Athanor, nuova Stagione della Guardia e trasferimento di Sete di Sangue

Originale inglese
3 settembre 2026Dschi

Ciao Damoriani!

Molti di voi hanno già fatto conoscenza con gli animali selvatici. Ma per quest'anno abbiamo in programma ancora di più per Damoria!

E oggi vogliamo fare un grande passo verso la prossima fase di aggiornamenti.

Oggi riceverete informazioni sulla nuova Stagione della Guardia e sulla nuova espansione dell'Alchimista. Inoltre riceverete le informazioni già annunciate sul trasferimento del mondo Sete di Sangue e la possibilità di vedere tutto già da oggi nel gioco.

La nuova Stagione della Guardia

Venerdì alle 18:00 inizia la nuova Stagione della Guardia, che durerà fino al nuovo anno. In questa stagione c'è un nuovo pericolo: le Missioni Mortali!

Potete inviare i vostri Cavalieri della Guardia in queste nuove missioni. C'è però la possibilità che il vostro cavaliere muoia davvero. In quel caso, tutti i progressi di livello e tutti gli oggetti che indossava andranno persi.

Allora queste missioni devono valerne davvero la pena? Oh sì! Solo nelle Missioni Mortali otterrete un nuovo livello di oggetti: „Tocco dell'Angelo“. Questi potenti oggetti sono un enorme miglioramento rispetto a tutto ciò che avete equipaggiato finora. E la cosa migliore: non vengono distrutti se il vostro cavaliere muore durante una Missione Mortale. Gli oggetti diventano „danneggiati“ e potete ripararli con i talleri.

Se un Cavaliere della Guardia completa una Missione Mortale, riceve una medaglia che registra il numero di Missioni Mortali completate.

Sono state apportate anche le seguenti modifiche alla funzione Guardia:

  • Ci sono nuove classifiche per il valore oggetti più alto dei cavalieri e per il maggior numero di Missioni Mortali completate.
  • Ora potete rigenerare le missioni per 1 Oro.
  • Ora ci sono pulsanti per equipaggiare e rimuovere gli oggetti più rapidamente.
  • Potete reclutare con l'Oro 3 Cavalieri della Guardia aggiuntivi che combatteranno per voi in questa stagione. Se uno di questi Cavalieri della Guardia d'Oro muore, non dovete spendere di nuovo Oro: potete semplicemente reclutarlo di nuovo.

Le Quintessenze e l'Athanor

L'Athanor, una grande fornace alchemica eternamente accesa, è disponibile con un Alchimista al livello 50 e le 3 ricerche speciali almeno al livello 10.

Per lavorare con questa fornace devi mettere a disposizione alcune cose. Oltre a una grande quantità di risorse, ti servono anche ambre, scaglie di Drago e gloria.

Una volta avviato, l'Athanor estrae la Quintessenza, che potrai poi usare in questo castello per il tuo sviluppo o la tua strategia. Hai 4 strade che puoi percorrere:

Dottrina della Guerra: ti offre nuove possibilità d'attacco, più velocità, capacità di carico e la nuova unità, il „Cavaliere d'ambra“. Hai letto bene: in Damoria c'è ora una nuova unità, reclutabile con 1 ambra di ciascun tipo. Questo potente cavaliere sa colpire duro, ma soprattutto è un baluardo. Valori difensivi altissimi e la forza dell'ambra fanno sembrare le mura dei castelli pareti di carta.

Dottrina della Difesa: qui tutto ruota intorno alla difesa. Rafforza le tue unità, rafforza le tue mura e preparati alla battaglia. Scopri quando gli alleati vengono attaccati per poterli sostenere e specializza i tuoi medici per curare subito dopo una dura battaglia!

Dottrina dell'Officina: per la costruzione o la ricostruzione migliori la produzione di risorse, il reclutamento delle truppe e la costruzione degli edifici. Con magazzini più grandi e una maggiore capacità di carico per i tuoi mercanti sarai pronto a ogni situazione nella fase di sviluppo.

Energia della Natura: comprendi meglio l'ambiente e gli animali di Damoria. Gli animali selvatici eviteranno questo castello e potrai importi con più forza contro draghi e banditi. La tua aura diventerà così forte che gli animali selvatici non attaccheranno più nemmeno i tuoi amici!

Trasferimento di Sete di Sangue

Il mondo Sete di Sangue dovrebbe terminare il 27 dicembre 2026 alle 12:00 (CET). Ogni account di Sete di Sangue verrà poi trasferito nei mondi The Crusades (Mondo 1) e Venturia (Mondo 2). Qui trovate tutte le regole del trasferimento riassunte in modo definitivo e vincolante.

Innanzitutto, la data di fine:

Dato che nel frattempo 2 eventi di Pasqua hanno introdotto i nuovi insediamenti e questi faranno parte del trasferimento, vogliamo dare a tutti i giocatori un'altra possibilità di aumentarne il numero. Per questo abbiamo deciso di spostare la fine del mondo Sete di Sangue al 25 aprile 2027 alle 16:00 (CEST).

Valore vincolante di questo thread

Vale quanto stabilito nel regolamento di gioco dal 2021:

"For game, forum, or other Damoria-related planning of updates, features or other changes, only statements in the 'Announcements' area are taken into the game. Should a question from you result in a change or expansion of the official statement from the announcement area, insist that this should be changed in the official post. Articles from the FAQ area are not considered official posts."

Per regole e condizioni contano quindi esclusivamente le dichiarazioni nella sezione Annunci. Dobbiamo ribadirlo così chiaramente perché purtroppo nel gioco e nella community circolano di nuovo confusione, voci e informazioni errate. Per il trasferimento ne consegue:

  • Questo thread è l'unica fonte vincolante sul trasferimento di Sete di Sangue. Prevale su tutte le dichiarazioni precedenti — anche sugli annunci ufficiali precedenti, nella misura in cui vengono precisati qui.
  • Le risposte dei membri del team in thread di discussione, aiuto o altro sono un supporto, ma non sono vincolanti. Una dichiarazione vale solo quando è riportata qui o in un successivo annuncio ufficiale.
  • Chi vuole appellarsi a una regola si appella a questo thread — non a citazioni da altri thread, screenshot o ricordi.
  • Modifiche e integrazioni avvengono esclusivamente qui o nella sezione ufficiale e vengono contrassegnate con la data.

Cosa viene trasferito?

1. Principio di base

  • Il trasferimento crea una copia del tuo account di Sete di Sangue — in entrambi i mondi di destinazione (The Crusades e Venturia). Per ogni mondo di destinazione il calcolo è separato, con i relativi limiti e il tuo patrimonio lì presente.
  • Il trasferimento avviene tramite un assistente di trasferimento (come per il trasferimento al Mondo 2 nel 2021). Il calendario preciso (chiusura del mondo, assistente, posizionamento, protezione dagli attacchi) lo comunicheremo per tempo in un annuncio a parte.
  • Nel gioco, su Sete di Sangue, è già disponibile la panoramica del trasferimento (menu a sinistra): ti mostra in tempo reale cosa succederebbe al tuo account con un trasferimento oggi — inclusa l'anteprima dei Marchi di Sangue e la modalità di pianificazione.
    • Abbiamo controllato con attenzione. Eventuali errori nel pianificatore non sostituiscono in alcun modo le regole di questo thread.

2. Castelli

  • Riempimento fino a un massimo di 100 castelli normali e 30 castelli Baldur/evento nel mondo di destinazione — i castelli che possiedi già lì vengono conteggiati.
  • In ogni caso puoi trasferire almeno 10 castelli, anche se i limiti nel mondo di destinazione sono già stati raggiunti.
  • Sei tu a scegliere nell'assistente quali castelli trasferire.
  • I castelli d'ambra sono castelli evento e rientrano nel limite di 30.
  • Castelli insediamento: decide lo stato del castello dopo la scadenza della protezione dell'insediamento. Senza stato speciale contano come castelli normali (limite di 100), con stato Oro/Ghiaccio/Mago come castelli evento (limite di 30).
  • Il Trono non viene trasferito (l'edificio esiste solo su Sete di Sangue).
  • La nuova funzione delle Quintessenze viene trasferita insieme ai castelli scelti.

3. Insediamenti

  • I tuoi insediamenti vengono trasferiti — fino al limite di 60 insediamenti nel mondo di destinazione (quelli già presenti lì vengono conteggiati).
  • Per chiarire la formulazione „fino a max. 50“ dell'evento di Pasqua 2025: si intendeva il limite di possesso di allora — non potevano esisterne di più. Dal 2026 il limite è 60, e il limite attuale vale anche per il trasferimento.
  • Nel trasferimento, gli insediamenti trasferiti rientrano nel limite dei castelli del punto 2 (senza stato speciale → limite di 100, Oro/Ghiaccio/Mago → limite di 30).
  • Gli insediamenti trasferiti mantengono il loro stato di insediamento con tutta la durata di protezione residua (anche gli anni prolungati con l'Oro) e tutti i bonus degli anni di protezione.

4. Truppe

  • Viene trasferito fino al 100% delle tue truppe — finché il tuo punteggio truppe nel mondo di destinazione (truppe esistenti + trasferite) non raggiunge il punteggio truppe medio dei primi 20 giocatori di quel mondo.
  • Il punteggio truppe è un valore interno per unità — non è il rango militare né il punteggio. Non devi essere nei primi 20 da nessuna parte; la loro media definisce solo il limite massimo.
  • È garantito almeno il 10% delle tue truppe al momento del trasferimento (per tipo di unità) — anche se il tuo account nel mondo di destinazione è già sopra la media dei primi 20. Conta la quantità attuale, non quella reclutata in totale. Una regola del „30%“, come credono alcuni giocatori, non esiste e non è mai esistita.
  • Le truppe vengono trasferite automaticamente in proporzione su tutti i tipi. Non è possibile scegliere liberamente singoli tipi. Anche il Cavaliere d'ambra viene trasferito.
  • Non devi radunare le truppe: vengono contate tutte le truppe di tutti i castelli e insediamenti (anche quelle in movimento). La quantità trasferita viene assegnata ai castelli trasferiti.

5. Premium e Maga

  • Le ricompense della Maga (scheda „Ricompense“) vengono trasferite — in entrambi i mondi, come il resto dell'account.
  • Le durate Premium attive (Maestro/Costruttore, upgrade, assistenti, pacchetti) vengono trasferite — ma solo in UN mondo di destinazione a tua scelta. Scegli il mondo nell'assistente di trasferimento; le durate già presenti nel mondo di destinazione verranno prolungate di conseguenza.
  • Il motivo: il trasferimento copia il tuo stato di gioco. Le durate acquistate però sono servizi e non vengono raddoppiate — altrimenti ogni durata acquistata prima della fine del mondo verrebbe pagata due volte.

6. Cosa NON viene trasferito

  • L'Oro del mondo Sete di Sangue. (L'Oro globale vale per tutto l'account e non necessita di trasferimento.)
  • Il magazzino upgrade. Gli oggetti non usati (slot di costruzione, riempimenti del Magazzino ecc.) scadono con la fine del mondo. Chi vuole conservarli li usi prima sui propri castelli — gli upgrade già utilizzati continuano naturalmente a funzionare tramite la copia del castello.
  • Risorse da eventi, ad esempio ambre, gloria, scaglie di Drago, i Cavalieri della Guardia, ricompense della Crociata, uova di Pasqua, regali e altre risorse, bonus o oggetti legati agli eventi.
  • Il Trono.
  • L'Oro Amici di Sangue non distribuito (distribuzione del 30% a fino a 3 amici) — distribuitelo prima della data di fine, il 25/04/2027.

Marchi di Sangue

  • Per castelli e truppe che non vengono trasferiti a causa dei limiti ricevi Marchi di Sangue — accreditati nel rispettivo mondo di destinazione, dove potrai anche riscattarli dopo la fine del mondo.
  • L'importo dipende dalle dimensioni dei castelli non trasferiti e dall'entità delle truppe in eccesso. Non riveliamo volutamente la formula di calcolo precisa — quanto renderebbe attualmente il tuo account lo vedi in qualsiasi momento in tempo reale nella panoramica del trasferimento nel gioco.
    • Tieni presente che la nuova funzione delle Quintessenze, a causa dell'alto investimento richiesto, viene inclusa nel calcolo delle dimensioni del castello. Ciò significa che un castello con Quintessenze ricercate porta anche a più Marchi di Sangue.
  • Importante: chi prima del trasferimento regala o demolisce castelli, rinuncia anche ai Marchi di Sangue che avrebbe ricevuto per essi. Le regole sul pushing restano invariate.

Cosa ottieni con i Marchi di Sangue

BonusPrezzo in Marchi di Sangue
100 ambre (di ogni tipo)1
100 scaglie di Drago1
Slot di costruzione (castello normale)2
Slot di costruzione (castello Baldur)4
Slot di costruzione (castello d'ambra)5
Incantesimo gratuito del Mago2
Riempimento del Magazzino (riempie il Magazzino fino a un massimo di 50 mld. per tipo di risorsa)50
Slot di costruzione (castello principale) — massimo 2025
Riempimento della Cassaforte100

Importante sul riempimento del Magazzino: un riempimento riempie i magazzini fino a un massimo di 50 miliardi per tipo di risorsa — indipendentemente da quanto siano potenziati i tuoi magazzini. Oltre questo limite non viene aggiunto nulla.

Il riscatto avviene dopo la fine del mondo nel rispettivo mondo di destinazione; il listino prezzi lo trovate già ora nel gioco nella panoramica del trasferimento.

Riserva

Lo scopo del trasferimento è che i giocatori si guadagnino un buon account o dei vantaggi aggiuntivi — non che i giocatori di Sete di Sangue ottengano un account da top 10 (o migliore) nei mondi di destinazione. Le indicazioni valgono per una crescita normale e non manipolata. Se dovessero emergere problemi che potrebbero generare account più grandi di quelli esistenti nei mondi di destinazione, ci riserviamo di modificare il sistema di trasferimento. In caso di dubbi interpretativi decide il team di Damoria.

Per domande, dubbi o problemi scriveteci tramite il modulo di supporto!

Un caro saluto
Il vostro team di Damoria

Aggiornamento5 settembre 2026Dschi

Ciao Damoriani,

oggi ci sono cinque modifiche al trasferimento di Sete di Sangue — e poi qualche parola personale da parte mia.

Modifiche del 05/09/2026 (vincolanti, integrano l'annuncio del trasferimento):

1. Nel trasferimento gli insediamenti vengono trattati separatamente dal limite dei castelli.
Hanno un proprio contingente: fino a 60 nel mondo di destinazione — gli insediamenti che possiedi già lì vengono conteggiati. Quali insediamenti portare con te lo scegli nell'assistente separatamente dai castelli; gli insediamenti non trasferiti danno Marchi di Sangue.

La garanzia di almeno 10 castelli resta invariata e si riferisce esclusivamente ai castelli.

2. Compensazione per tutti:
Al prossimo evento di Pasqua ogni giocatore su ogni mondo potrà arrivare a 60 insediamenti senza ulteriori limitazioni — anche chi non ha mai giocato su Sete di Sangue.

Così anche un giocatore del Mondo 1 senza account di Sete di Sangue potrà arrivare a 60 insediamenti l'anno prossimo. Nessuno deve mantenere un vantaggio permanente per una formulazione precedente — e allo stesso modo nessuno deve esserne svantaggiato in modo permanente.

3. Le ambre vengono trasferite al 100%.
Viene trasferita tutta la tua scorta — in entrambi i mondi di destinazione.

4. Il magazzino upgrade non scade più.
Viene trasferito interamente in UN mondo di destinazione a tua scelta. Non è possibile suddividerlo tra i due mondi.

Per i servizi acquistati e regalati vale la stessa regola delle durate Premium: non vengono raddoppiati.

5. Nel trasferimento i castelli d'ambra contano come castelli normali.
Rientrano quindi nel limite di 100 e non più nel limite di 30 castelli evento.

Così nel trasferimento vale lo stesso conteggio usato ovunque nel gioco: anche nelle code di costruzione (100 castelli normali / 30 Baldur ogni 24 ore) e nella conquista, i castelli d'ambra contano come castelli normali.

La frase „I castelli d'ambra sono castelli evento“ dell'annuncio del trasferimento è quindi annullata.

La panoramica del trasferimento nel gioco mostra già tutti e cinque i punti.

Perché la modifica sugli insediamenti?

La frase dell'evento di Pasqua 2025 — „Tutti gli insediamenti possono essere trasferiti – fino a max. 50“ — era ambigua.

Intendevo dire: gli insediamenti possono essere portati con sé, fino al limite di allora e all'interno dei limiti dei castelli. Molti di voi però hanno inteso la frase come un contingente a parte, in aggiunta ai castelli.

Entrambe le letture sono comprensibili a partire da quella formulazione. E se una mia formulazione permette due interpretazioni, non deve andare a vostro svantaggio.

Per questo da oggi vale l'interpretazione più favorevole ai giocatori. E perché non ne nasca un vantaggio unilaterale permanente, si aggiunge la compensazione di Pasqua per tutti i mondi.

Per me è importante un punto: da questa decisione non deve nascere l'impressione che sia meglio non chiedere in caso di dubbi e sperare poi nell'interpretazione più vantaggiosa. È proprio questo che non voglio incoraggiare.

Quindi, in modo molto chiaro: questa è un'eccezione, non un precedente.

Dal contesto generale di allora si poteva dedurre anche un'altra interpretazione. Proprio per questo in futuro voglio evitare che questioni del genere debbano essere decise tramite interpretazioni.

Se in futuro le condizioni non saranno chiare, valuteremo ogni caso singolarmente. Non affidatevi a supposizioni tacite, ma fate domande. Una domanda posta e con risposta crea chiarezza ed è vincolante.

Qualche parola personale

Il mondo Sete di Sangue è nato sul modello degli universi GeNeSIS di SpaceInvasion: un mondo veloce e a tempo, che riporta i giocatori e il cui risultato alla fine passa nei mondi permanenti.

Il concetto funziona — ma ha un punto debole noto: un trasferimento che si sviluppa nell'arco di due anni solleva questioni di dettaglio a cui all'inizio nessuno pensa.

Alcune le ho regolate con precisione, altre in modo troppo sbrigativo — e ad alcune, come il magazzino upgrade, semplicemente non ho pensato.

A questo si aggiunge un'ammissione: nella sezione discussioni sono state poste domande sui castelli d'ambra e sul magazzino upgrade, e quelle domande sono rimaste senza risposta.

Chi si prende la briga di chiedere e non riceve risposta ha tutte le ragioni per essere deluso. Questa è colpa mia.

Allo stesso tempo vi chiedo comprensione per la situazione attuale: al momento porto avanti Damoria praticamente da solo — sviluppo, supporto e community. Per questo non riesco a leggere con regolarità ogni singolo thread di discussione.

Per questo è vincolante la sezione Annunci, e il modo più affidabile per ottenere una risposta è un ticket. I ticket non si perdono nelle discussioni, potete seguirne lo stato e mi raggiungono con certezza.

Se una domanda resta senza risposta da parte mia, quindi, non significa che sia stata respinta. Nel dubbio mi è sfuggita — in quel caso fatela semplicemente di nuovo.

E ancora una parola sul tono degli ultimi giorni:

Le critiche costruttive sono benvenute e hanno contribuito a queste modifiche. Insulti e attacchi personali — in parte pubblici, in parte diretti a me — invece non cambiano nemmeno una regola e non riceveranno risposta da parte mia.

Non riusciremo mai a formulare ogni frase in modo che tutti la intendano allo stesso modo. Ma come affrontiamo questi malintesi dipende da tutti noi.

Se qualcosa è poco chiaro o formulato in modo vago: chiedete, anche una volta in più. Lo chiarirò qui — con la data e in modo vincolante.

Grazie per aver letto — e grazie a tutti quelli che sono rimasti costruttivi.

Un caro saluto
Dschi