さらに続く10月のアップデート
英語の原文
スペースパイロットの皆さん、こんにちは!
10月の大型アップデートから、またいろいろなことがありました。前回と同様、その多くは皆さんからのフィードバックを直接反映したものです。
フィードバックボタンからアイデアやご要望、ご意見を送ってくださった皆さん、本当にありがとうございます!以下の変更の多くは、皆さんの声がなければこの形では実現しませんでした。
ここでは10月3日以降の新要素をまとめてご紹介します。
🤝 1. 新機能:ギャラクシーマップからのヘルプリクエスト
これまでは、近くのプレイヤーと連絡を取るのが難しい場合がありました。プライベートメッセージを制限している人もいれば、あなたが助けを必要としていることに気づいていない人もいるでしょう。
そこで、新しいヘルプリクエストを導入しました。
ギャラクシーマップで他のプレイヤーの惑星を見ると、新しい「リクエスト」ボタンが表示されます。ここから定型のリクエストを送ることができます。
固定の定型文を使用するため、受信者がプライベートメッセージを制限していても届けることができます。
システムの乱用を防ぐため、いくつかのルールがあります:
- リクエストは近くにいるアクティブなプレイヤーにのみ送信できます。相手は同じ銀河内で、あなたの最寄りの惑星から10システム以内にいる必要があります。
- 非アクティブなプレイヤー、休暇モード中のプレイヤー、Spacia、チームアカウントにはボタンが表示されません。
- 1人のプレイヤーに対して同時に持てる未回答のリクエストは1件のみです。
- 送信できるリクエストは合計で1日最大20件です。
- あなたを無視リストに入れているプレイヤーには、リクエストが届きません。
- 未回答のリクエストは72時間後に失効します。
- リクエストと返信は、メッセージの件名にある色付きのラベルで見分けられます。
利用できるリクエストは以下のとおりです:
🎁 資源をお願いする
他のプレイヤーに資源のプレゼントをお願いできます。
受信者は助けるかどうかを自分で決め、依頼された量の半分から全量までを選べます。
- 資源はゴーストフリートとして送られます:艦船も燃料コストも不要です。
- このフリートは他のプレイヤーのギャラクシースキャナーには表示されません。
- ただし、資源を送るプレイヤー側ではフリートスロットを1つ使用します。
- プッシングを防ぐため、既存のプッシングルールが適用されます。
- 資源をお願いできるのは、あなたのポイントが相手の75%以下の場合のみです。
- あなたがトップ100に入っていないことが条件です。
- 両者の間にIPマッチが登録されていてはいけません。
- 同じプレイヤーに資源をお願いできるのは週に1回までです。
⚖️ 資源取引 – 現在はロック中
このリクエストでは、他のプレイヤーに資源をトレーダーのレートで提供し、代わりに別の資源を受け取ることができます。
- 相手が取引に同意すると、双方が送信機を使って品物を送ります。
- 資源はまずエスクローに預けられます。
- 双方の納品が完了して初めて、両プレイヤーは受け取った資源を回収できます。
- 回収は、取引時に指定された惑星で行います。
- 72時間以内に納品を送らなかった場合、取引はキャンセルされます。
- 相手のプレイヤーには資源が返却されます。
- 期限内に納品を送らなかったプレイヤーは、その後14日間新しい取引ができなくなります。
取引機能は、全員に開放する前に現在チーム内でテスト中です。
メニューにはすでに表示されていますが、当面はロックされたままです。
🕊️ 攻撃しないでください
過去3日以内にあなたを攻撃したプレイヤーに、攻撃をやめてもらうよう丁寧にお願いできます。
相手は「OK」、「OK、ごめんなさい」、「いいえ」のいずれかで返答できます。
これは技術的な攻撃保護ではなく、あくまでプレイヤー同士の約束です。
それでも、率直で丁寧なお願いだけで十分なこともありますし、少なくとも相手の意向ははっきりします。
この約束を守ったプレイヤーに報酬を与えることは、あえてしないことにしました。報酬目当てに、わざと小規模プレイヤーを攻撃してリクエストを誘発するような行為を避けたいからです。
🏰 アライアンスリクエスト
招待:
アライアンスに所属していて、加入申請を承認する権限を持っている場合、アライアンス未所属のプレイヤーを直接招待できます。
招待状には以下が表示されます:
- アライアンス名とタグ、
- メンバー数、
- リーダー、
- アライアンスページへのリンク。
「アライアンス…に参加」をクリックすると、そのプレイヤーはすぐにメンバーになります(最初はランクなし)。
応募:
あなたがアライアンス未所属で、相手がアライアンスに所属している場合、「応募を書く」からそのアライアンスへの応募画面に直接移動できます。
あとは自分の応募文を書くだけです。
🚀 2. Spacia
Spaciaレイドのルーキーランキング
これまでSpaciaレイドでは、小規模プレイヤーがランキングで大規模アカウントに対抗するのはほぼ不可能でした。
そこで、上部の2つのタブで切り替えられる、2つの独立したランキングを用意しました:
- ランキング 2.5億+
- ルーキー < 2.5億
区分は、その週の最初のSpacia略奪時に、これまでに到達した最高ポイントをもとに決定されます。
この区分は週の終わりまで変わりません。週の途中で2.5億ポイントを超えても同様です。
どちらのランキングでも、1位から20位までが戦争エンブレムを獲得します。
さらに、新しいアライアンスボーナスもあります:
ランキングでトップ20に入ったルーキー1人につき、アライアンス全体に1日間+25%の生産ボーナスが付与されます。
同じアライアンスの複数のルーキーが入賞した場合は合算され、最大10日間となります。
生産ボーナスは、各Spaciaウィーク後の金曜日の報酬配布とともに開始されます。
これにより、アライアンスにとっても、自らSpacia狩りに積極的な小規模プレイヤーがいることがメリットになります。
レイドページでは、ルーキーたちが現在アライアンスに何日分のボーナスをもたらすかをいつでも確認できます。
Spaciaブーストの増加:大と小
Spaciaブーストの数が増えました。
- これまでどおり大ブーストは3つです。
- さらに小ブーストが7つ追加されます。
- Spaciaウィーク中は、なんと小ブーストが15個になります。
- 小ブーストの増援艦隊は、大ブーストのおよそ30~60%の規模です。
- 小ブーストは、マップ上の小さめのオーラと「小ブースト」ラベルで見分けられます。
これにより、すべてのブースト済みSpaciaが最大規模のプレイヤーばかりに狙われるのではなく、小規模プレイヤーにもブーストを横取りする現実的なチャンスが増えます。
到着ウィンドウ中の攻撃
到着する増援艦隊をめぐる戦闘も調整されました:
- 増援の到着直後に複数の攻撃が到着した場合、各攻撃はその時点で残っている増援艦隊と戦います。
- これらの戦闘はそれぞれ週間上限にカウントされます。
- ブースト済みSpaciaとの戦闘には、メッセージでBOOSTEDラベルが付きます。
ギャラクシースキャナーの精度向上
皆さんのご指摘を受けて、ギャラクシースキャナーの時間表示も改善しました:
- 残り飛行時間がより正確に表示されるようになりました。
- カウントダウンが最後で止まらなくなりました。
- 2つのフリートが同じ秒に到着する場合、駐留が先に表示されます。
- 送信ダイアログの飛行時間も、すべての速度で正しく表示されるようになりました。
🛸 3. フリート
フリート操作にもいくつか改善があります:
- 粒子砲とテレポーターのクイック起動:フリートページの目標選択の下に、選択中の惑星の両施設が充填量とボタン付きで表示されるようになりました。各施設ページを経由する必要はありません。
- 「ここからの飛行のみ」:新しいフィルターで、フリートリストを選択中の惑星または小惑星の飛行だけに絞り込めます。多数のフリートが同時に動いているときに特に便利です。
- メイン画面からの帰還:司令センターのフリート一覧で、往路にある自分の飛行にマウスを合わせると、右端に「x」が表示されます。クリックするとフリートをすぐに帰還させられます。
- 座標がクリック可能に:フリートアクティビティで座標をクリックすると、該当システムのギャラクシーマップが直接開きます。
⚔️ 4. 戦闘とメッセージ
- 結果付きの戦闘リスト:メッセージでは、各戦闘ごとに撃破したユニットか、Spice換算の戦利品が表示されます。ボタンで2つの表示を切り替えられます。
- 戦闘にマウスを合わせると、双方の損失、デブリフィールド、戦利品の概要が表示されます。資源はそれぞれのアイコン付きで見やすく表示されるようになりました。
- わかりやすい件名:戦闘レポートの件名は「[座標] 目標名」に統一されました。
- 殿堂(Hall of Fame):プレイヤー名をクリックすると、そのプレイヤーがプレイしているすべてのユニバースにおける殿堂入り戦闘が表示されます。
- フリート受信箱:クラシックデザインでも、「すべて」と「なし」で飛行タイプを一括で表示・非表示にできるようになりました。
🎯 トップ50への偵察
前回のアップデート以降、トップ50のプレイヤーは全員から攻撃可能になっています。
このルールを利用して、通常の攻撃範囲から大きく外れた位置からトップ層を継続的に偵察することを防ぐため、追加ルールを設けました:
- 通常の攻撃範囲外にいるトップ50のプレイヤーは、そのプレイヤーを攻撃した後でなければ偵察できません。
- 攻撃を開始するだけで条件を満たします。
- その時点から14日間、そのプレイヤーを偵察できます。これは、相手が反撃権によってあなたを攻撃できる期間と同じです。
以下の例外は引き続き有効です:
- 相手がもともと通常の攻撃範囲内にいる場合は、これまでどおり偵察できます。
- 相手があなたを攻撃した場合も、偵察できます。
- あなた自身がトップ50に入っている場合、この制限は適用されません。
- 非アクティブなプレイヤーは引き続き通常どおり偵察できます。
このルールは、トップ50ルールが有効なすべてのユニバースで適用されます。
偵察がまだできない場合は、ギャラクシーマップとフリート送信画面でお知らせします。
✨ 5. その他の改善
- デブリフィールドインジケーター:設定 → ギャラクシーマップに、新しいオプション「デブリフィールドインジケーターを強調」が追加されました。表示中のシステムにデブリフィールドがあると、マップ下部のバーが光ります。通常のデブリフィールドは青、イベントのデブリフィールドはオレンジで表示されます。
- 太陽電池:太陽電池は防衛施設と同じ扱いになりました。粒子砲で攻撃でき、優先目標として指定することもできます。また、破壊された太陽電池は戦闘後に再建される可能性があります。
- 送信機:新しい攻撃範囲19(10億ポイント以上)と20(50億ポイント以上)でも、送信機の獲得量が増えるようになりました。
- パイオニアの道:司令センターのボックスを、ログイン直後から非表示にできるようになりました。
🔧 6. 細かな修正
- VIP:VIPレベルにおける送信機の無料プレイ回数の表示が誤っていました。付与されていたのは常に正しい数値で、表示も正しくなりました。
- フリーター特化:フリートコマンドから送信した際に、リサイクル業者の速度ボーナスが反映されていませんでした。
- メッセージ:Spaciaへの攻撃に敗北すると、メッセージリストが完全に読み込まれなくなることがありました。
- 未読メッセージ:クラシックデザインのカウンターが確実に更新されるようになりました。
改めて、フィードバックに心から感謝します!
すぐに実装できたご要望もあれば、今後の検討や計画に持ち帰らせていただいたものもあります。
これからもぜひアイデアやご要望、ご意見をお寄せください。すべて目を通しています。
それでは、ゲームをお楽しみください!
よろしくお願いします
SpaceInvasionチーム