¡Actualizaciones, cambios y novedades en el puesto avanzado!

Original en inglés
3 de junio de 2026Dschi

🚀 ¡Hola, pilotos espaciales!

Hoy os traemos de nuevo varias actualizaciones, anuncios importantes y nueva información sobre el traslado de nuestros servicios.

Antes de nada: por desgracia, ha habido retrasos en la finalización de la conexión de fibra óptica en nuestra ubicación. En principio, el plan era trasladar los servicios al nuevo servidor durante mayo. El nuevo servidor ya está listo y puede atender vuestras peticiones.

Sin embargo, no queremos realizar el traslado a través de una conexión de respaldo. Por eso hemos decidido aplazarlo a junio. Ahora mismo lo tenemos previsto para mediados de junio. Os daremos más detalles con antelación.

Aun así, os hemos preparado algunas actualizaciones muy interesantes. ¡Así que seguid leyendo!


🔧 Actualizaciones generales

Hemos realizado varios cambios y mejoras:

  • Ya no es posible usar el Patio de reciclaje a través del Comerciante+ si falta menos de 60 segundos para que llegue un ataque.
    El motivo es que había tácticas en las que algunos jugadores reciclaban unidades de defensa en el último segundo y después enviaban, teletransportaban o invertían el Spice. Esto daba lugar a ataques de acoso.
    Pero hay algo que sigue siendo importante: mientras un jugador esté conectado, en un ataque de acoso siempre hay que contar con que los recursos pueden invertirse, teletransportarse o usarse de otra forma.
  • El Comerciante+ ahora también intercambia recursos al iniciar investigaciones si no se dispone de ellos.
  • Los ataques con rayo de partículas ahora se tienen en cuenta al evaluar los ataques de acoso.
    Esto significa que, si un jugador pequeño ataca a un jugador grande con ataques de rayo de partículas, el jugador pequeño pierde la protección contra ataques de acoso.
  • Se han corregido problemas que permitían usar el Synth Former, el Synth AI Core y el Superordenador en modo vacaciones. Ahora la ampliación de estos edificios también se pausa correctamente.
  • Se han corregido problemas con la destrucción de asteroides en la tienda que podían provocar que un planeta no se pudiera eliminar correctamente después.
  • Se ha corregido un problema por el que no era posible cancelar la construcción de un edificio si le quedaba menos de un segundo.
  • Se han desbloqueado más recompensas para la semana del ranking de jefes.
    Alianzas:
    • El 2.º puesto recibe ahora un bonus del 5 %
    • El 3.er puesto recibe ahora un bonus del 2 %
  • Jugadores:
    • Los puestos del 11 al 15 reciben ahora también un 5 % de recompensa
  • Los campos de escombros se muestran ahora en la galaxia de forma más clara con un brillo azul. Si el campo de escombros contiene partes de un campo de escombros instanciado, el brillo se muestra en naranja.
  • Se ha modernizado el árbol tecnológico y las páginas de detalle de naves y defensas incluyen ahora estadísticas.
  • En la vista general de flotas se han añadido nuevos filtros bajo las órdenes de flota para encontrar más fácilmente vuelos concretos.
  • En los menús de construcción hay ahora un nuevo gráfico con los valores de naves y defensas.
  • Se ha modernizado la vista general de planetas en el centro de mando.
  • Se ha eliminado la restricción que impedía a los jugadores con menos de 10.000 puntos enviar mensajes dentro del juego.
  • En los ajustes hay una nueva opción para cambiar entre las imágenes nuevas y modernizadas y las imágenes clásicas.
  • Se han creado nuevas imágenes para edificios, investigaciones, flotas y defensas.
    • Al crear las nuevas imágenes hemos intentado mantenernos fieles al estilo antiguo. Al mismo tiempo, hemos decidido conscientemente adaptar algunas representaciones, en parte por motivos económicos y en parte para que la función y la estructura se entiendan mejor.
  • Además, hemos hecho más cómodo el manejo del sistema Synth.
    El Synth Former y el Synth AI Core ahora se pueden gestionar más rápido mediante nuevas acciones masivas. Recoger, así como llenar o iniciar los edificios Synth, es gratis una vez al día.
    Para los jugadores con nivel VIP 13, estas funciones de comodidad Synth quedan desbloqueadas de forma totalmente gratuita.

🛰️ Evento de oleadas en el puesto avanzado

A partir del 12 de junio queremos volver a organizar un evento en el puesto avanzado coincidiendo con el Mundial de fútbol. Esta vez incluimos algunos cambios que la comunidad lleva tiempo pidiendo.

Junio de 2026, SpaceInvasion Classic:
Por fin ha llegado el momento: ¡habrá naves nuevas!

Antes de que la alegría sea demasiado grande: de momento, estas naves nuevas solo estarán disponibles en el puesto avanzado.

Aún no está decidido si estas naves llegarán más adelante a los universos existentes ni de qué manera. Primero queremos ver qué os parecen nuestras ideas y cómo podría evolucionar SpaceInvasion con ellas.


⚡ Nueva función: Contenedor de energía

En el próximo evento Rompeolas os espera una nueva función en el puesto avanzado: el Contenedor de energía.

Con él se abren nuevas posibilidades tácticas:

  • Podéis llenar de energía el Contenedor de energía en el puesto avanzado.
  • Las naves perdidas en el puesto avanzado pueden restaurarse al instante con ayuda del Contenedor de energía.
  • Con 1 de energía del Contenedor de energía y el triple del coste de la nave correspondiente, podéis restaurar directamente las naves perdidas en combate.
  • Así os saltáis el tiempo mínimo de construcción de las naves.
  • El número máximo de naves solo puede seguir aumentándose mediante el límite de tiempo mínimo de construcción.
  • Pero en cuanto perdáis naves en combate, podréis reponer esas pérdidas al momento.

🛠️ Nuevas evoluciones de naves

Hemos introducido las llamadas evoluciones de naves.

Gracias a ellas, ciertas naves reciben ampliaciones o evoluciones que les dan usos completamente nuevos.

Estas variantes tienen:

  • requisitos de construcción propios
  • costes de construcción diferentes
  • nuevas posibilidades tácticas
  • en algunos casos, funciones totalmente distintas en combate

Seguro que estáis deseando ver qué naves hemos incluido en este primer paso.

Si preferís llevaros la sorpresa, mejor dejad de leer aquí. :)


Nuevas naves y evoluciones

Pequeño cazador

El Pequeño cazador es una versión mejorada del Caza.

Está pensado sobre todo para grandes batallas y, en grandes cantidades, puede convertirse en un arma extremadamente poderosa.


Crucero estelar

El Crucero estelar recibe directamente dos variantes:

  • Transportador Titán
  • Hangar de naves

Transportador Titán

El Transportador Titán es una potente alternativa al Transmisor, aunque deja de ser una nave de combate.

Hangar de naves

El Hangar de naves es una potente estación de combate, pero también es fácil de destruir.


Enjambre de recolectores

El Reciclador también recibe una evolución: el Enjambre de recolectores.

Se trata de una agrupación de muchos drones capaces de recoger campos de escombros más rápido y con más precisión que nunca.


Escudo del vacío

El Escudo del vacío es una evolución del Acorazado.

Esta nave puede actuar en combate como un auténtico absorbedor de daño. Protege al resto de vuestras naves, ya que todo el daño del combate se redirige al Escudo del vacío.


El Doombringer

La última gran modificación es el Doombringer.

Esta evolución del Destructor es un arma de ataque definitiva. Eso sí, necesita mucha protección, ya que tiene poca estructura y escudos débiles.


Opiniones

Tenemos muchísimas ganas de ver cómo usaréis las nuevas naves en la lucha contra los alienígenas.

Con el Escudo del vacío, que por primera vez asume una auténtica función de protección en combate, las nuevas opciones estratégicas y la rápida reconstrucción de las naves perdidas, esperamos con ilusión vuestras opiniones sobre el próximo evento de oleadas.

Por favor, dejad vuestras opiniones sobre los gráficos, los cambios y las nuevas funciones en el hilo de debate.

Sabemos, por supuesto, que sobre gustos no hay nada escrito y que no a todo el mundo le gustarán igual todas las imágenes. Aun así, esperamos que tanto los jugadores nuevos como los veteranos de SpaceInvasion disfruten de las nuevas imágenes y funciones.

Al hilo de debate:

Hilo de debate: cambios, naves, gráficos, etc.

Hola, pilotos espaciales: ¡esperamos vuestras opiniones sobre los últimos cambios! Un saludo, Dschi

Un saludo,
Vuestro equipo de SpaceInvasion