Athanor, nova Season da Guarda e Transferência de Sede de Sangue

Original em inglês
3 de setembro de 2026Dschi

Olá, Damorianos!

Muitos de vocês já conheceram os animais selvagens. Mas temos ainda mais planejado para Damoria este ano!

E hoje queremos dar um grande passo em direção à próxima fase de atualizações.

Hoje vocês recebem informações sobre a nova Season da Guarda e sobre a nova expansão do Alquimista. Além disso, trazemos as informações já anunciadas sobre a transferência do mundo Sede de Sangue e uma forma de conferir tudo isso no jogo desde já.

A nova Season da Guarda

Na sexta-feira, a partir das 18h, começa a nova Season da Guarda. Ela vai se estender até o próximo ano. E há um novo perigo nesta Season: as Missões Mortais!

Vocês podem enviar seus Cavaleiros da Guarda para essas novas missões. Porém, existe a possibilidade de o cavaleiro realmente morrer. Nesse caso, todo o progresso de nível e todos os itens que ele estava usando são perdidos.

Então essas missões precisam valer muito a pena, certo? Com certeza! Somente nas Missões Mortais vocês obtêm um novo nível de item: „Tocado por Anjos“. Esses itens poderosos são um upgrade enorme em relação a tudo o que vocês equiparam até agora. E o melhor: eles não são destruídos se o cavaleiro morrer numa Missão Mortal. Os itens ficam „danificados“ e podem ser reparados com Táleres.

Se um Cavaleiro da Guarda concluir uma Missão Mortal, ele recebe uma medalha que registra o número de Missões Mortais concluídas.

As seguintes mudanças adicionais foram feitas no recurso da Guarda:

  • Há novos rankings para o maior valor de itens de um cavaleiro e para o maior número de Missões Mortais concluídas.
  • Agora vocês podem sortear novamente as missões por 1 Ouro.
  • Agora há botões para equipar e desequipar itens mais rapidamente.
  • Vocês podem recrutar 3 Cavaleiros da Guarda adicionais com Ouro, que lutarão por vocês nesta Season. Se um desses Cavaleiros da Guarda de Ouro morrer, não é preciso gastar Ouro novamente. Basta recrutá-lo de novo.

As Quintessências e o Athanor

O Athanor, um grande forno alquímico de chama eterna, fica disponível com o Alquimista no nível 50 e as 3 pesquisas especiais no nível 10 ou superior.

Para trabalhar com esse forno, você precisa fornecer algumas coisas. Além de uma grande quantidade de recursos, também são necessários âmbares, escamas de dragão e glória.

Uma vez iniciado, o Athanor extrai a Quintessência, que você pode então usar neste castelo para o seu desenvolvimento ou a sua estratégia. Para isso, há 4 caminhos que você pode seguir:

Doutrina da Guerra: Oferece novas possibilidades de ataque, mais velocidade, capacidade de carga e a nova unidade, o „Cavaleiro de âmbar“. Você leu certo: agora Damoria tem uma nova unidade, que pode ser recrutada com 1 âmbar de cada tipo. Esse cavaleiro poderoso bate forte, mas, mais importante ainda, é um verdadeiro bastião. Valores de defesa altíssimos e a força do âmbar fazem as muralhas dos castelos parecerem paredes de papel.

Doutrina da Defesa: Aqui o foco é a defesa. Fortaleça suas unidades, fortaleça suas muralhas e prepare-se para a batalha. Veja quando aliados estão sendo atacados para poder apoiá-los e especialize seus médicos para a cura imediata após uma batalha difícil!

Doutrina da Oficina: Para construir ou reconstruir, você melhora sua produção de recursos, o recrutamento de tropas e a construção de edifícios. Com armazéns maiores e maior capacidade de carga para seus mercadores, você estará preparado para qualquer situação na fase de desenvolvimento.

Energia da Natureza: Você passa a entender melhor o ambiente e os animais de Damoria. Os animais selvagens vão evitar este castelo e você poderá se impor com mais força contra Dragões e bandidos. Sua aura ficará tão forte que os animais selvagens não atacarão nem mesmo seus amigos!

Transferência de Sede de Sangue

O mundo Sede de Sangue terminaria originalmente em 27 de dezembro de 2026, às 12h (CET). Depois disso, cada conta de Sede de Sangue será transferida para os mundos The Crusades (Mundo 1) e Venturia (Mundo 2). Aqui vocês encontram todas as regras da transferência resumidas de forma definitiva e vinculativa.

Primeiro, sobre a data de encerramento:

Como nesse meio-tempo 2 eventos de Páscoa introduziram os novos Assentamentos, e eles farão parte da transferência, queremos dar a todos os jogadores mais uma oportunidade de aumentar seus números aqui. Por isso, decidimos definir a data de encerramento do mundo Sede de Sangue para 25 de abril de 2027, às 16h (CEST).

Caráter vinculativo deste tópico

Vale o que está registrado nas regras do jogo desde 2021:

"For game, forum, or other Damoria-related planning of updates, features or other changes, only statements in the 'Announcements' area are taken into the game. Should a question from you result in a change or expansion of the official statement from the announcement area, insist that this should be changed in the official post. Articles from the FAQ area are not considered official posts."

Para regras e condições, valem exclusivamente as declarações na área de Anúncios. Precisamos deixar isso bem claro mais uma vez, pois infelizmente voltaram a circular no jogo e na comunidade confusões, boatos e informações falsas. Para a transferência, isso significa:

  • Este tópico é a única fonte vinculativa sobre a transferência de Sede de Sangue. Ele prevalece sobre todas as declarações anteriores — inclusive anúncios oficiais anteriores, na medida em que sejam detalhados aqui.
  • Respostas de membros da equipe em tópicos de discussão, ajuda ou outros são orientações, mas não são vinculativas. Uma declaração só passa a valer quando estiver aqui ou em um anúncio oficial posterior.
  • Quem quiser invocar uma regra deve se basear neste tópico — e não em citações de outros tópicos, capturas de tela ou lembranças.
  • Alterações e complementos serão feitos exclusivamente aqui ou na área oficial e serão identificados com data.

O que será transferido?

1. Princípio básico

  • A transferência cria uma cópia da sua conta de Sede de Sangue — nos dois mundos de destino (The Crusades e Venturia). O cálculo é feito separadamente para cada mundo de destino, com os limites e o que você já possui lá.
  • A transferência ocorre por meio de um Assistente de Transferência (como na transferência do Mundo 2 em 2021). O cronograma exato (encerramento do mundo, assistente, posicionamento, proteção contra ataques) será divulgado a tempo em um anúncio próprio.
  • No jogo, em Sede de Sangue, já existe a Visão Geral da Transferência (menu à esquerda): ela mostra ao vivo o que aconteceria com a sua conta se a transferência fosse hoje — incluindo prévia das Marcas de Sangue e modo de planejamento.
    • Verificamos tudo com cuidado. Possíveis erros no planejador expressamente não substituem as regras deste tópico.

2. Castelos

  • Completando até no máximo 100 castelos normais e 30 castelos Baldur/de evento no mundo de destino — os castelos que você já possui lá também contam.
  • Você pode transferir pelo menos 10 castelos em qualquer caso, mesmo que os limites no mundo de destino já tenham sido atingidos.
  • Você mesmo escolhe no assistente quais castelos serão transferidos.
  • Castelos de âmbar são castelos de evento e contam no limite de 30.
  • Castelos de Assentamento: decide o status do castelo após o fim da proteção de Assentamento. Sem status especial, contam como castelos normais (limite de 100); com status Ouro/Gelo/Mago, como castelos de evento (limite de 30).
  • O Trono não será transferido (o edifício existe apenas em Sede de Sangue).
  • O novo recurso das Quintessências será transferido junto com os castelos escolhidos.

3. Assentamentos

  • Seus Assentamentos serão transferidos — completando até o limite de 60 Assentamentos no mundo de destino (os que você já possui lá contam).
  • Sobre a formulação „até no máx. 50“ do evento de Páscoa de 2025: referia-se ao limite de posse da época — não era possível ter mais. Desde 2026 o limite é 60, e o limite atual também vale para a transferência.
  • Na transferência, os Assentamentos transferidos contam no limite de castelos do item 2 (sem status especial → limite de 100; Ouro/Gelo/Mago → limite de 30).
  • Os Assentamentos transferidos mantêm seu status de Assentamento com todo o tempo de proteção restante (inclusive anos prolongados com Ouro) e todos os bônus de anos de proteção.

4. Tropas

  • Serão transferidas até 100% das suas tropas — completando até que seu Score de tropas no mundo de destino (tropas existentes + transferidas) atinja o Score de tropas médio dos 20 melhores jogadores do mundo de destino.
  • O Score de tropas é um valor interno por unidade — não é o ranking militar nem a pontuação. Você não precisa estar entre os 20 melhores em lugar nenhum; a média deles apenas define o limite máximo.
  • Está garantido no mínimo 10% do seu efetivo de tropas no momento da transferência (por tipo de unidade) — mesmo que sua conta no mundo de destino já esteja acima da média dos 20 melhores. Vale o efetivo atual, não a quantidade já recrutada no total. Uma regra de „30%“, como alguns jogadores acreditam, não existe e nunca existiu.
  • As tropas são transferidas automaticamente de forma proporcional entre todos os tipos. Não é possível escolher livremente tipos específicos. O Cavaleiro de âmbar também será transferido.
  • Você não precisa reunir suas tropas: são contadas todas as tropas de todos os castelos e Assentamentos (inclusive as que estão em trânsito). A quantidade transferida será distribuída nos castelos transferidos.

5. Premium e Maga

  • As recompensas da Maga (aba „Recompensas“) serão transferidas — para os dois mundos, como o restante da conta.
  • Tempos Premium ativos (Mestre/Mestre de obras, upgrades, assistentes, pacotes) serão transferidos — mas apenas para UM mundo de destino à sua escolha. Você escolhe o mundo no Assistente de Transferência; tempos já existentes no mundo de destino serão prolongados de acordo.
  • O motivo: a transferência copia seu progresso no jogo. Mas tempos comprados são serviços e não serão duplicados — caso contrário, todo tempo comprado antes do fim do mundo seria pago em dobro.

6. O que NÃO será transferido

  • O Ouro de mundo de Sede de Sangue. (O Ouro global vale para toda a conta e não precisa de transferência.)
  • O depósito de upgrades. Itens não usados (espaços de construção, enchimentos de armazém etc.) expiram com o fim do mundo. Quem quiser aproveitá-los deve usá-los antes nos seus castelos — upgrades já aplicados, claro, continuam valendo através da cópia do castelo.
  • Recursos de eventos, por exemplo âmbares, glória, escamas de dragão, os Cavaleiros da Guarda, recompensas da Cruzada, ovos de Páscoa, presentes e outros recursos, bônus ou itens relacionados a eventos.
  • O Trono.
  • Ouro de Amigos de Sangue não distribuído (distribuição de 30% para até 3 amigos) — distribuam antes da data de encerramento, 25/04/2027.

Marcas de Sangue

  • Pelos castelos e tropas que não forem transferidos por causa dos limites, você recebe Marcas de Sangue — creditadas no respectivo mundo de destino, onde também poderão ser resgatadas após o fim do mundo.
  • O valor depende do tamanho dos castelos não transferidos e do volume do excedente de tropas. Não divulgaremos propositalmente a fórmula exata de cálculo — quanto sua conta renderia atualmente, você vê a qualquer momento, ao vivo, na Visão Geral da Transferência no jogo.
    • Observe que o novo recurso das Quintessências será incluído no cálculo do tamanho do castelo devido ao alto investimento. Isso significa que um castelo com Quintessências pesquisadas também gera mais Marcas de Sangue.
  • Importante: quem doar ou demolir castelos antes da transferência também abre mão das Marcas de Sangue que receberia por eles. As regras de pushing continuam inalteradas.

O que você ganha com Marcas de Sangue

BônusPreço em Marcas de Sangue
100 âmbares (de cada tipo de âmbar)1
100 escamas de dragão1
Espaço de construção (castelo normal)2
Espaço de construção (castelo Baldur)4
Espaço de construção (castelo de âmbar)5
Feitiço grátis do Mago2
Enchimento de armazém (enche o armazém até no máximo 50 bilhões por tipo de recurso)50
Espaço de construção (castelo principal) — no máximo 20 unidades25
Enchimento da Câmara do tesouro100

Importante sobre o enchimento de armazém: um enchimento de armazém enche os armazéns até um máximo de 50 bilhões por tipo de recurso — independentemente do nível dos seus armazéns. Acima disso, nada é adicionado.

O resgate acontece após o fim do mundo, no respectivo mundo de destino; a lista de preços já está disponível no jogo, na Visão Geral da Transferência.

Ressalva

O objetivo da transferência é que os jogadores conquistem uma boa conta ou extras — não que jogadores de Sede de Sangue recebam uma conta Top 10 (ou melhor) nos mundos de destino. As informações valem para um crescimento normal, não manipulado. Caso surjam problemas que possam gerar contas maiores do que as contas existentes nos mundos de destino, reservamo-nos o direito de alterar o sistema de transferência. Em questões de interpretação, a decisão é da equipe de Damoria.

Em caso de dúvidas, incertezas ou problemas, fale com a gente pelo formulário de suporte!

Um abraço,
Equipe Damoria

Atualização5 de setembro de 2026Dschi

Olá, Damorianos,

hoje há cinco ajustes na transferência de Sede de Sangue — e, depois, algumas palavras pessoais minhas.

Alterações de 05/09/2026 (vinculativas, complementam o anúncio da transferência):

1. Na transferência, os Assentamentos serão tratados separadamente do limite de castelos.
Eles têm sua própria cota: completando até 60 no mundo de destino — os Assentamentos que você já possui lá contam. Você escolhe no assistente quais Assentamentos levar, separadamente dos castelos; Assentamentos não transferidos geram Marcas de Sangue.

A garantia de pelo menos 10 castelos continua inalterada e se refere exclusivamente a castelos.

2. Compensação para todos:
No próximo evento de Páscoa, todo jogador em todos os mundos poderá completar até 60 Assentamentos sem outras limitações — inclusive quem nunca jogou em Sede de Sangue.

Assim, um jogador do Mundo 1 sem conta em Sede de Sangue também poderá chegar a 60 Assentamentos no próximo ano. Ninguém deve manter uma vantagem permanente por causa de uma formulação anterior — e ninguém deve ficar permanentemente prejudicado por isso.

3. Os âmbares serão transferidos 100%.
Todo o seu estoque será transferido — para os dois mundos de destino.

4. O depósito de upgrades não expira mais.
Ele será transferido por completo para UM mundo de destino à sua escolha. Não é possível dividi-lo entre os dois mundos.

Para serviços comprados e presenteados vale a mesma regra dos tempos Premium: eles não serão duplicados.

5. Na transferência, castelos de âmbar contam como castelos normais.
Com isso, entram no limite de 100 e não mais no limite de 30 de evento.

Assim, a transferência segue a mesma contagem usada em todo o jogo: também nas filas de construção (100 castelos normais / 30 castelos Baldur a cada 24 horas) e na conquista, castelos de âmbar contam como castelos normais.

A frase „Castelos de âmbar são castelos de evento“ do anúncio da transferência fica, portanto, revogada.

A Visão Geral da Transferência no jogo já mostra os cinco pontos de acordo.

Por que a mudança nos Assentamentos?

A frase do evento de Páscoa de 2025 — „Todos os Assentamentos podem ser transferidos – até no máx. 50“ — era ambígua.

O que eu quis dizer foi: os Assentamentos podem ser levados, até o limite da época e dentro dos limites de castelos. Mas muitos de vocês entenderam a frase como uma cota própria, além dos castelos.

As duas leituras são compreensíveis a partir dessa formulação. E quando algo que eu escrevi permite duas interpretações, isso não deve ser às custas de vocês.

Por isso, a partir de hoje vale a interpretação mais favorável aos jogadores. E, para que isso não gere uma vantagem unilateral permanente, soma-se a compensação de Páscoa para todos os mundos.

Um ponto é importante para mim: essa decisão não deve passar a impressão de que é melhor não perguntar quando algo não está claro e depois torcer pela interpretação mais vantajosa. É exatamente isso que eu não quero incentivar.

Por isso, bem claro: isto é uma exceção, não um precedente.

Do contexto geral da época também era possível tirar outra interpretação. Justamente por isso quero evitar, no futuro, que questões assim precisem ser decididas por interpretação.

Se no futuro alguma condição não estiver clara, vamos avaliar cada caso individualmente. Por favor, não confiem em suposições silenciosas — perguntem. Uma pergunta feita e respondida traz clareza e é vinculativa.

Algumas palavras pessoais

O mundo Sede de Sangue foi criado seguindo o modelo dos universos GeNeSIS de SpaceInvasion: um mundo rápido e temporário, que traz jogadores de volta e cujo resultado, no fim, passa para os mundos permanentes.

O conceito funciona — mas tem um ponto fraco conhecido: uma transferência que se desenvolve ao longo de dois anos levanta questões de detalhe em que ninguém pensa no início.

Algumas delas eu regulei com precisão, outras de forma breve demais — e em algumas, como o depósito de upgrades, simplesmente não pensei.

Isso inclui também uma admissão: na área de discussão perguntaram sobre os castelos de âmbar e o depósito de upgrades, e essas perguntas ficaram sem resposta.

Quem se dá ao trabalho de perguntar e não recebe resposta tem razão em ficar decepcionado. A responsabilidade é minha.

Ao mesmo tempo, peço compreensão pela situação atual: no momento, cuido de Damoria praticamente sozinho — desenvolvimento, suporte e comunidade. Por isso, não consigo ler com confiabilidade cada tópico de discussão.

Por isso, a área de anúncios é a fonte vinculativa, e o caminho mais confiável para obter uma resposta é um ticket. Tickets não se perdem em discussões, vocês podem acompanhar o status e eles chegam até mim com certeza.

Então, se uma pergunta ficar sem resposta minha, isso não significa que ela foi recusada. Na dúvida, ela passou despercebida — basta perguntar de novo.

E mais uma palavra sobre o tom dos últimos dias:

Críticas construtivas são bem-vindas, e elas ajudaram a motivar essas mudanças. Já ofensas e ataques pessoais — em parte públicos, em parte enviados diretamente a mim — não mudam nenhuma regra e não serão respondidos por mim.

Nunca vamos conseguir escrever tudo de forma que todos entendam exatamente igual. Mas a forma como lidamos com esses mal-entendidos está nas mãos de todos nós.

Se algo estiver pouco claro ou „vago“: perguntem, e de preferência uma vez a mais. Eu esclareço aqui — com data e de forma vinculativa.

Obrigado pela leitura — e obrigado a todos que mantiveram a objetividade.

Um abraço,
Dschi