Atualizações, mudanças e novidades no Posto Avançado!

Original em inglês
3 de junho de 2026Dschi

🚀 Olá, pilotos espaciais!

hoje trazemos mais algumas atualizações, anúncios importantes e novas informações sobre a migração dos nossos serviços.

Antes de mais nada: infelizmente, houve atrasos na conclusão da ligação de fibra ótica no nosso local. O plano original era migrar os serviços para o novo servidor ainda em maio. O novo servidor já está pronto e pode receber os vossos pedidos.

No entanto, não queremos fazer a migração através de uma ligação de reserva. Por isso, decidimos adiar a migração para junho. De momento, estamos a planear para meados de junho. Vamos dar-vos mais detalhes a tempo.

Mesmo assim, preparámos algumas atualizações empolgantes para vocês. Continuem a ler!


🔧 Atualizações gerais

Fizemos várias alterações e melhorias:

  • Já não é possível usar o Pátio de Reciclagem através do Comerciante+ se um ataque estiver a menos de 60 segundos.
    O motivo é que havia táticas em que jogadores reciclavam unidades de defesa no último segundo e depois enviavam, teletransportavam ou gastavam a Spice em construções. Isso levava a ataques de assédio.
    Mas continua a ser importante: enquanto um jogador estiver online, num ataque de assédio deve-se sempre contar com a possibilidade de os recursos serem gastos, teletransportados ou usados de outra forma.
  • O Comerciante+ agora também troca recursos ao iniciar pesquisas, caso estes não estejam disponíveis.
  • Os ataques de Feixe de Partículas passam a ser tidos em conta na avaliação de ataques de assédio.
    Isto significa: se um jogador pequeno atacar um jogador grande com ataques de Feixe de Partículas, o jogador pequeno perde a proteção contra ataques de assédio.
  • Foram corrigidos problemas que permitiam usar o Synth Former, o Synth AI Core e o Supercomputador no modo de férias. A construção destes edifícios agora também é corretamente pausada.
  • Foram corrigidos problemas na destruição de asteroides na loja. Estes podiam fazer com que um planeta não fosse depois eliminado corretamente.
  • Foi corrigido um problema que impedia cancelar a construção de um edifício quando faltava menos de um segundo para terminar.
  • Foram desbloqueadas mais recompensas para a Semana do Ranking de Bosses.
    Alianças:
    • O 2.º lugar recebe agora um bónus de 5%
    • O 3.º lugar recebe agora um bónus de 2%
  • Jogadores:
    • Os lugares 11 a 15 também recebem agora 5% de recompensa
  • Os campos de destroços são agora mostrados de forma mais visível na galáxia com um brilho azul. Se o campo de destroços contiver partes de um campo de destroços instanciado, o brilho aparece em laranja.
  • A árvore tecnológica foi modernizada e as páginas de detalhes de naves e defesas passaram a incluir estatísticas.
  • Na vista geral da frota foram adicionados novos filtros por baixo das ordens de frota, para encontrar voos específicos com mais facilidade.
  • Os menus de construção têm agora um novo gráfico com os valores das naves e defesas.
  • A vista geral dos planetas no Centro de Comando foi modernizada.
  • Foi removida a restrição que impedia jogadores com menos de 10.000 pontos de enviar mensagens no jogo.
  • Nas definições há uma nova opção que permite alternar entre as novas imagens modernizadas e as antigas imagens Classic.
  • Foram criadas novas imagens para edifícios, pesquisas, frotas e unidades de defesa.
    • Ao criar as novas imagens, tentámos manter-nos fiéis ao estilo antigo. Ao mesmo tempo, decidimos conscientemente ajustar algumas representações. Em parte por motivos económicos, mas também para tornar a função e a estrutura mais fáceis de perceber.
  • Além disso, tornámos o sistema Synth mais cómodo de usar.
    O Synth Former e o Synth AI Core podem agora ser geridos mais rapidamente através de novas ações em massa. Recolher, abastecer ou iniciar os edifícios Synth é possível gratuitamente uma vez por dia.
    Para jogadores com VIP nível 13, estas funções de conforto do Synth ficam totalmente gratuitas.

🛰️ Evento de Ondas no Posto Avançado

A partir de 12 de junho queremos voltar a realizar um evento no Posto Avançado em paralelo com o Campeonato do Mundo de Futebol. Desta vez, trazemos algumas mudanças que a comunidade já pedia há muito tempo.

Junho de 2026, SpaceInvasion Classic:
Finalmente chegou a hora – vai haver novas naves!

Antes que a alegria seja demasiada: para já, estas novas naves só existem no Posto Avançado.

Ainda não está decidido se e como estas naves chegarão mais tarde aos universos existentes. Primeiro queremos ver o que acham das nossas ideias e como o SpaceInvasion poderia evoluir com elas.


⚡ Nova funcionalidade: Contentor de Energia

No próximo evento Quebra-Ondas, espera-vos uma novidade no Posto Avançado: o Contentor de Energia.

Isto abre novas possibilidades táticas:

  • Podem encher o Contentor de Energia no Posto Avançado com energia.
  • As naves perdidas no Posto Avançado podem ser restauradas imediatamente com a ajuda do Contentor de Energia.
  • Com 1 de energia do Contentor de Energia e o triplo do custo da respetiva nave, podem restaurar diretamente naves perdidas em combate.
  • Assim, contornam o tempo mínimo de construção das naves.
  • O número máximo de naves continua a só poder ser aumentado através do limite de tempo mínimo de construção.
  • Mas, assim que perderem naves em combate, podem repor essas perdas de imediato.

🛠️ Novas Evoluções de Naves

Introduzimos as chamadas Evoluções de Naves.

Certas naves recebem extensões ou evoluções que lhes dão possibilidades de uso completamente novas.

Estas variantes têm:

  • requisitos de construção próprios
  • custos de construção diferentes
  • novas possibilidades táticas
  • em alguns casos, papéis completamente diferentes em combate

De certeza que estão ansiosos por ver que naves incluímos nesta primeira fase.

Se preferirem ser surpreendidos, não continuem a ler a partir daqui. :)


Novas naves e evoluções

Pequeno caçador

O Pequeno caçador é uma versão melhorada do Caça ligeiro.

Foi pensado sobretudo para grandes batalhas e, em grande número, pode tornar-se uma arma extremamente poderosa.


Cruzador

O Cruzador recebe logo duas variantes:

  • Porta-aviões Titan
  • Hangar de Naves

Porta-aviões Titan

O Porta-aviões Titan é uma alternativa poderosa ao Transmissor, mas deixa de ser uma nave de combate.

Hangar de Naves

O Hangar de Naves é uma estação de combate forte, mas também fácil de destruir.


Enxame Coletor

O Reciclador também recebe uma evolução: o Enxame Coletor.

Trata-se de um conjunto de muitos drones que recolhem campos de destroços mais rápido e com mais precisão do que nunca.


Void Shield

O Void Shield é uma evolução da Nave de Batalha.

Esta nave consegue funcionar como um verdadeiro absorvedor de dano em combate. Protege as vossas outras naves, redirecionando todo o dano em combate para o Void Shield.


Doombringer

A última grande modificação é o Doombringer.

Esta evolução do Destruidor é a arma de ataque definitiva. No entanto, precisa de muita proteção, pois tem pouca estrutura e escudos fracos.


Feedback

Estamos muito curiosos para ver como vão usar as novas naves no combate contra os aliens.

Com o Void Shield, que pela primeira vez assume uma verdadeira função de proteção em combate, as novas opções estratégicas e a reconstrução rápida de naves perdidas, estamos ansiosos pelo vosso feedback sobre o próximo Evento de Ondas.

Deixem o vosso feedback sobre os gráficos, as mudanças e as novas funcionalidades no tópico de discussão.

Quanto às imagens, sabemos que gostos não se discutem. Nem todos vão gostar igualmente de todas. Mas esperamos conseguir entusiasmar tanto os novos jogadores como os veteranos do SpaceInvasion com as novas imagens e funcionalidades.

Para o tópico de discussão:

Tópico de discussão: mudanças, naves, gráficos, etc.

Olá, pilotos espaciais, adoraríamos receber o vosso feedback sobre as últimas mudanças! Cumprimentos, Dschi

Um abraço,
Equipe SpaceInvasion