District Null stelt zich voor: stedenbouw in het SpaceInvasion-universum
Engels origineelHallo ruimtepiloten!
Vandaag stellen we jullie ons nieuwe spel voor: District Null, een cyberpunk-stadssimulatie in het SpaceInvasion-universum. Wegen, stroom, hulpdiensten, scholen en entertainment draaien allemaal tegelijk en elk gebouw leeft.
Als ruimtepiloot voel je je hier snel thuis: vergelijkbare gebouwen, schepen, verdedigingswerken en grondstoffen ken je al uit SpaceInvasion. Maar deze keer staat je eigen stad centraal.
AZ884 is bijna twee keer zo groot als de aarde, rijk aan grondstoffen en genadeloos. De noordkant ligt onder een dikke smogdeken, in het zuiden wacht het onontdekte Cibola.
In opdracht van de generaal sticht je je eigen district. Een snelweg verbindt je met de andere gebieden. Doe je het goed, dan wacht het grootste project van de kolonie: de boring door de kern van de planeet.
Opbouw
Leg wegen aan, wijs woon-, bedrijfs- en industriegebieden aan en zie je stad huis voor huis groeien. Elke bouwplaats krijgt bouwhekken, een hologram en echte bouwtijd, helemaal tot aan het plateau en de wolkenkrabbers.
Verkeersplanning
Elke auto heeft een bestemming. Forenzen rijden naar hun werk, verkeerslichten regelen de kruispunten en bij het snelwegknooppunt blijkt of je netwerk het aankan. Files en knelpunten zie je meteen.
Energieplanning
Fusiecentrales, thermische centrales en energierelais voorzien je stad van stroom. In de energiestroom zie je live waar de stroom naartoe gaat en waar hij tekortschiet.
Brandweer, ambulance en politie
Branden, ongelukken en criminaliteit horen bij het stadsleven. Brandweer, ambulances, traumahelikopters en politiedrones rukken uit, en een goede dekking houdt je inwoners tevreden.
Entertainment met eigen simulaties
Een bioscoop met een echt doek, een stadion met een eigen club, een casino, een concertzaal en een arena. Elke locatie heeft een eigen programma, eigen bezoekers en eigen inkomsten.
School, onderzoek en universiteit
In het onderzoekslab speel je nieuwe technologie vrij, de universiteit leidt topkrachten op. De kinderen in je stad gaan naar school, en goed onderwijs levert je vakmensen op voor onderzoek en industrie. Aan het eind wacht het grootste project van de kolonie: de kernboor.
Verdediging, vloot en wezens
Een reuzenworm, vliegende sauriërs en slijmmannen vallen je stad aan. Verdedigingswerken en schepen uit je wapenfabriek vuren automatisch, soldaten komen aanzetten in zweefwagens. Versla je het beest, dan is je stad tevredener.
Meer nieuws over District Null vind je hier op het forum. Vragen, ideeën en feedback zijn altijd welkom!
Met vriendelijke groet,
Jullie District Null-team