Trasloco del forum e alcune modifiche
Originale inglese
Ciao piloti spaziali,
oggi abbiamo di nuovo alcune novità, piccole modifiche e informazioni importanti per voi.
Nuovo strumento: panoramica di eventi e patch
Abbiamo sviluppato un nuovo strumento che, con l'aiuto dell'AI, analizza i nostri post del forum e ne ricava un riepilogo di eventi, modifiche e patch.
Sappiamo che i giocatori cercano spesso determinate modifiche o informazioni più vecchie. Purtroppo finora queste informazioni non sempre erano documentate al meglio nel forum o facili da trovare. Soprattutto nel corso di tanti anni, è facile perdersi.
Per questo ora c'è una nuova panoramica che presenta in modo ordinato e riassunto gli eventi e le patch dal 2016 in poi.
Lo strumento è attualmente in una prima fase di test. Può quindi capitare che alcuni collegamenti siano rappresentati in modo errato, incompleto o poco chiaro. Vogliamo comunque mostrarvi già questa nuova possibilità e siamo curiosi di sentire il vostro feedback.
Trovate lo strumento qui:
Trasloco del forum e dei server
Stiamo già preparando il trasloco previsto. Prima che vengano spostati i servizi veri e propri, vogliamo trasferire il forum su un nuovo server.
Abbiamo scelto una soluzione in cui il forum in futuro non si troverà più direttamente all'interno della nostra attuale struttura di server. Registrazione e login continueranno a funzionare tramite il portale Bitmeup.
Il grande vantaggio: se dovessero esserci problemi con i server Bitmeup, il forum dovrebbe idealmente restare raggiungibile. Così potremo informarvi e tenervi aggiornati anche in caso di guasti.
Modifiche
Abbiamo apportato tre modifiche importanti che vogliamo spiegarvi oggi.
Evento campi di detriti
Nell'ultimo meeting del team abbiamo discusso i feedback sulla funzione di riciclaggio del trasmettitore nella rete Synth. Alcuni giocatori avevano l'impressione che questa funzione fosse troppo forte.
Analizzando i dati abbiamo notato che questa funzione viene usata in modo eccezionalmente frequente soprattutto nell'universo RETRO. In linea di principio pensiamo che la rete Synth si regoli in gran parte da sola, finché esistono più opzioni paragonabili che offrono alternative di forza simile a seconda dello stile di gioco.
Esaminando la cosa più a fondo, però, abbiamo scoperto un errore di ragionamento nell'implementazione dell'evento campi di detriti.
Esistono due tipi di campi di detriti:
- campi di detriti istanziati, visibili solo al singolo giocatore
- campi di detriti globali e liberi, che possono essere raccolti da tutti i giocatori
I campi di detriti personali venivano moltiplicati correttamente per la velocità dell'universo. I campi di detriti globali, invece, non venivano adeguati di conseguenza.
Per questo abbiamo apportato le seguenti modifiche:
- I valori dei campi di detriti globali sono stati ridotti. Prendiamo come riferimento la base di Nexus; di conseguenza i valori sono stati abbassati del 66 %.
- Gli intervalli con cui compaiono i campi di detriti globali sono stati modificati.
- Come compensazione, il numero di campi di detriti istanziati è stato aumentato del 25 %.
Il nostro obiettivo è che i giocatori possano raccogliere i propri campi di detriti in modo più mirato, mentre la raccolta intensiva dei campi di detriti globali non porti più a valori sproporzionatamente alti.
In questo modo l'evento campi di detriti nell'universo di destinazione RETRO non è più quasi equivalente a Nexus, ma — come per le altre funzioni — è adeguato correttamente alla velocità universo 1x.
Per questo motivo per ora preferiamo non modificare la funzione Synth per i Riciclatori del trasmettitore e osservare prima le reazioni della community.
Riscatto del Space Pass
In passato è capitato spesso che le ricompense del Space Pass non venissero riscattate in tempo.
Questo non è solo fastidioso per i giocatori coinvolti, ma comporta anche lavoro extra per noi. Dobbiamo infatti verificare se il compito è stato completato del tutto, se la ricompensa non sia magari già stata riscattata e come trasferire Spezie o altre ricompense al giocatore in modo sicuro, senza che un avversario possa intercettarle o razziarle.
Per questo abbiamo deciso di introdurre un periodo di riscatto posticipato per il Space Pass.
D'ora in poi le ricompense del Space Pass del mese precedente potranno essere riscattate ancora per 14 giorni.
Questa funzione era già attiva per l'ultimo Pass dall'inizio del mese, dato che anche stavolta ci sono arrivati ticket per ricompense dimenticate dei compiti dei fiori e di altri compiti.
Speriamo così di venire incontro a tutti i giocatori che si sono dimenticati una ricompensa — e ovviamente anche ai classici smemorati tra voi. ![]()
Messaggi e spam
Ultimamente c'è stato un aumento dell'uso improprio del sistema di messaggi in gioco, in particolare per l'invio di messaggi pubblicitari non autorizzati.
Avevamo già introdotto e modificato più volte delle misure di protezione. Purtroppo queste misure sono state di nuovo aggirate di proposito.
Per arginare rapidamente ulteriori abusi, abbiamo temporaneamente disattivato l'invio di messaggi per gli account con meno di 10.000 punti.
Sappiamo che questa soluzione non è ideale e può colpire anche normali nuovi giocatori. Non siamo soddisfatti nemmeno noi di questa misura e stiamo già valutando soluzioni alternative più mirate.
Vi chiediamo di avere pazienza: questa limitazione dovrà restare attiva ancora per qualche giorno.
Stiamo documentando gli episodi e ci riserviamo di prendere ulteriori provvedimenti.
Nel grande meeting con il nostro team e i nostri consulenti abbiamo inoltre discusso molti prossimi passi importanti. Posso già dirvi che vi aspettano ancora alcune modifiche interessanti.
Prima però dobbiamo concentrarci sulla fase di trasloco sui nuovi server.
Vi auguriamo qualche giornata di sole nello spazio!
Un caro saluto, il vostro team di SpaceInvasion