Athanor, nueva temporada de la Guardia y transferencia de Sed de Sangre

Original en inglés
3 de septiembre de 2026Dschi

¡Hola, damorianos!

Muchos de vosotros ya habéis conocido a los animales salvajes. ¡Pero tenemos aún más planes para Damoria este año!

Y hoy queremos dar un gran paso hacia la próxima fase de actualizaciones.

Hoy recibiréis información sobre la nueva temporada de la Guardia y sobre la nueva ampliación del Alquimista. Además, os traemos la información ya anunciada sobre la transferencia del mundo Sed de Sangre y una forma de verlo todo ya hoy en el juego.

La nueva temporada de la Guardia

El viernes a partir de las 18:00 comienza la nueva temporada de la Guardia, que se extenderá hasta el año nuevo. Esta temporada trae un nuevo peligro: ¡las misiones mortales!

Podéis enviar a vuestros caballeros de la Guardia a estas nuevas misiones. Eso sí, existe la posibilidad de que vuestro caballero muera de verdad. En ese caso, se pierde todo su progreso de nivel y todos los objetos que llevaba.

Entonces, ¿estas misiones tienen que merecer realmente la pena? ¡Ya lo creo! Solo en las misiones mortales obtendréis un nuevo nivel de objeto: «Tocado por los ángeles». Estos poderosos objetos son una mejora enorme respecto a todo lo que habéis equipado hasta ahora. Y lo mejor: no se destruyen si vuestro caballero muere en una misión mortal. Los objetos quedan «dañados» y podéis repararlos con táleros.

Si un caballero de la Guardia supera una misión mortal, recibe una medalla en la que queda registrado el número de misiones mortales superadas.

Además, se han realizado los siguientes cambios en la Guardia:

  • Hay nuevas clasificaciones para el mayor valor de objetos de los caballeros y para el mayor número de misiones mortales superadas.
  • Ahora podéis volver a sortear las misiones por 1 de Oro.
  • Ahora hay botones para equipar y quitar objetos más rápido.
  • Tenéis la posibilidad de reclutar con Oro 3 caballeros de la Guardia adicionales que lucharán por vosotros esta temporada. Si uno de estos caballeros de Oro muere, no tendréis que volver a gastar Oro: simplemente podéis reclutarlo de nuevo.

Las Quintaesencias y el Athanor

El Athanor, un gran horno alquímico de fuego eterno, estará disponible con el Alquimista en nivel 50 y las 3 investigaciones especiales al menos en nivel 10.

Para trabajar con este horno tendrás que aportar algunas cosas. Además de una gran cantidad de recursos, necesitarás ámbar, escamas de dragón y gloria.

Una vez en marcha, el Athanor extrae la Quintaesencia, que después podrás usar en ese castillo para tu desarrollo o tu estrategia. Tienes 4 caminos a elegir:

Doctrina de la guerra: te ofrece nuevas posibilidades de ataque, más velocidad, más capacidad de carga y la nueva unidad, el «Caballero de ámbar». Has leído bien: en Damoria hay ahora una nueva unidad que se recluta con 1 ámbar de cada tipo. Este poderoso caballero pega fuerte, pero, sobre todo, es un auténtico baluarte. Sus valores de defensa altísimos y la fuerza del ámbar hacen que las murallas parezcan de papel.

Doctrina de la defensa: aquí todo gira en torno a la defensa. Refuerza tus unidades, refuerza tus murallas y prepárate para la batalla. Entérate de cuándo atacan a tus aliados para poder apoyarlos y especializa a tus sanitarios para curar directamente tras una dura batalla.

Doctrina del taller: para construir o reconstruir, mejoras tu producción de recursos, el reclutamiento de tropas y la construcción de edificios. Con almacenes más grandes y mayor capacidad de carga para tus comerciantes, estarás preparado para cualquier situación en la fase de desarrollo.

Energía de la naturaleza: comprendes mejor el entorno y los animales de Damoria. Los animales salvajes evitarán este castillo y podrás imponerte con más fuerza frente a Dragones y bandidos. ¡Tu aura será tan fuerte que los animales salvajes ni siquiera atacarán a tus amigos!

Transferencia de Sed de Sangre

En principio, el mundo Sed de Sangre termina el 27 de diciembre de 2026 a las 12:00 (CET). Después, cada cuenta de Sed de Sangre se transferirá a los mundos The Crusades (mundo 1) y Venturia (mundo 2). Aquí tenéis todas las reglas de la transferencia resumidas de forma definitiva y vinculante.

Primero, sobre la fecha de cierre:

Como entretanto 2 eventos de Pascua han introducido los nuevos asentamientos y estos formarán parte de la transferencia, queremos dar a todos los jugadores una nueva oportunidad de ampliarlos. Por eso hemos decidido fijar la fecha de cierre del mundo Sed de Sangre el 25 de abril de 2027 a las 16:00 (CEST).

Carácter vinculante de este hilo

Se aplica lo que figura en las reglas del juego desde 2021:

"For game, forum, or other Damoria-related planning of updates, features or other changes, only statements in the 'Announcements' area are taken into the game. Should a question from you result in a change or expansion of the official statement from the announcement area, insist that this should be changed in the official post. Articles from the FAQ area are not considered official posts."

Por tanto, en cuanto a reglas y condiciones, solo cuentan las declaraciones del área de anuncios. Tenemos que dejarlo claro una vez más porque, por desgracia, vuelven a circular en el juego y en la comunidad confusiones, rumores e información falsa. Para la transferencia, esto significa:

  • Este hilo es la única fuente vinculante sobre la transferencia de Sed de Sangre. Prevalece sobre todas las declaraciones anteriores, incluidos anuncios oficiales previos, en la medida en que aquí se precisen.
  • Las respuestas de miembros del equipo en hilos de debate, ayuda u otros son orientativas, pero no vinculantes. Una declaración solo es válida cuando figura aquí o en un anuncio oficial posterior.
  • Quien quiera apelar a una regla debe remitirse a este hilo, no a citas de otros hilos, capturas de pantalla o recuerdos.
  • Los cambios y añadidos se harán exclusivamente aquí o en el área oficial y se marcarán con fecha.

¿Qué se transfiere?

1. Principio básico

  • La transferencia crea una copia de tu cuenta de Sed de Sangre en ambos mundos de destino (The Crusades y Venturia). Cada mundo de destino se calcula por separado, con sus límites y lo que ya tengas allí.
  • La transferencia se realiza mediante un asistente de transferencia (como en la transferencia al mundo 2 de 2021). El calendario exacto (cierre del mundo, asistente, colocación, protección contra ataques) lo comunicaremos a tiempo en un anuncio aparte.
  • En Sed de Sangre ya tenéis en el juego el resumen de transferencia (menú izquierdo): te muestra en directo qué pasaría hoy con tu cuenta en una transferencia, incluida una vista previa de marcas de sangre y un modo de planificación.
    • Lo hemos revisado con cuidado. Los posibles errores del planificador no sustituyen en ningún caso las reglas de este hilo.

2. Castillos

  • Se completa hasta un máximo de 100 castillos normales y 30 castillos de Baldur/evento en el mundo de destino; lo que ya tengas allí cuenta.
  • En cualquier caso, puedes transferir al menos 10 castillos, aunque ya se hayan alcanzado los límites en el mundo de destino.
  • Tú eliges en el asistente qué castillos se transfieren.
  • Los castillos de ámbar son castillos de evento y cuentan para el límite de 30.
  • Castillos de asentamiento: decide el estado del castillo una vez finalizada la protección de asentamiento. Sin estado especial cuentan como castillos normales (límite de 100); con estado de Oro/Hielo/Mago, como castillos de evento (límite de 30).
  • El Trono no se transfiere (el edificio solo existe en Sed de Sangre).
  • La nueva función de Quintaesencias se transfiere junto con los castillos elegidos.

3. Asentamientos

  • Tus asentamientos se transfieren, completando hasta el límite de 60 asentamientos en el mundo de destino (lo que ya tengas allí cuenta).
  • Sobre la frase «hasta un máx. de 50» del evento de Pascua de 2025: se refería al límite de posesión de entonces, no podía haber más. Desde 2026 el límite es de 60, y el límite actual es el que se aplica a la transferencia.
  • En la transferencia, los asentamientos transferidos cuentan para el límite de castillos del punto 2 (sin estado especial → límite de 100; Oro/Hielo/Mago → límite de 30).
  • Los asentamientos transferidos conservan su estado de asentamiento con todo el tiempo de protección restante (incluidos los años ampliados con Oro) y todas las bonificaciones por años de protección.

4. Tropas

  • Se transfiere hasta el 100 % de tus tropas, completando hasta que tu puntuación de tropas en el mundo de destino (tropas existentes + transferidas) alcance la puntuación media de tropas de los 20 mejores jugadores de ese mundo.
  • La puntuación de tropas es un valor interno por unidad; no es el rango militar ni la puntuación. No tienes que estar en ningún top 20: su media solo define el límite máximo.
  • Se garantiza al menos el 10 % de tus tropas en el momento de la transferencia (por tipo de unidad), aunque tu cuenta en el mundo de destino ya supere la media del top 20. Cuenta lo que tengas en ese momento, no lo que hayas reclutado en total. Una regla del «30 %», como creen algunos jugadores, no existe ni ha existido nunca.
  • Las tropas se transfieren automáticamente de forma proporcional entre todos los tipos. No se pueden elegir libremente tipos concretos. El Caballero de ámbar también se transfiere.
  • No hace falta que reúnas tus tropas: se cuentan todas las tropas de todos los castillos y asentamientos (también las que estén en camino). La cantidad transferida se asigna a los castillos transferidos.

5. Premium y la Maga

  • Las recompensas de la Maga (pestaña «Recompensas») se transfieren a ambos mundos, como el resto de la cuenta.
  • Los periodos premium activos (Maestro/Maestro de obras, mejoras, asistentes, paquetes) se transfieren, pero solo a UN mundo de destino a tu elección. El mundo lo eliges en el asistente de transferencia; los periodos que ya tengas en ese mundo se prolongan en consecuencia.
  • El motivo: la transferencia copia tu partida. Pero los periodos comprados son servicios y no se duplican; de lo contrario, cualquier periodo comprado antes del cierre del mundo se pagaría dos veces.

6. Lo que NO se transfiere

  • El Oro del mundo Sed de Sangre. (El Oro global es de toda la cuenta y no necesita transferencia).
  • El almacén de mejoras. Los objetos sin usar (espacios de construcción, rellenos de almacén, etc.) caducan con el fin del mundo. Si quieres conservarlos, úsalos antes en tus castillos; las mejoras aplicadas seguirán funcionando, por supuesto, a través de la copia del castillo.
  • Recursos de eventos, por ejemplo ámbar, gloria, escamas de dragón, los caballeros de la Guardia, recompensas de la Cruzada, huevos de Pascua, regalos y otros recursos, bonificaciones u objetos de eventos.
  • El Trono.
  • El Oro de Amigos de Sangre no repartido (reparto del 30 % a hasta 3 amigos): repartidlo antes de la fecha de cierre, el 25/04/2027.

Marcas de sangre

  • Por los castillos y tropas que no se transfieran debido a los límites recibirás marcas de sangre, abonadas en cada mundo de destino, donde también las canjearás tras el fin del mundo.
  • La cantidad depende del tamaño de los castillos no transferidos y del excedente de tropas. No vamos a publicar la fórmula exacta a propósito: lo que tu cuenta obtendría ahora mismo lo puedes ver en directo en cualquier momento en el resumen de transferencia del juego.
    • Ten en cuenta que, por el gran esfuerzo que requiere, la nueva función de Quintaesencias se incluye en el cálculo del tamaño del castillo. Es decir, un castillo con Quintaesencias investigadas también da más marcas de sangre.
  • Importante: quien regale o derribe castillos antes de la transferencia, regala también las marcas de sangre que habría obtenido por ellos. Las reglas sobre pushing siguen igual.

Esto es lo que obtienes con las marcas de sangre

BonificaciónPrecio en marcas de sangre
100 de ámbar (de cada tipo)1
100 escamas de dragón1
Espacio de construcción (castillo normal)2
Espacio de construcción (castillo de Baldur)4
Espacio de construcción (castillo de ámbar)5
Hechizo gratuito de la Maga2
Relleno de almacén (llena el Almacén hasta un máximo de 50 000 millones por tipo de recurso)50
Espacio de construcción (castillo principal), máximo 2025
Relleno de la Cámara del tesoro100

Importante sobre el relleno de almacén: un relleno llena los almacenes hasta un máximo de 50 000 millones por tipo de recurso, independientemente de lo ampliados que estén tus almacenes. Por encima de eso no se rellena.

El canje se realiza tras el fin del mundo en cada mundo de destino; la lista de precios ya está disponible en el juego, en el resumen de transferencia.

Reserva

El objetivo de la transferencia es que los jugadores consigan una buena cuenta o extras, no que los jugadores de Sed de Sangre obtengan una cuenta del top 10 (o mejor) en los mundos de destino. Estos datos se aplican a un crecimiento normal y no manipulado. Si surgieran problemas que pudieran dar lugar a cuentas más grandes que las existentes en los mundos de destino, nos reservamos el derecho de modificar el sistema de transferencia. En caso de dudas de interpretación, decide el equipo de Damoria.

Si tenéis preguntas, dudas o problemas, ¡escribidnos a través del formulario de soporte!

Un saludo,
Vuestro equipo de Damoria

Actualización5 de septiembre de 2026Dschi

Hola, damorianos:

hoy hay cinco ajustes en la transferencia de Sed de Sangre, y después unas palabras personales por mi parte.

Cambios del 05/09/2026 (vinculantes, complementan el anuncio de la transferencia):

1. En la transferencia, los asentamientos se tratan por separado del límite de castillos.
Tienen su propio cupo: se completa hasta 60 en el mundo de destino, y los asentamientos que ya tengas allí cuentan. En el asistente eliges qué asentamientos te llevas, por separado de los castillos; los asentamientos no transferidos dan marcas de sangre.

La garantía de al menos 10 castillos no cambia y se refiere exclusivamente a castillos.

2. Compensación para todos:
En el próximo evento de Pascua, cualquier jugador de cualquier mundo podrá completar hasta 60 asentamientos sin más limitaciones, también quien nunca haya jugado en Sed de Sangre.

Así, un jugador del mundo 1 sin cuenta en Sed de Sangre podrá llegar igualmente a 60 asentamientos el año que viene. Nadie debe conservar una ventaja permanente por una formulación anterior, y tampoco nadie debe quedar en desventaja permanente por ella.

3. El ámbar se transfiere al 100 %.
Todo lo que tengas se transfiere, a ambos mundos de destino.

4. El almacén de mejoras ya no caduca.
Se transfiere completo a UN mundo de destino a tu elección. No se puede repartir entre ambos mundos.

Para los servicios comprados y regalados se aplica la misma regla que para los periodos premium: no se duplican.

5. En la transferencia, los castillos de ámbar cuentan como castillos normales.
Por tanto, entran en el límite de 100 y ya no en el límite de 30 de evento.

Así, la transferencia sigue el mismo criterio que el resto del juego: también en las colas de construcción (100 castillos normales / 30 de Baldur cada 24 horas) y en las conquistas, los castillos de ámbar cuentan como normales.

Queda anulada la frase «Los castillos de ámbar son castillos de evento» del anuncio de la transferencia.

El resumen de transferencia del juego ya refleja los cinco puntos.

¿Por qué el cambio en los asentamientos?

La frase del evento de Pascua de 2025, «Se pueden transferir todos los asentamientos, hasta un máx. de 50», era ambigua.

Lo que yo quería decir era: los asentamientos se pueden llevar, hasta el límite de entonces y dentro de los límites de castillos. Sin embargo, muchos de vosotros entendisteis la frase como un cupo propio, además de los castillos.

Ambas lecturas son comprensibles a partir de esa formulación. Y si algo que escribo admite dos interpretaciones, no debe ir en vuestra contra.

Por eso, a partir de hoy se aplica la interpretación más favorable para los jugadores. Y para que de ello no surja una ventaja permanente y unilateral, se añade la compensación de Pascua para todos los mundos.

Hay algo que me importa: esta decisión no debe dar la impresión de que es mejor no preguntar cuando algo no está claro y esperar después a la interpretación más favorable. Eso es justo lo que no quiero fomentar.

Por eso lo digo muy claro: esto es una excepción, no un precedente.

Del contexto general de entonces también podía deducirse otra interpretación. Precisamente por eso quiero evitar en el futuro que estas cuestiones tengan que decidirse a base de interpretaciones.

Si en el futuro hay condiciones poco claras, valoraremos cada caso por separado. Por favor, no os fiéis de suposiciones tácitas: preguntad. Una pregunta hecha y respondida aporta claridad y es vinculante.

Unas palabras personales

El mundo Sed de Sangre nació siguiendo el modelo de los universos GeNeSIS de SpaceInvasion: un mundo rápido y temporal que hace volver a los jugadores y cuyo resultado pasa al final a los mundos permanentes.

El concepto funciona, pero tiene un punto débil conocido: una transferencia que se desarrolla a lo largo de dos años plantea detalles en los que nadie piensa al principio.

Algunos los regulé con precisión, otros de forma demasiado escueta, y en otros, como el almacén de mejoras, sencillamente no pensé.

También tengo que reconocer algo: en el área de debate se preguntó por los castillos de ámbar y el almacén de mejoras, y esas preguntas quedaron sin respuesta.

Quien se toma la molestia de preguntar y no recibe respuesta tiene razón en sentirse decepcionado. Eso es culpa mía.

Al mismo tiempo, os pido comprensión por la situación actual: ahora mismo llevo Damoria prácticamente yo solo, desarrollo, soporte y comunidad. Por eso no consigo leer con fiabilidad todos y cada uno de los hilos de debate.

Por eso lo vinculante es el área de anuncios, y la forma más fiable de obtener respuesta es un ticket. Los tickets no se pierden entre debates, podéis seguir su estado y me llegan con seguridad.

Así que, si una pregunta queda sin respuesta por mi parte, no significa que se haya rechazado. Lo más probable es que se me haya pasado; en ese caso, simplemente volved a hacerla.

Y una palabra más sobre el tono de los últimos días:

La crítica constructiva es bienvenida, y ha ayudado a impulsar estos cambios. Los insultos y ataques personales, en parte públicos y en parte dirigidos directamente a mí, en cambio, no cambian ni una sola regla y no voy a responderlos.

Nunca conseguiremos redactar cada frase de forma que todos la entiendan exactamente igual. Pero cómo gestionamos esos malentendidos está en nuestras manos, juntos.

Si algo no está claro o está redactado de forma vaga: preguntad, aunque sea una vez de más. Lo aclararé aquí, con fecha y de forma vinculante.

Gracias por leer, y gracias a todos los que habéis mantenido un tono constructivo.

Un saludo,
Dschi