Athanor, nová sezóna Gardy a transfer ze světa Krvežíznivost
Anglický originál
Ahoj, Damoriani!
Mnozí z vás už se seznámili s divokými zvířaty. Ale na letošek máme pro Damorii naplánováno ještě víc!
A dnes chceme udělat velký krok směrem k další fázi aktualizací.
Dnes se dozvíte informace o nové sezóně Gardy a o novém rozšíření Alchymisty. Kromě toho dostanete již ohlášené informace o transferu ze světa Krvežíznivost a možnost podívat se na celou věc už dnes přímo ve hře.
Nová sezóna Gardy
V pátek od 18:00 startuje nová sezóna Gardy. Potrvá až do nového roku. V této sezóně na vás čeká nové nebezpečí: Smrtící mise!
Na tyto nové mise můžete posílat své rytíře Gardy. Existuje ale možnost, že váš rytíř skutečně zemře. Pak přijdete o veškerý postup v úrovních i o všechny předměty, které měl na sobě.
To se ty mise ale musí opravdu vyplatit, ne? Ale ano! Výhradně ve Smrtících misích získáte novou úroveň předmětů: „Andělem dotčené“. Tyto mocné předměty jsou obrovským vylepšením oproti všemu, co jste dosud měli na sobě. A to nejlepší: nezničí se, pokud váš rytíř ve Smrtící misi zemře. Předměty se pouze „poškodí“ a můžete je znovu opravit za tolary.
Pokud rytíř Gardy Smrtící misi zvládne, získá řád, na kterém je zaznamenán počet úspěšně splněných Smrtících misí.
Ve funkci Gardy proběhly také tyto další změny:
- Přibyly nové žebříčky pro nejvyšší hodnotu předmětů rytířů a pro nejvíce splněných Smrtících misí.
- Mise si nyní můžete nechat znovu vylosovat za 1 Zlato.
- Nově jsou k dispozici tlačítka pro rychlejší nasazení a odložení předmětů.
- Za Zlato můžete naverbovat 3 další rytíře Gardy, kteří za vás budou bojovat v této sezóně. Pokud některý z těchto zlatých rytířů zemře, nemusíte znovu platit Zlato. Stačí ho jednoduše znovu naverbovat.
Kvintesence a Athanor
Athanor, velká, věčně hořící alchymistická pec, je vám k dispozici, pokud máte Alchymistu na úrovni 50 a 3 speciální výzkumy alespoň na úrovni 10.
Abys mohl s touto pecí pracovat, musíš dodat několik věcí. Kromě velkého množství surovin budeš potřebovat také jantary, dračí šupiny a slávu.
Jakmile Athanor spustíš, extrahuje Kvintesenci, kterou pak můžeš v tomto hradu využít pro svůj rozvoj nebo svou strategii. K dispozici máš 4 cesty:
Učení války: Získáš nové možnosti útoku, vyšší rychlost, nosnost a novou jednotku – „Jantarového rytíře“. Čteš správně: V Damorii je teď nová jednotka, kterou lze naverbovat vždy za 1 jantar každého druhu. Tento mocný rytíř umí pořádně rozdávat rány, ale hlavně je to nezdolná bašta. Extrémně vysoké obranné hodnoty a síla jantaru působí tak, že hradby vypadají jako papírové stěny. Učení obrany: Tady jde o obranu. Posil své jednotky, posil své hradby a připrav se na bitvu. Uvidíš, když jsou napadeni spojenci z aliance, abys je mohl podpořit, a specializuj své zdravotníky na okamžité léčení po tvrdé bitvě! Učení dílny: Pro výstavbu nebo obnovu vylepšíš produkci surovin, verbování jednotek a stavbu budov. Díky větším skladištím a vyšší nosnosti obchodníků budeš připraven na všechny situace ve fázi budování. Energie přírody: Lépe porozumíš prostředí a zvířatům, která v Damorii žijí. Divoká zvířata se budou tomuto hradu vyhýbat a proti drakům a banditům se dokážeš prosadit silněji. Tvoje aura bude tak silná, že divoká zvířata nezaútočí ani na tvé přátele! |
Transfer ze světa Krvežíznivost
Svět Krvežíznivost měl původně skončit 27. prosince 2026 ve 12:00 (SEČ). Každý účet z Krvežíznivosti bude poté přenesen do světů The Crusades (svět 1) a Venturia (svět 2). Zde najdete všechna pravidla transferu konečně a závazně shrnutá.
Nejprve k datu konce:
Protože mezitím 2 velikonoční eventy přidaly nové osady a ty budou součástí transferu, chceme všem hráčům dát ještě jednou možnost je doplnit. Proto jsme se rozhodli posunout datum konce světa Krvežíznivost na 25. dubna 2027 v 16:00 (SELČ).
Závaznost tohoto vlákna
Platí to, co je od roku 2021 uvedeno v pravidlech hry:
"For game, forum, or other Damoria-related planning of updates, features or other changes, only statements in the 'Announcements' area are taken into the game. Should a question from you result in a change or expansion of the official statement from the announcement area, insist that this should be changed in the official post. Articles from the FAQ area are not considered official posts."
Pro pravidla a podmínky tedy platí výhradně prohlášení v sekci Oznámení. Musíme to znovu takto jasně zdůraznit, protože ve hře i v komunitě bohužel opět kolují zmatky, fámy a nepravdivé informace. Pro transfer z toho plyne:
- Toto vlákno je jediným závazným zdrojem k transferu z Krvežíznivosti. Má přednost před všemi dřívějšími vyjádřeními — i před dřívějšími oficiálními oznámeními, pokud jsou zde upřesněna.
- Odpovědi členů týmu v diskuzních, pomocných nebo jiných vláknech jsou pomocí, ale nejsou závazné. Vyjádření platí teprve tehdy, když je uvedeno zde nebo v pozdějším oficiálním oznámení.
- Kdo se chce odvolávat na nějaké pravidlo, odvolává se na toto vlákno — ne na citace z jiných vláken, screenshoty nebo vzpomínky.
- Změny a doplnění probíhají výhradně zde, případně v oficiální sekci, a budou označeny datem.
Co se přenáší?
1. Základní princip
- Transfer vytvoří kopii tvého účtu z Krvežíznivosti — v obou cílových světech (The Crusades i Venturia). Pro každý cílový svět se počítá zvlášť, s tamními limity a tvým tamním stavem.
- Transfer probíhá přes asistenta transferu (jako při transferu do světa 2 v roce 2021). Přesný harmonogram (uzavření světa, asistent, umístění, ochrana před útoky) včas oznámíme v samostatném oznámení.
- Ve hře je na Krvežíznivosti již k dispozici přehled transferu (levé menu): živě ti ukazuje, co by se s tvým účtem stalo, kdyby transfer proběhl dnes — včetně náhledu krvavých známek a režimu plánování.
- Pečlivě jsme ho zkontrolovali. Případné chyby v plánovači ale výslovně nenahrazují pravidla tohoto vlákna.
2. Hrady
- Doplňuje se až do maxima 100 normálních hradů a 30 hradů Baldur/eventových hradů v cílovém světě — tvůj stávající stav v cílovém světě se započítává.
- Minimálně 10 hradů můžeš přenést v každém případě, i když jsou limity v cílovém světě už naplněné.
- Které hrady se přenesou, si vybíráš sám v asistentovi.
- Jantarové hrady jsou eventové hrady a započítávají se do limitu 30.
- Hrady z osad: Rozhoduje status hradu po vypršení ochrany osady. Bez speciálního statusu se počítají jako normální hrady (limit 100), se zlatým/ledovým/mágovým statusem jako eventové hrady (limit 30).
- Trůn se nepřenáší (budova existuje pouze na Krvežíznivosti).
- Nová funkce Kvintesencí se přenese spolu s vybranými hrady.
3. Osady
- Tvé osady budou převzaty — doplněním až do limitu 60 osad v cílovém světě (tamní stav se započítává).
- K formulaci „až max. 50“ z velikonočního eventu 2025: Myšlen byl tehdejší limit vlastnictví — víc jich ani existovat nemohlo. Od roku 2026 je limit 60 a aktuální limit platí i pro transfer.
- Při transferu se převzaté osady započítávají do limitu hradů z bodu 2 (bez speciálního statusu → limit 100, zlatý/ledový/mágův → limit 30).
- Přenesené osady si ponechají status osady s celou zbývající dobou ochrany (včetně let prodloužených za Zlato) a všemi bonusy za roky ochrany.
4. Jednotky
- Přenese se až 100 % tvých jednotek — doplněním, dokud tvé skóre jednotek v cílovém světě (stávající + přenesené jednotky) nedosáhne průměrného skóre jednotek top 20 hráčů cílového světa.
- Skóre jednotek je interní hodnota každé jednotky — není to vojenský žebříček ani počet bodů. Nemusíš být nikde v top 20; jejich průměr pouze určuje horní hranici.
- Garantováno je minimálně 10 % tvého stavu jednotek v okamžiku transferu (u každého typu jednotky) — i když je tvůj účet v cílovém světě už nad průměrem top 20. Rozhoduje aktuální stav, ne množství, které jsi kdy naverboval. Pravidlo „30 %“, jak si někteří hráči myslí, neexistuje a nikdy neexistovalo.
- Jednotky se automaticky přenášejí poměrně napříč všemi typy. Volný výběr jednotlivých typů není možný. Jantarový rytíř se přenáší také.
- Jednotky nemusíš stahovat dohromady: Počítají se všechny jednotky ze všech hradů a osad (i ty, které jsou na cestě). Přenesené množství se připíše na přenesené hrady.
5. Prémium a Mágyně
- Odměny od Mágyně (záložka „Odměny“) se přenášejí — do obou světů, stejně jako zbytek účtu.
- Běžící prémiové doby (Mistr/Stavitel, vylepšení, asistenti, balíčky) se přenášejí — ale pouze do JEDNOHO cílového světa dle tvé volby. Svět si vybereš v asistentovi transferu; stávající doby v cílovém světě se odpovídajícím způsobem prodlouží.
- Zdůvodnění: Transfer kopíruje tvůj herní stav. Zakoupené doby jsou ale služby a nezdvojují se — jinak by se každá doba zakoupená před koncem světa vyplatila dvakrát.
6. Co se NEPŘENÁŠÍ
- Světové Zlato z Krvežíznivosti. (Globální Zlato platí pro celý účet a transfer nepotřebuje.)
- Sklad vylepšení. Nepoužité předměty (stavební pole, naplnění skladiště atd.) koncem světa propadnou. Kdo si je chce ponechat, použije je předtím na svých hradech — použitá vylepšení samozřejmě působí dál díky kopii hradu.
- Suroviny z eventů, například jantary, sláva, dračí šupiny, rytíři Gardy, odměny z Křížové výpravy, velikonoční vajíčka, dárky a další suroviny, bonusy či předměty vázané na eventy.
- Trůn.
- Nerozdělené Zlato pokrevních přátel (30% rozdělení až 3 přátelům) — rozdělte ho před datem konce 25. 4. 2027.
Krvavé známky
- Za hrady a jednotky, které se kvůli limitům nepřenesou, dostaneš krvavé známky — připsané v příslušném cílovém světě, kde je po konci světa také uplatníš.
- Jejich výše se řídí velikostí nepřenesených hradů a rozsahem přebytku jednotek. Přesný výpočetní vzorec záměrně nezveřejňujeme — kolik by tvůj účet aktuálně přinesl, uvidíš kdykoli živě v přehledu transferu ve hře.
- Vezmi prosím na vědomí, že nová funkce Kvintesencí se kvůli vysoké náročnosti započítává do výpočtu velikosti hradu. To znamená, že hrad s vyzkoumanými Kvintesencemi přinese i více krvavých známek.
- Důležité: Kdo před transferem hrady daruje nebo zbourá, přichází tím i o krvavé známky, které by za ně dostal. Pravidla pushingu platí beze změny.
Co dostaneš za krvavé známky
| Bonus | Cena v krvavých známkách |
|---|---|
| 100 jantarů (každého druhu) | 1 |
| 100 dračích šupin | 1 |
| Stavební pole (normální hrad) | 2 |
| Stavební pole (hrad Baldur) | 4 |
| Stavební pole (Jantarový hrad) | 5 |
| Kouzlo mága zdarma | 2 |
| Naplnění skladiště (naplní Skladiště až do maxima 50 mld. od každé suroviny) | 50 |
| Stavební pole (hlavní hrad) — maximálně 20 kusů | 25 |
| Naplnění Pokladnice | 100 |
Důležité k naplnění skladiště: Naplnění skladiště doplní Skladiště až do maxima 50 miliard od každé suroviny — bez ohledu na to, jak daleko máš Skladiště vylepšená. Nad tuto hranici se nedoplňuje.
Známky se uplatňují po konci světa v příslušném cílovém světě; ceník najdete už teď ve hře v přehledu transferu.
Výhrada
Cílem transferu je, aby si hráči vyhráli dobrý účet, případně bonusy navíc — ne aby hráči z Krvežíznivosti získali v cílových světech účet v top 10 (nebo lepší). Údaje platí pro normální, nemanipulovaný růst. Pokud se ukážou problémy, kvůli kterým by mohly vzniknout větší účty než stávající účty cílových světů, vyhrazujeme si právo systém transferu změnit. O otázkách výkladu rozhoduje tým Damorie.
S dotazy, nejasnostmi nebo problémy se na nás klidně obraťte přes formulář podpory!
Mějte se krásně
Váš tým Damorie
Ahoj, Damoriani,
k transferu z Krvežíznivosti dnes přinášíme pět úprav — a poté ještě pár osobních slov ode mě.
Změny ze dne 5. 9. 2026 (závazné, doplňují oznámení o transferu):
1. Osady se při transferu posuzují odděleně od limitu hradů.
Mají vlastní kvótu: doplnění až do 60 v cílovém světě — tvůj tamní stav osad se započítává. Které osady si vezmeš s sebou, vybereš v asistentovi odděleně od hradů; za nepřenesené osady dostaneš krvavé známky.
Garance minimálně 10 hradů zůstává beze změny a vztahuje se výhradně na hrady.
2. Kompenzace pro všechny:
Při příštím velikonočním eventu si každý hráč na každém světě může bez dalšího omezení doplnit osady až na 60 — i ten, kdo na Krvežíznivosti nikdy nehrál.
Hráč světa 1 bez účtu na Krvežíznivosti tak může příští rok dosáhnout 60 osad úplně stejně. Nikdo by si z dřívější formulace neměl ponechat trvalou výhodu — a stejně tak by nikdo neměl být kvůli ní trvale znevýhodněn.
3. Jantary se přenášejí ze 100 %.
Přenese se celý tvůj stav — do obou cílových světů.
4. Sklad vylepšení už nepropadá.
Přenese se kompletně do JEDNOHO cílového světa dle tvé volby. Rozdělení mezi oba světy není možné.
Pro zakoupené a darované služby platí stejné pravidlo jako pro prémiové doby: nezdvojují se.
5. Jantarové hrady se při transferu počítají jako normální hrady.
Spadají tedy do limitu 100, a ne už do eventového limitu 30.
Při transferu tak platí stejný způsob počítání jako všude jinde v běžné hře: i u stavebních front (100 normálních / 30 hradů Baldur za 24 hodin) a při dobývání se Jantarové hrady počítají jako normální hrady.
Věta „Jantarové hrady jsou eventové hrady“ z oznámení o transferu se tímto ruší.
Přehled transferu ve hře už všech pět bodů odpovídajícím způsobem zobrazuje.
Proč změna u osad?
Věta z velikonočního eventu 2025 — „Všechny osady smějí být přeneseny – až max. 50 kusů“ — byla dvojznačná.
Myslel jsem tím: osady je možné vzít s sebou až do tehdejšího limitu a v rámci limitů hradů. Mnozí z vás ale větu pochopili jako samostatnou kvótu navíc k hradům.
Oba výklady jsou z té formulace pochopitelné. A když moje formulace připouští dva výklady, nemělo by to jít na váš úkor.
Proto od dnešního dne platí výklad příznivější pro hráče. Aby z toho zároveň nevznikla trvalá jednostranná výhoda, přidáváme velikonoční kompenzaci pro všechny světy.
Jedna věc je pro mě důležitá: Z tohoto rozhodnutí prosím nevyvozujte, že je výhodnější se při nejasnostech neptat a později doufat v příznivější výklad. Přesně tohle podporovat nechci.
Proto naprosto jasně: Tohle je výjimka, ne precedens.
Z tehdejšího celkového kontextu se dal vyvodit i jiný výklad. Právě proto se chci v budoucnu vyhnout tomu, aby se takové otázky vůbec musely rozhodovat výkladem.
Pokud podmínky nebudou v budoucnu jednoznačné, posoudíme každý případ zvlášť. Nespoléhejte se prosím na tiché předpoklady, ale ptejte se. Položená a zodpovězená otázka vytváří jasno a je závazná.
Pár osobních slov
Svět Krvežíznivost vznikl podle vzoru vesmírů GeNeSIS ze SpaceInvasion: rychlý svět na čas, který přivádí hráče zpět a jehož výsledek nakonec přechází do trvalých světů.
Koncept funguje — ale má jedno známé slabé místo: transfer, který se vyvíjí dva roky, přináší detailní otázky, na které na začátku nikdo nepomyslí.
Některé z nich jsem upravil přesně, některé příliš stručně — a na některé, jako sklad vylepšení, jsem prostě nepomyslel.
K tomu patří i přiznání: V diskuzní sekci padly dotazy na Jantarové hrady a sklad vylepšení a zůstaly bez odpovědi.
Kdo si dá tu práci se zeptat a nedostane odpověď, je právem zklamaný. To jde za mnou.
Zároveň vás prosím o pochopení pro současnou situaci: Damorii momentálně táhnu v podstatě sám — vývoj, podporu i komunitu. Proto nestíhám spolehlivě číst každé jednotlivé diskuzní vlákno.
Závazná je proto sekce Oznámení a nejspolehlivější cestou k odpovědi je ticket. Tickety se v diskuzích neztratí, můžete sledovat jejich stav a spolehlivě se ke mně dostanou.
Pokud tedy nějaká otázka zůstane bez mé odpovědi, neznamená to, že byla zamítnuta. Spíš mi nejspíš unikla — v tom případě ji prosím jednoduše položte znovu.
A ještě slovo k tónu posledních dní:
Věcná kritika je vítaná a k těmto změnám přispěla. Urážky a osobní útoky — zčásti veřejné, zčásti přímo na mě — naopak nezmění ani jedno pravidlo a nebudu na ně reagovat.
Nikdy se nám nepodaří zformulovat všechno tak, aby to všichni pochopili úplně stejně. Ale jak s takovými nedorozuměními naložíme, máme společně v rukou.
Když je něco nejasné nebo formulované „ani ryba, ani rak“: Ptejte se, klidně i jednou navíc. Já to pak tady vyjasním — s datem a závazně.
Díky za přečtení — a díky všem, kteří zůstali věcní.
Mějte se krásně
Dschi