炼金炉、全新卫队赛季与嗜血世界转移
英文原文
各位Damoria玩家,大家好!
很多人已经和野生动物打过交道了。不过今年我们为Damoria准备的内容还远不止这些!
今天,我们要朝下一阶段的更新迈出一大步。
今天我们将为大家介绍全新的卫队赛季以及实验室的新扩展。此外,还有之前预告过的嗜血世界转移相关信息,并且大家今天就可以在游戏里查看自己的转移情况。
全新卫队赛季
新的卫队赛季将于周五18:00开启,并一直持续到新的一年。本赛季新增了一项危险内容:死亡任务!
你可以派遣卫队骑士执行这些新任务。不过,骑士有可能真的会阵亡。一旦阵亡,他的全部等级进度以及身上穿戴的所有物品都会消失。
那这些任务一定得值得冒险吧?当然!只有在死亡任务中才能获得全新的物品品阶:“天使之触”。这些强大的物品相比你目前装备的一切都是巨大的提升。最棒的是:即使骑士在死亡任务中阵亡,这些物品也不会被摧毁,而是变为“损坏”状态,你可以用塔勒将其修复。
卫队骑士每成功完成一次死亡任务,就会获得一枚勋章,上面记录着他已完成的死亡任务次数。
卫队功能还有以下改动:
- 新增排行榜:骑士最高物品价值榜和完成死亡任务最多榜。
- 现在可以花费1金子重新随机任务。
- 新增快速穿戴和卸下物品的按钮。
- 你可以用金子额外招募3名卫队骑士,在本赛季为你作战。如果其中某名金子卫队骑士阵亡,无需再次花费金子,直接重新招募即可。
精华与炼金炉
炼金炉是一座巨大的、永不熄灭的炼金熔炉。实验室达到50级且3项特殊研究均至少达到10级后即可使用。
使用这座熔炉需要准备不少东西。除了大量资源外,你还需要琥珀、龙鳞和荣耀。
炼金炉启动后会提取精华,你随后可以在该城堡中将其用于发展或战略。共有4条路线可供选择:
战争之道:为你带来新的进攻手段、更快的速度、更高的负重,以及全新兵种“琥珀骑士”。没看错:Damoria现在有了一个新兵种,每种琥珀各消耗1个即可招募。这位强大的骑士攻击力不俗,但更重要的是,他是一座堡垒。极高的防御值加上琥珀的力量,能让城墙看起来就像纸糊的一样。 守御之道:这条路线专注防御。强化你的部队,强化你的墙,为战斗做好准备。及时发现联盟盟友遭到攻击并前去支援,还能让你的医疗兵专精于激战后的即时治疗! 工坊之道:无论是建设还是重建,你都能提升资源产量、部队招募和建筑建造速度。更大的库容量和商人更高的负重,让你在发展阶段从容应对各种情况。 自然之力:你将更加了解Damoria的环境与动物。野生动物会避开这座城堡,你也能更有效地对抗龙和强盗。你的光环会强大到连野生动物都不再攻击你的朋友! |
嗜血世界转移
嗜血世界原定于2026年12月27日12:00(欧洲中部时间)结束。之后,每个嗜血账号都将被转移到The Crusades(世界1)和Venturia(世界2)。以下是转移的全部规则,最终且具有约束力。
首先是结束时间:
由于这期间已有2次复活节活动加入了新的定居点,而定居点也将参与转移,我们希望再给所有玩家一次补充的机会。因此,我们决定将嗜血世界的结束日期调整为2027年4月25日16:00(欧洲中部夏令时间)。
本帖的约束力
自2021年起写入游戏规则的条款依然有效:
"For game, forum, or other Damoria-related planning of updates, features or other changes, only statements in the 'Announcements' area are taken into the game. Should a question from you result in a change or expansion of the official statement from the announcement area, insist that this should be changed in the official post. Articles from the FAQ area are not considered official posts."
也就是说,规则和条件只以公告区的内容为准。我们之所以要再次强调这一点,是因为游戏内和社区中又出现了一些混乱、传言和错误信息。对于本次转移,这意味着:
- 本帖是关于嗜血转移唯一具有约束力的信息来源,优先于此前所有说法——也包括此前的官方公告中在本帖中被进一步明确的部分。
- 团队成员在讨论区、帮助区或其他帖子中的回复仅供参考,不具约束力。只有写入本帖或之后的官方公告中,相关说法才算生效。
- 如需援引规则,请以本帖为准——而非其他帖子的引用、截图或记忆。
- 修改和补充只会在本帖或官方区域中进行,并会标注日期。
哪些内容会被转移?
1. 基本原则
- 转移会复制你的嗜血账号——复制到两个目标世界(The Crusades和Venturia)。每个目标世界分别计算,依据该世界的上限以及你在那里已有的数量。
- 转移将通过转移助手进行(与2021年世界2转移相同)。具体时间表(世界关闭、助手、放置、攻击保护)我们会提前另发公告公布。
- 嗜血世界的游戏内已经提供转移概览(左侧菜单):它会实时显示如果今天进行转移,你的账号会发生什么——包括血之印记预览和规划模式。
- 我们已仔细检查过。但规划工具中可能存在的错误明确不能取代本帖的规则。
2. 城堡
- 在目标世界中补足至最多100座普通城堡和30座巴尔德/活动城堡——你在目标世界已有的城堡也计算在内。
- 无论如何,你至少可以转移10座城堡,即使目标世界的上限已满。
- 转移哪些城堡由你在助手中自行选择。
- 琥珀城堡属于活动城堡,计入30座的上限。
- 定居点城堡:取决于定居点保护结束后城堡的状态。没有特殊状态的算作普通城堡(100座上限),拥有金/冰/法师状态的算作活动城堡(30座上限)。
- 王座不会被转移(该建筑仅存在于嗜血世界)。
- 新的精华功能会随所选城堡一同转移。
3. 定居点
- 你的定居点会被转移——在目标世界中补足至60个定居点上限(你在该世界已有的数量计算在内)。
- 关于2025年复活节活动中“最多50个”的说法:当时指的是当时的拥有上限——不可能拥有更多。自2026年起上限为60,转移也适用当前上限。
- 转移时,被转移的定居点计入第2点中的城堡上限(无特殊状态 → 100座上限,金/冰/法师 → 30座上限)。
- 被转移的定居点保留其定居点状态,以及全部剩余保护时长(包括用金子延长的年份)和所有保护年奖励。
4. 部队
- 最多转移你100%的部队——补足至你在目标世界的部队分(已有 + 转移部队)达到该目标世界前20名玩家的平均部队分为止。
- 部队分是每个兵种的内部数值——不是军事排名,也不是积分。你不需要进入任何前20排行;前20的平均值只用来确定上限。
- 保证至少转移你在转移时部队数量的10%(按兵种计算)——即使你在目标世界的账号已经超过前20平均值。以当前数量为准,而不是历史累计招募数量。所谓的“30%规则”并不存在,也从未存在过。
- 部队会自动按比例在所有兵种中转移,无法自由选择单个兵种。琥珀骑士同样会被转移。
- 你不需要集中部队:所有城堡和定居点中的部队(包括行军途中的部队)都会被统计。转移的部队会分配到被转移的城堡中。
5. 高级服务与女法师
- 女法师的奖励(“奖励”标签页)会被转移——和账号其余部分一样转移到两个世界。
- 正在生效的高级服务时长(大师/建筑大师、升级、助手、礼包)会被转移——但只能转移到你选择的一个目标世界。世界在转移助手中选择;目标世界中已有的时长会相应延长。
- 原因:转移复制的是你的游戏进度。而购买的时长属于服务,不会被翻倍——否则世界结束前购买的每段时长都会被双倍发放。
6. 不会被转移的内容
- 嗜血世界的世界金子。(全局金子是账号通用的,无需转移。)
- 升级仓库。未使用的物品(建筑格、库填充等)会随世界结束而失效。想要保留的话,请提前在你的城堡上使用——已使用的升级当然会通过城堡复制继续生效。
- 活动资源,例如琥珀、荣耀、龙鳞、卫队骑士、十字军奖励、复活节彩蛋、礼物以及其他活动相关的资源、加成或物品。
- 王座。
- 未分配的血之挚友金子(向最多3位好友分配的30%)——请在2027年4月25日结束日期前分配完毕。
血之印记
- 因上限而无法转移的城堡和部队,你将获得血之印记——发放到各自的目标世界,世界结束后也在那里兑换。
- 数量取决于未转移城堡的规模以及部队超出的数量。我们刻意不公布具体计算公式——你的账号目前能获得多少,随时都可以在游戏内的转移概览中实时查看。
- 请注意,由于新的精华功能投入很大,它会被计入城堡规模计算。也就是说,研究过精华的城堡也会带来更多血之印记。
- 重要:在转移前赠送或拆除城堡的玩家,也就等于放弃了这些城堡本可获得的血之印记。推号规则保持不变。
血之印记可兑换的内容
| 奖励 | 价格(血之印记) |
|---|---|
| 100琥珀(每种琥珀) | 1 |
| 100龙鳞 | 1 |
| 建筑格(普通城堡) | 2 |
| 建筑格(巴尔德城堡) | 4 |
| 建筑格(琥珀城堡) | 5 |
| 法师免费法术 | 2 |
| 库填充(每种资源最多填充至500亿) | 50 |
| 建筑格(主城堡)——最多20个 | 25 |
| 金库填充 | 100 |
关于库填充的重要说明:库填充会将库填充至每种资源最多500亿——与你的库升级到多高无关。超出部分不会填充。
世界结束后在各自的目标世界兑换;价格表现在就已经可以在游戏内的转移概览中查看。
保留条款
转移的目的是让玩家凭自己的努力获得一个不错的账号或额外奖励——而不是让嗜血玩家在目标世界直接拥有前10(甚至更强)的账号。以上规定适用于正常、未经操纵的成长。如果发现可能导致账号强于目标世界现有账号的问题,我们保留修改转移系统的权利。如有解释上的疑问,由Damoria团队决定。
如有疑问、不清楚的地方或遇到问题,欢迎通过客服表单联系我们!
祝好
你们的Damoria团队
各位Damoria玩家,大家好:
今天关于嗜血转移有五项调整——之后还有几句我个人想说的话。
2026年9月5日的修改(具有约束力,作为转移公告的补充):
1. 转移时定居点与城堡上限分开计算。
定居点拥有独立的名额:在目标世界中补足至60个——你在该世界已有的定居点计算在内。带走哪些定居点,你可以在助手中与城堡分开选择;未转移的定居点会兑换为血之印记。
至少10座城堡的保底保持不变,且仅适用于城堡。
2. 面向所有人的平衡措施:
在下一次复活节活动中,每个世界的每位玩家都可以不受其他限制地补足至60个定居点——包括从未玩过嗜血世界的玩家。
这样,没有嗜血账号的世界1玩家明年同样可以达到60个定居点。任何人都不应因为之前的某个措辞而长期占有优势——同样,也不应有人因此长期吃亏。
3. 琥珀100%转移。
你的全部琥珀都会被转移——转移到两个目标世界。
4. 升级仓库不再失效。
它将完整转移到你选择的一个目标世界,无法拆分到两个世界。
购买和赠送的服务适用与高级服务时长相同的规则:不会被翻倍。
5. 转移时琥珀城堡算作普通城堡。
因此它们计入100座上限,不再计入30座活动城堡上限。
这样,转移与游戏中其他地方的计算方式保持一致:在建造队列(每24小时100座普通 / 30座巴尔德城堡)和征服时,琥珀城堡同样算作普通城堡。
转移公告中“琥珀城堡属于活动城堡”这句话就此作废。
游戏内的转移概览已经按照以上五点进行了显示。
为什么调整定居点规则?
2025年复活节活动中的那句话——“所有定居点都可以转移——最多50个”——存在歧义。
我当时的意思是:定居点可以被带走,但以当时的上限为准,并且要在城堡上限之内。然而很多人把这句话理解为城堡之外的独立名额。
从这个措辞来看,两种理解都说得通。既然我的措辞可以有两种解读,那就不应该让大家来承担后果。
因此,从今天起采用对玩家更有利的解释。同时,为了不因此产生长期的单方面优势,所有世界都会加入复活节平衡措施。
有一点对我很重要:请不要因为这个决定而认为,遇到不清楚的地方不去询问、等以后再指望更有利的解释会更划算。这正是我不想助长的。
所以我要说得非常明确:这是一次例外,而不是惯例。
从当时的整体背景来看,也可以得出另一种解释。正因如此,我希望今后尽量避免这类问题需要靠“解读”来决定。
今后如果条件不够明确,我们会逐案权衡。请不要依赖默认的假设,而是直接提问。一个被提出并得到回答的问题能带来清晰,而且具有约束力。
几句个人想说的话
嗜血世界是参照SpaceInvasion中GeNeSIS宇宙的模式打造的:一个快节奏的限时世界,用来召回玩家,最终成果会并入永久世界。
这个模式是可行的——但它有一个众所周知的痛点:一个历时两年逐步发展的转移,总会冒出许多一开始谁都没想到的细节问题。
其中有些我规定得很精确,有些写得过于简略——还有些,比如升级仓库,我当时根本没想到。
这里我也必须承认:讨论区里有人问过琥珀城堡和升级仓库的问题,但这些问题一直没有得到回复。
花心思提问却得不到答复,失望是理所当然的。这是我的责任。
同时,也请大家理解目前的情况:现在Damoria的开发、客服和社区基本上都是我一个人在扛。所以我没办法保证看到每一个讨论帖。
因此,公告区才是具有约束力的地方,而获得回复最可靠的方式是提交工单。工单不会淹没在讨论中,你可以追踪处理状态,而且一定能送到我手上。
所以如果我没有回答某个问题,并不代表它被拒绝了。多半只是被我漏看了——那就请再问一次。
最后,关于最近几天的讨论氛围:
欢迎就事论事的批评,这些改动也有它们的推动。但辱骂和人身攻击——无论是公开的,还是直接发给我的——不会改变任何一条规则,我也不会回应。
我们永远无法让每一句话都被所有人理解得一模一样。但如何处理这样的误解,掌握在我们大家手里。
如果有什么表述不清或者“含糊其辞”:请提问,宁可多问一次。我会在这里澄清——标注日期,具有约束力。
感谢阅读——也感谢所有始终保持理性讨论的朋友。
祝好
Dschi