Атанор, новый сезон Гвардии и перенос мира Жажда крови

Оригинал на английском
3 сентября 2026 г.Dschi

Привет, жители Дамории!

Многие из вас уже успели познакомиться с дикими зверями. Но на этот год у нас для Damoria запланировано ещё больше!

И сегодня мы хотим сделать большой шаг навстречу следующему этапу обновлений.

Сегодня вы узнаете о новом сезоне Гвардии и новом расширении Алхимика. Кроме того, мы делимся уже анонсированной информацией о переносе мира Жажда крови, а также возможностью уже сегодня посмотреть, как это выглядит в игре.

Новый сезон Гвардии

В пятницу в 18:00 стартует новый сезон Гвардии. Он продлится до нового года. В этом сезоне появляется новая опасность: смертельные миссии!

Вы можете отправлять своих рыцарей Гвардии на эти новые миссии. Однако есть шанс, что ваш рыцарь действительно погибнет. В этом случае весь прогресс уровней и все предметы, которые были на нём, будут потеряны.

Значит, такие миссии должны того стоить? О да! Только на смертельных миссиях можно получить новый уровень предметов — «Тронутые ангелом». Эти мощные предметы значительно превосходят всё, что вы носили до сих пор. И самое приятное: они не уничтожаются, если ваш рыцарь погибнет на смертельной миссии. Предметы становятся «повреждёнными», и их можно починить за талеры.

Если рыцарь Гвардии успешно завершит смертельную миссию, он получит орден, на котором отмечается количество пройденных смертельных миссий.

Также в функцию Гвардии внесены следующие изменения:

  • Появились новые рейтинги: по наибольшей ценности предметов рыцаря и по количеству пройденных смертельных миссий.
  • Теперь можно перебросить миссии за 1 Золото.
  • Появились кнопки для быстрого надевания и снятия предметов.
  • Вы можете нанять за Золото 3 дополнительных рыцарей Гвардии, которые будут сражаться за вас в этом сезоне. Если один из этих золотых рыцарей погибнет, платить Золото повторно не придётся — его можно просто нанять заново.

Квинтэссенции и Атанор

Атанор — большая вечно горящая алхимическая печь — становится доступен при Алхимике 50-го уровня и всех 3 специальных исследованиях минимум 10-го уровня.

Для работы с этой печью нужно кое-что подготовить. Помимо большого количества ресурсов вам понадобятся янтари, драконья чешуя и слава.

После запуска Атанор извлекает Квинтэссенцию, которую затем можно использовать в этом замке для развития или стратегии. Перед вами 4 пути:

Учение войны: открывает новые возможности для атаки, повышает скорость и грузоподъёмность, а также даёт доступ к новому юниту — «Янтарному рыцарю». Да, вы не ослышались: в Damoria появился новый юнит, которого можно нанять за 1 янтарь каждого вида. Этот могучий рыцарь умеет хорошенько врезать, но, что гораздо важнее, он — настоящий бастион. Огромные показатели защиты и сила янтаря превращают стены замков в бумажные перегородки.

Учение обороны: здесь всё о защите. Усиливайте свои войска и стены и готовьтесь к битве. Узнавайте, когда атакуют союзников, чтобы прийти им на помощь, и специализируйте своих санитаров на немедленном лечении после тяжёлого сражения!

Учение мастерской: для строительства или восстановления вы улучшаете добычу ресурсов, набор войск и возведение зданий. Увеличенные хранилища и повышенная грузоподъёмность торговцев подготовят вас к любой ситуации на этапе развития.

Энергия природы: вы лучше понимаете окружающий мир и животных Damoria. Дикие звери будут обходить этот замок стороной, а вы сможете увереннее противостоять Драконам и бандитам. Ваша аура станет настолько сильной, что дикие звери перестанут нападать даже на ваших друзей!

Перенос мира Жажда крови

Изначально мир Жажда крови должен завершиться 27 декабря 2026 года в 12:00 (CET). После этого каждый аккаунт из Жажды крови будет перенесён в миры The Crusades (мир 1) и Venturia (мир 2). Здесь собраны окончательные и обязательные правила переноса.

Сначала о дате завершения:

Поскольку за это время 2 пасхальных ивента добавили новые поселения, а они будут частью переноса, мы хотим дать всем игрокам ещё одну возможность их пополнить. Поэтому мы решили перенести дату завершения мира Жажда крови на 25 апреля 2027 года, 16:00 (CEST).

Обязательность этой темы

Действует правило, закреплённое в правилах игры с 2021 года:

"For game, forum, or other Damoria-related planning of updates, features or other changes, only statements in the 'Announcements' area are taken into the game. Should a question from you result in a change or expansion of the official statement from the announcement area, insist that this should be changed in the official post. Articles from the FAQ area are not considered official posts."

То есть для правил и условий имеют силу только заявления в разделе объявлений. Нам приходится снова подчеркнуть это, потому что в игре и сообществе опять ходят путаница, слухи и ложная информация. Для переноса это означает:

  • Эта тема — единственный обязательный источник по переносу Жажды крови. Она имеет приоритет над всеми прежними заявлениями — в том числе над прежними официальными объявлениями, в той мере, в какой здесь они уточняются.
  • Ответы членов команды в темах обсуждений, помощи и прочих — это подсказки, но не обязательные заявления. Заявление вступает в силу, только когда оно появляется здесь или в более позднем официальном объявлении.
  • Кто хочет сослаться на правило, ссылается на эту тему — а не на цитаты из других тем, скриншоты или воспоминания.
  • Изменения и дополнения публикуются только здесь или в официальном разделе и помечаются датой.

Что будет перенесено?

1. Основной принцип

  • При переносе создаётся копия вашего аккаунта из Жажды крови — в оба целевых мира (The Crusades и Venturia). Для каждого целевого мира расчёт ведётся отдельно, с учётом лимитов и вашего имущества там.
  • Перенос проходит через помощника переноса (как при переносе в мир 2 в 2021 году). Точное расписание (закрытие мира, помощник, размещение, защита от атак) мы своевременно сообщим в отдельном объявлении.
  • В игре в мире Жажда крови уже есть обзор переноса (левое меню): он в реальном времени показывает, что произошло бы с вашим аккаунтом при переносе сегодня — включая предпросмотр кровавых марок и режим планирования.
    • Мы тщательно всё проверили. Возможные ошибки планировщика однозначно не отменяют правила этой темы.

2. Замки

  • Пополнение до максимума в 100 обычных замков и 30 замков Бальдура/ивентовых замков в целевом мире — ваши уже имеющиеся там замки учитываются.
  • Не менее 10 замков вы можете перенести в любом случае, даже если лимиты в целевом мире уже достигнуты.
  • Какие замки переносить, вы выбираете сами в помощнике.
  • Янтарные замки являются ивентовыми и входят в лимит 30.
  • Замки-поселения: решает статус замка после окончания защиты поселения. Без особого статуса они считаются обычными замками (лимит 100), со статусом Золото/Лёд/Маг — ивентовыми (лимит 30).
  • Трон не переносится (это здание существует только в мире Жажда крови).
  • Новая функция Квинтэссенций переносится вместе с выбранными замками.

3. Поселения

  • Ваши поселения переносятся — с пополнением до лимита в 60 поселений в целевом мире (имеющиеся там учитываются).
  • О формулировке «до макс. 50» из пасхального ивента 2025: имелся в виду тогдашний лимит владения — больше просто не могло быть. С 2026 года лимит составляет 60, и для переноса действует текущий лимит.
  • При переносе перенесённые поселения входят в лимит замков из пункта 2 (без особого статуса → лимит 100, Золото/Лёд/Маг → лимит 30).
  • Перенесённые поселения сохраняют статус поселения со всем оставшимся сроком защиты (включая годы, продлённые за Золото) и всеми бонусами за годы защиты.

4. Войска

  • Переносится до 100% ваших войск — до тех пор, пока ваш показатель войск в целевом мире (имеющиеся + перенесённые войска) не достигнет среднего показателя войск топ-20 игроков этого мира.
  • Показатель войск — это внутреннее значение для каждого юнита, а не военный ранг и не очки. Вам не нужно быть в топ-20; их среднее значение лишь задаёт верхнюю границу.
  • Гарантированно переносится не менее 10% ваших войск на момент переноса (по каждому типу юнитов) — даже если ваш аккаунт в целевом мире уже выше среднего топ-20. Учитывается текущее количество, а не всё, что вы когда-либо нанимали. Правила «30%», о котором думают некоторые игроки, нет и никогда не было.
  • Войска переносятся автоматически, пропорционально по всем типам. Свободного выбора отдельных типов нет. Янтарный рыцарь также переносится.
  • Собирать войска вместе не нужно: учитываются все войска из всех замков и поселений (включая находящиеся в пути). Перенесённое количество распределяется по перенесённым замкам.

5. Премиум и Волшебница

  • Награды Волшебницы (вкладка «Награды») переносятся — в оба мира, как и весь остальной аккаунт.
  • Действующие премиум-сроки (Мастер/Строитель, улучшения, помощники, пакеты) переносятся — но только в ОДИН целевой мир на ваш выбор. Мир выбирается в помощнике переноса; имеющиеся там сроки продлеваются соответственно.
  • Почему так: перенос копирует ваш игровой прогресс. Но купленные сроки — это услуги, и они не удваиваются, иначе каждый срок, купленный до конца мира, был бы выплачен дважды.

6. Что НЕ переносится

  • Мировое Золото Жажды крови. (Глобальное Золото действует на весь аккаунт и в переносе не нуждается.)
  • Склад улучшений. Неиспользованные предметы (строительные площадки, заполнения хранилища и т. д.) сгорают с окончанием мира. Если хотите их сохранить, примените их заранее в своих замках — применённые улучшения, разумеется, продолжат действовать через копию замка.
  • Ресурсы из ивентов, например янтари, слава, драконья чешуя, рыцари Гвардии, награды Крестового похода, пасхальные яйца, подарки и другие связанные с ивентами ресурсы, бонусы или предметы.
  • Трон.
  • Нераспределённое Золото кровных друзей (распределение 30% между до 3 друзей) — распределите его до даты окончания 25.04.2027.

Кровавые марки

  • За замки и войска, которые не переносятся из-за лимитов, вы получаете кровавые марки — они зачисляются в соответствующем целевом мире, где их можно обменять после окончания мира.
  • Их количество зависит от размера непереносимых замков и объёма избытка войск. Точную формулу расчёта мы намеренно не раскрываем — сколько ваш аккаунт получил бы сейчас, вы всегда видите в реальном времени в обзоре переноса в игре.
    • Обратите внимание: из-за больших вложений новая функция Квинтэссенций учитывается при расчёте размера замка. То есть замок с исследованными Квинтэссенциями принесёт больше кровавых марок.
  • Важно: кто перед переносом дарит или сносит замки, тем самым отказывается и от кровавых марок, которые за них полагались бы. Правила о пушинге остаются без изменений.

Что можно получить за кровавые марки

БонусЦена в кровавых марках
100 янтарей (каждого вида)1
100 драконьей чешуи1
Строительная площадка (обычный замок)2
Строительная площадка (замок Бальдура)4
Строительная площадка (Янтарный замок)5
Бесплатное заклинание мага2
Заполнение хранилища (заполняет Хранилище максимум до 50 млрд каждого ресурса)50
Строительная площадка (главный замок) — максимум 20 шт.25
Заполнение Сокровищницы100

Важно о заполнении хранилища: заполнение хранилища наполняет Хранилища максимум до 50 миллиардов каждого вида ресурсов — независимо от того, насколько прокачаны ваши Хранилища. Сверх этого ничего не добавляется.

Обмен происходит после окончания мира в соответствующем целевом мире; прайс-лист уже сейчас можно найти в игре в обзоре переноса.

Оговорка

Цель переноса — чтобы игроки заработали себе хороший аккаунт или дополнительные бонусы, а не чтобы игроки Жажды крови получили аккаунт уровня топ-10 (или выше) в целевых мирах. Все данные относятся к обычному, неманипулированному развитию. Если выявятся проблемы, из-за которых могут появиться аккаунты крупнее существующих в целевых мирах, мы оставляем за собой право изменить систему переноса. В спорных вопросах толкования решение принимает команда Damoria.

С вопросами, неясностями или проблемами пишите нам через форму поддержки!

С наилучшими пожеланиями,
ваша команда Damoria

Дополнение5 сентября 2026 г.Dschi

Привет, жители Дамории!

Сегодня у нас пять изменений по переносу Жажды крови — а после них ещё несколько личных слов от меня.

Изменения от 05.09.2026 (обязательные, дополняют объявление о переносе):

1. Поселения при переносе учитываются отдельно от лимита замков.
У них собственная квота: пополнение до 60 в целевом мире — ваши имеющиеся там поселения учитываются. Какие поселения взять с собой, вы выбираете в помощнике отдельно от замков; за непереносимые поселения начисляются кровавые марки.

Гарантия минимум 10 замков остаётся без изменений и относится исключительно к замкам.

2. Компенсация для всех:
На следующем пасхальном ивенте каждый игрок в каждом мире сможет без дополнительных ограничений пополнить число поселений до 60 — даже те, кто никогда не играл в Жажде крови.

Таким образом, игрок мира 1 без аккаунта в Жажде крови в следующем году тоже сможет дойти до 60 поселений. Никто не должен сохранить постоянное преимущество из-за прежней формулировки — и точно так же никто не должен из-за неё оказаться в постоянно невыгодном положении.

3. Янтари переносятся на 100%.
Весь ваш запас переносится — в оба целевых мира.

4. Склад улучшений больше не сгорает.
Он полностью переносится в ОДИН целевой мир на ваш выбор. Разделить его между мирами нельзя.

Для купленных и подаренных услуг действует то же правило, что и для премиум-сроков: они не удваиваются.

5. Янтарные замки при переносе считаются обычными замками.
Они входят в лимит 100, а не в ивентовый лимит 30.

Тем самым при переносе действует тот же принцип подсчёта, что и везде в текущей игре: и в очередях строительства (100 обычных / 30 замков Бальдура за 24 часа), и при завоевании Янтарные замки считаются обычными.

Фраза «Янтарные замки являются ивентовыми» из объявления о переносе тем самым отменяется.

Обзор переноса в игре уже отображает все пять пунктов.

Почему изменились правила для поселений?

Фраза из пасхального ивента 2025 — «Все поселения можно перенести – до макс. 50 штук» — была неоднозначной.

Я имел в виду: поселения можно взять с собой в пределах тогдашнего лимита и в рамках лимитов замков. Но многие из вас поняли эту фразу как отдельную квоту сверх замков.

Обе трактовки из этой формулировки вполне понятны. И если моя формулировка допускает два толкования, это не должно идти вам во вред.

Поэтому с сегодняшнего дня действует более выгодная для игроков трактовка. А чтобы из этого не возникло постоянного одностороннего преимущества, добавляется пасхальная компенсация для всех миров.

Один момент для меня важен: пусть это решение не создаёт впечатления, что при неясностях лучше не спрашивать, а потом надеяться на выгодное толкование. Именно это я поощрять не хочу.

Поэтому скажу прямо: это исключение, а не прецедент.

Из тогдашнего общего контекста можно было вывести и другое толкование. Именно поэтому в будущем я хочу избежать ситуаций, когда такие вопросы вообще приходится решать через интерпретацию.

Если условия в будущем окажутся неоднозначными, мы будем рассматривать каждый случай отдельно. Пожалуйста, не полагайтесь на молчаливые предположения — задавайте вопросы. Заданный и отвеченный вопрос даёт ясность и имеет обязательную силу.

Несколько личных слов

Мир Жажда крови создавался по образцу вселенных GeNeSIS из SpaceInvasion: быстрый временный мир, который возвращает игроков и итоги которого в конце переходят в постоянные миры.

Концепция работает — но у неё есть известное слабое место: перенос, который складывается на протяжении двух лет, порождает детальные вопросы, о которых в начале никто не думает.

Что-то я прописал точно, что-то слишком кратко — а о чём-то, например о складе улучшений, просто не подумал.

К этому относится и признание: в разделе обсуждений спрашивали о Янтарных замках и складе улучшений, и эти вопросы остались без ответа.

Кто берёт на себя труд спросить и не получает ответа, разочарован по праву. Это моя вина.

В то же время прошу вас отнестись с пониманием к нынешней ситуации: сейчас я тяну Damoria практически в одиночку — разработку, поддержку и сообщество. Поэтому я не успеваю надёжно читать каждую тему обсуждений.

Поэтому обязательным является раздел объявлений, а самый надёжный путь получить ответ — тикет. Тикеты не теряются в обсуждениях, вы можете отслеживать их статус, и они гарантированно доходят до меня.

Так что если я не ответил на вопрос, это не значит, что он отклонён. Скорее всего, он просто затерялся — тогда, пожалуйста, задайте его ещё раз.

И ещё пара слов о тоне последних дней:

Конструктивная критика приветствуется, и она во многом подтолкнула эти изменения. А вот оскорбления и личные нападки — частично публичные, частично адресованные лично мне — не меняют ни одного правила, и отвечать на них я не буду.

Мы никогда не сможем сформулировать всё так, чтобы все поняли одинаково. Но то, как мы справляемся с такими недоразумениями, — в наших общих руках.

Если что-то сформулировано неясно или расплывчато — спрашивайте, лучше лишний раз. Я тогда проясню это здесь — с датой и в обязательном порядке.

Спасибо, что дочитали, — и спасибо всем, кто сохранял конструктивный тон.

С наилучшими пожеланиями,
Dschi