アップデート、変更点、そして前哨基地の新要素!

英語の原文
2026年6月3日Dschi

🚀 スペースパイロットの皆さん、こんにちは!

今回もいくつかのアップデート、大きなお知らせ、そしてサービス移転に関する最新情報をお届けします。

まず最初に:残念ながら、当社拠点での光ファイバー回線の工事完了に遅れが生じています。当初は5月中にサービスを新サーバーへ移転する予定でした。新サーバー自体はすでに準備が整っており、皆さんのリクエストを処理できる状態です。

しかし、バックアップ回線を使って移転を行うことは避けたいと考えています。そのため、移転を6月に延期することにしました。現在は6月中旬を予定しています。詳細は改めて早めにお知らせします。

それでも、皆さんのためにワクワクするアップデートをいくつか用意しました。ぜひ続きをお読みください!


🔧 全般的なアップデート

以下の変更・改善を行いました:

  • 攻撃到着まで60秒未満の場合、商人+経由でリサイクル場を利用できなくなりました。
    これは、防衛ユニットをギリギリでリサイクルし、そのSpiceを送ったり、テレポートしたり、建設に使ったりする戦術が存在したためです。これによりハラスメント攻撃が発生していました。
    ただし重要な点として:プレイヤーがオンラインである限り、ハラスメント攻撃の際には資源が建設に使われたり、テレポートされたり、その他の方法で使用される可能性を常に考慮しておく必要があります。
  • 研究開始時に必要な資源が不足している場合、商人+が資源を交換してくれるようになりました。
  • 粒子ビーム攻撃がハラスメント攻撃の判定に含まれるようになりました。
    つまり、小規模プレイヤーが大規模プレイヤーに粒子ビーム攻撃を行った場合、その小規模プレイヤーのハラスメント攻撃保護は失われます。
  • 休暇モード中にSynth Former、Synth AI Core、スーパーコンピューターが使用できてしまう不具合を修正しました。これらの建物の建設も正しく一時停止されるようになりました。
  • ショップでの小惑星破壊に関する不具合を修正しました。この不具合により、その後惑星が正しく削除できない場合がありました。
  • 残り建設時間が1秒未満の建物の建設をキャンセルできない不具合を修正しました。
  • ボスランキングウィークの報酬を追加しました。
    アライアンス:
    • 2位に5%のボーナスが付与されるようになりました
    • 3位に2%のボーナスが付与されるようになりました
  • プレイヤー:
    • 11位〜15位にも5%の報酬が付与されるようになりました
  • 銀河マップで残骸フィールドが青い光でより分かりやすく表示されるようになりました。インスタンス残骸フィールドの一部を含む場合は、この光がオレンジ色で表示されます。
  • テックツリーを刷新し、艦船と防衛施設の詳細ページにステータスを追加しました。
  • 艦隊概要の艦隊コマンドの下に新しいフィルター機能を追加し、特定の飛行を見つけやすくしました。
  • 建設メニューに、艦船と防衛施設の数値を表示する新しいグラフ表示を追加しました。
  • 司令センターの惑星概要を刷新しました。
  • 10,000ポイント未満のプレイヤーはゲーム内メッセージを送信できないという制限を撤廃しました。
  • 設定に、新しく刷新された画像と旧来のクラシック画像を切り替えられる新オプションを追加しました。
  • 建物、研究、艦隊、防衛ユニットの新しい画像を作成しました。
    • 新しい画像の制作にあたっては、旧来のスタイルを踏襲するよう心がけました。同時に、一部のデザインはあえて変更しています。これにはコスト面の理由もあれば、機能や構造をより分かりやすくするという理由もあります。
  • さらに、Synthシステムの操作性を向上させました。
    Synth FormerとSynth AI Coreは、新しい一括操作でより素早く管理できるようになりました。Synth建物の回収、および補充・開始は1日1回無料で行えます。
    VIPレベル13のプレイヤーは、これらのSynth便利機能を完全無料で利用できます。

🛰️ 前哨基地ウェーブイベント

6月12日より、サッカーワールドカップに合わせて再び前哨基地イベントを開催したいと考えています。今回は、コミュニティから長らく要望のあった変更をいくつか取り入れます。

2026年6月、SpaceInvasion Classic:
ついにその時が来ました――新しい艦船が登場します!

喜びすぎる前に一言:これらの新艦船は、当面は前哨基地限定です。

これらの艦船を今後既存のユニバースに導入するかどうか、またどのように導入するかはまだ決まっていません。まずは皆さんが私たちのアイデアをどう感じるか、そしてそれによってSpaceInvasionがどう発展していけるかを見守りたいと思います。


⚡ 新機能:エネルギーコンテナ

次回のウェーブブレイカーイベントでは、前哨基地に新機能「エネルギーコンテナ」が登場します。

これにより新たな戦術の可能性が広がります:

  • 前哨基地でエネルギーコンテナにエネルギーを充填できます。
  • 前哨基地で失った艦船を、エネルギーコンテナを使って即座に復元できます。
  • エネルギーコンテナのエネルギー1と、該当艦船のコストの3倍を支払うことで、戦闘で失った艦船を即座に復元できます。
  • これにより、艦船の最低建造時間を回避できます。
  • 艦船の最大数は、引き続き最低建造時間の制限によってのみ増やすことができます。
  • ただし、戦闘で艦船を失った場合は、その損失をすぐに補充できます。

🛠️ 新要素:艦船エボリューション

「艦船エボリューション」を導入しました。

特定の艦船が拡張、つまり進化形を得ることで、まったく新しい運用が可能になります。

これらの派生艦には:

  • 独自の建造条件
  • 異なる建造コスト
  • 新たな戦術的運用
  • 場合によっては戦闘でまったく異なる役割

第一弾でどの艦船が実装されたのか、きっと待ちきれないことでしょう。

サプライズを楽しみたい方は、ここから先は読まないでください。:)


新艦船とエボリューション

小型ハンター

小型ハンターは小型戦闘機の強化版です。

主に大規模な戦闘向けに設計されており、大量に揃えることで非常に強力な武器となります。


スタークルーザー

スタークルーザーには一気に2種類の派生艦が登場します:

  • タイタンキャリアー
  • 艦船ハンガー

タイタンキャリアー

タイタンキャリアーは送信機に代わる強力な選択肢ですが、その代わり戦闘艦ではなくなります。

艦船ハンガー

艦船ハンガーは強力な戦闘ステーションですが、破壊されやすいという弱点もあります。


コレクタースウォーム

リサイクル業者にもエボリューションが登場します:コレクタースウォームです。

多数のドローンの集合体で、これまで以上に素早く的確に残骸フィールドを回収できます。


虚無の盾

虚無の盾は戦艦の進化形です。

この艦は戦闘で本格的なダメージ吸収役として機能します。戦闘中のあらゆるダメージを虚無の盾に引き受けることで、他の艦船を守ります。


破滅をもたらす者

最後の大型改造艦は破滅をもたらす者です。

デストロイヤーの進化形であるこの艦は、究極の攻撃兵器です。ただし、自身の構造値は低くシールドも弱いため、しっかりとした護衛が必要です。


フィードバック

皆さんがエイリアンとの戦いで新しい艦船ユニットをどのように活用するのか、とても楽しみにしています。

戦闘で初めて本格的な防御役を担う虚無の盾、新たな戦略的選択肢、そして失った艦船の素早い再建――次回のウェーブイベントに関する皆さんのフィードバックを心待ちにしています。

グラフィック、変更点、新機能についてのフィードバックは、ぜひディスカッションスレッドにお寄せください。

画像については、もちろん好みが人それぞれであることは承知しています。すべての画像を誰もが同じように気に入るわけではないでしょう。それでも、新しい画像と機能で新規プレイヤーにも古参のSpaceInvasionプレイヤーにも楽しんでいただけることを願っています。

ディスカッションスレッドはこちら:

ディスカッションスレッド:変更点、艦船、グラフィックなど

スペースパイロットの皆さん、最近の変更点へのフィードバックをお待ちしています! Dschiより

よろしくお願いいたします
SpaceInvasionチーム