Athanor, neue Garde Season und Blutdurst Transfer

3. September 2026Dschi

Hallo Damorianer!

Viele von euch haben bereits Bekanntschaft mit den Wildtieren gemacht. Aber wir haben dieses Jahr noch mehr für Damoria geplant!

Und heute wollen wir einen großen Schritt in Richtung der nächsten Update-Phase machen.

Heute erhaltet ihr Informationen zur neuen Garde-Season und zur neuen Erweiterung des Alchemisten. Außerdem erhaltet ihr die bereits angekündigten Informationen zum Blutdurst-Welt-Transfer und eine Möglichkeit, euch das Ganze bereits heute im Spiel anzusehen.

Die neue Garde-Season

Am Freitag ab 18 Uhr startet die neue Garde-Season. Diese wird sich bis ins neue Jahr erstrecken. Es gibt eine neue Gefahr in dieser Season: die Todes-Missionen!

Ihr könnt eure Garde-Ritter auf diese neuen Missionen schicken. Dabei besteht allerdings die Möglichkeit, dass euer Ritter tatsächlich stirbt. Dann sind der gesamte Levelprogress und alle Gegenstände, die er getragen hat, weg.

Dann müssen sich diese Missionen aber wirklich lohnen? Oh ja! Ausschließlich auf Todes-Missionen erhaltet ihr eine neue Gegenstandsstufe: „Engelsberührt“. Diese mächtigen Items sind ein massives Upgrade gegenüber allem, was ihr bisher ausgerüstet habt. Und das Beste an diesen Items: Sie werden nicht vernichtet, wenn euer Ritter bei einer Todes-Mission sterben sollte. Die Items werden dann „beschädigt“ und ihr könnt sie mit Talern wieder reparieren.

Sollte ein Garde-Ritter eine Todes-Mission schaffen, erhält er einen Orden, auf dem die Anzahl der geschafften Todes-Missionen festgehalten wird.

Folgende weitere Änderungen wurden am Garde-Feature vorgenommen:

  • Es gibt neue Rankings für den höchsten Gegenstandswert der Ritter und für die meisten geschafften Todes-Missionen.
  • Ihr könnt Missionen jetzt für 1 Gold neu auswürfeln lassen.
  • Es gibt jetzt Buttons für das schnellere Ausrüsten sowie das Ablegen von Gegenständen.
  • Ihr habt die Möglichkeit, 3 zusätzliche Garde-Ritter mit Gold zu rekrutieren, die diese Season für euch kämpfen werden. Sollte einer dieser Gold-Garde-Ritter sterben, müsst ihr aber nicht erneut Gold ausgeben. Ihr könnt ihn einfach neu rekrutieren.

Die Quintessenzen und der Athanor

Der Athanor, ein großer, ewig brennender Alchemisten-Ofen, steht euch mit einem Alchemisten auf Stufe 50 und den 3 Spezialforschungen auf mindestens Stufe 10 zur Verfügung.

Für die Arbeit mit diesem Ofen musst du einige Dinge bereitstellen. Neben einer großen Menge an Rohstoffen benötigst du auch Bernsteine, Drachenschuppen und Ruhm.

Einmal gestartet, extrahiert der Athanor die Quintessenz, die du anschließend in diesem Schloss für deine Entwicklung oder deine Strategie benutzen kannst. Dafür hast du 4 Wege, die du beschreiten kannst:

Lehre des Krieges: Verschafft dir neue Möglichkeiten für den Angriff, mehr Geschwindigkeit, Tragkraft und die neue Einheit, den „Bernsteinritter“. Du hast richtig gelesen: In Damoria gibt es jetzt eine neue Einheit, die mit je 1 Bernstein jeder Sorte rekrutiert werden kann. Dieser mächtige Ritter kann ordentlich austeilen, ist aber, viel wichtiger, ein Bollwerk. Extrem hohe Verteidigungswerte und die Stärke des Bernsteins lassen Burgmauern wie Papierwände wirken.

Lehre des Wehrs: Hier geht es um die Verteidigung. Stärke deine Einheiten, stärke deine Mauern und bereite dich auf die Schlacht vor. Sieh, wenn Allianzfreunde angegriffen werden, um diese zu unterstützen, und spezialisiere deine Sanitäter für die direkte Heilung nach einer harten Schlacht!

Lehre der Werkstatt: Für den Auf- oder Wiederaufbau verbesserst du deine Rohstoffproduktion, deine Truppenrekrutierung und deinen Gebäudeaufbau. Durch größere Speicher und eine erhöhte Traglast für deine Händler bist du für alle Situationen in der Aufbauphase gewappnet.

Energie der Natur: Du verstehst die Umgebung und die Tiere, die es in Damoria gibt, besser. Wildtiere werden dieses Schloss meiden und du kannst dich stärker gegen Drachen und Banditen durchsetzen. Deine Aura wird so stark, dass Wildtiere nicht einmal mehr deine Freunde angreifen werden!

Blutdurst-Transfer

Die Welt Blutdurst endet eigentlich am 27. Dezember 2026 um 12:00 Uhr (MEZ). Jeder Blutdurst-Account wird danach in die Welten The Crusades (Welt 1) und Venturia (Welt 2) transferiert. Hier findet ihr alle Regeln des Transfers abschließend und verbindlich zusammengefasst.

Zunächst zum Endzeitpunkt:

Da in der Zwischenzeit 2 Osterevents die neuen Siedlungen eingefügt haben und diese ein Teil des Transfers sein werden, wollen wir allen Spielern noch einmal die Möglichkeit geben, hier aufzustocken. Deswegen haben wir uns dazu entschlossen, das Enddatum der Blutdurst-Welt auf den 25. April 2027 um 16 Uhr (MESZ) zu setzen.

Verbindlichkeit dieses Threads

Es gilt, was seit 2021 in den Spielregeln festgehalten ist:

"For game, forum, or other Damoria-related planning of updates, features or other changes, only statements in the 'Announcements' area are taken into the game. Should a question from you result in a change or expansion of the official statement from the announcement area, insist that this should be changed in the official post. Articles from the FAQ area are not considered official posts."

Für Regeln und Bedingungen zählen also ausschließlich Aussagen im Ankündigungs-Bereich. Wir müssen dies noch einmal so deutlich machen, da leider im Spiel und in der Community wieder einige Verwirrungen, Gerüchte und Falschinformationen kursieren. Daraus folgt für den Transfer:

  • Dieser Thread ist die einzige verbindliche Quelle zum Blutdurst-Transfer. Er geht allen früheren Aussagen vor — auch früheren offiziellen Ankündigungen, soweit sie hier präzisiert werden.
  • Antworten von Teammitgliedern in Diskussions-, Hilfe- oder sonstigen Threads sind Hilfestellungen, aber nicht verbindlich. Eine Aussage gilt erst dann, wenn sie hier oder in einer späteren offiziellen Ankündigung steht.
  • Wer sich auf eine Regel berufen will, beruft sich auf diesen Thread — nicht auf Zitate aus anderen Threads, Screenshots oder Erinnerungen.
  • Änderungen und Ergänzungen erfolgen ausschließlich hier bzw. im offiziellen Bereich und werden mit Datum gekennzeichnet.

Was wird übertragen?

1. Grundprinzip

  • Der Transfer erstellt eine Kopie deines Blutdurst-Accounts — in beide Zielwelten (The Crusades und Venturia). Für jede Zielwelt wird getrennt gerechnet, mit den Grenzwerten und deinem dortigen Bestand.
  • Der Transfer läuft über einen Transfer-Assistenten (wie beim Welt-2-Transfer 2021). Den genauen Zeitplan (Weltschluss, Assistent, Platzierung, Angriffsschutz) geben wir rechtzeitig in einer eigenen Ankündigung bekannt.
  • Im Spiel gibt es auf Blutdurst bereits die Transfer-Übersicht (linkes Menü): Sie zeigt dir live, was mit deinem Account bei einem Transfer heute passieren würde — inklusive Blutmarken-Vorschau und Planungs-Modus.
    • Wir haben hier sorgfältig geprüft. Mögliche Fehler im Planer ersetzen ausdrücklich nicht die Regelungen dieses Threads.

2. Schlösser

  • Auffüllend bis maximal 100 normale Schlösser und 30 Baldur-/Event-Schlösser in der Zielwelt — dein vorhandener Zielwelt-Bestand zählt mit.
  • Mindestens 10 Schlösser darfst du in jedem Fall transferieren, auch wenn die Limits in der Zielwelt schon erreicht sind.
  • Welche Schlösser transferiert werden, wählst du selbst im Assistenten.
  • Bernsteinschlösser sind Event-Schlösser und zählen in das 30er-Limit.
  • Siedlungs-Schlösser: Hier entscheidet der Status des Schlosses nach Ablauf des Siedlungsschutzes. Ohne Spezialstatus zählen sie als normale Schlösser (100er-Limit), mit Gold-/Eis-/Magier-Status als Event-Schlösser (30er-Limit).
  • Der Thron wird nicht übertragen (das Gebäude existiert nur auf Blutdurst).
  • Das neue Feature der Quintessenzen wird mit den gewählten Schlössern mittransferiert.

3. Siedlungen

  • Deine Siedlungen werden übernommen — auffüllend bis zum Siedlungs-Limit von 60 in der Zielwelt (dortiger Bestand zählt mit).
  • Zur Einordnung der Formulierung „bis max. 50“ aus dem Oster-Event 2025: Gemeint war das damalige Besitz-Limit — mehr konnten nicht existieren. Seit 2026 liegt das Limit bei 60, und das aktuelle Limit gilt auch für den Transfer.
  • Beim Transfer zählen übernommene Siedlungen in das Schloss-Limit aus Punkt 2 hinein (ohne Spezialstatus → 100er-Limit, Gold/Eis/Magier → 30er-Limit).
  • Transferierte Siedlungen behalten ihren Siedlungsstatus mit der gesamten restlichen Schutzdauer (auch mit Gold verlängerte Jahre) und allen Schutzjahr-Boni.

4. Truppen

  • Übertragen werden bis zu 100 % deiner Truppen — aufgefüllt, bis dein Truppenscore in der Zielwelt (vorhandene + transferierte Truppen) den Durchschnitts-Truppenscore der Top-20-Spieler der Zielwelt erreicht.
  • Der Truppenscore ist ein interner Wert je Einheit — nicht der Militär-Rang und nicht die Punktzahl. Du musst nirgendwo in den Top 20 stehen; deren Durchschnitt definiert nur die Obergrenze.
  • Garantiert werden mindestens 10 % deines Truppenbestands zum Zeitpunkt des Transfers (je Einheitentyp) — auch wenn dein Zielwelt-Account bereits über dem Top-20-Durchschnitt liegt. Maßgeblich ist der aktuelle Bestand, nicht die jemals rekrutierte Menge. Eine „30 %“-Regel, wie einige Spieler meinen, gibt es nicht und gab es nie.
  • Die Truppen werden automatisch anteilig über alle Truppentypen übertragen. Eine freie Auswahl einzelner Typen gibt es nicht. Der Bernsteinritter wird ebenfalls mitübertragen.
  • Du musst deine Truppen nicht zusammenziehen: Gezählt werden alle Truppen aus allen Schlössern und Siedlungen (auch unterwegs befindliche). Die übertragene Menge wird auf die transferierten Schlösser gebucht.

5. Premium und Magierin

  • Die Belohnungen aus der Magierin (Reiter „Belohnungen“) werden übertragen — in beide Welten, wie der restliche Account.
  • Laufende Premium-Laufzeiten (Meister/Baumeister, Upgrades, Assistenten, Pakete) werden übertragen — aber nur in EINE Zielwelt deiner Wahl. Die Welt wählst du im Transfer-Assistenten; vorhandene Laufzeiten in der Zielwelt verlängern sich entsprechend.
  • Zur Begründung: Der Transfer kopiert deinen Spielstand. Gekaufte Laufzeiten sind aber Leistungen und werden nicht verdoppelt — sonst würde jede vor Weltende gekaufte Laufzeit doppelt ausgezahlt.

6. Was NICHT übertragen wird

  • Welt-Gold von Blutdurst. (Globales Gold ist accountweit und braucht keinen Transfer.)
  • Das Upgrade-Lager. Unbenutzte Items (Baufelder, Speicherfüllungen usw.) verfallen mit dem Ende der Welt. Wer sie behalten will, setzt sie vorher auf seinen Schlössern ein — eingesetzte Upgrades wirken über die Schloss-Kopie selbstverständlich weiter.
  • Ressourcen aus Events, beispielsweise Bernsteine, Ruhm, Drachenschuppen, die Garde-Ritter, Belohnungen aus dem Kreuzzug, Ostereier, Geschenke und andere eventbezogene Ressourcen, Boni oder Gegenstände.
  • Der Thron.
  • Nicht verteiltes Blutsfreunde-Gold (30-%-Verteilung an bis zu 3 Freunde) — verteilt es vor dem Enddatum 25.04.2027.

Blutmarken

  • Für Schlösser und Truppen, die wegen der Limits nicht transferiert werden, erhältst du Blutmarken — gutgeschrieben in der jeweiligen Zielwelt, wo du sie nach dem Weltende auch einlöst.
  • Die Höhe richtet sich nach der Größe der nicht transferierten Schlösser und dem Umfang des Truppen-Überschusses. Die genaue Berechnungsformel geben wir bewusst nicht bekannt — was dein Account aktuell bringen würde, siehst du jederzeit live in der Transfer-Übersicht im Spiel.
    • Bitte beachte, dass das neue Feature der Quintessenzen aufgrund des hohen Aufwands in die Schlossgrößenberechnung übernommen wird. Das bedeutet, dass ein Schloss mit erforschten Quintessenzen auch zu mehr Blutmarken führt.
  • Wichtig: Wer vor dem Transfer Schlösser verschenkt oder abreißt, verschenkt damit auch die Blutmarken, die es dafür gegeben hätte. Die Pushing-Regeln gelten unverändert.

Das gibt es für Blutmarken

BonusPreis in Blutmarken
100 Bernsteine (jeder Bernsteinart)1
100 Drachenschuppen1
Baufeld (normales Schloss)2
Baufeld (Baldur-Schloss)4
Baufeld (Bernsteinschloss)5
Magier-Freizauber2
Speicherfüllung (füllt den Speicher bis maximal 50 Mrd. je Rohstoffart)50
Baufeld (Hauptschloss) — maximal 20 Stück25
Schatzkammer-Füllung100

Wichtig zur Speicherfüllung: Eine Speicherfüllung füllt die Speicher bis zu einem Maximum von 50 Milliarden je Rohstoffart — unabhängig davon, wie weit deine Speicher ausgebaut sind. Darüber hinaus wird nicht aufgefüllt.

Eingelöst wird nach dem Weltende in der jeweiligen Zielwelt; die Preisliste findet ihr auch jetzt schon im Spiel in der Transfer-Übersicht.

Vorbehalt

Ziel des Transfers ist, dass sich Spieler einen guten Account bzw. Zusätze erspielen — nicht, dass Blutdurst-Spieler einen Top-10-Account (oder besser) in den Zielwelten erhalten. Die Angaben gelten für normales, nicht manipuliertes Wachstum. Sollten Probleme sichtbar werden, durch die größere Accounts als die bestehenden Accounts der Zielwelten entstehen könnten, behalten wir uns Änderungen am Transfer-System vor. Bei Auslegungsfragen entscheidet das Damoria-Team.

Bei Fragen, Unklarheiten oder Problemen schreibt uns gerne über das Support-Formular!

Viele Grüße
Euer Damoria-Team

Nachtrag5. September 2026Dschi

Hallo Damorianer,

zum Blutdurst-Transfer gibt es heute fünf Anpassungen — und danach noch ein paar persönliche Worte von mir.

Änderungen vom 05.09.2026 (verbindlich, sie ergänzen die Transfer-Ankündigung):

1. Siedlungen werden beim Transfer getrennt vom Schlosslimit behandelt.
Sie haben ihr eigenes Kontingent: auffüllend bis 60 in der Zielwelt — dein dortiger Siedlungsbestand zählt mit. Welche Siedlungen du mitnimmst, wählst du im Assistenten getrennt von den Schlössern; nicht transferierte Siedlungen geben Blutmarken.

Die Garantie von mindestens 10 Schlössern bleibt unverändert und bezieht sich ausschließlich auf Schlösser.

2. Ausgleich für alle:
Zum nächsten Osterevent kann jeder Spieler auf jeder Welt ohne weitere Limitierung auf 60 Siedlungen auffüllen — auch, wer nie auf Blutdurst gespielt hat.

Ein Welt-1-Spieler ohne Blutdurst-Account kann damit im nächsten Jahr genauso auf 60 Siedlungen kommen. Niemand soll aus einer früheren Formulierung einen dauerhaften Vorteil behalten — und ebenso wenig soll jemand dadurch dauerhaft benachteiligt sein.

3. Bernsteine werden zu 100 % übertragen.
Dein kompletter Bestand wird übertragen — in beide Zielwelten.

4. Das Upgrade-Lager verfällt nicht mehr.
Es wird vollständig in EINE Zielwelt deiner Wahl übertragen. Eine Aufteilung auf beide Welten ist nicht möglich.

Für gekaufte und geschenkte Leistungen gilt dabei dieselbe Regel wie für Premium-Laufzeiten: Sie werden nicht verdoppelt.

5. Bernsteinschlösser zählen beim Transfer als normale Schlösser.
Sie fallen damit in das 100er-Limit und nicht mehr in das 30er-Event-Limit.

Damit gilt beim Transfer dieselbe Zählweise wie überall im laufenden Spiel: Auch bei den Bauschleifen (100 normale / 30 Baldur-Schlösser je 24 Stunden) und bei der Eroberung zählen Bernsteinschlösser als normale Schlösser.

Der Satz „Bernsteinschlösser sind Event-Schlösser“ aus der Transfer-Ankündigung ist damit aufgehoben.

Die Transfer-Übersicht im Spiel zeigt alle fünf Punkte bereits entsprechend an.

Warum die Änderung bei den Siedlungen?

Der Satz aus dem Oster-Event 2025 — „Alle Siedlungen dürfen übertragen werden – bis max. 50 Stück“ — war mehrdeutig.

Gemeint hatte ich: Siedlungen dürfen mitgenommen werden, bis zum damaligen Limit und innerhalb der Schlossgrenzen. Viele von euch haben den Satz jedoch als eigenes Kontingent zusätzlich zu den Schlössern verstanden.

Beide Lesarten sind aus dieser Formulierung heraus nachvollziehbar. Und wenn eine Formulierung von mir zwei Deutungen zulässt, soll das nicht zu euren Lasten gehen.

Deshalb gilt ab heute die spielerfreundlichere Auslegung. Damit daraus zugleich kein dauerhafter einseitiger Vorteil entsteht, kommt der Oster-Ausgleich für alle Welten dazu.

Ein Punkt ist mir dabei wichtig: Aus dieser Entscheidung soll bitte nicht der Eindruck entstehen, dass es sinnvoller ist, bei Unklarheiten nicht nachzufragen und später auf die günstigere Auslegung zu hoffen. Genau das möchte ich nicht fördern.

Deshalb ganz deutlich: Das hier ist eine Ausnahme, kein Muster.

Aus dem damaligen Gesamtzusammenhang ließ sich auch eine andere Auslegung ableiten. Gerade deshalb möchte ich künftig vermeiden, dass solche Fragen überhaupt über Interpretationen entschieden werden müssen.

Wenn Bedingungen künftig nicht eindeutig sind, werden wir jeden Fall einzeln abwägen. Verlasst euch dabei bitte nicht auf stillschweigende Annahmen, sondern stellt Fragen. Eine gestellte und beantwortete Frage schafft Klarheit und ist verbindlich.

Ein paar persönliche Worte

Die Blutdurst-Welt ist nach dem Vorbild der GeNeSIS-Universen aus SpaceInvasion entstanden: eine schnelle Welt auf Zeit, die Spieler zurückbringt und deren Ergebnis am Ende in die Dauerwelten übergeht.

Das Konzept funktioniert — aber es hat einen bekannten wunden Punkt: Ein Transfer, der sich über zwei Jahre hinweg entwickelt, wirft Detailfragen auf, an die zu Beginn niemand denkt.

Manche davon habe ich präzise geregelt, manche zu knapp — und an manche, wie das Upgrade-Lager, schlicht nicht gedacht.

Dazu gehört auch ein Eingeständnis: Im Diskussionsbereich wurde nach den Bernsteinschlössern und dem Upgrade-Lager gefragt, und diese Fragen blieben unbeantwortet.

Wer sich die Mühe macht zu fragen und keine Antwort bekommt, ist zu Recht enttäuscht. Das geht auf mich.

Gleichzeitig bitte ich euch um Verständnis für die aktuelle Situation: Damoria stemme ich derzeit im Wesentlichen allein — Entwicklung, Support und Community. Deshalb schaffe ich es nicht, jeden einzelnen Diskussionsthread zuverlässig zu lesen.

Verbindlich ist deshalb der Ankündigungsbereich, und der zuverlässigste Weg zu einer Antwort ist ein Ticket. Tickets gehen nicht in Diskussionen unter, ihr könnt ihren Status verfolgen, und sie erreichen mich zuverlässig.

Wenn eine Frage von mir unbeantwortet bleibt, bedeutet das also nicht, dass sie abgelehnt wurde. Im Zweifel ist sie untergegangen — stellt sie dann bitte einfach noch einmal.

Und noch ein Wort zum Ton der letzten Tage:

Sachliche Kritik ist willkommen, und sie hat diese Änderungen mit angestoßen. Beleidigungen und persönliche Anfeindungen — teilweise öffentlich, teilweise direkt an mich — ändern dagegen keine einzige Regel und werden von mir nicht beantwortet.

Wir werden nie jede Formulierung so treffen, dass sie von allen identisch verstanden wird. Aber wie wir mit solchen Missverständnissen umgehen, haben wir gemeinsam in der Hand.

Wenn etwas unklar oder „wischi-waschi“ formuliert ist: Fragt nach, gerne einmal mehr. Ich stelle es dann hier klar — mit Datum und verbindlich.

Danke fürs Lesen — und danke an alle, die sachlich geblieben sind.

Viele Grüße
Dschi