Mises à jour, changements et nouveautés sur l'avant-poste !
Original en anglais
🚀 Salut les pilotes de l'espace !
Aujourd'hui, on vous apporte à nouveau quelques mises à jour, de grosses annonces et des nouvelles infos sur le déménagement de nos services.
Petite précision avant tout : malheureusement, il y a eu des retards dans la finalisation de la fibre optique sur notre site. À l'origine, il était prévu de migrer les services vers le nouveau serveur dès le mois de mai. Le nouveau serveur est déjà prêt et peut traiter vos requêtes.
Nous ne voulons cependant pas effectuer le déménagement via une ligne de secours. C'est pourquoi nous avons décidé de le reporter à juin. Pour l'instant, nous visons la mi-juin. Vous recevrez plus de détails en temps voulu.
Malgré tout, nous vous avons préparé quelques mises à jour passionnantes. N'hésitez donc pas à lire la suite !
🔧 Mises à jour générales
Nous avons apporté plusieurs changements et améliorations :
- Il n'est désormais plus possible d'utiliser le centre de recyclage via le Marchand+ si une attaque arrive dans moins de 60 secondes.
La raison : certains joueurs utilisaient la tactique consistant à recycler leurs unités de défense à la dernière seconde, puis à envoyer, téléporter ou dépenser l'Épice obtenue. Cela a mené à des attaques de harcèlement.
Un point reste toutefois important : tant qu'un joueur est en ligne, il faut toujours s'attendre, lors d'une attaque de harcèlement, à ce que les ressources soient dépensées, téléportées ou utilisées autrement. - Le Marchand+ échange désormais aussi les ressources au lancement des recherches si celles-ci ne sont pas disponibles.
- Les attaques au rayon à particules sont désormais prises en compte dans l'évaluation des attaques de harcèlement.
Concrètement : si un petit joueur attaque un gros joueur avec des attaques au rayon à particules, il perd sa protection contre les attaques de harcèlement. - Correction de problèmes qui permettaient d'utiliser le Synth Former, le Synth AI Core et le Super Ordinateur en mode vacances. La construction de ces bâtiments est désormais correctement mise en pause.
- Correction de problèmes liés à la destruction d'astéroïdes dans la boutique. Ceux-ci pouvaient empêcher la suppression correcte d'une planète par la suite.
- Correction d'un problème qui empêchait d'annuler la construction d'un bâtiment lorsqu'il restait moins d'une seconde de construction.
- Davantage de récompenses ont été débloquées pour la semaine du classement des boss.
Alliances :- La 2e place reçoit désormais un bonus de 5 %
- La 3e place reçoit désormais un bonus de 2 %
- Joueurs :
- Les places 11 à 15 reçoivent désormais elles aussi 5 % de récompense
- Les champs de débris sont désormais mieux visibles dans la galaxie grâce à une lueur bleue. Si le champ de débris contient des parties d'un champ de débris instancié, cette lueur apparaît en orange.
- L'arbre technologique a été modernisé et les pages de détail des vaisseaux et des défenses ont été enrichies de statistiques.
- Dans l'aperçu des flottes, de nouveaux filtres ont été ajoutés sous les ordres de flotte pour retrouver plus facilement certains vols.
- Les menus de construction proposent désormais un nouvel affichage sous forme de graphique pour les valeurs des vaisseaux et des défenses.
- L'aperçu des planètes dans le centre de commandement a été modernisé.
- La restriction empêchant les joueurs de moins de 10 000 points d'envoyer des messages en jeu a été supprimée.
- Une nouvelle option dans les paramètres permet de basculer entre les nouvelles images modernisées et les anciennes images classiques.
- De nouvelles images ont été créées pour les bâtiments, les recherches, les flottes et les unités de défense.
- En créant ces nouvelles images, nous avons essayé de rester fidèles à l'ancien style. Nous avons toutefois délibérément choisi d'adapter certaines représentations. C'est en partie pour des raisons économiques, mais aussi pour mieux faire comprendre la fonction et la structure de chaque élément.
- Nous avons également rendu le système Synth plus confortable à utiliser.
Le Synth Former et le Synth AI Core peuvent désormais être gérés plus rapidement grâce à de nouvelles actions groupées. La collecte ainsi que le remplissage ou le lancement des bâtiments Synth sont possibles gratuitement une fois par jour.
Pour les joueurs VIP de niveau 13, ces fonctions de confort Synth sont entièrement gratuites.
🛰️ Événement de vagues sur l'avant-poste
À partir du 12 juin, nous souhaitons organiser à nouveau un événement sur l'avant-poste en parallèle de la Coupe du monde de football. Cette fois, nous apportons quelques changements réclamés depuis longtemps par la communauté.
Juin 2026, SpaceInvasion Classic :
Ça y est, enfin : de nouveaux vaisseaux arrivent !
Avant que la joie ne devienne trop grande : pour l'instant, ces nouveaux vaisseaux ne seront disponibles que sur l'avant-poste.
Si et comment ces vaisseaux arriveront plus tard dans les univers existants n'est pas encore décidé. Nous voulons d'abord voir ce que vous pensez de nos idées et comment SpaceInvasion pourrait évoluer grâce à elles.
⚡ Nouvelle fonction : le conteneur d'énergie
Lors du prochain événement Brise-vagues, une nouvelle fonctionnalité vous attend sur l'avant-poste : le conteneur d'énergie.
Il ouvre de nouvelles possibilités tactiques :
- Vous pouvez remplir le conteneur d'énergie de l'avant-poste avec de l'énergie.
- Les vaisseaux perdus sur l'avant-poste peuvent être restaurés immédiatement grâce au conteneur d'énergie.
- Avec 1 énergie du conteneur d'énergie et le triple du coût du vaisseau concerné, vous pouvez restaurer directement les vaisseaux perdus au combat.
- Vous contournez ainsi le temps de construction minimal des vaisseaux.
- Le nombre maximal de vaisseaux ne peut toujours être augmenté que via la limite de temps de construction minimal.
- En revanche, dès que vous avez perdu des vaisseaux au combat, vous pouvez combler ces pertes immédiatement.
🛠️ Nouvelles évolutions de vaisseaux
Nous avons introduit ce que nous appelons les évolutions de vaisseaux.
Certains vaisseaux reçoivent ainsi des extensions ou évolutions qui leur offrent des utilisations entièrement nouvelles.
Ces variantes ont :
- leurs propres prérequis de construction
- des coûts de construction différents
- de nouvelles possibilités tactiques
- parfois des rôles totalement différents au combat
Vous avez sûrement hâte de découvrir quels vaisseaux nous avons intégrés dans un premier temps.
Si vous préférez avoir la surprise, arrêtez votre lecture ici. ![]()
Nouveaux vaisseaux et évolutions
Petit chasseur
Le Petit chasseur est une version améliorée du Chasseur léger.
Il est surtout conçu pour les grandes batailles et peut devenir une arme extrêmement puissante en grand nombre.
Croiseur interstellaire
Le Croiseur interstellaire reçoit d'emblée deux variantes :
- Cargo Titan
- Hangar à vaisseaux
Cargo Titan
Le Cargo Titan offre une puissante alternative au Transmetteur, mais ce n'est plus un vaisseau de combat.
Hangar à vaisseaux
Le Hangar à vaisseaux est une station de combat redoutable, mais aussi facile à détruire.
Essaim de collecteurs
Le Recycleur reçoit lui aussi une évolution : l'Essaim de collecteurs.
Il s'agit d'un regroupement de nombreux drones capables de collecter les champs de débris plus rapidement et plus précisément que jamais.
Bouclier du Vide
Le Bouclier du Vide est une évolution du Croiseur de combat.
Ce vaisseau peut agir au combat comme un véritable encaisseur de dégâts. Il protège vos autres vaisseaux en redirigeant l'ensemble des dégâts du combat vers le Bouclier du Vide.
Porteur de Malheur
La dernière grande modification est le Porteur de Malheur.
Cette évolution du Destructeur est une arme d'attaque ultime. Elle nécessite toutefois beaucoup de protection, car elle ne possède elle-même que peu de structure et des boucliers faibles.
Feedback
Nous sommes très curieux de voir comment vous allez utiliser ces nouvelles unités dans le combat contre les aliens.
Avec le Bouclier du Vide, qui assure pour la première fois une vraie fonction de protection au combat, les nouvelles options stratégiques et la reconstruction rapide des vaisseaux perdus, nous avons hâte de lire vos retours sur le prochain événement de vagues.
N'hésitez pas à donner votre avis sur les graphismes, les changements et les nouvelles fonctions dans le fil de discussion.
Pour les images, nous savons bien sûr que les goûts varient. Tout le monde n'appréciera pas chaque image de la même façon. Nous espérons toutefois enthousiasmer aussi bien les nouveaux joueurs que les vétérans de SpaceInvasion avec ces nouvelles images et fonctions.
Vers le fil de discussion :
Fil de discussion : changements, vaisseaux, graphismes, etc.
Salut les pilotes de l'espace, vos retours sur les derniers changements nous intéressent ! Bien cordialement, Dschi
Bien cordialement,
Votre équipe SpaceInvasion