更多十月更新来啦

英文原文
2026年10月15日Dschi

各位太空飞行员,大家好!

自十月大更新以来,我们又做了不少改动——和上次一样,其中很大一部分直接来自你们的反馈。

感谢每一位花时间通过反馈按钮向我们提交想法、建议和批评的玩家!如果没有你们的反馈,下面的许多改动都不会以现在的形式出现。

以下是自10月3日以来所有新内容的概览。

🤝 1. 新功能:通过银河地图发送求助请求

以前,想和附近的玩家取得联系有时并不容易。有些玩家限制了私信,还有些玩家可能根本不知道你正需要帮助。

为此,我们推出了全新的求助请求功能。

在银河地图上查看其他玩家的星球时,你会看到一个新的“请求”按钮。通过它可以向对方发送预设的请求。

由于这些请求使用的是固定的标准文本,即使接收方限制了私信,也依然可以送达。

为了防止系统被滥用,以下规则适用:

  • 请求只能发送给你附近的活跃玩家。对方必须与你位于同一星系,且距离你最近的星球不超过10个星系。
  • 对于不活跃玩家、处于度假模式的玩家、Spacia以及团队账号,不会显示该按钮。
  • 对同一位玩家,你每次只能有一个未处理的请求。
  • 你每天最多总共可以发送20个请求。
  • 将你加入忽略列表的玩家不会收到你的请求。
  • 未回复的请求将在72小时后失效。
  • 在你的消息中,请求和回复会在标题处以彩色标签标出。

可用的请求类型如下:

🎁 请求资源

你可以请求其他玩家赠送资源。

接收方自行决定是否帮助你,并可以选择赠送请求数量的一半或全部。

  • 资源将以幽灵舰队形式发送:不需要舰船,也没有燃料消耗。
  • 其他玩家无法在银河扫描仪中看到这支舰队。
  • 不过,对于发送资源的玩家来说,这次飞行仍会占用一个舰队槽位。
  • 为防止推号行为,现有的推号规则依然适用。
  • 只有当你的积分不超过对方积分的75%时,才能请求资源。
  • 你不能位于前100名之内。
  • 你们之间不能存在已登记的IP关联。
  • 对同一位玩家,你每周只能请求一次资源。

⚖️ 资源交易——目前暂未开放

通过此请求,你可以按商人汇率向其他玩家提供一种资源,换取对方的另一种资源。

  • 如果对方同意交易,双方都需通过发射机发出各自的货物。
  • 资源会先进入托管。
  • 只有双方都完成交付后,两位玩家才能领取各自获得的资源。
  • 领取地点为交易时指定的星球。
  • 如果有一方未在72小时内发出货物,交易将被取消。
  • 另一方将收回自己的资源。
  • 未按时发货的玩家在此后14天内无法进行新的交易。

目前我们仍在团队内部测试交易功能,之后才会向所有人开放。

你已经可以在菜单中看到这个选项,但暂时仍处于锁定状态。

🕊️ 请勿攻击

如果某位玩家在过去3天内攻击过你,你可以友好地请求对方停止攻击。

对方可以回复“好的”、“好的,抱歉”或“不行”。

请注意,这明确不是一种技术上的攻击保护,而只是玩家之间的约定。

不过有时候,一句直接而友好的请求就足够了——至少之后你也能知道对方的态度。

我们特意决定不为遵守此约定的玩家提供奖励。我们不希望有人为了引发这类请求并获取奖励而故意攻击较小的玩家。

🏰 联盟请求

邀请:
如果你是某个联盟的成员,并且拥有接受申请的权限,就可以直接邀请没有联盟的玩家。

被邀请的玩家会在邀请中看到:

  • 你所在联盟的名称和标签,
  • 成员数量,
  • 盟主,
  • 以及联盟页面的链接。

点击“加入联盟……”后,该玩家会立即成为成员——初始没有职位。

申请:
如果你没有加入联盟,而对方已是某个联盟的成员,点击“撰写申请”即可直接进入为该联盟准备好的申请页面。

之后你只需填写自己的申请内容即可。

🚀 2. Spacia

Spacia突袭新手排行榜

以前,较小的玩家在Spacia突袭排行榜中几乎没有机会与大号竞争。

因此现在设有两个独立的排行榜,你可以通过顶部的两个标签页进行切换:

  • 排行榜 2.5亿+
  • 新手 < 2.5亿

分组会在你每周第一次掠夺Spacia时确定,依据是你曾经达到过的最高积分。

分组确定后将保持到本周结束——即使你在本周内突破了2.5亿积分的门槛也不会改变。

两个排行榜的第1至第20名都将获得战争徽章。

此外还新增了联盟加成:

每位进入所在排行榜前20名的新手,都会为整个联盟带来1天+25%的产量加成。

同一联盟中多位成功上榜的新手可以叠加,最多10天。

产量加成将在对应Spacia周之后的周五发放奖励时开始生效。

这样一来,拥有积极猎杀Spacia的小玩家,对联盟来说也更有价值了。

在突袭页面上,你可以随时查看你们的新手目前能为联盟赢得多少天加成。

更多Spacia增强:大型与小型

Spacia增强的数量有所增加。

  • 仍然有3个大型增强,与之前相同。
  • 另外新增7个小型增强。
  • 在Spacia周期间,甚至会有15个小型增强。
  • 小型增强的增援舰队大约相当于大型增强的30–60%。
  • 在地图上,小型增强可以通过较小的光环和“小型增强”标签来识别。

这样,并不是所有被增强的Spacia都同样只对顶尖玩家有吸引力,小玩家也会更常有现实的机会拦截增强。

抵达窗口内的攻击

围绕增援舰队抵达时的战斗也进行了调整:

  • 如果多次攻击在增援抵达后不久相继到达,每次攻击都会与当时增援舰队的剩余部分作战。
  • 每一场这样的战斗都会计入你的每周上限。
  • 与被增强的Spacia的战斗会在你的消息中带有BOOSTED标签。

银河扫描仪更精确

根据你们的反馈,我们还改进了银河扫描仪中的时间显示:

  • 剩余飞行时间现在显示得更加精确。
  • 倒计时在结束时不会再卡住。
  • 如果两支舰队在同一秒抵达,将优先显示驻扎舰队。
  • 舰队派遣窗口中的飞行时间现在在所有速度下都能正确显示。

🛸 3. 舰队

舰队操作方面也有多项改进:

  • 粒子炮和传送器快捷启动:在舰队页面的目标选择下方,现在会显示所选星球的这两座建筑,包括充能状态和按钮,无需再绕道各自的建筑页面。
  • “仅显示从此处出发的飞行”:通过新的筛选器,可将舰队列表限定为当前所选星球或小行星的飞行。在大量舰队同时出动时尤其方便。
  • 在主界面召回:在指挥中心的舰队概览中,将鼠标悬停在自己处于去程的飞行上,最右侧会出现一个“x”。点击即可立即召回舰队。
  • 坐标可点击:在舰队动态中点击坐标,会直接在对应星系中打开银河地图。

⚔️ 4. 战斗与消息

  • 带结果的战斗列表:在消息中,每场战斗都会显示被摧毁的单位或以Spice计算的战利品。你可以通过按钮在两种视图之间切换。
  • 将鼠标悬停在某场战斗上,会显示简要信息,包括双方损失、残骸场和战利品。资源现在会配上各自的图标,一目了然。
  • 更清晰的标题:战斗报告现在统一命名为“[坐标] 目标名称”。
  • 名人堂:点击玩家名称,即可查看该玩家在名人堂中的所有战斗——涵盖其参与的所有宇宙。
  • 舰队信箱:在经典设计中,现在也可以通过“全部”和“无”一次性显示或隐藏各种飞行类型。

🎯 对前50名的侦察

自上次更新以来,前50名玩家可以被所有玩家攻击。

为了防止有人利用这条规则,从正常攻击范围之外长期侦察顶尖玩家,现在新增了一条规则:

  • 对于不在你正常攻击范围内的前50名玩家,你只有在攻击过对方之后才能侦察。
  • 只要发起攻击即可。
  • 从那时起,你可以在14天内侦察该玩家——与对方依据反击权可以反击你的时长相同。

以下例外情况保持不变:

  • 如果该玩家本来就在你的正常攻击范围内,你可以照常侦察。
  • 如果该玩家攻击过你,你也可以侦察对方。
  • 如果你自己也在前50名之内,此限制对你不适用。
  • 不活跃玩家仍可照常被侦察。

此规则适用于所有启用了前50名规则的宇宙。

当暂时无法侦察时,银河地图和舰队派遣界面会给出提示。

✨ 5. 其他改进

  • 残骸场指示器:在“设置 → 银河地图”中新增选项“更醒目的残骸场指示器”。如果当前显示的星系中存在残骸场,地图底部的栏会亮起。普通残骸场显示为蓝色,活动残骸场显示为橙色。
  • 太阳能电池:太阳能电池现在的表现与防御设施相同。粒子炮可以命中它们,并可将其设为优先目标。此外,被摧毁的太阳能电池在战斗后有一定几率被修复。
  • 发射机:新的攻击区域19(10亿积分起)和20(50亿积分起)现在同样会提高发射机收益。
  • 开拓者之路:指挥中心的提示框现在可以在登录后直接隐藏。

🔧 6. 小修复

  • VIP:VIP等级中发射机免费次数的显示有误。实际发放的一直是正确数值,现在显示也已更正。
  • 舰队专精:通过舰队指令派遣时,回收商的速度加成未被计入。
  • 消息:攻击Spacia失败可能导致消息列表无法完整加载。
  • 未读消息:经典设计中的计数器现在能可靠更新。

再次衷心感谢大家的反馈!

有些建议我们已经直接实现,其他的我们会带到后续的讨论和规划中。

欢迎继续向我们发送你的想法、建议和批评——每一条我们都会认真阅读。

祝大家游戏愉快!

此致
你的SpaceInvasion团队