Patchnotes 2026.11.4

Engels origineel
3 november 2026Dschi

Hallo burgemeesters,

we bundelen updates graag in één bericht. Juist in deze beginfase is elke foutmelding en alle feedback heel belangrijk voor ons, daarom volgen de updates elkaar nu snel op. Hier vind je alles uit 2026.11.2, 2026.11.3 en 2026.11.4.

2026.11.4 staat sinds 3 november live in de browser, op Steam, bij Epic en als pc-download. De apps voor iOS en Android volgen binnenkort.

Nieuw

  • Starten zonder tutorial: Sla je de tutorial over, dan kies je nu hoe je begint. ‘Met opdrachten’ geeft je beloningen, cadeaus en korte bouwtijden zoals in de tutorial, en je opdrachten staan in het overzicht. In de ‘Hardmode’ krijg je geen beloningen, geen cadeaus en normale bouwtijden. Alleen de Ontwikkelingslening blijft.
  • Productie in het Onderzoekslab: In het tabblad Synthese maak je nu robijnen en artefacten. Een robijn kost $ 250.000, 250 Spice en 500 kryptoniet en duurt 1 speldag, maar minstens 1 uur. Een artefact kost 3 robijnen, $ 500.000 en 250 Spice en duurt 3 speldagen, maar minstens 3 uur.
  • Wachtrij in het lab: Er passen tot 3 opdrachten op het synthese-slot, met Premium 5. Je kunt elke opdracht annuleren en krijgt de kosten volledig terug.
  • Wolkenkrabbervenster: Klik je op een verdieping, dan opent het venster de tabbladen ‘Verdieping’ en ‘Analyse’. De analyse toont ligging en stemming met alle onderdelen. Sokkel en dak hebben eigen tabbladen.
  • Posten in de sokkel: Politie, brandweer en ziekenhuis in de wolkenkrabber openen hun eigen venster. Met het tabblad ‘Hoogbouw’ ga je terug. Bovenin vliegen luchtschepen in plaats van helikopters.
  • Dakattracties in 3D: Café, VIP-penthouse met zwembad, landingsplatform, vlootbasis, park, megascherm en pretpark met achtbaan. Op de daken lopen mensen rond. De keuzelijst toont afbeeldingen in plaats van symbolen.
  • Wolkendek: De hoogbouwlaag ligt nu boven echte wolken.
  • Pc-download voor Linux: Op de startpagina en in de stadkeuze vind je nu ook de Linux-launcher.
  • Pc-launcher: De launcher toont tijdens het downloaden de snelheid en resterende tijd en houdt zichzelf up-to-date. Oudere launchers worden door de game automatisch vervangen.
  • Beloningen in je postvak: Beloningen voor je feedback komen als bericht in het postvak van je stad. Geld en robijnen haal je daar op, net als andere post.

Aanpassingen

  • Onderzoekslab: Het lab heeft een nieuw uiterlijk, met kamers achter de ramen, een honingraathek, testmachines en looplichten.
  • Universiteit: Veel meer studenten op het plein, mensen achter het glas en een nieuwe binnenplaats.
  • Spice-mijnen: Tussen twee Spice-mijnen liggen nu minstens 50 velden. De preview laat dat al zien bij het plaatsen. Mijnen die al gebouwd zijn, blijven staan.
  • Magazijn: Bij het wisselen van soort is er nu de nieuwe keuze ‘Verplaatsen en wisselen’.
  • Stroom: De netvlakken hebben een gladde rand.
  • App: Het logomenu en de stadkeuze tonen dezelfde symbolen als in de browser, en de knoppen reageren bij aanwijzen en indrukken.
  • Talen: Alle nieuwe teksten zijn in alle talen beschikbaar.

Bugfixes

  • Bij een gedraaide brandweerkazerne rijdt de bluswagen weer naar de brand, in plaats van van ver weg dwars over de stad te blussen.
  • Een klik op gebouwen in de bovenste laag (wolkenkrabbers, hoogbouw) raakt nu het gebouw.
  • Mac: Geen crash meer bij het starten als er nog bestanden van een oude download van de website stonden.
  • Kruispunten en rotondes aan het einde van een brug kun je aanklikken en bouwen.
  • Een oude rotonde naast een snelwegkruising blokkeert niet langer elke nieuwe weg in de stad.
  • Geen wegen meer over rotsen. De preview laat dat al zien voor je klikt.
  • Op de voet van een oprit kan geen grondgebouw meer komen. De preview waarschuwt je vooraf.
  • De offline inhaalberekening telt gekochte boosters nu correct mee.
  • Browser: De inloglus in Safari op de startpagina en in de stadkeuze is opgelost.
  • Schuine knoppen tonen weer hun volledige rand, en rode tellers op knoppen en tabbladen worden niet meer afgekapt.

Bedankt voor al jullie meldingen en ideeën! Laat ze vooral blijven komen via de feedback in het logomenu of hier op het forum.

Groetjes
jullie District Null-team