アップデート&ハムパーティー2026

英語の原文
2026年7月30日Dschi

ダモリアの皆さん、こんにちは!

明日2026年7月31日から2026年8月30日まで、王国全土で再び盛大なハム祭りを開催します!

新機能、ワクワクするイベント、特別ボーナス、お得な割引をお楽しみに。ダモリアに熱い1か月がやってきます!


🥓 ハムイベント

ハムイベントは今回もメインイベントです。そのため、財務省の拡張はリセットされます。

ハムはさまざまな方法で入手でき、貴重なボーナスと交換できます:

  • 城に肉屋を建設して、ハムを生産させる。
  • ダモリアのページ内に隠されたハムを見つける。
  • 100,000ユニット以上で山賊のキャンプを攻撃する。
  • 野生動物を狩る。
  • 魔女を利用する。

ちょっと待って――野生動物を攻撃してハム?

その通りです!


🐺 新機能:ダモリアに野生動物が登場

今回のアップデートで、マップ上に初めてさまざまな野生動物の巣が出現します。

ダモリアの世界をもっと生き生きと、ダイナミックにしたいと考えました。中世の人々も、自分たちの領地に住む野生動物とどう向き合うかを学ばなければならなかったのですから。

マップ上にはさまざまな種類の動物が現れます。最初は無害ですが、時間とともに繁殖し、小さなオオカミの群れがあっという間に大きな群れへと成長し、マップ上に広がっていきます。

群れが大きくなりすぎると、動物たちは凶暴化し、近くの城を襲撃します。

つまり:野生動物を放っておくと、城の労働者が襲われてしまいます!

部隊がすぐに撃退してくれますが、その際に一部の労働者が野生動物に「殺されて」しまいます。

ご安心ください:労働者が永久に失われることはありません。被害を受けた労働者は3日間ブロックされるだけです。その間、城の成長にも新しい部隊の募集にも使えません。

さらに、以下に軽いペナルティが発生します:

  • 資源生産
  • 部隊の募集速度

進行中の野生動物の襲撃は、こちらで一覧できます:

軍事 → 野生動物

ブロックされた労働者がいつ戻るかもここで確認できます。


🏹 狩りの仕組み

動物の種類ごとに、狩りに使える兵種が決まっています。

例:

  • オオカミは歩兵で戦えます。
  • クマには斧兵とパラディンが必要です。

使用できるユニットと最低限必要な部隊数は、マップ上と攻撃ウィンドウで直接確認できます。

部隊が少なすぎると、攻撃は効果がありません。

とはいえ、むやみに大軍を送るのも禁物です。狩りでは部隊も倒されることがあります!

1回の攻撃で倒せるのは群れの一部だけです。野生動物の巣を完全に排除するには、何度も攻撃する必要があります。なお、部隊の損失は意図的に少なめに設定しています。

通常、野生動物を倒しても戦利品はありません。ただし、特定の時期には狩りが特においしくなることも。

実装記念として、ハムイベント期間中は野生動物を狩るとハムがもらえます!

あえて群れを大きく育ててから、ベストなタイミングで一気に攻めるのもアリですよ。


🏆 新しい野生動物ランキング

熱心なハンターのために、新しいランキングが登場します。

上位10名のプレイヤーには、次の称号が贈られます:

「野生動物スレイヤー」

この称号は特別な栄誉としてプレイヤープロフィールに表示されます。

この新機能へのフィードバックを楽しみにしています!


🔮 魔女エネルギー

キャンペーン期間:2026年7月31日~8月14日

これから2週間、魔女を発動すると追加でエネルギーがもらえます:

  • 無料魔法1回につき1エネルギー
  • 金での発動1回につき5エネルギー

集めたエネルギーで、さまざまな貴重なボーナスを解放できます。


🛒 ショップキャンペーン

ショップでも、金を購入・使用すると追加報酬がもらえます。

さらに、ハムイベント期間中はずっと:

金の購入ごとに20%ボーナス金!


🗺️ ダモリアの新3Dマップ

まだまだこれだけではありません!

私たちはしばらく前から、ダモリアのまったく新しいマップの開発を進めてきました。

ダモリアの世界は長年の間に大きく成長しました。今ではマップ上に多種多様な城、山賊のキャンプ、そして野生動物の巣まで存在します。

一方で、一部のグラフィックは明らかに2008年当時のままで、新しいコンテンツはすでにモダンなデザインになり、一部はアニメーションまでしています。

そこで、大きな一歩を踏み出すことにしました:

本日より、ゲーム内でダモリアの新3Dマップをテストできます!

ここで、はっきりお伝えしておきます:

新しい3Dマップは現在テスト段階です。

BITMEUPも担当開発者のDschiも、3D開発の経験はすでに積んでいます。それでも、さまざまなデバイス、ブラウザ、システムでの大規模テストでは、新たな予期せぬ問題が見つかることがあります。

城や地形のオブジェクトは、あえて低ポリゴンで作られています。ハイエンドPCだけでなく、多くの環境で動作させるためです。

そのため、一部のモデルは意図的にシンプルで、ディテールが控えめになっています。AAA級のグラフィックではなく、さまざまなPCで安定して動く、できるだけ軽快な3Dマップを目指しています。

それでも、現時点では:

モバイル端末での3Dマップの使用は推奨しません。現在はまだモバイル向けには設計されていません。


💬 Dschiからひとこと

新しいマップでは、私たちが思い描くダモリアの世界を初めて形にしています。

あえて既存のワールドデザインに完全には合わせていません。たとえばワールド1は、技術的には森も湖もないひとつの大きな平面にすぎません。

そうではなく、どこを見ても人々が暮らす生きた土地に感じられるマップを作りたかったんです。目に見える活気、変化に富んだ風景、魅力的な環境があって、ただの「大きな草原」ではない世界を。

特にこだわったのは、城と城の間にある風景や営みを際立たせることです。

一部の地域は、プレイヤーやアライアンス全体によってほぼ城で埋め尽くされています。もちろん、3Dマップ上ではそれがあまり美しく見えないこともあります。でも、世界を無理に引き離したくはありませんでした。ある地域が巨大な城の壁のように見えるなら、それもダモリアの一部として、そのまま表現すべきだと考えています。

城の種類ごとにそれぞれのスタイルを再現し、どこにどんな城があるのかひと目でわかるよう工夫しました。

ただし、現時点では発展段階の違いはまだ表現されていません。そのため、ポイントの少ない小さな城も、ポイントの多い大きく発展した城も、今は同じ大きさで表示されます。

森、草原、湖、山賊のキャンプ、野生動物の巣、そして城で、美しく生き生きとした世界を作り、皆さんがもっとダモリアの世界に没入できるようにしたいと思っています!


🖥️ セカンドモニターでマップを表示

今回のマップ刷新で、以前から何度もいただいていた要望にもお応えします:

マップを別ウィンドウでセカンドモニターに表示できるようになりました。

もちろんモニターが1台でも使えます。その場合は、ウィンドウを切り替える回数が少し増えるだけです。

別ウィンドウのマップで城をクリックすると、その情報ページがメインウィンドウで開きます。マップ上の位置はそのまま保たれます。

これにより、以下がぐっと効率的になります:

  • 山賊狩り
  • 野生動物の追跡
  • 他プレイヤーの観察
  • 周辺の探索

ダモリアでの冒険と狩りを楽しんで、ハムをたくさん集めてくださいね!

そして忘れずに:

🐻 クマに引き裂かれないように!

それでは!
ダモリアチーム