Athanor, nouvelle saison de la Garde et transfert de Soif de sang
Original en anglais
Salut les Damoriens !
Beaucoup d'entre vous ont déjà fait connaissance avec les animaux sauvages. Mais nous avons encore bien plus de choses prévues pour Damoria cette année !
Et aujourd'hui, nous voulons faire un grand pas vers la prochaine phase de mises à jour.
Aujourd'hui, vous recevez des informations sur la nouvelle saison de la Garde et sur la nouvelle extension de l'Alchimiste. Vous recevez également les informations déjà annoncées sur le transfert du monde Soif de sang, ainsi qu'une possibilité de voir dès aujourd'hui ce que cela donne en jeu.
La nouvelle saison de la Garde
La nouvelle saison de la Garde commence vendredi à partir de 18h. Elle se prolongera jusqu'à la nouvelle année. Un nouveau danger fait son apparition cette saison : les missions mortelles !
Vous pouvez envoyer vos chevaliers de la Garde sur ces nouvelles missions. Attention toutefois : votre chevalier risque réellement d'y mourir. Dans ce cas, toute sa progression de niveau et tous les objets qu'il portait sont perdus.
Ces missions doivent donc vraiment valoir le coup ? Oh que oui ! C'est uniquement dans les missions mortelles que vous obtiendrez un nouveau palier d'objets : « Touché par les anges ». Ces objets puissants représentent une amélioration massive par rapport à tout ce que vous avez équipé jusqu'ici. Et le meilleur dans tout ça : ils ne sont pas détruits si votre chevalier meurt lors d'une mission mortelle. Les objets sont alors « endommagés » et vous pouvez les réparer avec des thalers.
Si un chevalier de la Garde réussit une mission mortelle, il reçoit une médaille sur laquelle est inscrit le nombre de missions mortelles réussies.
Les autres modifications suivantes ont été apportées à la fonctionnalité de la Garde :
- De nouveaux classements font leur apparition : la plus haute valeur d'objets d'un chevalier et le plus grand nombre de missions mortelles réussies.
- Vous pouvez désormais relancer les missions pour 1 Or.
- Il y a maintenant des boutons pour équiper et retirer les objets plus rapidement.
- Vous avez la possibilité de recruter 3 chevaliers de la Garde supplémentaires avec de l'Or, qui combattront pour vous durant cette saison. Si l'un de ces chevaliers de la Garde recrutés avec de l'Or meurt, vous n'avez pas à dépenser de l'Or à nouveau. Vous pouvez simplement le recruter de nouveau.
Les quintessences et l'Athanor
L'Athanor, un grand four d'alchimiste qui brûle éternellement, est disponible avec un Alchimiste niveau 50 et les 3 recherches spéciales au moins au niveau 10.
Pour faire fonctionner ce four, tu dois fournir plusieurs choses. En plus d'une grande quantité de ressources, il te faut aussi des ambres, des écailles de dragon et de la gloire.
Une fois lancé, l'Athanor extrait la quintessence, que tu peux ensuite utiliser dans ce château pour ton développement ou ta stratégie. Pour cela, 4 voies s'offrent à toi :
Doctrine de la guerre : Te donne de nouvelles possibilités d'attaque, plus de vitesse, plus de capacité de transport et la nouvelle unité, le « Chevalier d'ambre ». Tu as bien lu : il y a maintenant une nouvelle unité dans Damoria, recrutable avec 1 ambre de chaque sorte. Ce puissant chevalier frappe fort, mais surtout, c'est un véritable rempart. Ses valeurs de défense extrêmement élevées et la force de l'ambre font paraître les murailles des châteaux aussi fragiles que du papier. Doctrine de la défense : Ici, tout tourne autour de la défense. Renforce tes unités, renforce tes murailles et prépare-toi à la bataille. Vois quand tes alliés sont attaqués pour pouvoir les soutenir, et spécialise tes soigneurs pour soigner directement après une rude bataille ! Doctrine de l'atelier : Pour la construction ou la reconstruction, tu améliores ta production de ressources, ton recrutement de troupes et la construction de tes bâtiments. Grâce à des Réserves plus grandes et une capacité de transport accrue pour tes marchands, tu es paré à toutes les situations pendant la phase de développement. Énergie de la nature : Tu comprends mieux l'environnement et les animaux de Damoria. Les animaux sauvages éviteront ce château et tu pourras mieux t'imposer face aux dragons et aux bandits. Ton aura devient si puissante que les animaux sauvages n'attaqueront même plus tes amis ! |
Transfert de Soif de sang
Le monde Soif de sang devait initialement se terminer le 27 décembre 2026 à 12h00 (CET). Chaque compte Soif de sang sera ensuite transféré dans les mondes The Crusades (monde 1) et Venturia (monde 2). Vous trouverez ici l'ensemble des règles du transfert, résumées de manière définitive et contraignante.
Tout d'abord, concernant la date de fin :
Comme 2 événements de Pâques ont introduit entre-temps les nouvelles colonies et que celles-ci feront partie du transfert, nous voulons donner à tous les joueurs une nouvelle occasion de compléter leurs effectifs. Nous avons donc décidé de fixer la date de fin du monde Soif de sang au 25 avril 2027 à 16h (CEST).
Caractère contraignant de ce sujet
Ce qui figure dans les règles du jeu depuis 2021 s'applique :
"For game, forum, or other Damoria-related planning of updates, features or other changes, only statements in the 'Announcements' area are taken into the game. Should a question from you result in a change or expansion of the official statement from the announcement area, insist that this should be changed in the official post. Articles from the FAQ area are not considered official posts."
Pour les règles et conditions, seules les déclarations publiées dans la section Annonces font donc foi. Nous devons le rappeler aussi clairement, car malheureusement, des confusions, des rumeurs et de fausses informations circulent de nouveau dans le jeu et dans la communauté. Pour le transfert, cela signifie :
- Ce sujet est la seule source contraignante concernant le transfert de Soif de sang. Il prime sur toutes les déclarations antérieures — y compris les annonces officielles précédentes, dans la mesure où elles sont précisées ici.
- Les réponses des membres de l'équipe dans les sujets de discussion, d'aide ou autres sont une aide, mais n'ont pas de valeur contraignante. Une déclaration ne s'applique que lorsqu'elle figure ici ou dans une annonce officielle ultérieure.
- Quiconque veut invoquer une règle doit se référer à ce sujet — et non à des citations d'autres sujets, à des captures d'écran ou à des souvenirs.
- Les modifications et ajouts sont effectués exclusivement ici ou dans la section officielle, et sont datés.
Qu'est-ce qui sera transféré ?
1. Principe de base
- Le transfert crée une copie de ton compte Soif de sang — dans les deux mondes cibles (The Crusades et Venturia). Le calcul est effectué séparément pour chaque monde cible, avec les limites et ton stock existant dans ce monde.
- Le transfert se fait via un assistant de transfert (comme pour le transfert vers le monde 2 en 2021). Nous communiquerons le calendrier exact (fermeture du monde, assistant, placement, protection contre les attaques) en temps voulu dans une annonce dédiée.
- Dans le jeu, l'aperçu du transfert est déjà disponible sur Soif de sang (menu de gauche) : il te montre en direct ce qui arriverait à ton compte si le transfert avait lieu aujourd'hui — y compris un aperçu des marques de sang et un mode planification.
- Nous avons vérifié tout cela avec soin. D'éventuelles erreurs dans le planificateur ne remplacent en aucun cas les règles de ce sujet.
2. Châteaux
- Complément jusqu'à un maximum de 100 châteaux normaux et 30 châteaux Baldur/événement dans le monde cible — ton stock existant dans le monde cible est pris en compte.
- Tu peux dans tous les cas transférer au moins 10 châteaux, même si les limites sont déjà atteintes dans le monde cible.
- Tu choisis toi-même dans l'assistant les châteaux à transférer.
- Les châteaux d'ambre sont des châteaux d'événement et comptent dans la limite de 30.
- Châteaux de colonie : c'est le statut du château à l'expiration de la protection de colonie qui compte. Sans statut spécial, ils comptent comme châteaux normaux (limite de 100) ; avec le statut Or/Glace/Mage, comme châteaux d'événement (limite de 30).
- Le Trône n'est pas transféré (ce bâtiment n'existe que sur Soif de sang).
- La nouvelle fonctionnalité des quintessences est transférée avec les châteaux choisis.
3. Colonies
- Tes colonies sont reprises — en complément jusqu'à la limite de 60 colonies dans le monde cible (le stock existant sur place est pris en compte).
- Pour situer la formulation « jusqu'à 50 max. » de l'événement de Pâques 2025 : il s'agissait de la limite de possession de l'époque — il ne pouvait pas en exister davantage. Depuis 2026, la limite est de 60, et c'est la limite actuelle qui s'applique aussi au transfert.
- Lors du transfert, les colonies reprises comptent dans la limite de châteaux du point 2 (sans statut spécial → limite de 100, Or/Glace/Mage → limite de 30).
- Les colonies transférées conservent leur statut de colonie avec toute la durée de protection restante (y compris les années prolongées avec de l'Or) et tous les bonus d'années de protection.
4. Troupes
- Jusqu'à 100 % de tes troupes sont transférées — en complément, jusqu'à ce que ton score de troupes dans le monde cible (troupes existantes + transférées) atteigne le score de troupes moyen des 20 meilleurs joueurs du monde cible.
- Le score de troupes est une valeur interne par unité — ce n'est ni le rang militaire, ni le nombre de points. Tu n'as pas besoin de figurer dans le top 20 ; leur moyenne définit seulement le plafond.
- Au moins 10 % de tes effectifs au moment du transfert (par type d'unité) sont garantis — même si ton compte dans le monde cible dépasse déjà la moyenne du top 20. C'est l'effectif actuel qui compte, et non la quantité totale jamais recrutée. Une règle des « 30 % », comme le pensent certains joueurs, n'existe pas et n'a jamais existé.
- Les troupes sont automatiquement transférées proportionnellement sur tous les types de troupes. Il n'est pas possible de choisir librement certains types. Le Chevalier d'ambre est également transféré.
- Tu n'as pas besoin de regrouper tes troupes : toutes les troupes de tous tes châteaux et colonies sont comptées (y compris celles en déplacement). La quantité transférée est attribuée aux châteaux transférés.
5. Premium et Magicienne
- Les récompenses de la Magicienne (onglet « Récompenses ») sont transférées — dans les deux mondes, comme le reste du compte.
- Les durées Premium en cours (Maître/Bâtisseur, améliorations, assistants, packs) sont transférées — mais uniquement dans UN monde cible de ton choix. Tu choisis le monde dans l'assistant de transfert ; les durées existantes dans le monde cible sont prolongées en conséquence.
- La raison : le transfert copie ta progression. Les durées achetées sont toutefois des prestations et ne sont pas dupliquées — sinon, chaque durée achetée avant la fin du monde serait versée deux fois.
6. Ce qui ne sera PAS transféré
- L'Or de monde de Soif de sang. (L'Or global est lié au compte et n'a pas besoin d'être transféré.)
- L'entrepôt d'améliorations. Les objets inutilisés (emplacements de construction, remplissages de Réserve, etc.) expirent à la fin du monde. Si tu veux les conserver, utilise-les avant sur tes châteaux — les améliorations utilisées continuent bien sûr de faire effet via la copie du château.
- Les ressources issues d'événements, par exemple les ambres, la gloire, les écailles de dragon, les chevaliers de la Garde, les récompenses de la croisade, les œufs de Pâques, les cadeaux et autres ressources, bonus ou objets liés aux événements.
- Le Trône.
- L'Or des Frères de sang non distribué (distribution de 30 % à jusqu'à 3 amis) — distribuez-le avant la date de fin du 25/04/2027.
Marques de sang
- Pour les châteaux et les troupes qui ne sont pas transférés à cause des limites, tu reçois des marques de sang — créditées dans le monde cible concerné, où tu les échanges aussi après la fin du monde.
- Leur montant dépend de la taille des châteaux non transférés et de l'ampleur de l'excédent de troupes. Nous ne communiquons volontairement pas la formule de calcul exacte — tu peux voir à tout moment en direct ce que ton compte rapporterait actuellement dans l'aperçu du transfert en jeu.
- Note que la nouvelle fonctionnalité des quintessences est intégrée au calcul de la taille des châteaux en raison de l'investissement important qu'elle demande. Cela signifie qu'un château avec des quintessences recherchées rapporte aussi plus de marques de sang.
- Important : si tu donnes ou démolis des châteaux avant le transfert, tu renonces aussi aux marques de sang que tu aurais obtenues pour eux. Les règles sur le pushing restent inchangées.
Ce que tu peux obtenir avec les marques de sang
| Bonus | Prix en marques de sang |
|---|---|
| 100 ambres (de chaque sorte d'ambre) | 1 |
| 100 écailles de dragon | 1 |
| Emplacement de construction (château normal) | 2 |
| Emplacement de construction (château Baldur) | 4 |
| Emplacement de construction (château d'ambre) | 5 |
| Sort gratuit du Mage | 2 |
| Remplissage de Réserve (remplit la Réserve jusqu'à 50 Mrd max. par type de ressource) | 50 |
| Emplacement de construction (château principal) — 20 maximum | 25 |
| Remplissage de la Salle au trésor | 100 |
Important concernant le remplissage de Réserve : un remplissage de Réserve remplit les Réserves jusqu'à un maximum de 50 milliards par type de ressource — quel que soit le niveau de tes Réserves. Rien n'est ajouté au-delà.
L'échange se fait après la fin du monde dans le monde cible concerné ; vous trouvez déjà la liste des prix en jeu dans l'aperçu du transfert.
Réserve
Le but du transfert est que les joueurs puissent obtenir un bon compte ou des bonus grâce à leur jeu — pas que les joueurs de Soif de sang obtiennent un compte du top 10 (ou mieux) dans les mondes cibles. Ces indications valent pour une croissance normale et non manipulée. Si des problèmes apparaissaient, pouvant donner naissance à des comptes plus grands que les comptes existants des mondes cibles, nous nous réservons le droit de modifier le système de transfert. En cas de question d'interprétation, l'équipe Damoria tranche.
Pour toute question, incertitude ou problème, n'hésitez pas à nous écrire via le formulaire de support !
Bien cordialement
Votre équipe Damoria
Salut les Damoriens,
il y a aujourd'hui cinq ajustements concernant le transfert de Soif de sang — suivis de quelques mots personnels de ma part.
Modifications du 05/09/2026 (contraignantes, elles complètent l'annonce du transfert) :
1. Les colonies sont traitées séparément de la limite de châteaux lors du transfert.
Elles ont leur propre quota : en complément jusqu'à 60 dans le monde cible — ton stock de colonies sur place est pris en compte. Tu choisis dans l'assistant les colonies que tu emportes, séparément des châteaux ; les colonies non transférées rapportent des marques de sang.
La garantie d'au moins 10 châteaux reste inchangée et concerne exclusivement les châteaux.
2. Compensation pour tous :
Lors du prochain événement de Pâques, chaque joueur sur chaque monde pourra compléter jusqu'à 60 colonies sans autre limitation — même ceux qui n'ont jamais joué sur Soif de sang.
Un joueur du monde 1 sans compte Soif de sang pourra donc lui aussi atteindre 60 colonies l'année prochaine. Personne ne doit conserver un avantage permanent grâce à une formulation passée — et personne ne doit non plus en être durablement désavantagé.
3. Les ambres sont transférées à 100 %.
L'intégralité de ton stock est transférée — dans les deux mondes cibles.
4. L'entrepôt d'améliorations n'expire plus.
Il est transféré en totalité dans UN monde cible de ton choix. Une répartition sur les deux mondes n'est pas possible.
Pour les prestations achetées et offertes, la même règle que pour les durées Premium s'applique : elles ne sont pas dupliquées.
5. Les châteaux d'ambre comptent comme des châteaux normaux lors du transfert.
Ils entrent donc dans la limite de 100 et non plus dans la limite de 30 châteaux d'événement.
Le transfert suit ainsi le même mode de calcul que partout ailleurs dans le jeu : pour les files de construction (100 châteaux normaux / 30 châteaux Baldur par 24 heures) comme pour la conquête, les châteaux d'ambre comptent comme des châteaux normaux.
La phrase « Les châteaux d'ambre sont des châteaux d'événement » de l'annonce du transfert est donc annulée.
L'aperçu du transfert en jeu affiche déjà ces cinq points.
Pourquoi ce changement pour les colonies ?
La phrase de l'événement de Pâques 2025 — « Toutes les colonies peuvent être transférées – jusqu'à 50 max. » — était ambiguë.
Ce que je voulais dire : les colonies peuvent être emportées, jusqu'à la limite de l'époque et dans le cadre des limites de châteaux. Beaucoup d'entre vous ont toutefois compris cette phrase comme un quota distinct, en plus des châteaux.
Les deux lectures sont compréhensibles à partir de cette formulation. Et si une formulation de ma part permet deux interprétations, cela ne doit pas se faire à vos dépens.
C'est pourquoi, à partir d'aujourd'hui, c'est l'interprétation la plus favorable aux joueurs qui s'applique. Et pour qu'il n'en découle pas un avantage permanent à sens unique, la compensation de Pâques s'ajoute pour tous les mondes.
Un point me tient à cœur : cette décision ne doit pas donner l'impression qu'il vaut mieux ne pas poser de questions en cas de doute et espérer plus tard l'interprétation la plus avantageuse. C'est exactement ce que je ne veux pas encourager.
Je le dis donc très clairement : il s'agit d'une exception, pas d'un précédent.
Le contexte global de l'époque permettait aussi une autre interprétation. C'est justement pour cela qu'à l'avenir, je veux éviter que de telles questions doivent être tranchées par interprétation.
Si des conditions ne sont pas claires à l'avenir, nous examinerons chaque cas individuellement. Ne vous fiez pas à des suppositions tacites : posez vos questions. Une question posée et répondue apporte de la clarté et fait foi.
Quelques mots personnels
Le monde Soif de sang a été créé sur le modèle des univers GeNeSIS de SpaceInvasion : un monde rapide et à durée limitée, qui fait revenir les joueurs et dont le résultat est finalement transféré dans les mondes permanents.
Le concept fonctionne — mais il a un point faible connu : un transfert qui se construit sur deux ans soulève des questions de détail auxquelles personne ne pense au départ.
Certaines, je les ai réglées précisément, d'autres trop succinctement — et à certaines, comme l'entrepôt d'améliorations, je n'avais tout simplement pas pensé.
Je dois aussi reconnaître une chose : dans la section discussion, des questions ont été posées sur les châteaux d'ambre et l'entrepôt d'améliorations, et elles sont restées sans réponse.
Quand on prend la peine de poser une question et qu'on ne reçoit pas de réponse, on a raison d'être déçu. C'est de ma faute.
En même temps, je vous demande de la compréhension pour la situation actuelle : je porte actuellement Damoria pratiquement seul — développement, support et communauté. Je n'arrive donc pas à lire de manière fiable chaque sujet de discussion.
C'est pour cela que la section Annonces fait foi, et le moyen le plus fiable d'obtenir une réponse est un ticket. Les tickets ne se perdent pas dans les discussions, vous pouvez suivre leur statut, et ils m'arrivent à coup sûr.
Si une question reste sans réponse de ma part, cela ne veut donc pas dire qu'elle a été rejetée. Dans le doute, elle m'a échappé — posez-la simplement à nouveau.
Et encore un mot sur le ton de ces derniers jours :
Les critiques constructives sont les bienvenues, et elles ont contribué à ces changements. Les insultes et les attaques personnelles — parfois publiques, parfois directement adressées à moi — ne changent en revanche aucune règle et ne recevront pas de réponse de ma part.
Nous ne parviendrons jamais à formuler chaque texte de façon à ce que tout le monde le comprenne exactement de la même manière. Mais la façon dont nous gérons ces malentendus, nous l'avons ensemble entre nos mains.
Si quelque chose est flou ou formulé de manière « vague » : demandez, quitte à demander une fois de trop. Je le clarifierai ici — daté et de manière contraignante.
Merci de m'avoir lu — et merci à tous ceux qui sont restés constructifs.
Bien cordialement
Dschi