma nova visão geral que apresenta, de forma organizada e resumida, os eventos e patches desde 2016.

A ferramenta está atualmente numa primeira fase de testes. Por isso, pode acontecer que algumas relações ainda sejam apresentadas de forma errada, incompleta ou confusa. Mesmo assim, já queremos mostrar essa novidade a vocês e estamos curiosos para ouvir o seu feedback.

Vocês encontram a ferramenta aqui:

Alterações & eventos

Mudança do fórum e dos servidores

Já estamos preparando a mudança planejada. Antes de os serviços propriamente ditos serem transferidos, queremos primeiro mover o fórum para um novo servidor.

Escolhemos uma solução em que o fórum deixará de ficar diretamente na nossa estrutura de servidores atual. O registro e o login continuarão funcionando pelo portal Bitmeup.

A grande vantagem: se algum dia houver problemas com os servidores da Bitmeup, o fórum deverá, idealmente, continuar acessível. Assim, mesmo em caso de falha, poderemos manter vocês informados e atualizados.

Alterações

Fizemos três alterações maiores que gostaríamos de explicar hoje.

Evento de campo de destroços

Na última reunião da equipe, discutimos o feedback sobre a função de reciclagem do Transmissor na rede Synth. Alguns jogadores tinham a impressão de que essa função é forte demais.

Ao analisar os dados, percebemos que essa função é usada com uma frequência fora do comum, principalmente no universo RETRO. Em princípio, partimos do pressuposto de que a rede Synth se regula em grande parte sozinha, desde que existam várias opções comparáveis que ofereçam alternativas igualmente fortes, dependendo do estilo de jogo.

No entanto, numa análise mais detalhada, descobrimos que havia um erro de lógica na implementação do evento de campo de destroços.

Existem dois tipos de campos de destroços:

  1. campos de destroços instanciados, visíveis apenas para o respectivo jogador
  2. campos de destroços globais e livres, que podem ser coletados por todos os jogadores

Os campos de destroços próprios de cada jogador eram corretamente multiplicados pela velocidade do universo. Já os campos de destroços globais não eram ajustados da mesma forma.

Por isso, fizemos as seguintes alterações:

  • Os valores dos campos de destroços globais foram reduzidos. Usamos como base o Nexus; por isso, os valores foram reduzidos em 66 %.
  • Os intervalos em que os campos de destroços globais aparecem foram ajustados.
  • Como compensação, a quantidade de campos de destroços instanciados foi aumentada em 25 %.

O nosso objetivo é que os jogadores possam coletar os seus próprios campos de destroços de forma mais direcionada, enquanto a coleta excessiva de campos de destroços globais deixa de gerar valores desproporcionalmente altos.

Com isso, o evento de campo de destroços no universo-alvo RETRO deixa de ser praticamente equivalente ao Nexus e passa a estar — como acontece com outras funções — corretamente ajustado à velocidade de universo 1x.

Por esse motivo, por enquanto não vamos alterar a função Synth para o Reciclador do Transmissor e vamos primeiro observar a reação da comunidade.

Resgate do Space Pass

No passado, aconteceu com frequência que recompensas do Space Pass não foram resgatadas a tempo.

Isso não é chato apenas para os jogadores afetados, mas também significa trabalho extra para nós. Nesses casos, temos de verificar se a tarefa foi totalmente concluída, se a recompensa talvez já não tinha sido coletada e como podemos transferir Especiaria ou outras recompensas com segurança para o jogador, sem que um adversário possa interceptá-las ou saqueá-las.

Por isso, decidimos introduzir um período extra de resgate para o Space Pass.

A partir de agora, as recompensas do Space Pass do mês anterior ainda poderão ser resgatadas durante 14 dias.

Essa função já estava ativa para o último Pass desde o início do mês, pois novamente recebemos tickets sobre recompensas esquecidas de tarefas de flores e outras tarefas.

Esperamos assim ajudar todos os jogadores que alguma vez se esqueceram de uma recompensa — e, claro, também os clássicos esquecidos de plantão entre vocês. :)

Mensagens e spam

Ultimamente, tem havido cada vez mais uso abusivo do sistema de mensagens do jogo, especialmente para o envio de mensagens publicitárias não autorizadas.

Já tínhamos introduzido e ajustado várias medidas de proteção. Infelizmente, essas medidas foram mais uma vez contornadas de forma deliberada.

Para conter novos abusos a curto prazo, desativamos temporariamente o envio de mensagens para contas com menos de 10.000 pontos.

Sabemos que esta solução não é ideal e pode afetar também jogadores novos comuns. Nós próprios não estamos satisfeitos com esta medida e já estamos avaliando soluções alternativas mais direcionadas.

Pedimos a sua compreensão: esta restrição terá de continuar ativa por mais alguns dias.

Estamos documentando os incidentes e reservamo-nos o direito de tomar outras medidas.

Na grande reunião com a nossa equipe e os nossos consultores, discutimos também muitos próximos passos importantes. Já posso adiantar: ainda há algumas mudanças interessantes à espera de vocês.

Mas, primeiro, precisamos nos concentrar na fase de mudança para os novos servidores.

Desejamos a vocês alguns dias ensolarados no espaço!

Um abraço, a sua equipe do SpaceInvasion